Stellaris Nemesis, Stellaris s Următorul DLC, adaugă navele de stele care mănâncă stele | Rock Paper Pockun, Mâncați și distrugeți stele în Stellaris: nemesis și deveniți criza de joc final | Gamingonlinux
Mănâncă și distruge stele în Stellaris: Nemesis și devine criza finală a jocului
Contents
Rock Paper Shotgun este casa jocurilor de jocuri pentru PC
Următorul DLC al lui Stellaris adaugă stele care mănâncă stele
Stellaris, jocul SciFi 4X Stratey, primește o nouă expansiune majoră. Stellaris Nemesis va adăuga instrumente de spionaj care vă permit să preveniți crizele de joc final și noi puteri „amenințării” care vă permit „să deveniți criza”. Aceasta implică noi nave spațiale care sunt capabile să mănânce planete.
Trailerul de anunțuri de mai sus nu a însemnat prea multe pentru mine, un rookie Stellaris, dar dezvoltatorii Paradox au vorbit despre completările mai mult într -un nou jurnal de dezvoltare.
„Deveniți criza” este o nouă ascensiune pe care jucătorii Perk o pot selecta după ce au deblocat deja alți doi și vă oferă acces la „Perks de criză” și „Obiective ale amenințării”. Comiterea faptelor malefice vă va acorda amenințare și vă va permite să avansați prin niveluri de criză, cu nave noi deblocate ca recompense.
La nivelul final, „un cadru al motorului aesherofasic apare în sistemul dvs. de capital”, potrivit jurnalului dev. Cadrul necesită multă materie întunecată pentru a face upgrade și obțineți materie întunecată prin stele-mâncători, un nou tip de stele. Mâncă stele. Stelele gobbling vă vor lăsa să actualizați motorul aetherofasic și să câștigați jocul prin încheierea galaxiei.
Mi se pare foarte îngrozitor ca civilizațiile galactice 2. Mai exact se pare că jurnalul Galciv 2 al prietenului meu Tom Francisc, Planul B, care pare să fie doar pe internet prin intermediul acestui copie Pastebin pe care îl face cineva făcut. Dacă nu l -ați citit, atunci ar trebui să știți că este foarte bine. Are 4 din 5 stele pe Goodreads.
Nu există nicio dată de lansare pe DLC, deși acum este pe Steam.
Cum ne simțim despre Stellaris, în aceste zile? Am auzit atât de multe lucruri despre faptul că este rupt la eliberare și fixat sau nu este fixat sau mai rău acum sau cel mai bun joc 4x sau cel mai rău pe care l -am pierdut.
Rock Paper Shotgun este casa jocurilor de jocuri pentru PC
Conectați -vă și alăturați -ne în călătoria noastră pentru a descoperi jocuri PC ciudate și convingătoare.
Conectați -vă cu Google Conectați -vă cu Facebook Conectați -vă cu Twitter Conectați -vă cu Reddit
Subiecte din acest articol
Urmați subiecte și vă vom trimite prin e -mail atunci când vom publica ceva nou despre ele. Gestionați setările de notificare.
- Paradox Interactive Follow
- Urmează stellaris
- Urmează nemesisul stellaris
Felicitări pentru prima ta urmărire!
Vă vom trimite un e -mail ori de câte ori (sau unul dintre site -urile noastre surori) publicăm un articol pe acest subiect.
Abonați -vă la buletinul zilnic de la Rock Paper Shotgun
Obțineți cele mai mari povești de jocuri pentru PC -uri din fiecare zi, transmise direct în căsuța de e -mail.
Graham era de vină pentru toate acestea.
Mănâncă și distruge stele în Stellaris: Nemesis și devine criza finală a jocului
Stellaris: Nemesis va stimula unele lucruri foarte interesante pentru jocul de strategie de la Grand Space din Paradox, cu o nouă criză imensă a jocului final, unde ajungi să alegi o parte. Nu numai că obținem un întreg sistem de spionaj și spionaj, ci obținem și un impuls mare în conținutul de joc final cu Stellaris: Nemesis DLC.
Jucătorii vor avea sarcina de a ajuta fie să mențină galaxia sub control, fie să devină criza reală a jocului final, consumând stele și, eventual, să distrugă întreaga galaxie. Bine atunci.
Videoclipurile YouTube necesită cookie -uri, trebuie să acceptați cookie -urile lor pentru a le vizualiza. Vizualizați preferințele cookie -urilor.
Acceptați cookie -uri și afișați link direct
Cum va funcționa totul? Veți putea alege o nouă ascensiune asociată, numită în mod adecvat „Deveniți criza”. Acesta va fi disponibil pentru majoritatea tipurilor de imperii, dar va avea nevoie de cel puțin două alte avantaje de ascensiune deblocate mai întâi. Cu toate acestea, fiți avertizați, Paradox a spus în noul jurnal dev, dacă îl alegeți, veți „pierde alte oportunități de a vă concentra asupra obiectivelor dvs. noi”, astfel încât tot ceea ce faceți va duce la distrugere.
