Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Contents
- 1 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.1 Spire of the Watcher
- 1.2 Conținut
- 1.3 Walkthrough [edit]
- 1.4 Șefi [editați]
- 1.5 Dușmani unici [edit]
- 1.6 Recompense [editați]
- 1.7 Diavol în detalii [edit]
- 1.8 Trivia [edit]
- 1.9 Lista aparițiilor [editare]
- 1.10 Referințe [editare]
- 1.11 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.12 Spire of the Watcher Dungeon Guide
- 1.13 Începeți spiratorul observatorului
- 1.14 Restabilirea puterii
- 1.15 Urcați spira
- 1.16 Akelous, actualul sirenei
- 1.17 Persys, ruină primordială
- 1.18 Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Cum să completezi fiecare întâlnire
- 1.19 Spire of the Watcher Walkthrough
- 1.19.1 Mecanic cu nod arc
- 1.19.2 Restabilirea puterii – Spire of the Watcher
- 1.19.3 Faceți -vă drum prin bază – Spire of the Watcher
- 1.19.4 Urcați în turn – Spire of the Watcher
- 1.19.5 Akelous, actualul sirenei – Spire of the Watcher
- 1.19.6 Încălcați zona de izolare – Spire of the Watcher
- 1.19.7 Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher
Bine ați venit în camera finală a șefului. Înainte de a intra în strategie, să descompunem cele două camere diferite pe care le veți rula între. În prima cameră în care te adune, există cinci noduri legate de cabluri roșii (înconjurate în roșu deasupra). Împușcarea tuturor acestora va face ca puterea să se aprindă și, mai târziu, în această întâlnire, cele trei uși (stânga, dreapta și mijloc) să se închidă. Mai multe despre închiderea ușilor mai târziu. La fel ca ultimele trei camere, acestea trebuie să fie împușcate în succesiune rapidă în timp ce ai arctricianul buff. În plus, există noduri cu arc legate de cabluri galbene care șarpe între camerele conjugate. Punctul de plecare pentru fiecare dintre aceste noduri de cablu galben se află în spatele unuia dintre cei patru piloni din camera de miting (prezentată mai sus prin săgeți albastre).
Spire of the Watcher
Spire of the Watcher este o temniță, introdusă cu sezonul Serafului. Se învârte în jurul unui gardian Fireteam care se infiltrează într-o instalație colectivă comună Seraph-ishtar, cunoscută sub numele de Ares Spire cu ajutorul lui Osiris. Acolo, ei găsesc SOL Diviziv, care încearcă să extragă date speciale din epoca de aur sub comanda martorului. A fost lansat pe 9 decembrie 2022.
Conținut
- 1 pasarelă
- 1.1 restabilire puterea
- 1.2 Începeți ascensiunea
- 1.3 Înclinați spira
- 1.4 Tăceți sirena
- 1.5 coboară
- 1.6 Prompt critic
- 4.1 arme
- 4.2 Armură
- 4.3 Alte recompense
- 5.1 Înregistrare 1
- 5.2 Înregistrare 2
- 5.3 Înregistrare 3
- 5.4 Înregistrare 4
- 5.5 Înregistrarea 5
- 5.6 Înregistrarea 6
Walkthrough [edit]
Restabilirea puterii [editare]
Jucătorii încep temnița la analiza cronoscopică Ishtar, unde se află aprovizionarea cu arc a instalației. După ce s -au deplasat prin niște râpe și o stâncă, jucătorii apar la un mic avanpost păzit de un goblin singur, cu vedere la Ares Spire. La intrarea în această zonă de avanpost, dușmanii vor începe să creeze, inclusiv minotaurs de conducte.
Această zonă introduce mecanicul circuitului arcului temniței. La moarte, Minotaurs Conduit renunță la o piscină care oferă jucătorilor Arctrician Buff când a intrat, ceea ce permite activarea nodurilor ARC prin atacarea lor cu arme. Buff -ul începe cu o numărătoare inversă de 30 de secunde, dar este reîmprospătat cu câteva secunde prin activarea nodurilor ARC. Nodurile cu arc sunt dispozitive în formă de diamant conectate între ele prin galben cabluri dintr -un circuit, care trebuie activat de la un nod de pornire la un nod final în ordinea corectă pentru a continua. Nodurile vor dezactiva după o scurtă întârziere dacă nodul anterior din lanț nu a fost activat. Nodul de pornire poate fi identificat prin forme de chevron iluminate îndreptate în direcția în care va trebui să meargă în continuare.
În această zonă, patru circuite trebuie completate pentru a deschide o ușă în centrul avanpostului unde converg nodurile de sfârșit. Atenție că, odată ce un circuit va fi finalizat, solicitanții vor genera și alunga jucătorii. Acest lucru poate fi evitat lăsând fiecare circuit aproape făcut până când toate pot fi terminate în succesiune rapidă. Fiecare parte a avanpostului are un circuit pe acoperișurile și în interiorul clădirilor lor.
- Circuitul din interiorul clădirii din stânga este pornit de la o râpă accesată printr -un tunel. Jucătorii trebuie apoi să se întoarcă la clădirea principală pentru a activa încă două noduri înainte de a fi gata să fie finalizate. Nu vă păcăliți urmând calea cablurilor, deoarece ambele noduri din interiorul clădirii pot fi văzute în același timp după ce s -au întors din tunel.
- Circuitul din partea de sus a clădirii din stânga pornește într -o cameră cea mai apropiată de partea avanpostului pe care jucătorii au început. De acolo, șerpile în jurul acoperișului, apoi sub o suprapunere care poate fi văzută la nivelul solului.
- Circuitul din clădirea din dreapta pornește de la un nod ascuns în partea de jos a unui spațiu de crawl. Trebuie apoi să fie urmat înapoi înainte de finalizare.
- Circuitul din partea de sus a clădirii din dreapta pornește pe partea din spate a clădirii din partea cea mai apropiată de Ares Spire. Cablurile acestui circuit se desfășoară uneori sub o suprapunere, dar nodurile rămase sunt de fapt în două camere de pe acoperiș, care sunt activate în ordinea celei din partea opusă a clădirii, apoi camera din mijloc.
