Locații de memorie fără stăpân: unde să găsiți toate cele 27 de colecții, toate amintirile fără stăpân pentru B-12 și cum să le găsiți | GamesRadar
Toate amintirile rătăcite pentru B-12 și cum să le găsești
Contents
- 1 Toate amintirile rătăcite pentru B-12 și cum să le găsești
- 1.1 Unde să găsești toate cele 27 de amintiri în Rătăcit
- 1.2 The Flat: Capitolul 3
- 1.3 Mahalalele: capitolul 4
- 1.4 Acoperișuri: Capitolul 5
- 1.5 Dead End: Capitolul 7
- 1.6 The Canses: Capitolul 8
- 1.7 Antvillage: Capitolul 9
- 1.8 Midtown: Capitolul 10
- 1.9 Închisoare: Capitolul 11
- 1.10 Sala de control: Capitolul 12
- 1.11 Toate amintirile rătăcite pentru B-12 și cum să le găsești
- 1.12 Toate locațiile amintirilor rătăcite
- 1.12.1 Amintiri rătăcite – apartamentul
- 1.12.2 Amintiri rătăcite – mahalalele
- 1.12.3 Amintiri rătăcite – acoperișuri
- 1.12.4 Memories Stray – Dead End
- 1.12.5 Amintiri rătăcite – canalizarea
- 1.12.6 Amintiri rătăcite – Antvillage
- 1.12.7 Memories vagabond – Midtown
- 1.12.8 Amintiri rătăcite – închisoare
- 1.12.9 Amintiri rătăcite – cameră de control
- 1.12.10 Recompensă amintiri rătăcite
- 1.13 Înscrieți -vă la Buletinul informativ GamesRadar+
Midtown (23/27): Intrați în magazinul alimentar al lui Mattbee, lângă marea hologramă, apoi urcați în spațiul de tavan și priviți deasupra intrării.
Unde să găsești toate cele 27 de amintiri în Rătăcit
Amintiri Oferiți mai multe backstory pentru tovarășul dvs B-12.
Annapurna Interactive
În ciuda faptului că este un experiență liniară, unele dintre Rătăcit Colecțiile sunt ascunse în mod inteligent pe cele 12 niveluri ale sale. Aceste colecții, cunoscute ca Amintiri, Oferiți mai multe backstory pentru tovarășul dvs. robot B-12 și sunt legați de trofeele și realizările jocului. În total, există 27 de amintiri împrăștiate pe capitolele jocului, iar în timp ce unele dintre ele sunt de neatins, majoritatea necesită cunoștințe aprofundate ale nivelurilor. Din fericire, puteți să vă întoarceți și să redați orice secțiune a jocului, ceea ce înseamnă că nu va trebui să reporniți de la zero dacă intenționați să terminați Stray’s obiective opționale. În acest ghid, vă vom arăta unde să găsiți toate cele 27 de amintiri în Rătăcit.
The Flat: Capitolul 3
Memoria 1
Prima amintire este pe un perete cu un tablou pe plajă, imediat după ce luați scurtătura găleții.
Annapurna Interactive
Primele două niveluri ale jocului nu includ amintiri. Nu veți întâlni amintiri decât după ce ați achiziționat B-12 la nivel plat.
Această memorie este găsită imediat după ce vă întâlniți cu B-12, urmând o secțiune în care luați o scurtătură printr-o găleată pe o linie. Memoria este chiar înainte pe muralul de pe plajă de pe perete.
Mahalalele: capitolul 4
Nivelul mahalalelor este plin de lucruri de descoperit, inclusiv șapte amintiri.
Annapurna Interactive
Mahalalele este cea mai dens populată zonă a jocului, cu o mulțime de NPC -uri, colecții și obiective turistice de luat.
Asigurați -vă că vizitați ghidurile noastre detaliate pentru toate locațiile de partituri, băuturile energetice și unde să găsiți Poncho în timpul nivelului de mahalale.
