505 hier »Terraria: Journey’s End teraz k dispozícii na Nintendo Switch!, Terraria sa neustále zlepšuje, END aktualizácia cesty je teraz živá – Xbox Wire
Terraria sa neustále zlepšuje, End End Courting Update je teraz naživo
Contents
- 1 Terraria sa neustále zlepšuje, End End Courting Update je teraz naživo
- 1.1 Terraria: Journey’s End teraz k dispozícii na Nintendo Switch!
- 1.2 Terraria sa neustále zlepšuje, End End Courting Update je teraz naživo
- 1.3 Terársko
- 1.4 Súvisiace príbehy pre „Terraria sa neustále zlepšuje, End End End Atuation je Live Live“
- 1.5 Teraria wiki
- 1.6 1.4.0.1
- 1.7 1.4.0.1
- 1.8 „Cesta je koniec“
- 1.9 Obsah
- 1.10 Prílohy [ ]
- 1.11 Zmeny []
- 1.12 Vylepšenia rovnováhy []
- 1.12.1 Šéfovia []
- 1.12.2 Nepriatelia []
- 1.12.3 Brnenie []
- 1.12.4 Zbrane na blízko []
- 1.12.5 Zbrane na diaľku []
- 1.12.6 Kúzelné zbrane []
- 1.12.7 Predvolanie []
- 1.12.8 Munícia []
- 1.12.9 Príslušenstvo, háčiky a držiaky []
- 1.12.10 Nástroje a ťažba []
- 1.12.11 Buffy, debuffs a lektvary []
- 1.12.12 Rybolov []
- 1.12.13 Kvapky []
- 1.12.14 Misc []
- 1.13 Opravy chýb [ ]
- 1.13.1 Hranie a boj []
- 1.13.2 Svet, pozadie a Worldgen []
- 1.13.3 Problémy vizuálneho/šprritu []
- 1.13.4 Blok a nábytok []
- 1.13.5 NPC a nepriatelia []
- 1.13.6 Projektily, domáce zvieratá a prisluhovači []
- 1.13.7 Inventár, ponuka a popisy/text []
- 1.13.8 Havárie a ďalšie veľmi závažné problémy []
- 1.13.9 Multiplayer []
- 1.13.10 Gamepad Bugs and Funkčnosti Problémy []
- 1.14 Pridané stránky wiki
- 1.15 Záplata
- 1.16 Poznámky []
- 1.17 Maličkosť []
Crossplay v súčasnosti nie je pre Terraria podporovaný – toto je funkcia, ktorú tím plánuje preskúmať, keď sú všetky aktívne platformy na parity obsahu. Nemôžeme sľúbiť, či sa nám v tomto úsilí uspejeme alebo akú formu bude mať, ale pokúsime sa z neho urobiť skutočnosť.
Terraria: Journey’s End teraz k dispozícii na Nintendo Switch!
Pôvodne vydaný v máji 2020 pre PC, End Journey End prináša Terráriu na ďalšiu úroveň na miesto, kde je možné hlavnú hru konečne nazvať „kompletný“. Od nových spôsobov, ako hrať hru, až po viac ako 1 000 nových položiek až po nájdenie a remeslá, až po nových šéfov, až po výzvu, a dokonca aj úplnú hodnotu všetkého obsahu hry pre rovnováhu, grafickú kvalitu a mechaniku-skutočne, End Journey’s End Má niečo pre každého. Nemôžeme sa dočkať, až uvidíme vaše reakcie, keď sa ponoríte na všetko, čo táto aktualizácia ponúka, a dúfame, že vám dôkladne užite náš darček. Bola to skutočne úžasná cesta … ale skutočne máme pocit, že tento koniec je skutočne novým začiatkom úžasného sveta Terrárie.
Toto vydanie prinesie prepnutie na ekvivalent (obsah) z 1.4.0.5 verzia Terraria. Teraz, keď všetky platformy dosiahli koniec cesty, sa tím zameria na privedenie konzoly/mobilného/prepnutia do parity obsahu s aktuálnou verziou PC (1.4.3)!
Takže, čo vás čaká na konci cesty? Ako si dokážete predstaviť, je to veľa prejsť … takže vám poskytneme zhrnutie najvyššej línie spolu s odkazmi na PC Changelogs a články End End Cesta.4. Zatiaľ čo niektoré veci sa nemusia zhodovať s 1: 1 (napríklad rozdiely v používateľskom rozhraní/kontrole a niektoré funkcie sa líšia), cítime, že je to jednoduchý spôsob, ako sa oboznámiť s obsahom, ktorý je tu na dosah ruky. Pokryjeme niektoré rozdiely, kde môžeme. Pripravený mapovať svoju cestu? Čítajte ďalej, lojálny cestovateľ!
Terraria: Koniec Journey (1.4) Zhrnutie
Tam a späť: Zhrnutie konca cesty
Terraria: Cesta’s End obsahuje toľko obsahu a nových funkcií, že sme sa domnievali, že by bolo najlepšie odkázať vás na koncový Changelog hlavnej cesty z spustenia počítača pre všetky podrobnosti o úplnom podrobnostiach. Aby sme to vyjasnili, v tomto okamihu existuje niekoľko vecí, ktoré existujú na PC a/alebo iných konzolách, ktoré v súčasnosti nepodporuje Terraria: Journey’s End On Nintendo Switch:
Textuálne balíčky a modding v súčasnosti nie sú možné na prepnutí Nintendo. To je niečo, čo bude tím preskúmať, keď sa budeme pohybovať vpred – ale v súčasnosti nemôžeme robiť žiadne sľuby tak či onak.
Splitscreen + online (v kombinácii) Multiplayer nie je v súčasnosti podporovaný – bude sa skúmať v neskoršej aktualizácii, pretože sme nechceli oddialiť spustenie, aby sme prenasledovali mnohé problémy s okrajmi.
Nintendo Switch môže v súčasnosti podporovať obrazovú obrazovku dvoch hráčov
Nintendo Switch v súčasnosti neumožňuje miestny/Bluetooth multiplayer, tím sa na to pozrie v budúcej záplate
Ovládacie prvky klávesnice a myši nie sú momentálne podporované na prepnutí
Crossplay v súčasnosti nie je pre Terraria podporovaný – toto je funkcia, ktorú tím plánuje preskúmať, keď sú všetky aktívne platformy na parity obsahu. Nemôžeme sľúbiť, či sa nám v tomto úsilí uspejeme alebo akú formu bude mať, ale pokúsime sa z neho urobiť skutočnosť.
Ako už bolo povedané, poďme sa ponoriť do niekoľkých chladnejších/väčších funkcií:
Nové zmeny špecifické pre prepínač
Rad nových nastavení a možností, od grafickej kvality po kontrolné profily a oveľa viac!
Dotykové ovládacie prvky sú späť a lepšie ako kedykoľvek predtým!
Horizontálne vs vertikálne sklopné skoky
Revidované mapovanie GamePAD, ktoré sa týka širokej škály koncových ovládacích prvkov spoločnosti Journey – upravené predvolené hodnoty (tiež Pick Console Legacy/Red, pokročilé, zjednodušené)!
UI zmeny na účtovanie koncových funkcií spoločnosti Journey
Vyvinuté verzie DPAD Hotbar a DPAD Snap
S touto vyvinutou verziou týchto dlhoročných funkcií môžete teraz robiť veci, ktoré ste predtým nemohli urobiť:
-Hotbar DPAD je teraz možné zmapovať na 0-4 tlačidlá. Predtým to bola funkcia All-Or-nič.
– DPAD Snap je teraz mapovaný samostatne (LB+DPAD) vo videu – aby hráči mohli teraz používať Hotbar a DPAD SNAP súčasne.
V predvolenom nastavení v klasických ovládacích prvkoch je DPAD Snap zapnutý a žiadne tlačidlá Hotbar DPAD nie sú mapované, necháme to na vás, hráči.
