Reddit – Dive in Anything, XCOM 2: WAR OF THE REVIZUIE COMENTAT – O lume care merită economisită | Ars Technica
XCOM 2: Războiul Recenzii alese – O lume care merită economisită
Contents
- 1 XCOM 2: Războiul Recenzii alese – O lume care merită economisită
Caracteristicile fiecărui grup (și personaje, pentru asta) face din acesta cel mai distinct produs XCOM cel mai distinct de poveste până în prezent. Acest lucru ar putea părea inutil într -un joc despre triajul matematic și analiza riscurilor, dar este exact genul de adăugare de care nu am știut niciodată că am nevoie din serie. Drama fiecărui film „97 la sută” a ratat și fiecare tentativă de control a minții a rezistat este intensificată dincolo de frustrarea statistică obișnuită. Acum este personal, Datorită participanților distinct numiți, exprimați și îmbrăcați pe ambele părți.
Când începe să apară războiul din conținutul ales?
Am jucat XCOM2 înapoi când a ieșit pentru prima dată și am început doar un nou joc după ce am cumpărat războiul de expansiune aleasă. Dar nimic nu pare diferit. Citirea tuturor detaliilor fac să pară că au revizuit complet jocul, dar totul mi se pare la fel. Simt că ar fi trebuit să experimentez unele dintre aceste noi schimbări, cum ar fi să obțin noi clase sau să văd acei noi vânători extratereștri.
S -ar putea să fie că nu sunt destul de departe în joc, deoarece sunt în a doua lună și am finalizat doar misiunea de poveste Blacksite. Dar, din nou, se simte că ar fi trebuit să văd ceva.
Juc pe PC și Steam este de obicei bun la instalarea unui nou DLC. Dar voi dezinstala și voi face o instalare complet proaspătă. Ce ar trebui să caut pentru a ști că am instalat WOTC corespunzător?
EDIT: Mulțumesc tuturor! Acum joc și mă bucur de războiul ales. Am considerat că actualizarea ar fi ca toate celelalte actualizări Firaxis și trebuie doar să o setați la opțiunea implicită.
XCOM 2: Războiul ales recenzie – o lume care merită economisită
O abordare a chiuvetei de bucătărie a expansiunii face XCOM 2 Simțiți-vă ca un joc cu totul nou.
Steven Strom – 6 septembrie 2017 20:35 UTC UTC
Comentarii cititorului
Detalii despre joc
Dezvoltator: Firaxis
Editor: Firaxis
Platformă: Windows (revizuit), Max, Linux, PS4, Xbox One
Data de lansare: Aug. 29, 2017 (PC), sept. 12, 2017 (PS4/XB1)
Evaluarea ESRB: M pentru matur
Preț: 40 USD
Link -uri: Steam | Site oficial
XCOM 2 arată, sunete și joacă ca un joc de strategie bazat pe rânduri despre învingerea unei ocupații extraterestre. Crede -mă, totuși: este într -adevăr un joc despre stingerea focurilor. De-a lungul timpului, jocul a crescut din ce în ce mai mult de sarcini care te obligă să alegi și să alegi doar o mână de misiuni bazate pe permadeath, bazate pe rând pentru a trimite echipe. Nu orice misiune poate fi abordată, desigur, și trebuie doar să trăiești cu extratereștrii în plus, cu venituri lunare reduse și să încasați conflictele care se încheie jocul de la incendii Nu pot scoate.
Așa a început jocul de bază, oricum. Pe parcursul unei campanii, a devenit clar că XCOM 2 nu aveam suficient combustibil pentru a menține incendiile care ard. O echipă de crăpătură cu suficientă experiență, brațe și armură ar putea în cele din urmă să pună în rușine orice număr de extratereștri în jocul de la sol, bazat pe viraj. Stratul de strategie generală a devenit apoi un exercițiu de a face la nesfârșit până când ați fost la fel de gata pentru a fi pentru asaltul final.