Odată ce toate circuitele vor fi finalizate, toți dușmanii se vor despăgubi și ușa se va deschide într -un arbore de ascensor care trebuie să fie urcat cu atenție. Acest arbore duce într -o sală de intrare cu o ușă încuiată. Pentru a continua, urcați printr -un arbore de ventilație în partea stângă sus și urmați -l pe firewall -ul reactorului.
Începeți ascensiunea [editați]
Această zonă este în mare parte un puzzle sărituri, dar jucătorii ar trebui să fie pregătiți să se confrunte cu harpii, hobgoblins și incarceratorul Hydras în timp ce progresează prin ea. Din camera de control, urcați într -un arbore de ventilație din partea stângă pentru a intra în firewall -ul reactorului în sine. Jucătorii trebuie apoi să sară între pasarele și obiectele suspendate de la macarale pentru a ajunge la marele pilon central.
Primul piept secret poate fi găsit în această zonă. Pentru a găsi, trebuie mai întâi să ajungeți la a doua pasarelă înaltă după ce s -a sărit între obiectele suspendate de pe macarale, apoi să sari în spatele stâlpilor pentru a ajunge la cealaltă pasarelă plecând de la stâlpul central; O bordură mică este oferită pentru a sta între pasarele. Pieptul secret este pe o altă terasă din spatele ultimului pilon.
După ce ați ajuns pe stâlpul central, intrați în ascensorul gravitațional pentru a continua într -o cameră de control și continuați să urcați îndreptându -vă în liftul inactiv din cealaltă parte a camerei. Când se găsește o cameră de control cu un loc de banner de raliu, urcați pe fereastră și pe terasă pentru a ajunge în zona următoare.
Ascend the spire [edit]
Ascensiunea Spire este prima întâlnire adecvată a temniței care acordă pradă. Este o continuare a mecanicului circuitului arcului unde trebuie activate două circuite pentru a porni o ridicare a gravitației și pentru a continua la următorul nivel al spirei. În timpul acestei întâlniri, Goblins și Incarcerator Hydras vor părea să hărțuiască jucătorii, cu solicitanții care au născut la moartea lui Hydras. Când urmați circuitele, asigurați -vă că verificați sub pasarele, în spatele structurilor și pe părțile laterale ale structurii principale pentru noduri. Dacă un buff arctrician al unui jucător expiră din conducta inițială Minotaur la un nivel, Minotaurs Conduit suplimentar creează în aceleași zone ca Goblins.
- La primul nivel, circuitele sunt relativ simple, iar buff -ul arctrician poate fi achiziționat de la un minotaur de conductă care creează pe o platformă împreună cu nodurile de pornire din spatele zonei după ce a urcat din camera de control, în timp ce ascensorul este pe lateral vizavi de minotaur.
- Al doilea nivel este împărțit în jumătate de porți de arc care șochează jucătorii dacă ating energia arcantică. Pot fi evitate sărituri folosind platformele din lateral. Primul conductă minotaur se va apropia din partea stângă după ce a ieșit de la ridicarea gravitației, în timp ce următorul ascensor se află pe partea opusă pe peretele exterior al porții arcului acolo. Nodurile de pornire sunt amplasate în interiorul poții arcului din partea stângă.
- Al treilea nivel este o zonă aproximativ simetrică în care jucătorii apar chiar în fața unui nod de pornire și a primului conductă minotaur. După ce a urmat acest prim circuit, un altul poate fi găsit în sensul opus.
Odată ce circuitele ARC de la acest nivel sunt finalizate, jucătorii își pot colecta pradă și se pot urca în vârful spirei printr -o sală de control.
Tăceți sirena [edit]
Akelous, curentul sirenei este primul șef al temniței. Pentru a începe întâlnirea, distruge minotaurul pe care îl ține Akelous.
Pentru a deteriora Akelous, jucătorii trebuie să activeze patru circuite cu arcuri care dezvăluie tije de combustibil la capătul fiecăreia dintre platformele lungi acoperite care se extind din structura centrală a spirei, care pornește fiecare în mijlocul arenei. În timpul întâlnirii, grupuri de spiriduși conduși de un covoraș minotaur se vor da naștere pe platforme unul față de celălalt, completate de harpii și spiriduși care creează de -a lungul timpului. Fiecare platformă este numerotată 1 până la 4, marcată de semne pe părțile lor.
- Circuitul platformei 1 începe cu un nod pe un perete sub o pasarelă de la nivelul inferior al structurii centrale, apoi un nod pe partea structurii chiar sub o bucată de utilaj. Restul nodurilor ARC pot fi apoi văzute în timp ce se deplasează pur și simplu la capătul platformei.
- Circuitul platformei 2 începe, de asemenea, cu un nod pe un perete sub o pasarelă la nivelul inferior, apoi altul pe partea structurii centrale, care poate fi văzută mai ușor mergând pe o pasarelă de sub platformă. Circuitul arcului merge pe partea inferioară a platformei, apoi pe partea dreaptă înainte de a se termina la tija de combustibil. Al doilea ultim nod arc poate fi, de asemenea, văzut și filmat de la nivelul inferior.
- Circuitul platformei 3 este simplu, deoarece toate nodurile pot fi văzute cu ușurință atunci când se deplasează prin zona acoperită, deși nodul final este încă localizat deasupra.
- Circuitul platformei 4 începe cu un nod pe sol la nivelul inferior, care apoi merge la un nod chiar sub colțul unde se conectează cu structura centrală, înainte de a urca spre dreapta și apoi de partea stângă a platformei.
Odată ce toate tijele de combustibil au fost dezvăluite, Akelous se va deplasa în fața celui mai recent care a fost activat și va dezvălui mai mulți ochi care trebuie distrusi pentru a începe să -l deterioreze. Distrugerea acestor ochi va oferi mai mult timp pentru a deteriora Akelous propriu -zis. Sunt recomandate arme cu rată mare de foc pentru a face față numeroaselor ochi, cum ar fi puștile de urme, permițându -vă să le măturați rapid. Odată ce toți ochii vor fi distrusi, Akelous va începe să se deplaseze înapoi spre centru și să fie dezbrăcat de armura sa, dezvăluindu -și punctul slab de nucleu radiolar. Datorită ritmului în care Akelous se mișcă înapoi, se recomandă armele de precizie mai lungi sau o strategie de daune splash, cum ar fi rachetele. La sfârșitul fazei de deteriorare, Akelous va emite o explozie care dăunează și bate jucătorii înapoi, ale căror efecte pot fi evitate sau atenuate prin luarea acoperirii, alinierea pe sine cu gantria din spatele tău sau mergând în spatele lui Akelous înșiși. Dacă Akelous nu a fost încă distrus, jucătorii trebuie să repete activările circuitului arcului pentru a începe o altă fază de daune.