Acoperișuri: Capitolul 5
Memoria 1
Prima memorie se găsește pe un semn de neon spre începutul nivelului.
Annapurna Interactive
După prima întâlnire împotriva Zurks în această etapă, continuați înainte, peste fascicul și urcați până în vârful clădirii, unde veți vedea această amintire pe un semn de neon masiv.
Memoria 2
Următoarea memorie este situată în clădirea înaltă, aproape de o zonă împrejmuită, puțin peste o barieră pe un semn Neco Corp.
Annapurna Interactive
Pe parcursul scenei, veți face drum într -o clădire înaltă în timp ce încercați să evitați Zurks. Veți ajunge la o podea care are o zonă împrejmuită (unde va trebui în cele din urmă să atrageți Zurks) în stânga dvs.
Cu gardul din partea stângă, mergeți înainte și săriți peste barieră și veți ajunge la un semn Neco Corp care conține următoarea memorie.
Memoria 3
Această memorie de neatins se deblochează după ce introduceți transceiverul.
Annapurna Interactive
Acesta nu poate fi ratat. După conectarea transceiverului la casetă, veți descoperi automat următoarea memorie primară în timpul decupajului care urmează.
Dead End: Capitolul 7
Memoria 1
Imediat după ce Seamus vă permite în zona următoare, faceți o stânga la furculiță înainte și memoria va fi pe un perete.
Annapurna Interactive
După ce Seamus vă permite să treceți prin poartă, continuați înainte și veți veni la o furculiță unde puteți merge la stânga sau la dreapta. La stânga este prima amintire a acestui nivel pe peretele îndepărtat.
Memoria 2
După ce urcați conductele, continuați să vă îndreptați înainte printr -un gol în gard și veți ajunge la un robot pe un perete. Iată unde veți găsi următoarea memorie.
Annapurna Interactive
Mai târziu, veți ajunge la o secțiune cu un cărucior care în cele din urmă se prăbușește. Urcați conductele pentru a ajunge la următoarea secțiune a nivelului, iar în partea de sus, veți ajunge într -o zonă ierboasă.
Urmați această cale înainte și veți vedea un gard cu un colț ridicat, suficient de mic pentru ca o pisică să alunece. Continuați să mergeți spre robot pe un perete din colțul unde veți găsi a doua amintire a acestui nivel.
Memoria 3
Memoria finală a acestui nivel este din casa docului. Verificați manechinul cu găleata pe cap pentru a -l găsi.
Annapurna Interactive
Odată intrat în apartamentul lui Doc, căutați manechinul cu găleata de față zâmbitoare pe cap. Aici veți găsi a treia memorie.
The Canses: Capitolul 8
Memoria 1
Această amintire se găsește imediat după un hol plin de zurks, printr -o țeavă și deasupra unei balustrade.
Annapurna Interactive
. Coborâți pașii și urmați calea, apoi luați prima stânga, unde veți vedea o grămadă de ouă Zurk.
Parcurgeți -le sau scoateți -le afară, apoi săriți în sus prin conducta din stânga. Acest lucru va duce la următoarea amintire, care stă deasupra unei balustrade.
Memoria 2
Luați o stânga după zonă cu ochii roșii și veți ajunge în această cameră ascunsă.
Annapurna Interactive
.
Calea care urmează este spre dreapta, dar dacă luați un pic de ocol la stânga, apoi coborâți și urmați calea până la conductă, veți ajunge la a doua memorie. Este aproape de un monstru înfiorător de ochi deasupra unei găuri mari.
Antvillage: Capitolul 9
Memoria 1
Veți câștiga această memorie imediat ce ajungeți la Antvillage. Nu poate fi ratat.
Annapurna Interactive
Prima memorie este obținută în timpul decupajului pe măsură ce vă apropiați de Antvillage. Nu poate fi ratat.
Memoria 2
Această amintire se află în partea de jos a antvillage-ului pe un perete plin de graffiti.