Nový obsah
Viac ako 1 000 nových položiek (nad 1.3.5), uvedenie celkového počtu položiek na viac ako 5 000!
Noví tvorovia, ktorí nájdu, nepriatelia bojujú a dva nové stretnutia šéfov!
Nové minibiómy
Blood Moon a Lava Fishing sa rozširujú
Úplne nová epická hudba Terraria
A oveľa, oveľa viac!
Cesta
Režim cesty poskytuje prístupnejší zážitok z Terrárie umiestnením sily na vytvorenie hry, ktorú si prajete, v dlani vašich rúk. Výskumné bloky, ktoré vykopávate, položky, ktoré nájdete, a nepriateľov, ktorých porazíte, aby ste získali neobmedzenú moc duplikovať alebo upraviť ťažkosti hry svojim rozmarom. Nakoniec môžete mať zážitok z terárie dokonale prispôsobený vašim túžbám … Jediným limitom je vaša fantázia!
S veľkou energiou prichádza skvelá dostupnosť – predstavenie nového režimu cesty Terraria
Ako to všetko bude fungovať na prepínači? Tu prichádzajú do hry niektoré z nových zmien používateľského rozhrania Switch. Tu je len niekoľko príkladov:
Výskum a duplikácia sa nachádza v rámci Inventory na Switch – takže môžete skúmať, duplikovať, remeslo a opakovať všetko bez toho, aby ste opustili obrazovku inventára!
Ovládajte počasie, obtiažnosť, nepriateľské splodenie … bohy!
Režim
Výzva na ďalšej úrovni určená pre tých kvalifikovaných, odvážnych alebo hlúpych, aby ju prevzala, Master Mode predstavuje Ultimate Terraria Challenge. Neúprosný, Master Mode potrestá vašu každú chybu a prinúti vás pripraviť sa a svoju hru ako nikdy predtým. Máte, čo je potrebné, aby ste dokázali, že ste majstrom Terrárie?
Golf
Je čas zasiahnuť odkazy vo svete Terrárie! Je pravda, koniec cesty prináša Terráriu nadčasovú hru golfu. Golf Terraria Golf predstavuje celý rad golfových klubov, skóre a ďalšie. Vytvorte si svoje vlastné epické golfové ihriská, zdieľajte ich so svojimi priateľmi a potom sa stretnite na odkazoch, aby ste sa navzájom vyzvali – kto môže zasiahnuť loptu najdlhšie, kto má najlepšiu krátku hru a kto má to, čo je potrebné na to, aby vytvorila túto spojku Putt, keď je to všetko na linke?
Chcete sa dozvedieť viac? Pozrite sa na náš celovečerný článok o Terraria Golf!
Predná časť! Zasiahnutie odkazov s golfom Terraria
Cintorín Biom
Dávať si pozor! Lebo keď sa zhromaždí príliš veľa náhrobkov, vzduch sa ochladí a hmly sa vrhnú do … Aké tajomstvá nájdete zakopaných šesť stôp hlboko na cintoríne?
Celá vyváženie prejdite na nepriateľov a predmety
V rámci konca cesty tím preskúmal a znovu preskúmal rovnováhu obsahu v hre. Od začiatku do konca nezostal žiadny kameň bez. Nakoniec zostáva úplné vyváženie hry zhora nadol. Štatistiky sa zmenili, funkčnosť sa zmenila. Nie je lepší čas na začatie čerstvého hry a zažiť novú Terráriu prvýkrát!
Prečítajte si všetko o revízii a vyvážení prostredníctvom článku nižšie!
To, čo bolo staré, sa opäť stane novým: prehodnocovanie zážitku z Terrárie
Bestiary & Zoologist NPC
Terrárska svet je tak plná obsahu, môže byť ťažké sledovať to všetko! Iste, sprievodca, ktorý vás pokryje pre recepty na tvorbu a Terrárska wiki je fantastická – ale neprajete si, aby existoval spôsob, ako sa dozvedieť viac o svojich nepriateľoch? Kde nájdem stratené dievča? Koľko zdravia má odvodenie? Koľko mincí môžem získať od poľnohospodárskych medúzy? Už viac, už viac, pretože bestiar Terraria je tu!
Keď porazíte nepriateľov, dozviete sa viac a viac o nich – kľúčové štatistiky, miesta, sadzby poklesu, informácie o pozadí a ďalšie informácie!
Dozviete sa všetko o Terraria Bestiary tým, že si prečítate náš článok o tejto téme!
Mýtické zvieratá a kde ich hospodáriť: Preskúmanie Terraria’s Bestiary
Rozšírte svoju Terrársku ríšu – pylóny, budovy mesta a šťastie NPC
Počas koncového rozvoja cesty sme uskutočnili cieľovú skupinu so všetkými Terraria NPCS. Mimo niektorých veľmi podivných požiadaviek (nie, sprievodca nemôžeme „v noci„ odstrániť všetky dvere “), ich spätná väzba bola veľmi jasná: sú unavení z toho, že ich strčia do malých kabín alebo do trubíc v tvare L a chcú, aby ste to vedeli!
Aby pomohli zvýšiť morálku NPC, aby mohli byť v najlepšom prípade – a odmeniť hráčov, ktorí idú navyše míle, aby ošetrili svoje NPC s úctou, ktorú si zaslúžia, predstavujeme systém šťastia NPC. Ako to funguje? Čo to pre vás znamená? Nižšie sme poskytli niekoľko podrobností, ale môžete si pozrieť náš článok s úplným funkciám na tému prepojenú nižšie!
Rozšírte svoju Terrársku ríšu – pylóny, budovy mesta a šťastie NPC
Čo ovplyvňuje šťastie NPC?
NPC sú šťastnejšie, keď ich lokalizujete v biomách, ktoré uprednostňujú
NPC sú šťastnejšie, keď sa im páčia ich susedia
NPC sú šťastnejšie, keď nie sú preplnené inými NPC
Pridanie pekného nábytku a estetiky priamo neovplyvňuje šťastie NPC … ale určite sa budete cítiť lepšie o sebe, keď prichádzajú vaši priatelia na návštevu.
Čo sa stane, ak sú moje NPC šťastné/nešťastné?
Ceny obchodov NPC sa prispôsobia na základe toho, ako je každý NPC v tom čase šťastný
Ak urobíte NPC dosť šťastným, získate prístup k pylonu pre tento biom (viac o tomto nižšie!)
Ako zistím, či sú moje NPC šťastné?
Všimnite si novú možnosť dialógu pre šťastie pre každú NPC
To vám dá názna!
Cesty, nebudeme potrebovať cesty – predstavenie pylónov
Stručne sme spomenuli tieto tajomné pylóny v našej sekcii o veciach, ktoré môžete získať so šťastnými NPCS. Čo sú to tak a prečo by ste sa mali starať? Ak máte v danom biome dosť šťastných NPC, odomknete používanie pylonu pre tento biom. Pylony vám umožňujú okamžite teleportovať z jedného stožiara do druhého! S pylónmi na mieste sa vaša „veľká centrálna základňa“ stáva prepojenou sieťou chladných základní na celom svete, čo vám umožňuje rýchlo sa obísť bez toho, aby ste si mohli položiť stopy alebo teleportérov … a poskytnúť vám domov ďaleko od domu, kdekoľvek ste!
Príručka na návod na pylon
Môžete mať iba jeden pylón daného typu biome umiestneného naraz (takže nemôžete mať napríklad oceánsky stoter v oboch oceánoch)
Pylony musia byť umiestnené v ich zarovnanom biome, aby fungovali (môžete ich umiestniť kdekoľvek inde, ale nebudú fungovať!)
Pylony musia mať tiež dve blízke (a živé) NPC, aby mohli fungovať – opäť tu je odmena za výstavbu týchto základní/miest!