Odată ce Akelous va fi învins, pieptul de loot va genera în centrul arenei de ușa nou deschisă, care se aruncă în spire.
Coboară [edita]
Jucătorii trebuie să călătorească acum în interiorul spirei, până la miezul reactorului, prin stiva de celule Pillory-0. După ce au urmat câțiva arbori de ventilație, jucătorii vor găsi o cameră mare plină de spiriduși, hobgoblins și fanatici, cu un conducător minotaur care a născut la scurt timp după ce au curățat unii dintre dușmani.
Aici este introdus un nou tip de circuit arc roșu cabluri. Nodurile circuitelor roșii pot fi activate în orice ordine, dar toate trebuie să fie activate într -un timp scurt sau altfel se vor reseta la a fi dezactivate. În această cameră, toate nodurile pot fi foarte ușor văzute de pe pasarela din mijloc.
Odată ce circuitul este activat, o ușă se va deschide pe podea, dezvăluind un arbore mare de ventilație cu ventilatoare învârtite, care trebuie să fie coborâte. Fiecare ventilator are o platformă pe deasupra, care poate fi în picioare. Jucătorii pot evita salturile de sincronizare între lamele fanilor, trecând prin fisurile din pereții arborelui, deși ar trebui să fie atenți să nu zboare înapoi în fani atunci când încearcă să aterizeze înapoi pe o platformă.
Următoarea cameră joacă în mod similar cu primul, dar nodurile sunt acum împrăștiate în sus și mai jos și sunt mai greu de găsit, dar toate pot fi văzute simultan de la pasarela balustradă cu un computer și se lăsați chiar în fața intrării în această cameră. Odată ce sunt activați și un alt arbore de ventilație este traversat, jucătorii cad în centrul unei camere înconjurate de porți de arc, care trebuie trecute pentru a găsi Minotaurs și majoritatea nodurilor cu arc pentru acest etaj. Există trei noduri cu arc în exteriorul camerei și unul în interiorul zonei înconjurate de porțile arcului, care va fi ocupată de un incarcerator Hydra.
Al doilea piept secret poate fi găsit în această zonă. Sub scările de la fiecare colț al zonei se află un capac de aerisire, iar unul se va deschide într -un arbore de ventilație unde va fi găsit pieptul.
Odată ce circuitul arcului din această cameră este complet, jucătorii pot trece prin unul dintre arborele nou deschise într -unul dintre colțurile camerei și să se ducă în miezul Reaph Seraph.
Prompt critic [editare]
Persys, Ruina primordială este șeful final al temniței. Pentru a începe întâlnirea, trageți sau abordați Persys, care va ieși apoi din miezul reactorului, care se va închide în spatele ei.
Pentru a deteriora Persys, jucătorii trebuie să activeze o purjare a reactorului pentru a -și îndepărta scuturile, în timp ce sunt hărțuiți de Persys în sine, precum și de spiriduși și solicitanți. Pentru început, trebuie distruse două hidras de încarcerare de pe ambele părți ale arenei, ceea ce va lăsa apoi conduitul minotaurs. Obțineți buff-ul arctrician din bazinele lăsate de conduitul mort minotaurs și activați cele patru noduri de pe fețele interioare ale stâlpilor camerei, alături de cel de-al cincilea nod deasupra ușii principale până la miezul reactorului. Când sunt activate, ușile miezului de reactor se vor deschide, atât cel mare, cât și două seturi laterale mai mici.
Două din patru circuite posibile ale arcului galben vor fi acum disponibile pentru a fi activate în acest timp, pornind de la laturile exterioare ale celor patru piloni din sala de pornire cu terminații clare în interiorul miezului reactorului. Completarea ambelor circuite va începe o blocare a nucleului reactorului, iar pentru a progresa, circuitele trebuie să fie finalizate, apoi persizează în interior, dacă nu sunt deja prezente. Ca și în cazul întâlnirilor anterioare, jucătorii ar trebui să fie conștienți de faptul că nodurile vor apărea în locuri incomode și înșelătoare, cum ar fi pe părțile laterale ale gropii fără fund în miezul reactorului și pe părțile laterale ale utilajelor.
Jucătorii ar trebui să încerce să se abțină de la finalizarea ultimului circuit Până când Persys se află în miez, Sau, este posibil să nu poată începe următoarea secțiune de fază înainte de deteriorare a luptei, forțând o resetare a mecanicii din nou la început.
- Circuitul din stânga din spate urcă pe peretele stâng, apoi înapoi la podea înainte de a intra în miezul reactorului. Singurul nod din interiorul miezului reactorului, în afară de nodul final.
- Circuitul din stânga din față are o cale simplă în miezul reactorului, cu toate acestea, ultimele două vor fi între două mașini și vizibile doar revenind mai departe în miez.
- Circuitul din spate din spate intră în miezul reactorului de-a lungul unei căi aproape de podea, dar va merge apoi pe tavanul miezului reactorului și apoi în groapa fără fund dintr-un unghi care poate fi văzut doar mergând în spatele nodurilor de capăt.
- Circuitul frontal-dreapta are, de asemenea, o cale simplă în miezul reactorului, dar va avea apoi două noduri în groapa fără fund. Primul dintre cele două poate fi văzut imediat după ce a urmat circuitul în miez, dar următorul necesită ca un jucător să sară pe pasarela centrală pentru a vedea clar, înainte de a sări înapoi în perimetrul camerei pentru a activa un nod pe partea laterală o mașină.
Odată ce toate circuitele au fost completate cu persys în centrul nucleului, jucătorii trebuie să evacueze miezul reactorului înainte de a fi sigilat și reîmprospătați buff -ul arctianului, ucigând Minotaurs -ul Conducului încă prezent în camera de start. Jucătorii trebuie apoi să activeze nodurile circuitului arcului roșu care sunt localizate pe părțile interioare ale stâlpilor și unul deasupra ușii principale. Odată finalizată, se produce purjarea reactorului și Persys va ieși din miez, gata de deteriorat. Persys nu are o fază de daune foarte lungă și are același mic punct slab radiolarian, tipic de wyverns ca acesta. Dacă Persys nu este învins până la sfârșitul fazei de deteriorare, acesta va supraîncărca scuturile sale, iar purjarea reactorului va trebui repetată.