Annapurna Interactive
Odată ce B-12 are capacitatea de a vorbi din nou, îndreptați-vă spre etajul de jos al Antvillage și înfășurați-vă spre o secțiune cu o canapea și graffiti pe perete. Este chiar lângă o scară. Interacționează cu graffiti -ul pentru a debloca această memorie.
Midtown: Capitolul 10
Midtown este ambalat cu mici zone de explorat.
Annapurna Interactive
Midtown este încă o zonă aglomerată plină de lucruri de descoperit. Există șapte amintiri în total aici. Pentru detalii despre toate amintirile din Midtown, vizitați ghidul nostru dedicat.
Închisoare: Capitolul 11
Memoria 1
Pe măsură ce îți faci evadarea din închisoare, Clementine va deschide o serie de porți. Această amintire se găsește în secțiunea exterioară a unei zone împrejmuite-chiar la dreapta, pe un robot mort.
Annapurna Interactive
Pe măsură ce îi conduci pe Clementine și B-12 din pușcărie, vei ajunge la o secțiune care îți cere să prinzi santinele inamice în celule. După ce ați prins primul santantină, Clementine va continua, deschizând o serie de porți.
Înainte de a ajunge în următoarea zonă principală, veți ajunge la o secțiune îngustă împrejmuită, unde veți găsi memoria pe un robot mort împotriva unui basculant din dreapta.
Sala de control: Capitolul 12
Memoria 1
Înainte de a intra în camera de control în sine, veți câștiga memoria finală în timpul unei decupaje de neatins.
Annapurna Interactive
După ce completați puzzle -ul pentru a debloca camera de control în sine, veți primi o tăietură cu memoria finală a jocului. Acesta este de neatins.
Toate amintirile rătăcite pentru B-12 și cum să le găsești
Dacă găsiți toate amintirile rătăcite pentru B-12, atunci puteți construi treptat o cronologie a evenimentelor și înțelegeți ce a dus la formarea lumii post-apocaliptice pe care le explorați în prezent. În general, există 27 de amintiri pentru drăguțul nostru însoțitor de drone de descoperit, deși rețineți că nu se găsesc la toate nivelurile și încep să apară doar după ce ajungeți în apartament. Unele dintre aceste amintiri digitale sunt esențiale pentru poveste și vor fi adăugate automat la colecția dvs. pe măsură ce progresați, în timp ce altele pot fi ridicate doar prin explorarea pe calea bătută pentru a -și găsi ascunzările. Acest lucru poate suna ca multă muncă, dar am făcut procesul cât mai simplu, subliniind unde să găsești toate cele 27 de amintiri rătăcite de mai jos, astfel încât să poți reasambla mintea micului tău pal.
Toate locațiile amintirilor rătăcite
Puteți debloca amintiri rătăcite de la capitolul 3, deoarece primele două niveluri nu conțin niciunul dintre aceste colecții. De asemenea, în capitolul 6 revizuiți aceeași zonă a mahalalelor în care este stabilită capitolul 4, astfel încât aceste amintiri pot fi găsite în timpul oricărui nivel. Am numărat amintirile rătăcite de mai sus în ordinea în care apar în joc și sunt distribuite pe capitole după cum urmează:
- În interiorul peretelui – fără amintiri
- Dead City – Fără amintiri
- Memoria plat – 1
- Mahalalele – 7 amintiri
- Acoperișuri – 3 amintiri
- The Slums Partea 2 – Același 7 amintiri ca mahalalele
- Dead end – 3 amintiri
- Canalizarea – 2 amintiri
- Antvillage – 2 amintiri
- Midtown – 7 amintiri
- Închisoare – 1 memorie
- Cameră de control – 1 memorie
În cazul în care pierdeți orice amintiri rătăcite în timpul jocului dvs., puteți utiliza opțiunea de selectare a capitolului pentru a vă întoarce și a completa setul dvs.