Pylony sa nedajú použiť počas bitiek Boss alebo udalostí invázie!
Pylony sa ľahko používajú. Po umiestnení v ich zarovnanom Biome jednoducho kliknete na neďaleký pylon. Tým sa zavedie na obrazovku mapy, kde môžete nájsť ďalší umiestnený pylon, ku ktorému chcete teleportovať, kliknite naň a vypnúť!
Koniec Journey má oveľa viac na nájdenie a skúsenosti-dúfame, že toto zhrnutie na najvyššej úrovni vás oboznámili s niektorými väčšími funkciami.
Terraria sa neustále zlepšuje, End End Courting Update je teraz naživo
2021 bol veľký rok pre Terársko Ako sa oslavovalo, je 10. výročie. Počas posledného desaťročia neustále pridávaním ďalšieho obsahu a funkcií, aby hráči posunuli hranice svojej fantázie, sa hra Re-Logic rozrástla z malej nezávislej hry na zážitok z životného štýlu. Svedectvo o vášeň tejto komunity pre hru je to, ako klub Xbox Terraria spája viac ako 7.5 miliónov členov, ktorí si užívajú Terráriu v samotnej hre a mimo nej.
Konečne môžu terári osláviť najnovšiu éru Terársko Na Xboxe, keďže vysoko očakávaná aktualizácia cesty je konečne tu!
- Prispôsobte svoj zážitok z hry v Cesta – Sila je tvoja!
- Vyzvite sa ako nikdy predtým v brutálnom Režim
- Viac ako 1 000 nových položiek na objavenie – Prinášanie celkového počtu položiek viac ako 5 000!
- Nájsť a konfrontovať nové nepriatelia, počítajúc do toho noví šéf a prekvapujúci nové udalosti Otestovať svoje zručnosti.
- Veľa Kvalita života Vylepšenia sú tu, vrátane blokového swapu, neplatného trezoru, Boss Health Bars, Prispôsobiteľné používateľské rozhranie a oveľa viac!
- Atmosférické a počasie zohrávajte väčšiu úlohu ako kedykoľvek predtým (dajte si pozor na nárazy vetra!).
- A TerárskoSplnomocnený je teraz k dispozícii na sledovanie nepriateľov, spojencov a tvorov, ktorí sa stretávajú.
- Existujú Ďalšie biomy a mini-biómy Preskúmať, a to nad a pod zemou.
- Pre tých, ktorí sa chcú oddýchnuť od všetkých intenzívnych zabíjaní monštrum Je tu nová zábavná zábava: golf!
- Pridanie Mestské stoličky a NPC šťastieje rozšírenie mestského systému To vyvrcholilo schopnosťou vybudovať teleportačnú sieť pre mestá po celom svete .
- Terrári si všimnú grafické opravy a vylepšenia používateľského rozhrania vrátane prispôsobiteľného rozhrania rozdelenej obrazovky,
- Existujú Nové a krásne hudobné skladby užívať si, vrátane novej témy „Journey’s End“ a víťazná skladba z hudobnej súťaže Terraria od Xenon a Dsniper.
Aktualizujte svoju hru ešte dnes, aby ste si to mali prístup k tomu všetkému TerárskoEnd Cesta End Cesta môže ponúknuť!
Terársko
Svet je na dosah ruky, keď bojujete za prežitie, preskúmajte šťastie a vykopajte slávu. Ponorte sa hlboko do kavernóznych expaniem, otestujte si svoj Mettle v boji alebo postavte svoje vlastné mesto! Terraria ponúka viac ako inokedy – vrátane úplne nového 1.4.4 Práca milostného obsahu! Terraria predstavuje pôsobivý katalóg 5 000+ položiek, 25+ NPC a 400+ nepriateľov a miešanie prvkov klasických akčných hier s kreativitou v štýle pieskoviska, je skutočne jedinečným dobrodružstvom! Najnovšia aktualizácia obsahu Zahŕňa: Nový Labour of Love Cons: – Town Slims – pridané užitočné vybavenie: Shellphone, Terraformer, Lilith’s náhrdelník – nové nástroje staviteľov: Rubblemaker & Hand of Creation – nové bloky a dekorácie: bloky útesov, staroveké tehly, nové obrazy , Dekoratívne životné/mana kryštály. – a oveľa viac na objavenie! Semená nového sveta na objavenie: – Nevykopajte! – Semeno remixu – Get Fixte Boi – Zenitové semeno – Žiadne pasce – Semeno bez pascí – Vylepšenia existujúcich semien! Vylepšenia: – Vylepšenia zásob – numerické zdravotné tyče – vylepšenia šéfa – generálnu opravu na blízko – a mnoho ďalších vylepšení!
Súvisiace príbehy pre „Terraria sa neustále zlepšuje, End End End Atuation je Live Live“
EA Sports FC 24 Nové PlayStyles+ sú osobné superveľmoci vašich hráčov
Budúci týždeň na Xbox: Nové hry pre 25. až 29. septembra
Sea of Thieves Season desať prináša spoluprácu, konkurenčné plavby a bezpečnejšie more
- Herné štúdiá Xbox
- 343 priemyselných odvetví
- Doba impérií
- Koalícia
- Nátlakové hry
- Dvojnásobok
- Iniciatíva
- inxil zábava
- Minecraft
- Ninja Theory Ltd
- Obsidiánska zábava
- Detské ihrisko
- Zriedkavý
- Turn 10 Studios
- Nemŕtva laboratóriá
- Vodič xboxu
- Vodič Xbox
- Xbox drôt en español
- Xbox drôt en francais
- Xbox Wire EM Português
- Xbox Wire Japan
- Twarch
- YouTube
- Mediálne aktíva
- podpora
- Varovanie s fotosenzitívnym záchvatom
- Súkromie a súbory cookie
- Podmienky používania
- Zásady správania sa
- Rss
- Ochranné známky
- Riadiť súhlas
Teraria wiki
Vynechať starú pokožku Hydra? Vyskúšajte náš hydralizovaný gadget! Pri prihlásení navštívte stránku preferencií a zapnite gadget.
Nemáte účet?
- Mobilný obsah
- Obsah tmodloader
- Záplaty
1.4.0.1
Obsah PC/Console/Mobile/TMODLoader: Tieto informácie sa uplatňujú iba do Počítač, Konzola, Mobilné, a tmodloader verzie Terársko.
Nižšie uvedené záplaty sa týkajú verzie pracovnej plochy.
Pridané položky sú pravdepodobne zahrnuté vo verzii konzoly a mobilnej verzii. Opravy chýb pre konzolu a mobil nájdete v histórii konzoly a mobilnej histórii.1.4.0.1
„Cesta je koniec“
Dátum vydania
Chronológia verzie
← Predchádzajúce Ďalej → 1.3.5.3 1.4.0.2 Obsah
- 1 dodatky
- 1.1 hlavné funkcie
- 1.2 menu/používateľské rozhranie
- 1.3 prostredie
- 1.4 Worldgen a Biomes
- 1.5 Hudba
- 1.6 nepriateľov a zvieratkov
- 1.7 NPC a pylóny
- 1.8 rybársky
- 1.9 vybavenie a predmety
- 1.10 nábytku a bloky
- 1.11 Vanity oblečenia, domáce zvieratá a držiaky
- 2.1 UI, ponuky, možnosti a kvalita života
- 2.2 Worldgen a Biomes
- 2.3 Vylepšenia umenia a vizuálne efekty
- 2.4 hranie
- 2.5 NPC, tvory a nepriatelia
- 2.6 vybavenie, brnenie a zbrane
- 2.7 blokov a nábytku
- 3.1 šéfovia
- 3.2 nepriatelia
- 3.3 brnenie
- 3.4 zbrane na blízko
- 3.5 zbraní
- 3.6 magických zbraní
- 3.7 predvolania
- 3.8 munície
- 3.9 príslušenstva, háčiky a držiaky
- 3.10 nástrojov a ťažby
- 3.11 nadšenci, debuffy a lektvary
- 3.12 Rybolov
- 3.13 kvapiek
- 3.14 misc
- 4.1 hranie a boj
- 4.1.1 reverzná gravitácia
- 4.1.2 režim fotoaparátu
Ten 1.4.0.1 Aktualizácia, pomenovaná Koniec cesty, je hlavná aktualizácia, ktorá bola vydaná 16. mája 2020. [2] Uvoľnenie sa vyskytlo na Teraria 9. výročie, pričom 16. mája 2011 je pôvodným dátumom vydania. Re-logický personál ho vyhlásil za poslednú aktualizáciu hlavnej funkcie Terársko.