Odată ce Persys va fi învins, va apărea pieptul final și temnița va fi completă.
Șefi [editați]
Dușmani unici [edit]
- Conduit Minotaur
- Incarcerare Hydra
- Suprasarcină minotaur (numai în modul master)
Recompense [editați]
Arme [editare]
- Ierarhia nevoilor – Arcul exotic
- ARM LUNG – RIFLE LEGENDAR Scout
- Liminal Vigil – Legendary Siderm
- Terminus Horizion – Mașină de mitralieră legendară
- Wilderflight – Legendary Special Grenade Launcher
Armură [edita]
- TM-Cogburn Costum personalizat
- TM-EARP Costum personalizat
- TM-MOSS CUSTOM CUSTOM
Alte recompense [editare]
Diavol în detalii [edit]
În primele zone ale temniței există înregistrări lăsate de Eramis, Kell of Darkness, notate de ecranele computerului albastru cu simbolul Casei Diavolilor.
Înregistrarea 1 [EDIT]
Această înregistrare poate fi găsită pe o bancă de monitorizare direct spre dreapta și mai sus, când renunțați la prima dată pe arborele ascensorului după restabilirea puterii.
- ERAMIS: Bine ați venit, servitor de mașini. Știam că orașul tău va trimite războinici. Crezi că ești aici pentru a mă înfrunta?
Înregistrarea 2 [editați]
Această înregistrare se găsește chiar sub o pasarelă la intrarea pentru prima dată în firewall -ul reactorului.
- ERAMIS: În dueluri vechi, rivalii de casă s -au întâlnit cu onoare. Prima lamă de sânge a pus capăt duelului. Dar acum nu ne uităm la case sau dușmani cu onoare. Sunt singur, urmărind călătorul tău cum eram ziua în care Fledriis. Lama mea s -a prins în provocare. Dar nu am venit pentru o picătură de sânge.
Înregistrarea 3 [EDIT]
Această înregistrare se găsește în drum spre primul piept secret din firewall -ul reactorului.
- ERAMIS:Mântuirea casei înțelege prăbușirea ta: un vârtej rămas în urma zeilor. Ne plimbăm prin ea încă. Sigilul de pe ecran: o casă veche. O veche ideologie. O tradiție eșuată, măturată în această trezire.
Înregistrarea 4 [EDIT]
Această înregistrare poate fi văzută de la distanță atunci când se apropie de ridicarea gravitației din firewall -ul reactorului de pe o platformă din stânga sa, la care se poate ajunge cu un salt lung.
- ERAMIS: Diavolii au dispărut. Uneori, simt că sunt cu ei. Că aceasta este penitența mea. A rămâne lucid, pe măsură ce frisonul se strecoară în carnea mea, iar inima mea crește amorțită. Ca și pe Europa, pentru a supraviețui, trebuie să aprindem flăcările unde le găsesc.
Înregistrarea 5 [editați]
Această înregistrare se găsește chiar în spatele locului de banner de raliu înainte de a începe ascensiunea spire.
- ERAMIS: Pleacă -te de „călătorul” tău înainte de mașinațiile sale să -ți redați membrul de la membre. Nu avem nevoie de zei.
Înregistrarea 6 [editați]
Această înregistrare se găsește în camera de control chiar înainte de întâlnirea cu Akelous, în spatele camerei când intră în ea.
- ERAMIS: Oamenii de aici se temeau atât de mult de un viitor al zeilor, și -au creat propriul. să se înrobească la ea. Se abate de voință – pentru protecție, pentru certitudine – așa cum ați făcut. Așa cum am fost obligat să fac. Dar viitorul tău se simte sigur în acest moment? Nu luptați în pierderi. Ai provoca doar vărsare de sânge nespusă și durere. stiu asta.
Trivia [edit]
- Spire of the Watcher este prima temniță care prezintă Vex.
- Rareori înainte de începutul întâlnirii finale, Osiris poate remarca faptul că eșecul ar duce la o „vexplozie de amploare imensă”. [1]
Lista aparițiilor [editare]
Referințe [editare]
- ^Bungie (2022/12/6), Destinul 2: Sezonul Serafului – Osiris: „În caz contrar, vor dezlănțui o vexplosion de o amploare imensă!-
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
O acoperire completă a spirei temniței Watcher din Destiny 2.
9 decembrie 2022 10:30 am
Spire of the Watcher Dungeon în sezonul The Seraph’s este cea mai recentă ofertă a jocului final al Destiny 2. Această activitate provoacă trei jucători să abordeze întâlniri asemănătoare cu raidul, să rezolve puzzle-uri și să pună capăt unei amenințări care a reapărut pe Marte. Acest ghid vă va ajuta să completați spire -ul temniței Watcher și acoperă arme ideale, construiți și rupeți fiecare întâlnire individuală.
Spire of the Watcher Dungeon Guide
Spire of the Watcher a fost lansat pe 9 decembrie 2022 în timpul sezonului Serafului. Temnița se concentrează pe secretele pre-colapse îngropate sub Marte și un plan de urgență din epoca de aur. Utilizați următoarele link -uri pentru a sări la secțiunea corespunzătoare:
- Restabilirea puterii
- Urcați spira
- Akelous, actualul sirenei
- Persys, ruină primordială
Maestrul Spire a Watcher se schimbă
- Puterea este blocată cu 20 de putere mai jos
- Fiecare minotaur arctrician este un campion de suprasarcină
Începeți spiratorul observatorului
Înainte de a putea începe Spire of the Watcher, trebuie să -l vizitați pe Ikora Rey în turn și să ridicați căutarea, Ares Desperado. De asemenea, trebuie să fi finalizat Queen Queen Queen Introducere, The Sosire (Gratuit pentru toți jucătorii). Cu căutarea în inventarul dvs. și sosirea finalizată, puteți lansa Spire of the Watcher prin World Trone’s Savathun. Căutați pictograma temniței de lângă enclavă.
