Proiectul Zomboid Build 42 va face harta mult mai mare | Pcgamesn, la cât de mare vom face harta – Project Zomboid
Dimensiunea hărții Zomboid Project
Contents
Mai multe de la PCGAMESN Urmați -ne pentru știri zilnice pentru jocuri pentru PC, ghiduri și recenzii pe Twitter, Facebook, Overwolf, Steam și Google News. Sau înscrieți -vă la newsletter -ul nostru gratuit.
Proiectul Zomboid Build 42 va face harta mult mai mare
Proiectul Zomboid Build 42 va fi o altă mare actualizare pentru jocul de supraviețuire Lo-Fi Zombie, dar una dintre cele mai mari schimbări este să vină pe harta județului Knox. Dezvoltatorii spun că lucrează la extinderea a trei părți ale hărții – practic totul din partea Kentucky a râului Ohio și că această expansiune va ajunge „cel mai probabil” la un moment dat în construcția 42.
În ilustrația aspră oferită în cea mai recentă postare de actualizare a Zomboid, harta Knox pare că este mai mult decât dublarea dimensiunii. Piatra indie spune că nu este pregătit să intre în detalii „criminalistice” despre ceea ce va fi inclus în noile zone, dar sugerează că echipa de hartă a revenit la versiuni ficționalizate din locații reale din Kentucky.
Asta înseamnă că unele dintre numele de locuri alocate de comunitatea Zomboidului Proiectului în locațiile din hartă sunt setate pentru unele schimbări care vor reflecta mai bine narațiunea internă a jocului. Un cătun mic de pe harta Knox a fost poreclit non-canonic Ekron de comunitatea jucătorilor, care se aliniază cu un oraș propriu-zis în Kentucky, lângă Fort Knox și la sud de Brandenburg.
Această locație a fost cunoscută sub numele de Lacul Fallas la echipa Proiectului Zomboid, care spune motivele pentru care „va deveni explicit” atunci când harta este actualizată. Puteți vizualiza hărțile curente cu multe dintre punctele lor de interes indicate utilizând instrumentul de hartă a proiectului BABILD BAISTER BAISTER ZOMBOID.
Echipa a împărtășit câteva capturi de ecran ale zonelor actualizate ale hărții, care includ un auditorium școlar plin de scaune pliabile (goale) plasate în fața podiumului unui difuzor și interiorul unei simple biserici.
În prezent, The Indie Stone lucrează la remedierea unor accidente introduse în cele mai recente construcții instabile pentru Linux și spune că are unele lucrări suplimentare pentru a face legătura cu Build 41 – deci nu știm încă când să ne așteptăm la Build 42, dar când este vorba de Sosi, vom avea mult mai multe Kentucky infestate cu zombie pentru a explora.
Ian Boudreau Un jucător de PC Începând cu anii ’80, Ian se bucură de jocuri de strategie, RPG și clasici FPS precum Unreal și Quake. El este cel mai fericit orcilor de comandă în războiul total: Warhammer sau i -a diafirat călătoria în sufletele întunecate. Înainte de a se alătura PCgamesn cu normă întreagă, el a contribuit la eseuri și recenzii la Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste și alții.
Network N Media câștigă comision de la achiziții calificate prin Amazon Associates și alte programe. Includem legături de afiliere în articole. Vizualizați termenii. Prețurile corecte la momentul publicării.
Mai multe de la PCGAMESN Urmați -ne pentru știri zilnice pentru jocuri pentru PC, ghiduri și recenzii pe Twitter, Facebook, Overwolf, Steam și Google News. Sau înscrieți -vă la newsletter -ul nostru gratuit.
La cât de mare vom face harta
Seara toate. O altă săptămână agitată la Ranchul Zomboid – deși una care a fost petrecută în mare parte lucrând la lucruri despre care v -am spus săptămâna trecută. Binky a fost obsedat de ceea ce el numește „Enshrinkulare” – procesul prin care spriturile sunt reprezentate crud în motorul zomboid. Puteți citi în proces pe blogul său.
Între timp, Chris și-a continuat activitatea asupra comportamentelor NPC în apropiere și meta-joc. Will și -a înscris dialogul. Apoi, Romain a făcut teste finale de agricultură și Mash a continuat să lucreze pe noile hărți – cu locații care arată un pic ca acesta.
Vom face acele videoclipuri promise de îndată ce roadele lui Binky’s Enshrinkulare sunt în joc. Până atunci, însă, ne -am gândit că ar putea fi o idee să discutăm cu bunurile voastre despre harta corectă. Uber-MAP care acoperă felia noastră de Kentucky aleasă.