Do 10. júna 2019 bola aktualizácia oznámená, že bude vydaná ako 1.3.6. [3]
Prílohy [ ]
Hlavné funkcie []
- Pridaný režim Journey, úplne nový režim obtiažnosti sveta a postavy, ktorý ponúka bezprecedentnú kontrolu nad tým, ako hráte. Obsahuje jedinečné právomoci, ako je duplikácia položiek, kontrola počasia, miera splodenia a obtiažnosti a ďalšie.
- Pridaný hlavný režim, nový najvyšší obtiažnosť, ktorý presahuje ťažkosti odborníka. Otestujte svoje zručnosti proti ešte ťažším výzvam a odmení sa niektorými jedinečnými odmenami od každého šéfa.
- Pridané dvaja úplne noví šéfovia, aby hľadali a vyzvali: Queen Slime a Cisárovná zo svetla.
- Pridal bestiary, encyklopédia nepriateľov, spojencov a zvierat, s ktorými sa stretnete na svojej ceste.
- Pridaný golf, nová zábavná zábava, keď si chcete oddýchnuť od všetkého zabíjania príšer.
- Pridané počasie veterného dňa, spolu s rôznymi okolitými účinkami a dokonca aj niektorými nepriateľmi.
- Pridané mestské pylóny a šťastie NPC, rozšírenie mestského systému, ktoré vyvrcholí schopnosťou vybudovať teleportačnú sieť do miest po celom svete.
- Pridaný skrytý systém šťastia.
Menu/UI []
- Oficiálne pridanie podpory textúrneho balíka, ktorá má teraz svoju vlastnú možnosť v hlavnej ponuke.
- Pridané osvetlenie RGB do hry pre hardvér Razer, Corsair a Logitech.
- Pridaný blokový swap, mechanik, ktorý umožňuje hráčovi nahradiť existujúce bloky novými, bez toho, aby ich najskôr musel ťažiť. Ako bonus vám to tiež umožňuje vymieňať si truhle a komody a zároveň udržiavať inventár hrudníka nedotknutý!
- Terársko Teraz má úplne novú sériu úvodných obrazoviek a úvodnú sekvenciu.
- Pridané úplne prepracované postavy a ponuky na tvorbu sveta.
- Pridané bary na zdravie šéfa.
- Pridané príkazy a ponuka emote.
- Pridanie načítania obrazovky Informatívna pomocná pomoc pri generovaní svetov.
- Pridané dve nové možnosti štýlu zdravia/barového baru.
- Pridané množstvo nových možností minimapu.
- Pridaná odporúčaná ikona úspechu na usmernenie hráča.
- Pridal nový úspech na vytvorenie pracovného stola.
Atmosféra []
- Na oblohe pridal rôzne okolité objekty na pozadí.
- Po prvom porážaní šéfa alebo invázie pridal novú slávnostnú udalosť. Aký šťastný čas byť terariankou!
- Pridal minibióm cintorína.
- Pridané neobvyklé búrkové okolité počasie.
- Pridal šancu na meteorické sprchy, ktoré dramaticky zvyšujú klesajúce sadzby hviezd.
- Pridané nové animácie Falling Star na oblohe.
- Pridal schopnosť, aby postava hráča blikala, zavrela oči alebo švihla, ako to volajú okolnosti.
Worldgen a Biomes []
- Pridané desiatky nových biome.
- Podzemná púšť má teraz určité štrukturálne zmeny, nové koristi a rôzne nové hrozby.
- Pridané nové obrazy do podzemných púštnych domov, ktoré robili testers!
- Pridané minibiómy Oasis.
- Pridané oázové papradie.
- Pridané cattails.
- Pridané Lilypads.
- Pridal nový štýl púštnej palmy.
- Pridané nové žulové, mramorové, živé stromy a púštne sutiny do týchto biomov.
- Pridané kvetinové vinice do trávnatých jaskýň.
- Pridané prírodné kvety do džungle, karmínu, korupcie a svätého.
- Pridané prírodné vysoké kvety.
- Pridané kvetinové škvrny, rudné žily a niekoľko ďalších povrchových mikrobiómov.
- Pridané rôzne zmeny nových štruktúr do Dungeonu.
- Pridané značné množstvo nových pozadia mapiek.
- Pridané niekoľko nových variantov biome machu machu.
- Do Worldgen pridal niekoľko nových pascí.
- Pridané niekoľko variácií vzhľadu nového mesiaca.
- Pridané nové varianty zriedkavých škrupín, ako aj hromady škrupiny.
- Pridané morské ovos.
- Pridané jedinečné pozadie podzemnej vrstvy, keď je v oceáne.
- Pridané nové rastliny húb biome.
- Pridané rastliny morských rias, ktoré môžu rásť na dne oceánu.
- Aktualizoval Ocean Biome s niektorými novými variáciami.
- Pridané podzemné klenoty.
- Pridal sa hardmode púštna hrudník a kľúč biome.
- Pridané žlté stromy vŕby a sakura.
- Pridané rôzne ovocie, ktoré nájdete z úderov stromov.
Hudba []
- Pridal úplne novú tému titulu, END Journey’s End.
- Pridal tému Windy Day.
- Pridané téma Space Day.
- Pridal tému Ocean Night.
- Pridal mestské dňové a nočné témy.
- Pridaná téma Storm.
- Pridal tému slimového dažďa.
- Pridal tému cintorína.
- Pridal tému podzemnej džungle.
- Pridaná téma povrchovej nočnej džungle.
- Pridal tému Duke Fishron Boss.
- Pridané téma ranného dažďa.
- Pridané téma názvu konzoly.
- Pridané téma podzemnej púšte.
- Pridaná téma cisárovnej svetla.
- Pridaná téma kráľovnej slizu.
- Pridané hudobné boxy pre všetky novo zavedené skladby.
- Pridané témy z zrušených Terrársko: Otherworld.
- Už dávno, víťazná trať Teraria Hudobná súťaž od Xenon a DJ Sniper bola implementovaná ako hudobná skrinka!
Nepriatelia a zvieratká []
- Pridali sa dva nové hardmode šéfovia, cisárovná svetla a sliz kráľovná.
- Pridali sa dva nové mini šéfovia, úhor krvi a dreadnautilus.
- Pridalo niekoľko nepriateľov rybolovu krvného mesiaca.
- Pridal niekoľko nepriateľov veterného dňa.
- Pridal niekoľko ďalších nepriateľov do niekoľkých rôznych biomov, ako sú huby a podzemie.
- Pridané škriatkovia.
- Pridané divoké priateľské víly, ako aj víly.
- Pridané rozprávky.
- Pridané viac ako tucet nových zvieratkov.
- Pridal niekoľko zvierat podsvetom.
- Pridané zlaté rybky a niekoľko ďalších zvieracích zlatých.
- Pridané krištáľové slizy
NPC a pylóny []
- Pridal golfer NPC.
- Pridal zoológ NPC.
- Pridal systém šťastia NPC založený na tom, kde a s kým žijú.
- Pridané mestské pylóny, ľahká prepravná spôsob.
- Pridaná mačka, pes a Bunny Town Pet NPCS.