Restabilirea puterii
Prima întâlnire are un singur obiectiv: restabilirea puterii. Acest lucru se realizează prin înfrângerea Conduit Minotaurs, achiziționarea de arctorian Buff și împușcarea nodurilor în secvența corectă pentru a completa un circuit de noduri.
- Învingeți Conduit Minotaurs și stați în piscină pe care îl aruncă pentru a -l primi pe Arctrician
- Urmați cablurile de alimentare de la trapa centrală la generator
- Trageți primul nod la generator, urmați cablul de alimentare la altul, trageți -l și repetați până ajungeți la ultimul
- Repetați acest proces până când toate cele patru noduri sunt activate
Când intrați pentru prima dată în această mică zonă a orașului, localizați trapa mare și cele patru noduri de putere. Cablurile conectate la ele duc la patru generatoare. Nodul de pornire dintr -o secvență are săgeți albe clipesc lângă el și se găsește la generator.
Conduitul Minotaurs va genera acel aruncat pe arcul arctician atunci când este învins. Aceasta durează 30 de secunde și permite activarea nodurilor. Începeți cu un nod la generatorul de energie și urmați cablul de -a lungul următorului. Nodurile trebuie să fie alimentate în secvență, sărit peste un nod sau activarea celui greșit îl va determina să se dezactiveze după câteva secunde.
Activarea tuturor nodurilor de -a lungul unui cablu de alimentare se va bloca într -un nod arc la trapa centrală. Odată ce toate cele patru noduri vor fi activate, veți putea progresa mai adânc în spire -ul temniței Watcher.
În timpul acestei lupte, Cyclops va genera de -a lungul Ridgelinei în timp ce spiridușii și harpii vor rota mijlocul.
Urcați spira
Ca și înainte, Minotaurs Conduit va renunța. Urmați cablurile de -a lungul, încărcarea nodurilor și învingând Minotaurs în timp ce urcați în turn.
- Învingeți Conduit Minotaurs pentru arctricianul Buff
- Activați nodurile ARC în secvență pentru a încărca ascensoarele
- Urcați spira până la vârf
Înălțarea întâlnirii spire este practic exact la fel ca cea anterioară, deși cu provocarea adăugată de a urca spira. Localizați nodurile de pornire, învingeți conducta minotaurului pentru buff -ul său arctrician și începeți să alimentați cablurile. Urmați cablurile în timp ce se înfășoară în jurul spirei.
Odată ce un set de noduri au fost încărcate, un lift vă va duce la următoarea secțiune. Repetați acest proces până ajungeți în vârf și găsiți pieptul dvs. de recompensă.
Akelous, actualul sirenei
Prima luptă a șefului The Spire of the Watcher este împotriva lui Akelous, actualul sirenei. Buff -urile arctrician sunt utilizate din nou pentru a încărca noduri, de data aceasta trimițând curentul la capetele trotuarelor pentru a activa o tijă de combustibil. Când toate cele patru sunt activate, ochii lui Akelous pot fi deteriorați și apoi miezul său.
- Învingeți Conduit Minotaurs și luați arctricianul Buff
- Încărcați nodurile începând cu mijlocul și ieșind la tijele de combustibil
- Trage ochii lui Akelous și apoi masa centrală
- Repetați până când Akelous este învins
Arena în care te lupți cu Akelous are o zonă centrală și patru trotuare care se întind pentru a alimenta tije. Pentru a ajunge la o fază de deteriorare, nodurile trebuie să fie încărcate începând cu centrul. Localizați Minotaurs Conduit, învingeți -i, luați Buff Arctrician și începeți să alimentați tijele de combustibil.
Când toate cele patru tije de combustibil vor fi activate, Akelous va merge la una și va începe o fază de deteriorare. Trebuie să -i distrugi ochii roșii înainte ca locuința sa centrală să devină vulnerabilă. Până la 50 la sută din sănătatea sa maximă va fi deteriorată pe ciclu.
Pe măsură ce faza de deteriorare se termină, Akelous va efectua o explozie masivă concuzivă, aruncând jucătorii înapoi și potențial de pe margine. Pregătiți -vă pentru acest lucru, alunecând în jos pe trotuare sau folosind abilități pentru a reveni la siguranță.
Persys, ruină primordială
Șeful final din Spire of the Watcher Dungeon este Persys, Primordial Ruin. La fel ca celelalte întâlniri, artida -tampoane sunt folosite pentru a alimenta nodurile din jurul arenei. De această dată, obiectivul este de a activa o purjare a miezului de reactor, ceea ce va face persys vulnerabili.
- Învingeți Conduit Minotaurs și a colectat Buff Arctrician
- Activați nodurile pentru a începe purjarea miezului reactorului
- Retrageți -vă în camera de siguranță, activați nodurile de pe stâlpi și nodul de deasupra ușii pentru a -l închide
- Când ușa se redeschide, deteriorarea persy și apoi repetați procesul
Sfat: cablurile roșii controlează ușa, cablurile galbene alimentează reactorul.
Lupta arenei împotriva Persys, ruina primordială este împărțită în două secțiuni: o cameră de reactor și o cameră sigură. Scopul este de a folosi artiștii artidari pentru a activa nodurile, începând o purjare a reactorului. În acest moment, retrageți -vă în camera de siguranță unde puteți activa nodurile de pe stâlpi și deasupra ușii pentru a sigila persys în. Odată ce purjarea reactorului va fi finalizată, șeful va fi vulnerabil pentru o perioadă scurtă de timp.
Începeți prin a curăța camera inamicilor. Odată ce Hydras Incarcerator vor fi învinși, Conduit Minotaurs și alți dușmani vor genera. Obțineți buff -ul arctrician de la minotaurs înfrângeți și apoi trageți nodurile din interiorul stâlpilor și nodul de deasupra ușii pentru a accesa camera reactorului.
Când se deschide ușa principală a reactorului, se vor deschide două noduri din exteriorul stâlpilor. Localizați aceste noduri și folosiți arctricianul buff pentru a crea o taxă din camera de siguranță în camera reactorului. Cu două reactoare activate, textul va apărea pe ecran afirmând: reactorul purge iminent, căutați siguranță. Îmbrăcați șeful în camera reactorului și apoi retrageți -vă în camera de siguranță.