Va trebui apoi să mergi pe o cale glorioasă de distrugere pentru a câștiga amenințare, cu excepția cazului în care lucrezi pentru a stabiliza galaxia care este, dar unde este distracția în asta? Fiecare nivel al evoluției crizei are nevoie de o anumită cantitate de amenințare și de finalizarea unui proiect special. Pe măsură ce parcurgeți, obțineți noi tipuri de nave cu ultimul fiind un consumator de vedete, pe care trebuie să -l folosiți pentru a aduna materia întunecată distrugând stele și, în cele din urmă, ștergând galaxia.
Sună sălbatic, îmi place.
Puteți dori să lista / să urmați Stellaris: Nemesis pe GOG și Steam.
Despre autor – Liam Dawe
Sunt proprietarul Gamingonlinux. După ce am descoperit Linux în zilele lui Mandrake în 2003, am revenit constant să verific progresul Linux până când Ubuntu a apărut pe scenă și m -a ajutat să -l iubesc cu adevărat. Puteți ajunge cu ușurință prin e -mail prin e -mail direct Gamingonlinux. Găsește -mă pe Mastodon.
Vezi mai multe de la mine
- Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: echipajul blestemat care se oprește
- Murtop este o fuziune retro a Dig Dug se întâlnește cu Bomberman
- Steam va arăta în curând detalii mai bune de suport al controlerului, cum ar fi pentru controlerele PlayStation
Comentariile la acest articol sunt închise.
Acesta poate fi cel mai încântat că am fost vreodată despre o actualizare stellaris. Eu, uh, sfârșesc adesea să devin de facto Criza jocului final (de fapt, am „noroc” ciudat cu criza doar… fără să -mi dau naștere în majoritatea jocurilor mele, chiar și atunci când vreau), așa că am putut să o fac cu sunetele mecanice reale uimitor!
Pare o scuză excelentă pentru a ridica pachetul de specii Necroids și a juca un imperiu aplecat să șteargă restul galaxiei. Literalmente.
Citând: Philadelphus, acesta poate fi cel mai încântat că am fost vreodată despre o actualizare Stellaris. Eu, uh, sfârșesc adesea să devin de facto Criza jocului final (de fapt, am „noroc” ciudat cu criza doar… fără să -mi dau naștere în majoritatea jocurilor mele, chiar și atunci când vreau), așa că am putut să o fac cu sunetele mecanice reale uimitor!
Pare o scuză excelentă pentru a ridica pachetul de specii Necroids și a juca un imperiu aplecat să șteargă restul galaxiei. Literalmente.
Nu pot fi o co-incidență că aceste două extinderi au ieșit imediat unul după altul. Necroizii + “devin criza!„Mergeți împreună ca șuncă și ouă.
Cum este starea reală a jocului? Crizele „vechi” funcționează acum impecabil? Ce zici de multe, multe bug -uri și performanța generală a jocului (în special în galaxii mari)? Și mai interesant – desyncs în multiplayer, sunt fixate? Mi -a plăcut foarte mult jocul, dar înainte să cumpăr DLC după DLC, vechiul conținut (și jocul de bază!) trebuie să fie rezolvat.
- Suporter Plus
Pot să am ceva sos cu acea planetă din junglă, vă rog?
Citând: Nepo cum este starea reală a jocului? Crizele „vechi” funcționează acum impecabil? Ce zici de multe, multe bug -uri și performanța generală a jocului (în special în galaxii mari)? Și mai interesant – desyncs în multiplayer, sunt fixate? Mi -a plăcut foarte mult jocul, dar înainte să cumpăr DLC după DLC, vechiul conținut (și jocul de bază!) trebuie să fie rezolvat.
Vechile crize au înregistrat unele îmbunătățiri, dar încă nu lucrează întotdeauna fără cusur. Cu toate acestea, nu am avut probleme reale de criză majoră recent.
Performanța a fost îmbunătățită în ultimele actualizări, dar încă nu este bine. Dezvoltatorii au redus cauza problemei la simularea pop-ului și intenționează să re-redacteze economia pentru a o face să funcționeze cu un număr total mai mic de POP-uri. (Dacă aș fi responsabil, probabil că aș renunța la simularea pop -urilor individuale. Cu toate acestea, acest lucru ar elimina o caracteristică de care unii jucători par să se bucure, așa că cred că de aceea devs -urile de la Paradox nu pot face asta de fapt. )
Gandaci. Ei bine, este un joc complex și, desigur, sunt mulți dintre ei . Unii s -au fixat, rămâne un lot imens. În prezent mă enervează de flotele subiecților mei care bombardează un habitat inamic care se colonizează în prezent. Progresul colonizant ar trebui să scadă din cauza bombardamentului, dar nu se mișcă în nicio direcție (independent de puterea flotei bombardante).
Nu pot spune nimic despre multiplayer, pentru că am renunțat la subiect cu mult timp în urmă, din cauza desincilor frecvente.