- Pridal nový dialóg a mená a odstránil niektoré možné názvy NPC.
Rybolov []
- Pridaný rybolov v krvi, nebezpečná zábava naplnená novými nepriateľmi a novými odmenami.
- Pridaný rybolov oázy a množstvo nových predmetov z nej, napríklad rybárska tyč.
- Pridané dve nové ryby quest Oasis.
- Pridané nové metódy lávového rybolovu a výrazne rozšírili rybársky bazén lávy.
- Pridané vedrá chum na rybolov.
- Pridané ľadové, oázy, láva a prepravky na oceán.
Vybavenie a položky []
- Pridal Zenit, konečný meč, oslavu vašej cesty, od začiatku do konca.
- Pridal oslavu MK2 do Moon Lord’s Loot Pool, vylepšenú náhradnú verziu Celebration, ktorú teraz predáva párty dievča po porážke Golema.
- Pridal Super Star Shooter, hardmode hviezdne kanón.
- Pridal úplne novú triedu so zvolacími zbraňami, biče.
- Pridala posvätnú prilbu sumonerov.
- Pridané viac ako tucet nových dinkerov príslušenstva.
- Pridal ste stoličku.
- Pridané špeciálne recepty na tvorbu, ktoré je možné vyrobiť iba v prítomnosti hmly cintorínov Ecto.
- Niekoľko NPC bude teraz predávať špeciálne výrobky, keď sú na cintoríne.
- (Re)-prilepil sa na Zapinátor a teraz sa dodáva v dvoch farebných variantoch.
- Pridal pár hudobných nástrojov so základnou hudobnou funkciou a pridal určitú kontrolu nad výškou zvuku sekery.
- Pridané niekoľko „jantárových“ položiek, ktoré zodpovedajú iným receptom na tvorbu drahokamov.
- Pridané personály Finch a niekoľko ďalších nových zbraní zvolania.
- Pridané niekoľko nových variantov rakety.
- Pridané rodiace sa krídla.
- (Re)-prilepte lunárne cvičenia, ktoré sú teraz znovu vyvážené, aby ponúkli výhody a nevýhody v porovnaní s lunárnymi krumínmi.
- Pridané špinavé bomby a lepkavé nečistoty.
- Pridaná guľka volfrámu, takže svety volfrámu môžu tiež vyrábať svoju muníciu.
- Pridaný seržant United Shield.
- Pridané kopijy.
- Pridal niekoľko ďalších nových mečov.
- Pridané rôzne draky.
- Do hry sa pridal viac ako 50 nových potravín a nápojov.
- Pridané papierové lietadlá.
- Pridané 9 nových položiek do podzemnej púštnej koristi.
- Pridaná búrka.
- Pridané topánky Dunerider.
- Pridaná flauta Snake Charmerovej.
- Pridaný staroveký sekáč.
- Pridané niekoľko typov golfových klubov na rôzne účely, ktoré prichádzajú v niekoľkých rôznych vizuálnych odrodách.
- Pridané golfové gule v rôznych farbách.
- Pridané golfové tričko a golfový pohár.
- Pridaný golfový píšťalka.
- Pridaný outfit Country Club Vanity Outfit.
- Pridaná golfová hrudník.
- Pridaný golfový košík Mount.
- Pridané golfové trofeje.
- Pridané niekoľko golfových obrazov.
- Pridal sa na trávu a schopnosť kosiť trávu, aby sa zabránilo tomu, aby sa vysoká tráva rozrástla chrbtom (samozrejme pre lepšie golf)
- Pridané značky šípky, ktoré môžu mať šípku namierenú rôznymi smermi.
Nábytok a bloky []
- Pridaný neplatný trezor a prázdno.
- Pridal nejaký nábytok na vetrom.
- Pridal niekoľko nových tehál/steny, ktoré idú s rudami alebo blokmi, ktoré ich nemajú.
- Pridané 8 nových plných nábytkových súprav a zodpovedajúcich blokov.
- Pridaná zbierka stálych stien, ktoré súhrnne označujeme ako „steny Ecto“, konkrétne remeselnícke varianty viac ako 50 predtým Worldgen iba steny.
- Pridaná metóda tvorby umiestniteľných verzií kamenných blokov a múrov, ktoré sa bežne vyskytujú vo Worldgen.
- Moss sa teraz môže zozbierať ako položka s škrabkou farby.
- Moss sa teraz šíri do a môže byť vysadený na šedú tehlu, aby sa vyrobila machová tehla!
- Pridal značné množstvo nových bannerov vrátane nových nepriateľov a niektorých starých, ktorí nikdy nemali transparenty.
- Pridané niekoľko dekoratívnych stĺpcov a lúčov.
- Pridané maľby cintorína a niekoľko ďalších nábytku založených na cintoríne a blokové predmety.
- Pridané nové sochy.
- Pridal pochybne veľké množstvo toaliet.
- Pridal niekoľko nových dekoratívnych predmetov s tematikou lávy.
- Pridané niekoľko nových biome s terami: púšť, koralové, skorumpované, karmínové, posvätné a džungľa.
- Nové baterky biome môžu teraz spadnúť z kvetináčov v ich príslušných biomách.
- Pridané zodpovedajúce ohňu, ktoré majú ísť so všetkými týmito novými pochodňami.
- Pridané dve nové fontány meniace sa vodou.
- Pridané dva nové monolity.
- Pridané kvetináče vnútorných stromov.
- Pridané niekoľko nových položiek súvisiacich s zapojením.
- Pridal hľuzovkové červy a klietky pre väčšinu nových zvieratkov.
- Pridal poslednú farbu farby.
Vanity oblečenie, domáce zvieratá a držiaky []
- Pridané viac ako tucet nových odevov Vanity.
- Pridané niekoľko nových vlasov a klobúkových výrobných položiek.
- Pridané niekoľko predmetov pre uši zvierat a chvostov.
- Pridané niekoľko nových príslušenstva pre márnosť.
- Pridané tri nové farbivá.
- Pridané dva desiatky nových účesov.
- Pridal poslednú z vývojových súprav márnosti.
- Pridané viac ako desať nových domácich miláčikov.
- Pridané viac ako desať nových držiakov.
- Pridané minecarp, kopanie molecart a mnoho ďalších variantov Manity Minecart.
Zmeny []
UI, ponuky, možnosti a kvalita života []
- Hra sa teraz spočiatku spustí v predvolenom nastavení v režime okna bez hraníc a pokúsi sa automaticky zistiť správne rozlíšenie.
- Znaky na obrazovke Player Select sa teraz po výbere oživí.
- Spustenie hry by teraz malo automaticky vygenerovať priečinok ResourcePacks v priečinku Uložiť pre balíčky textúry.
- Hlavné menu zobrazuje nové pozadie zakaždým, keď prejde „deň“.
- Ponuka na tvorbu sveta pre vás môže generovať náhodné svetové názvy.
- Zlepšila viditeľnosť tlačidiel zapínania/vypnutia cloudu na hráči a svetových ponukách, aby sa zlepšila jasnosť.
- Pri pokuse o odstránenie obľúbených postáv sa teraz zlepšuje spätná väzba používateľského rozhrania.
- Prispôsobiaci panel hráča/sveta je odstránený, ak nie je dostatok úspor, aby ste potrebovali posúvanie.
- Teraz existuje tlačidlo na okamžité použitie zmien rozlíšenia z nastavení ponuky.
- Obrazovka Smrť má teraz časovač, kým sa nestrácate, a môžete tiež prestať z hry, zatiaľ čo mŕtvy. Váš časovač bude naďalej začiarknuť, kým sa v hlavnej ponuke.
- Teraz môžete zmeniť farbu oka a pleti svojej postavy v komode.
- Pridaná možnosť nastavenia, ktorá vám umožní prepínať, či sa vznášajúce sa krídla fungujú tak, že sa podržte, alebo stlačením raz dole. Obzvlášť vplyv na gamepad.