Folosiți buff -ul arctrician pentru a activa nodurile din interiorul stâlpilor și apoi ultimul la vârful ușii. Acest lucru va sigila persys cu reactorul. Odată ce purjarea se va finaliza, ușile se vor deschide și Persys va fi vulnerabilă. Dacă Persys nu se află în camera reactorului în timpul purificării, nu îi veți îndepărta scutul.
Repetați întregul proces până când Persys este învins. Aceasta este cu siguranță una dintre cele mai ușoare lupte cu șefii într -o temniță Destiny 2, cu singura provocare fiind camerele mici și persizează să se înnebunească.
Spire of the Watcher Dungeon va pune la punct o luptă decentă, prima dată când jucătorii se scufundă în ea în Destiny 2. Cu toate acestea, are un lot mișto de câștigat și este unul dintre temnițele mai rapide de completat, așa că așteptați -vă să vă scufundați în curând! Aruncați o privire la programul nostru de temnițe prezentate, astfel încât să știți care dintre ceilalți temnițe vă vor câștiga niște echipamente de pinie (sau armură de artificiu). Pentru mai multe ajutor de conținut final, citiți Ghidul nostru de strategie Destiny 2.
Venind din pământul de jos, Sam Chandler aduce un pic din Flairul din emisfera sudică la munca sa. După ce a dat peste câteva universități, a asigurat o diplomă de licență și a intrat în industria jocurilor video, și -a găsit noua familie aici la Shacknews ca redactor de ghiduri. Nu iubește nimic mai mult decât să creeze un ghid care să ajute pe cineva. Dacă aveți nevoie de ajutor cu un ghid sau observați ceva care nu este corect, îl puteți trimite pe Tweet: @samuelchandler
- Ghid
- Destinul 2
- Destinul 2: Sezonul Serafului
- Spire of the Watcher Dungeon
Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Cum să completezi fiecare întâlnire
Destinul 2 Sezonul Serafului a sosit și a venit timpul să ne reîntâlnească cu preferatul, Warmind, Rasputin, Rasputin. În jurul reparației rămășițelor rupte ale Rasputin, jucătorii vor trebui să facă echipă cu Clovis și Ana Bray pentru a repara unul dintre cei mai puternici aliați ai Vanguardului. Acest sezon include și o nouă temniță, activitate sezonieră, arme, armuri și o piscină de loot actualizată pentru Raid Deep Stone Crypt Raid. Desigur, cea mai mare adăugare este noul spire al temniței Watcher care are loc pe Marte. Descoperiți în trei întâlniri majore, aceasta este cu siguranță una dintre cele mai scurte și mai ușoare temnițe din Destinul 2. Cu toate acestea, pentru cei care nu doresc să meargă în orb, așa ați bătut fiecare întâlnire în Spire of the Watcher.
Spire of the Watcher Walkthrough
Mecanic cu nod arc
În această temniță, mecanicul principal este redirecționarea fluxului de putere. Pentru a face acest lucru, jucătorii vor trebui să ucidă Orange Bar Minotaurs numit Conduit Minotaurs. Uciderea unuia îi va determina să renunțe la o piscină mare vex. Acest lucru vă va oferi arctricianul buff, care vă permite să trageți nodurile electrice în formă de diamant (prezentate mai sus).
Când trageți un nod cu acest buff, va stârni albastru. Apoi, va trebui să explodați următorul nod în ordine, care poate fi determinat urmând cablul mare, galben, pe sol. Acest lucru vă va conduce la următorul nod din lanțul pe care trebuie să îl explodați în timp ce aveți Buff Arctrician. Dacă cablul mare se aprinde albastru, atunci veți ști că ați făcut nodul corect în secvență.
Inițial veți avea 30 de secunde pe cronometrul arctrician, dar se va adăuga mai mult timp pentru fiecare nod pe care îl trageți.
Restabilirea puterii – Spire of the Watcher
Întâlnirea de deschidere în acest temniță sarcini veți restabili puterea în acest mic oraș. Dușmanii Vex vor genera pe drumul principal, împreună cu câteva ciclopse pe creasta ta din dreapta ta. Când începe întâlnirea, ucideți dușmanii până când Minotaurs Conduit a apărut pe oricare dintre capătul drumului principal. După ce a ucis unul, stați în piscina Vex pentru a obține Buff Arctrician înainte de a alerga la una dintre cele patru clădiri.
Fiecare clădire are un nod punct de plecare pe care va trebui să -l urmați până la mijlocul străzii. Acolo veți vedea patru noduri în jurul unei uși în pământ care se deschide dacă toate acestea sunt activate. Scopul tău este să deviezi puterea (să faci toate cablurile albastre) mergând spre aceste patru noduri din centru. Acest lucru este destul de ușor, deoarece toată lumea din foc se poate împărți și merge să urmeze un fir diferit, deoarece aceasta nu este o zonă de întuneric. Dacă vă confruntați cu localizarea punctului de plecare pentru unul, lucrați înapoi de la nodul din mijloc până nu rămâneți fără cablu pentru a urma. Amintiți -vă, minotaurs -ul va relua întotdeauna, așa că nu vă faceți griji cu privire la pierderea buff -ului, deoarece puteți să -l recuperați întotdeauna din nou. După ce toate cele patru noduri din mijloc au fost pornite pe podea se vor deschide și puteți progresa în temniță.
Faceți -vă drum prin bază – Spire of the Watcher
După ce ați sărit în gaură, vă veți găsi într -o cameră mare, cu două pasarele pe dreapta și la stânga. Sări în sus pe cea din stânga și urmează calea prin orificii. La sfârșitul aerului, veți intra într -o cameră cu mai multe căi care sunt închise. Abordează -te pe cel care este roșu strălucitor, coborâți și treceți prin deschidere în următoarea zonă. Aceasta va fi o altă cameră în care trebuie să urcați pe o serie de pasarele. Puteți găsi pasarelele deasupra ușii mari din partea stângă a camerei.
Acest lucru vă va conduce la o cameră masivă unde va trebui să alergați de -a lungul diferitelor pasarele și platforme suspendate. Primul set complicat de salturi este atunci când trebuie să sari de la unul dintre pasarele la o platformă atârnată de tavan (prezentată mai sus). Vă recomand să folosiți o sabie, deoarece acest lucru va face curățarea lacunelor mari mult mai ușoare.