Amintiri rătăcite – apartamentul
Apartamentul (1/27): Colectat automat când ajungeți la muralul scenei pe plajă după ce ați călărit scripetele cu găleata în afara apartamentului.
Amintiri rătăcite – mahalalele
Rețineți că vă întoarceți aici pentru Slums Partea a 2 -a din capitolul 6, așa că veți avea o altă ocazie de a găsi colecții pe care le -ați ratat prima dată.
Mahalalele (2/27): Cu spatele la The Guardian, apropiați -vă treptele care coboară înainte, apoi urcați unitățile din stânga dvs. până ajungeți pe acoperișul roșu cu un semn circular de săgeată deasupra. Uită -te în spatele acelui semn pentru a găsi un robot căzut în urmă cu un set de valize.
Mahalalele (3/27): Acesta este elementul de mister vândut de piața Vânzătorul Azooz pentru trei cutii de băuturi energetice. Există un total de patru locații de băuturi cu energie fără stăpân, interacționând cu automatele, după cum urmează:
- Vizavi de Morusque muzicianul pe scările de la The Guardian
- Pe aleea de lângă locul în care ați intrat în zonă, lângă Graffiti Homans Rip (memoria rătăcită 6)
- Pe balconul de deasupra Rozey, robotul stătea uitându -se la televizor pe o alee
- Direct sub acoperiș cu canapeaua și televizorul, puteți schimba canalele de lângă bibliotecă
După ce aveți trei conserve de băuturi energetice în inventarul dvs., interacționați cu elementul de mister de pe piață și arătați -le pe oricare dintre ele către Azooz pentru a finaliza tranzacția, astfel încât să puteți scana imaginea. Dacă ați ridicat o a patra cutie de băuturi energetice, puteți cumpăra una dintre foile de muzică rătăcite pe care Azooz le vinde și ar trebui să apucați și cablul electric, deoarece veți avea nevoie de el pentru a obține poncho -ul rătăcit.
Mahalalele (4/27): În zona de la etaj a barului, inspectați vasul de mâncare pe o masă rotundă sub un raft de pahare agățate.
Mahalalele (5/27): În apartamentul lui Momo din vârful mahalalelor, îndreptați -vă prin perdeaua cu margele în zona dormitorului și consultați afișul jocului video. De asemenea, puteți începe căutarea caieturilor fără stăpân aici, dacă nu ați făcut -o deja, vorbind cu Momo.
Mahalalele (6/27): Pe aleea din spate, lângă locul în care ați intrat în zonă, iar robotul a închis porțile pentru a vă închide, urcați pe scări și priviți la graffiti -ul de pe perete, lângă un distribuitor, de care aveți nevoie pentru memorie rătăcită 3.
Mahalalele (7/27): Coborâți pe scările spre stânga păzitorului spre Morusque, apoi faceți stânga pe prima alee și urcați până la tabloul de pe peretele de deasupra unităților de curent alternativ.
Mahalalele (8/27): Introduceți programarea Elliot (marcată cu semne de cod binar) prin zgârierea pe ușa din față, apoi îndreptați -vă la etaj și inspectați plantele care cresc dintr -o oală și o toaletă. Puteți vorbi, de asemenea, cu Elliot în timp ce sunteți aici pentru a finaliza o etapă în procesul de a debloca codul sigur.
Amintiri rătăcite – acoperișuri
Acoperișuri (9/27): După ce veți trece cel de -al doilea grup de Zurks, veți sări peste un decalaj și acest semn de neon pâlpâitor va fi direct în fața voastră.
Acoperișuri (10/27): După ce ați folosit butoiul rulant pentru a ghemui Zurks și a deschide poarta, priviți lăsați dincolo de grămada de grinzi pentru a găsi un semn blocat în creștere.
Acoperișuri (11/27): Primit automat la sfârșitul capitolului.
Memories Stray – Dead End
Dead End (12/27): După ce ați primit automat unul dintre ecusoanele rătăcite și apoi porniți capitolul, virați la stânga și inspectați poarta de obturare mare din perete – asigurați -vă că faceți acest lucru înainte de a aluneca pe rampă.