- Ak sa stanú rôzne veci, keď je hra minimalizovaná na vašom paneli úloh, teraz bude blikať. To zahŕňa veci, ako je poškodenie, neresenie alebo dokončenie WorldGen.
- Na vašej mape sú teraz ikony, ktoré ukazujú, že váš svet sa ploduje a váš aktuálny bod spawn postele.
- Ikony prehrávačov, NPC a šéfa, ako aj niekoľko ďalších ikon, majú na mape teraz biely obrys na zvýšenie viditeľnosti.
- Pridaná možnosť dvakrát kliknúť na mapu, aby ste pre ostatných hráčov videli ping.
- Názvy spoluhráčov sa teraz zobrazujú na obrazovke ľahšie čitateľným spôsobom.
- Držanie backspace v chate odstraňuje text rýchlejšie.
- Teraz môžete chatovať/hovoriť u jedného hráča, za používanie emócií alebo vidieť správy z minulého sveta.
- Teraz môžete skopírovať/prilepiť text a bude obsahovať prestávky riadkov.
- Quick Stack teraz uprednostňuje prasiatko, trezory, Forge Defender, prázdnotný trezor a prenosné peniaze a neplatné tašky.
- Životaschopný rozsah pri rýchlom stohovaní do blízkych truhiel sa zvýšil o 25%.
- Už nemôžete umiestniť obľúbené peniaze do seba do seba.
- Pridané modré políčko v rámci položky Mouseover Text v inventári na zvýšenie čitateľnosti textu. Táto funkcia má možnosť ju vypnúť, ak je preferovaná.
- Momentálne vybraný recept má teraz zlato.
- Momentálne aktívny slot na hotbar je teraz jasnejší, keď je inventár otvorený.
- Farba, ovládače a pivo je teraz možné umiestniť do slotov munície.
- Zoradenie vášho inventára sa teraz pokúsi vložiť muníciu do akýchkoľvek bezplatných munície.
- Zoradenie vášho inventára sa pokúsi zoradiť vaše sloty mincí v poriadku.
- Hudobné boxy teraz naznačujú zvukový náznak, že zaznamenali.
- Teraz môžete umiestniť hudobné skrinky do svojho slotu na márnosť, aby ste ich počúvali.
- Displej časovača trvania buffov sa teraz zaokrúhľ.
- Rozšírili a vylepšili vizuálne nastavenia biome v režime fotoaparátu.
- Pridaná možnosť, ktorá umožňuje zníženie veľkosti minimap.
- Teraz existuje nastavenie možnosti na aktiváciu/deaktiváciu prekrytia mriežky dlaždíc na gamepade aj na klávesnici/myš.
- Stupnica používateľského rozhrania je teraz nastavená na 50%, s maximálnou 200%.
- Predvolený kurzor má teraz biely obrys, ale stále to môžete zmeniť v možnostiach.
- Úspechy teraz vydávajú zvuk, keď sa odomknú.
- Ak sa niekto pokúsi ukončiť z hry v polovici Save, hra sa bude stále pokúšať dokončiť úsporu, čo by malo zabrániť mnohým uložením korupcie.
- Multiplayer vyhradené servery teraz ukladajú každých 10 minút, a nie každé ráno.
- Dedikovaný server by teraz mal zabrániť vášmu počítaču v spánku, keď je neaktívny, čo by zastavil server.
- Zmeny súvisiace s gamepadom:
- Zmenili sa, ako tlačidlá GamePad LT a RT sa pohybujú cez ponuky Inventory. Ak budete pokračovať v stlačení toho istého tlačidla, urobia úplnú slučku, zatiaľ čo LT a RT vás mohli poslať iba do rôznych častí používateľského rozhrania.
- V nastaveniach KeyBinding je teraz voľba GamePad, ktorá zmení rýchlosť presunu kurzora cez inventár, nazývanú „oneskorenie pohybu rozhrania“.
- Pridané vylepšené možnosti tlačidla GamePad na odstránenie stavu bývania pre NPC.
- Pridaná možnosť v konfiguračnom súbore na úplnú deaktiváciu podpory GamePAD (pre ľudí, ktorí majú svoje vlastné nastavenie GamePad, ktoré nemôžu pracovať s našimi).
- Pri využívaní funkcie Gamepadu „Použitie z inventára“ bude okamžite používať spotrebné predmety, ako sú elixíry alebo magické zrkadlá.
- Pokus o vytvorenie inej položky pri držaní predchádzajúcej remeselnej položky na Gamepade umiestni prvú položku do vášho inventára na uvoľnenie priestoru.
- Rýchle remeslo na gamepade už nie je remeslá tak rýchle, aby sa zabránilo tomu, aby zaplavilo váš inventár a náhodné vyrezávajúce predmety.
- Pri používaní gamepadu zobrazia svoje mená iba NPC v blízkosti hráča, namiesto všetkých na obrazovke.
Worldgen a Biomes []
- Silne optimalizovaná rýchlosť sveta.
- Široká škála prírodných stien pozadia z rôznych biomov môže byť teraz zameniteľne zameniteľná. Je možné previesť niekoľko pozadia džungle. Predtým boli úplne imunní voči klentaminátorovi.
- Dramaticky zmenené usporiadanie a frekvencia púšte vo Worldgen, mali by byť väčšie, ale menej bežné, s prirodzenejšími dunami.
- Ľadový biom by sa teraz mal generovať ďalej od plodiny a v užšom tvare. Predtým mali lichobežník v tvare – teraz sa sklonili od bodu tried.
- Prírodné podzemné stopy Minecart môžu byť teraz omnoho dlhšie a majú zaujímavejšie konfigurácie.
- Podzemné huby Worldgen je teraz oveľa väčšie a prepracované.
- Aktualizované vrcholy húb a niektoré podzemné huby.
- Vylepšené, ako generujú mramorové biomové steny, už nie sú úplne „štvorcové“.
- Ccú v infikovaných biomách teraz preberá farbu tohto biómu, a nie modrá.
- Dážď teraz preberá farbu vody v biome, do ktorého padá.
- Zvýšený limit hrudníka z 1 000 na 8000.
- V reakcii na čoraz zložitejšie svetové génové geny, ktoré podzemné kabíny rozpadajú a plné nábytku, sa pravdepodobnosť, že sa kabínové maľby neresia, zvýšili, až kým sa nenájdu primeranejšie.
- Tráva rastúca pred trávnatými/kvetinovými stenami bude pestovať aj kvety, na rozdiel od iných pozadí.
- Slnečnice teraz blokujú šírenie Hallow.
- Sochy tvorcov teraz generujú počas Worldgen.
- Drevené truhle majú teraz šancu obsahovať stoh dreva.
- Pridaný systém, ktorý by vyplnil veľmi malé diery na prirodzene generovaných stenách na Worldgen, aby sa vytvoril viac leštený vzhľad.
- Sandstormy sú v súčasnosti výrazne menej bežné, najmä v skorej hre.
- Znížená intenzita mocného vetra, teraz vás bude tlačiť menej.
- Dážď je o niečo menej častý.
Vylepšenia umenia a vizuálne efekty []
- Nasledujúce veci boli prečiarknuté/leštené:
- Posvätné brnenie bolo vizuálne prepracované a teraz má starodávny posvätný variant brnenia na používanie starého štýlu.
- Súprava nábytku Skyware.
- Všetky umenia v cloudovom pozadí, vrátane pridania niektorých známych oblakov, ktoré vyzerajú.
- Golem, Queen Bee a Everscream boli znovu uvedené.
- Očná záplata, okuliare, ikony leteckých a okuliarov 0x33.
- Nepriatelia harpy, múmia a vlk boli znovu predložení.
- Nepriatelia invázie škriatkov boli znovu odovzdaní.
- Kostry dungeonov boli znovu uvedené.