Războiul ales, Prima și probabil ultima extindere completă a jocului, tratează această problemă cu o maximă maximă: mai mult este mai mult. Mai multe hărți, mai mulți dușmani, mai multe abilități, mai multe clădiri, mai multe pentru a gestiona între misiuni, mai multe povești și personaje, mai mulți șefi. Pe scurt, mai multe incendii care se dezvoltă în infernuri furioase în jocul de la mijlocul sfârșitului.
Câțiva aleși
Aleșul titular care acum urmărește zonele discrete pe pământ sunt cei mai emblematici din această maximă. Trio -ul acționează ca o miniatură Umbra lui Mordor Sistem de nemesis, care te ambuscadește în mod repetat în misiuni altfel inofensive și te referă la bătăliile trecute. Fiecare dintre cele trei alese-Warlock, vânătorul și asasinul-este cu un set de abilități de bază, precum și nume, puncte forte și puncte slabe generate automate. De -a lungul timpului, vor dezvolta și noi puncte forte dacă echipa XCOM nu este suficient de rapidă pentru a le adulmeca și a le smulge.
Pentru a ajuta acest lucru este celălalt cea mai mare adăugare din această expansiune: fracțiuni de rezistență. În vanilie XCOM 2, Rezistența umană a fost în jur, dar în mare parte invizibilă: o transport fără nume, fără chip, a impulsurilor rapide între misiuni. Ați putea scana blips -uri de overworld pentru resurse pe care rezistența le -a lăsat în urmă și să vă extindeți teritoriul acționabil, contactând reprezentanții săi nevăzuți (care, practic, s -au ridicat la scanarea diferitelor blipsuri).
În Războiul ales, Cu toate acestea, pământul disident este împărțit în trei facțiuni unice, fiecare dintre acestea se potrivesc în mod convenabil cu teritoriul unui anumit ales. La rândul său, fiecare cabal vine cu propriile sale proprietăți unice, atât pe câmpul de luptă, cât și în afara Battlefield.
Caracteristicile fiecărui grup (și personaje, pentru asta) face din acesta cel mai distinct produs XCOM cel mai distinct de poveste până în prezent. Acest lucru ar putea părea inutil într -un joc despre triajul matematic și analiza riscurilor, dar este exact genul de adăugare de care nu am știut niciodată că am nevoie din serie. Drama fiecărui film „97 la sută” a ratat și fiecare tentativă de control a minții a rezistat este intensificată dincolo de frustrarea statistică obișnuită. Acum este personal, Datorită participanților distinct numiți, exprimați și îmbrăcați pe ambele părți.
Violență hibridă umană
Printre rezistență, secerătorii sunt trupe furtive care mănâncă extraterestru care nu sunt reperate atunci când restul unei echipe XCOM o face. Acest lucru îi face cercetași excelenți. Skirmishers obișnuiau să fie trupe de sol extraterestru, dar de atunci s -au aruncat de la controlul minții care le -a făcut atât de dezagreabil. La fața locului, hibrizii umani-alieni rescriu poziția de câmp de luptă cu cârlige de prindere care se trag și dușmanii în jur de voință.
Aceste primele două grupuri sunt introduse printr -o misiune de poveste nouă, care introduce, de asemenea, alesul, „pierdut” (un fel de pericol de mediu sub formă de hoarde zombie) și explodând, flăcări de trupe extraterestre numite Purificatoare. La fel ca jocul de bază, Războiul ales aruncă a lot La tine foarte, foarte repede. Având în vedere că, până în acest moment, mă ocupam deja de secțiunile obișnuite de control al minții și de vipere care scuipe de otravă, porțiunea de strategie bazată pe viraj a jocului timpuriu poate scufunda rapid un jucător nepregătit sau nefericit.
În calitate de foști luptători de la Advent-Turn-Leedom, Skirmishers sunt cu siguranță cea mai izbitoare facțiune de rezistență.