Dead End (13/27): După ce urcați conductele în urma secțiunii de călărie cu căruciori, mergeți direct înainte pe aleea scurtă și prin decalajul de sub gard, unde veți găsi un robot pe un ponton plutitor. Vizitați această zonă înainte de a urca pe gardul din apropiere sau veți fi închis.
Dead End (14/27): Când îl întâlnești pe Doc, uită -te în spatele unde stătea să găsească un manechin cu o găleată pentru un cap.
Amintiri rătăcite – canalizarea
Canalizările (15/27): Odată ce Momo deschide poarta pentru tine și treci pe următorul coridor, caută o cale spre stânga cu un număr de cuiburi Zurk în ea. Treceți peste acestea pentru a găsi o țeavă în care puteți urca în stânga, iar la celălalt capăt puteți scana sistemul de canalizare.
Canalizările (16/27): După ce treceți prin mai multe zone puternic infestate cu Zurk, veți coborî pe o țeavă, apoi în loc să vă îndreptați spre dreapta pentru a continua prin nivelul în care ar trebui să mergeți la stânga și de-a lungul conductelor și butoaielor până ajungeți într-o zonă ascunsă cu substanța neobișnuită.
Amintiri rătăcite – Antvillage
Antvillage (17/27): Primit automat când intri în sat la începutul capitolului.
Antvillage (18/27): După ce ați vorbit cu Zbaltazar, urcați înapoi la cel mai jos nivel și scanați peretele de lângă canapeaua în care un robot se uită la televizor – puteți colecta și o zgârietură rătăcită pentru acest capitol de la canapea de aici.
Memories vagabond – Midtown
Midtown (19/27): Primit automat când ajungeți la stația de metrou.
Midtown (20/27): După ce a urcat scările pentru a ieși din stația de metrou, virați la dreapta și vizitați zona bibliotecii Ledoc.
Midtown (21/27): Pe aleea din spate, unde Albert mătura, urcați pe copertina albastră, apoi săriți peste mai multe unități de curent alternativ până când ajungeți pe platforma de deasupra cu câteva sticle de -a lungul marginii.
Midtown (22/27): Sorbiți prin fereastra la nivel de stradă a magazinului de frizerie, lângă marele robot hologram, apoi săriți în zona de depozitare superioară și uitați -vă la imagini.
Midtown (23/27): Intrați în magazinul alimentar al lui Mattbee, lângă marea hologramă, apoi urcați în spațiul de tavan și priviți deasupra intrării.
Midtown (24/27): După ce fura bateria atomică rătăcită, puteți intra în camera de securitate lângă holograma mare, apoi puteți scana imaginea unui santinelă pe perete.
Midtown (25/27): În interiorul clubului de noapte, săriți pe stupidul de lângă chiuvetă din spatele barului pentru a merge în jos în zona de depozitare, apoi priviți la masă.
Amintiri rătăcite – închisoare
Închisoare (26/27): După ce ați blocat santinela în celulă în timpul evadării, priviți spre dreapta după ce treceți prin poarta următoare pentru a găsi un robot repornit.
Amintiri rătăcite – cameră de control
Cameră de control (27/27): Primit automat odată ce intrați în camera de control.
Felicitări, ai găsit toate amintirile rătăcite!
Recompensă amintiri rătăcite
Precum și câștigarea Amintesc! Trofeu sau realizare pentru colectarea tuturor celor 27 de amintiri rătăcite, veți primi și o recompensă jazzică pe perle de rucsac de la B-12, pe care veți continua să o purtați în timpul oricăror capitole redate pe aceeași salvare.
© GamesRadar+. Să nu fie reprodus fără permisiune.
Înscrieți -vă la Buletinul informativ GamesRadar+
Digestii săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Prin trimiterea informațiilor dvs. sunteți de acord cu termenii și condițiile și politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau peste.