- Hľuzovkový NPC bol znovu navrhnutý.
- Mnoho predtým farebne vymenených nábytkových predmetov s biomom-drevom sa stal jedinečným.
- Hroty v žalári boli znovu odmenené.
- Desiatky hromady sutiny z pozadia z rôznych biomov.
- Spriti pre mnoho vrcholov stromov.
- Lunárne invázne planéty viditeľné na oblohe.
- Hardmode Dungeon Trhes.
Hranie []
- Dosiahnutím konca tekvicového mesiaca a Frost Moon odomkne jeden deň v hre Halloween a vianočné obdobie, respektíve.
- Dátum začiatku halloweenských udalostí v hre je teraz 10. októbra.
- Hroby teraz ukážu dátum smrti.
- NPC, ktoré zomrú v hardcore režime, padnú náhrobné kamene.
- Púštna fosília sa teraz môže ťažiť pri akejkoľvek sile puky alebo bombami. Je to však krehké a priľahlé fosílne bloky sa môžu zlomiť, keď ho ťašíte, čo vás stálo časť rudy.
- Prehriečka na báze púštneho fosílne je teraz slabšia, pretože je k dispozícii skôr.
- Zvýšila maximálnu veľkosť stohu tony položiek.
- Teraz môžete „vrátiť“ kúpené položky za celú kúpnu cenu, pokiaľ ste nezavreli okno obchodu
- Zasiahnutie stromov pomocou sekery môže niekedy spadnúť veci.
- Urobil rozsiahle preskúmanie hodnôt predaja v celej hre, čím sa zvýšila konzistentnosť hodnôt predaja. Zahŕňa to najmä veci, ako sú položky, ktoré nemali hodnotu predaja, ale mali by mať, konzistentnú hodnotu predaja položiek vynechaných z toho istého zdroja a oveľa viac.
- Nepriatelia expert, ktorí ukradnú vaše peniaze, sa teraz v tejto oblasti zachránia a ak sa vrátite. Môžete vidieť ich miesta a koľko peňazí majú na mape.
- Titan Glove a jej drotáry teraz dávajú AutoSwing všetkým zbraňom na blízko (a biče!).
- Fragment nebeského stĺp.
- Drevo, železo a zlaté prepravky klesajú k kvalitnejšej rudi v závislosti od toho, ktorá úroveň prepravky je. Drevené prepravky napríklad iba kvapká meď/cínu/železo/olovo.
- Všetky rybárske prepravky sú teraz prichádzajú do pred stlakovej steny a post-stenárskych variantov tela. Pred stenou z mäsových variantov neobsahuje hardmode rudy.
- Zlaté prepravky majú teraz šancu spadnúť z kryštálov života a očarovaných mečov.
- Dungeon Crates môže teraz obsahovať knihy.
- Kvetinové topánky sú teraz zahrnuté v bazéne prepravky džungle.
- Penguin a korytnačky Domáce zvieratá sa teraz dajú získať zriedka z ich prepraviek biome.
- Teraz môžete v žalári loviť alchemy stoly v Dungeone.
- Rybár má teraz dialóg, ktorý vám povie, koľko úloh ste pre neho dokončili.
- Odmeny rybieho hľadania vám teraz s väčšou pravdepodobnosťou poskytnú informačné doplnky. Okrem toho vám nedá duplikáty príslušenstva, ktoré máte vo svojom inventári, pokiaľ ich už nemáte všetky.
- Koralové bloky boli úplne rozšírené a už nie sú poskytnuté ako odmeny od rybára. Namiesto toho môžu byť vytvorené.
- Pirátska mapa a položky snehovej gule sa teraz môžu skladovať na 20.
- Masívne prepracoval dialóg s pomoci sprievodcu a pridal rady a tipy na obsah až po lunárnu inváziu, pričom od 1 nových NPC sa zaoberal všetkými novými NPCS.1, nahradenie zastaraných informácií a privedenie niektorých predtým vytiahnutých riadkov späť do obehu.
- Hra teraz zistí, či ste na chvíľu stacionárne/AFK a vyhýbajú.
- Cacti musí byť teraz odrezané skôr, ako budete môcť zlomiť piesok pod nimi, ako stromy.
- Väčšina nepriateľov, ktorí nie sú dungeónmi/inváziou.
- Dvere sa vám teraz automaticky otvoria, keď sa k nim priblížia. Túto možnosť je možné prepnúť v nastaveniach.
- Dvere sa teraz pokúsia otvoriť opačným spôsobom, ak je vpred niečo zablokované.
- Dvere, ktoré majú pred nimi rastú cencúle. Vzťahuje sa aj na iné sutiny založené na zemi.
- Geyserove pasce sa teraz vyvíjajú len tak, že na ne vstúpili.
- Vilný prášok a začarovaný prášok sa teraz dajú použiť na šírenie svojho biome pred hardMode.
- Meteorit, Crimtane a Demonite majú teraz vyššiu prioritu detektora kovov ako zlato/platina.
- Pumpkin Moon má teraz starostlivejšie limity, koľko celkových šéfov sa môže vynoriť, aby sa znížilo vážne problémy s výkonom servera.
- Moon Lord teraz upúšťa super liečivé lektvary namiesto väčších liečivých lektvarov.
- Teraz je ľahšie chytiť sa inde, keď už je zachytený na platforme alebo minecart track.
- Hráči, ktorí sú ukradnutí alebo neviditeľní, už nemajú text myšace alebo zdravotné tyčinky.
- Niekoľko z najbežnejších nepriateľov tekvice a Frost Moon teraz vyžaduje viac zabití na bannerovú kvapku.
- Ak hráč padá dosť ďaleko na to, aby spôsobil poškodenie pádu, ale nepriateľ ich zasiahne a zrazí ich späť, resetuje ich poškodenie pádu.
- Strany sa už nemôžu stať, ak večierok nie je prítomné. Skúste sa s ňou nabudúce rozprávať, keď sa začne prírodná párty!
- Motýle a svetlovery, ktoré už nie sú splodené v daždi alebo keď je veľmi veterno.
- Hráči môžu teraz splodiť niekoľko blokov nad alebo pod svojím bodom, ak je umiestnenie pokryté blokmi, namiesto zničenia týchto blokov, aby sa zvýšila flexibilita výstavby pri spawn.
- Infikovaný ľad a kalené piesky.
- Žalúdky teraz autoswing.
- Použitie inteligentného kurzoru na zasadenie tekvicových semien sa teraz nahradí iba úplne pestované tekvica.
- Úspech chrámu Raider by sa mal teraz odomknúť po otvorení uzamknutých dverí chrámu, ktorý by neprerušil tehly Lihzahrd.
- Nepriatelia, ktorí odrážajú útoky (veľké napodobeniny, solárne seláni), teraz vydávajú výrazný zvuk, keď sa to stane.
- Znížil objem na šľahačke Vortex, ostreľovacia puška a slnečná erupcia.
- Odstránil syčivý zvukový efekt z Vortexových šľahačov, posledného hranolu a nabitého blasterového dela.
NPC, tvory a nepriatelia []
- Antlion Swarmers a Antlion Chargers sa teraz nachádzajú v malých a veľkých variantoch, s primeranými rozdielmi v sile.
- Golems medúzy a žuly sa zo sôch vydali zo sôch ešte menej často a znížili hodnotu predaja niektorých z týchto kvapiek.
- Žulové elementy už nemôžu lietať cez steny.
- Znížil hlasitosť na zvuk smrti žuly Golema.
- Crimslime teraz spôsobujú slepotu a spadnú zaviazané oči.
- Obrovská prekliatá lebka teraz spôsobuje prekliatie a spadne nazar.
- Beehive včely v džungli sa teraz zameriavajú na nepriateľov aj hráča.
- Nepriateľov typu maneater už nemožno zabiť ťažbou bloku, ku ktorému sú pripojení.