Continuați de -a lungul pasarelelor, ucigând diferiții dușmani Vex care generează periodic. Va trebui să vă îndreptați până la ușa mare (prezentată mai sus) pentru a ajunge la elevatorul mare care vă va duce într -o cameră de control. Localizați aerisirea în colțul din stânga din spate al camerei de control și urmați -l până ajungeți într -o zonă similară. Va exista un pavilion de raliu lângă fereastră și o platformă în afară care duce la următoarea întâlnire.
Urcați în turn – Spire of the Watcher
Similar cu întâlnirea de deschidere, va trebui să redirecționați puterea către două noduri printr -un lift gravitațional. Există platforme și piese de schele în jurul laturilor acestui turn, pe care va trebui să le utilizați pentru a ajunge la diferite noduri ARC. Asigurați -vă că aveți grijă cu salturile dvs., deoarece puteți cădea cu ușurință la moarte în timpul acestei întâlniri. Pentru început, ucideți conducta minotaurul agățat pe una dintre platforme. Făcând acest lucru, va genera o grămadă de dușmani, împreună cu piscina Vex, unde a murit acest dușman. Cereți -vă să ridicați Buff -ul Arctrician și începeți să urmați cablurile.
Dacă aceasta este prima dată, recomand să te concentrezi pe o singură persoană pe împușcarea nodurilor, iar celelalte două se ocupă de dușmani. Acest lucru va face localizarea lor în jurul turnului mult mai ușoară atunci când nu sunteți în mod constant exploatat de harpii. Nu uitați să urmați întotdeauna cablurile galbene, deoarece unele dintre noduri vor fi ascunse deasupra și de sub tine. După ce ați terminat de reconstituit puterea, va trebui să faceți acest lucru a doua oară, dar cu celălalt set de noduri. Când finalizați redirecționarea puterii la ambele serii de noduri, ridicarea gravitațională se va activa.
Acum mergeți la lift până la etajul următor. Repetați aceiași pași de ucidere a minotaurului, obținerea buff -ului și filmarea tuturor nodurilor în secvența corectă până când a doua ridicare a gravitației se pornește. Veți constata că fiecare etaj adaugă mai mulți dușmani și chiar capcane de electricitate care ucid instantaneu pe oricine îi atinge. Din această cauză, prioritizați întotdeauna uciderea inamicilor, deoarece puteți obține întotdeauna un alt tampon ucigând Minotaurs Conduitul Resuving Respinger. După ce activați cel de -al doilea lift de gravitație, mergeți la al treilea și ultimul etaj. Finalizați aceiași pași o dată finală pentru a finaliza întâlnirea.
Acum urmați calea până în turn și afară pentru a ajunge la primul șef în spirarea temniței privitorilor.
Akelous, actualul sirenei – Spire of the Watcher
Acest șef este remarcabil de ușor. Înainte de a începe, vă recomand să vă adunați cu puști de lunetist și puști de fuziune liniară. Veți dori, de asemenea, Supers precum Shadowshot, Well of Radiance sau Ward of Dawn. Divinitatea este bună și pentru acest șef, dar nu este necesar dacă echipa ta își poate lovi în mod constant fotografiile și îl poate deplasa pe șef cu abilități. Pentru a începe întâlnirea, trageți minotaurul pe care șeful îl consumă.
De la început, Akelous va fi complet imun la deteriorare, așa că ignorați -l pentru jos. În schimb, căutați un minotaur de conductă care ar trebui să creeze de -a lungul uneia dintre cele patru pasarele care iese din mijloc. Treaba de foc este să obții buff -ul arctician și să tragi nodurile până când ajungi la reactorul ARC (arătat mai sus) la sfârșitul fiecărei pasarele. Activarea ultimului nod în fiecare secvență va face ca reactorul ARC să scadă într -o cutie metalică mare. Având toate cele patru coborâte va începe faza de deteriorare.
Realizarea acestui lucru este simplă, deoarece veți urma din nou doar cablurile galbene la fiecare nod. Punctul de plecare va fi întotdeauna nodul din platforma centrală, ceea ce face ușor localizarea pe ce pasarelă ar trebui să explodezi nodurile. În timpul tuturor acestor lucruri, Akelous și o grămadă de dușmani Vex vor încerca să -ți facă încordarea fiului tău de foc. Solicitați fiecărui membru al echipei dvs. să activeze trei reactoare cu arc și apoi toți se întâlnesc la mijloc. Faceți acest lucru pentru că șeful va merge chiar la capătul pasarelei unde va fi declanșat ultimul reactor ARC când începe faza de deteriorare.
Pentru cei care au jucat Grădina Mântuirii, acest următor se va simți familiar. Când începe faza de deteriorare, aripioarele lui Akelous vor ieși în jurul lor și va trebui să trageți toate ochii roșii strălucitori (arătați mai sus). Folosiți -vă arma principală pentru asta, deoarece acestea suferă doar un pic de daune. După ce ați rupt toți ochii lui Akelous, treceți la armele DPS (daune pe secundă) și așezați-vă în ochiul alb strălucitor al șefului. Nu vă simțiți confortabil, deoarece șeful va începe rapid să se deplaseze înapoi în centrul zonei, așa că va trebui să îl alungați sau să -l împușcați de la distanță.
Echipa mea va merge pe jumătatea drumului pe pasarelă și va sta acolo odată ce a început să se mute înapoi. Când șeful ajunge la mijloc, acesta va fi în continuare deteriorat, așa că continuați să fotografiați până când veți începe să vedeți cuvântul „imun”. Din nou, puștile de lunetist și puștile de fuziune liniară sunt grozave pentru această întâlnire, deoarece șeful continuă să fugă. După ce finalizați o fază de deteriorare, repetați același proces de fotografiere a nodurilor și închiderea reactoarelor ARC până când declanșați o altă fază de deteriorare. Continuați să faceți acest lucru până când Akelous nu este altceva decât fier vechi.
După ce a murit, săriți în gaura care se deschide în platforma de mijloc.