În această nouă epocă strălucitoare a streamingului de hărți ne -am gândit că ne -am întâlnit cu tine pentru a discuta despre Muldraugh și nu numai. Harta în actuala construcții de teste publice RC2 este alcătuită din două celule 300 × 300, fără a include celule de conectare incidentale – una dintre acestea conține orașul și alta cu o fermă. Harta pe care o construim în prezent pentru RC3? Ei bine, aceasta este o grilă de 15 pe 15 din aceste celule – deci 225 dintre ele în toate. Cripes, dar asta sună foarte mult? Cum naiba o vom completa pe toate?
„În acest moment, există în jur de patru celule pe care eu și Mash am terminat plasamentele noastre specifice de clădire”, a explicat Andy „Binky” Hodgetts când l-am făcut în această dimineață pentru conținutul blogului de luni. „Este deja de două ori mai mare decât RC2, deși cu mai mult conținut mult mai mult, deoarece celula fermă era doar o clădire cu o fântână și unele câmpuri. Marea diferență este că, într-o bucată uriașă a hărții supraviețuitoare, acum am proiectat în prealabil toate celulele necorespunzătoare-așa că, în loc să fim doar umpluți cu copaci aleatori, există drumuri și căi și un fel de lucruri de lucru. Așadar, dacă doriți, puteți să vă rătăciți și să găsiți spații în care vom construi conținut de hărți noi în actualizările viitoare. Am acumulat deja un catalog de clădiri încă nu sunt prezente în lume.”
De fapt, arată doar un pic așa:
„Noua hartă este proiectată dintr -un fel de perspectivă prin satelit”, continuă Binky. „Aspectul se face mai întâi, apoi este tăiat în celule și apoi umplut cu conținut. Deci, toate celulele se potrivesc perfect și vă puteți rătăci cu fluxul de hartă. În viitor, va fi doar un caz de completare a spațiilor pe care le -am stabilit deja. Știm ce se întâmplă în lacune – trebuie doar să punem lucrurile acolo! În cele din urmă, sperăm să extindem lumea și mai mult ducându -ne în alte orașe din apropiere. “
Ca atare, atunci când generați pe noua hartă, veți atinge o sălbăticie complet aleatorie după ce ați mers șapte sau opt celule în orice direcție – deci de șapte sau opt ori mai mult decât lățimea hărții RC2. Nu va fi prea mult de văzut în afara Muldraugh pe care l -am proiectat până acum – dar va fi acolo.
Este un pic … prea mare? „Nah. Mare este bun.”Tipuri Binky, probabil, în timp ce își gâdilă latte de dimineață. „Big înseamnă mai multe lucruri pe care este puțin probabil să le găsești, mai mult un sentiment de izolare atunci când călătorești până la mijlocul nr.”
Nu toată lumea își dă seama, între timp, dar folosim și orașul din lumea din Muldaugh din Kentucky ca model. Ceea ce a fost odată selectat la întâmplare pe Google Earth datorită apropierii de Fort Knox și a dragostei lui Will pentru Goldfinger, este acum ceva precum ținta noastră de proiectare reală.
„Am fost credincioși în mod regim pentru Muldraugh.”Explică Binks. „Am luat câteva libertăți cu asta și, evident, Zomboid este un joc izometric, așa că ne -am limitat oarecum de formele lucrurilor. Apoi, din nou, în timp ce nu ne -am descurcat atât de mult ca să facem o corelație de 1: 1 a clădirilor – aspectul este aproximativ exact. Ne -am asigurat că există aceleași feluri de clădiri prezente. Oamenii ar putea, de exemplu, să -l găsească pe Google Maps și să recunoască anumite caracteristici și, de asemenea, dacă doresc, să aibă o defilare și să facă câteva predicții destul de exacte despre lucrurile care vor urma.”
Cu fluxul de hartă și potențialul de plimbări epice prin pustie, atunci ne asigurăm că oferim proiectului Zomboid Room pentru a respira. Actualizările viitoare ne vor vedea construind noi zone de mână și adăugându -le pe hartă, mai degrabă decât doar în mod întâmplător, să le împletiți pe lateral. Ne -am oferit o pânză masivă și ne vom construi pentru totdeauna spre exterior – deși, desigur, atunci când vom elibera toate instrumentele noastre de modding, nu vor fi absolut nimic care să oprească supraviețuitorii PZ să își adauge propriile creații și pe harta extinsă. Moartea va fi întotdeauna inevitabilă, desigur, dar asta nu înseamnă că nu veți putea găsi undeva interesant pentru a pieri de fapt ..