Încălcați zona de izolare – Spire of the Watcher
Următoarea secțiune introduce un nou tip de nod care se distinge prin cablurile roșii (nu galbene) atașate la acesta. Pentru aceste noduri, va trebui să obțineți Buff Arctrician de la Conduit Minotaur. Cu toate acestea, nu există nicio comandă stabilită pentru niciun nod legat de un cablu roșu. În schimb, este vorba despre viteză, deoarece va trebui să activați toate cele cinci în câteva secunde unul de celălalt. Dacă nu, nu se vor opri și va trebui să încercați din nou. Odată ce activați toate cele cinci noduri, podeaua se va deschide și vă va arunca într -un tunel vertical cu fani învârtiți.
Faceți -vă cu atenție drumul în jos și căutați o aerisire de -a lungul peretelui din partea de jos. Aceasta este o zonă de întuneric, așa că, dacă toată lumea moare, va trebui să porniți această porțiune a temniței de la început. După ce supraviețuiți tunelului fanilor, veți intra în altă cameră cu dușmani și noduri cu arc, va trebui să trageți. Recomand ca oamenii să se despartă odată ce primesc arctricianul buff, deoarece aceste noduri arc sunt mai împrăștiate decât în camera anterioară. Când toate sunt împușcate, podeaua se va deschide din nou și te va arunca într -un alt tunel al morții.
Navigați pe fani și trageți toate nodurile ARC în jurul camerei pentru o ultimă perioadă pentru a deschide o gaură în podea. Această ultimă cameră va avea capcane de energie electrică, așa că asigurați -vă! Vor fi patru noduri în jurul perimetrului camerei cu cea finală situată în centrul arenei. După ce toate vor fi împușcate, camera va deveni roșie și calea finală se va deschide. Săriturile în jos te va plasa în camera finală unde se află ultimul șef al Spire of the Watcher.
Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher
Bine ați venit în camera finală a șefului. Înainte de a intra în strategie, să descompunem cele două camere diferite pe care le veți rula între. În prima cameră în care te adune, există cinci noduri legate de cabluri roșii (înconjurate în roșu deasupra). Împușcarea tuturor acestora va face ca puterea să se aprindă și, mai târziu, în această întâlnire, cele trei uși (stânga, dreapta și mijloc) să se închidă. Mai multe despre închiderea ușilor mai târziu. La fel ca ultimele trei camere, acestea trebuie să fie împușcate în succesiune rapidă în timp ce ai arctricianul buff. În plus, există noduri cu arc legate de cabluri galbene care șarpe între camerele conjugate. Punctul de plecare pentru fiecare dintre aceste noduri de cablu galben se află în spatele unuia dintre cei patru piloni din camera de miting (prezentată mai sus prin săgeți albastre).
A doua cameră (pe care o vom numi camera reactorului), are mai multe noduri și puncte finale pentru fiecare dintre cablurile galbene din camera de raliu. Adică, veți începe să fotografiați noduri în camera de raliu și apoi să terminați în camera reactorului. Ultimul nod arc din secvență va fi întotdeauna în camera reactorului.
În timp ce există mai multe moduri diferite de a deteriora acest șef, echipa mea s -a stabilit în cele din urmă să renunțe la un puț de strălucire la Persys Picior și să -l hacaneze cu sabia Lament. Există o mulțime de dușmani în această întâlnire, astfel încât armele mirenale, cum ar fi pâlnia, sunt destul de bune.
Când va începe lupta, șeful se va grăbi spre tine și va începe să tragă. Doar ignorați -l deocamdată și concentrați -vă pe uciderea celor două hidras de bare galbene care cresc de o parte și de alta a camerei de miting. Odată ce amândoi sunt morți, Minotaurs Conduit va genera la locul lor. Omoară -i și ridică arctricianul buff. Acum explodează toate cele cinci roșu Noduri cu arc în centrul camerei. Acest lucru va porni puterea și va declanșa nodurile arcului galben. Două dintre cele patru posibile noduri de arc galben se vor deschide apoi. Actualizați -vă buff -ul ucigând conducta minotaurului și începeți să înlănțuiți nodurile până când vă aflați în camera reactorului.
După ce completați o secvență de noduri cu arc galben, veți primi un text în colțul din stânga jos al ecranului dvs. care spune „Circuitul nodului arc finalizat.”Vor fi două circuite pe care va trebui să le terminați pentru a declanșa faza de deteriorare. După finalizarea ambelor circuite ale nodului ARC, veți fi informați că nucleul reactorului este înarmat. Renunțați la orice faceți și faceți -vă imediat drum spre camera de raliu. Dacă nu, ușile se vor închide după câteva secunde și veți fi uciși.
Când reactorul este înarmat, Persys va alerga în cameră și va sta lângă miez. Trebuie să obțineți rapid arcul arctian și să trageți din nou nodurile arcului roșu în camera de miting. Acest lucru va închide toate cele trei uși, blocând șeful în camera reactorului atunci când explodează. La închiderea ușilor, du -te să te bag pe ușă cu săbiile tale. În momentul în care ușa se deschide, se grăbește spre șef, aruncați -vă puțul de strălucire și începeți să vă îndepărtați. Veți avea aproximativ 20 de secunde pentru a deteriora șeful înainte de a deveni din nou imun.
După ce devine imunitate, repetați aceiași pași de mai sus până când veți obține suficiente faze de daune pentru a ucide Persys.
Cea mai grea parte a acestei întâlniri este volumul pur al dușmanilor. Există o mulțime de vex. Ei pot ucide instantaneu pe oricine sunt alături atunci când explodează, astfel încât să fie întotdeauna în mișcare. În plus, șeful nu va rămâne într -un singur loc. În schimb, se rătăcește între camere și se trage continuu la tine. Atâta timp cât păstrați mobilul, nu ar trebui să fiți lovit prea mult de acest șef.
Dacă nu sunteți mare pe săbii, puștile liniare de fuziune și puștile de lunetist sunt grozave pentru persys dăunătoare. Deoarece are o zonă critică de dimensiuni decente, puteți abuza cu ușurință de acest lucru cu arme de precizie. Încă nu știm modalitatea optimă de a -l ucide. Dacă mergeți pe traseul pe care l -ați întins cât mai departe în camera de raliu posibil. Persys se va grăbi spre tine în timpul daunelor, așa că vei dori să păstrezi cât mai multă distanță între voi.
Cu oarecare răbdare și un pic de noroc, ar trebui să -l aduci cu ușurință pe șeful final al observatorului cu ușurință.