- Klauni sú teraz omnoho nebezpečnejšie a hádzajú bomby chatovania zubov.
- Mnoho nepriateľov, ktorí predtým prestali trvať po porážke steny mäsa.
- Niekoľko „prisluhovacích“ nepriateľov, ktorí nemajú bannery, teraz podliehajú bannerovým efektom, ktoré ovplyvňujú ich tvorcu (napríklad Baby Mothron a Mothron Banner).
- Nepriatelia majú zvýšenú šancu zrušiť bonusové sumy peňazí pri zabití.
- Nepriatelia padajú navyše peniaze počas krvných mesiacov.
- Eater of Worlds má teraz viac segmentov, ešte viac v expertovom režime.
- Sliz je teraz trochu ťažšie zneužívať lanami.
- Plantera’s Centacles má teraz zdravotné škálovanie v expertových multiplayeroch.
- Mozog Cthulhu’s Creepers má teraz zdravie škálovania v expertných multiplayeroch.
- Expert Brain of Cthulhu a jeho popínavé rastliny teraz zvýšili odpor knockbacku na hráča prítomného na serveri, v konečnom dôsledku sa stal imunným voči knockbacku.
- Expert Skeletron Prime sa teraz pohybuje rýchlejšie, keď sa točí.
- Armáda Old One má teraz nejaké odborné škálovanie v multiplayeroch.
- Marťanské taniere v normálnom režime už nemajú druhú fázu a zomrú hneď po zničení veží.
- Teraz je menej marťanských tanierov na inváziu a je menej pravdepodobné.
- Marťanské taniere môžu teraz strieľať svoj lúč smrti cez bloky. Sú však pomalšie a ľahšie sa ich lúčom.
- Niekoľko marťanských kvapiek invázie sa teraz vynecháva od pravidelných Marťanov, čím sa znižuje náhodná povaha bazénu Marťanovho podpisu.
- Golem útoky agresívnejšie, čím viac hráčov je prítomných v odborníkov a tiež o niečo ťažšie na syr.
- Golem teraz rozzúri, keď je z džungle alebo na povrchu.
- Phantasmálna smrť Moon Lordov Ray teraz prenikne bloky, ktoré sú medzi ním a hráčom.
- Žaby môžu teraz plávať.
- Výbušné zajačiky môžu byť teraz vydané ako tvorovia a môžu explodovať.
- Očarovaní nočné štrbiny sa teraz môžu prirodzene splodiť počas meteorických sprchy.
- Zlato sú teraz zriedkavejšie.
Vybavenie, brnenie a zbrane []
- Úžitkový efekt pravítka je teraz vždy k dispozícii pre hráčov, aby sa zapínali alebo vypínali. Položku pravítka sa teraz dá použiť ako zbraň a stále sa používa v receptoch na tvorbu receptov.
- Dýchacie trstiny a dáždnik sa teraz môžu používať ako zbrane a stále sa dajú použiť aj na svoje pôvodné účely.
- Hádzacia podtrieda bola kombinovaná s triedou na diaľku. Predtým vyhodené zbrane teraz spôsobujú poškodenie.
- Krátkyswordy sa teraz dajú použiť vo všetkých smeroch, podobne ako oštep a nielen vpred.
- Titanium Armor má teraz nový stanovený bonus a Shadow Dodge bol prehodnotený ako Svätá ochrana, nový set bonus za posvätné brnenie.
- Medusa hlava a nabité delo blaster boli silne prepracované a mali by byť v boji efektívnejšie.
- Niektoré ďalšie zbrane mali niekoľko miernych redizajnov na zlepšenie ich účinnosti, vrátane, ale nielen na: Magic Rakety, Flamelash, Rainbow Rod, Otison and Venom, personál Zeme, personál Zeme a horúčav.
- Množstvo ďalších úprav zbraní, brnenia, náradia a príslušenstva, niektoré malé, niektoré menšie. Viac informácií nájdete v sekcii Zmeny zostatku.
- Sloty príslušenstva márnosti teraz môžu držať príslušenstvo iba s efektom vizuálnej márnosti.
- Gravitačný globe sa teraz môže prepínať vo vzduchu.
- Tiki Armor, Pygmy náhrdelník a Hercules Beetle sa teraz dajú kúpiť bez toho, aby ste prepravovali personál Pygmy, pokiaľ ste porazili Plantera.
- Blahoslavené jablko teraz klesá iba z jednorožcov, ale pri vyššej miere poklesu ako predtým.
- Cenx’s Tiara teraz klesá s oboma svojím zväzkom dev set.
- Aviatori 0x33 sú teraz spadnutí z oka Cthulhu v hlavnom režime Cthulhu.
- Arkhalis je teraz spadnutý do zväzku Arkhalis Dev.
Bloky a nábytok []
- Vylepšené figuríny majú teraz interakčný inventár, ktorý umožňuje viditeľné príslušenstvo, ako sú krídla, ako aj podpora farbív. Môžu byť tiež maľované a už nie sú zničené, pokiaľ ich inventár nie je prázdny.
- Stojany na zbrane sú teraz maľovateľné. Môžete tiež umiestniť ryby na stojany na zbrane na účely zobrazenia.
- Hráči môžu teraz sedieť na stoličkách, pohovkách, trónu, lavičkách a môžu si ľahnúť do postelí na spánok. Spanie v posteli urýchli čas. Ak je v multiplayeri, čas sa zrýchli iba vtedy, ak všetci hráči spia.
- Škriatok, oči, sršeň, imp a skorumpované sochy teraz splodia nepriateľov, keď sa zapojili, keď kábloval.
- Teraz si môžete vyrábať ľadové truhly a jeho názov a názov zamrznutého hrudníka boli vymenené tak, aby zodpovedali konzistencii nábytku.
- Živé drevo, skyware a truhle lihzahrd sú teraz remeselnícké.
- Pasce chrámu teraz vyžadujú, aby ste si brea.
- Zmenili svetlé farby svetelných zdrojov v nasledujúcich súpravách, takže každá sada používa konzistentné osvetlenie: mramor, perlwood, mahagón, strašidelný, steampunk, palmové drevo, ebonwood, tieňové drevo, sklo, živé drevo a mrazené. Ebonwood’s CandeLaBra bol prevedený tak, aby sa vizuálne zhodoval s touto aktualizovanou farbou.
- Špičková stanica teraz generuje svetlo, pretože celú tú dobu mala sviečky.
- Vodné a mierové sviečky sa teraz dajú zapnúť alebo vypnúť, čo tiež prepína ich buff.
- Škrupiny a hviezdice budú teraz časom generovať na plážach.
- Cloudové bloky teraz bránia poškodeniu pádu.
- Ohňom už tiež nedajú svoj buff, keď sú vypnuté.
- Umiestnenie stôp Minecart s inteligentným kurzorom by malo vytvárať inteligentnejšie a čistejšie stopy ako predtým.
- Kamenná doska mala nesprávnu miešanie, ktorá jej bránila pekne používať s väčšinou ostatných blokov, a to bolo opravené. Počúvali sme však vaše obavy a pridali sme blok dosiek s prízvukmi, ktorý bude fungovať rovnako ako starý kamenný doska.
- Dynastia drevo lepšie premieša s inými dlaždicami.
- Špeciálne sklenené bloky ako vodopád, konfety atď. Teraz majú lepšie zlúčenie s inými dlaždicami.
- Infikované tvrdené piesky sú teraz upraviteľné do pohára ako pravidelný tvrdý piesok.
- Sochy teraz môžu čeliť obom smerom.
- Kostné bloky sa teraz ťaží späť ako kosti, ktoré sa dajú vypracovať do iných vecí alebo nahradené ako kostné bloky podľa potreby kosťou prútikom.
- Zamestnanci rastu už viac nemiestňujú machu na kameň, pretože k Mossovi je teraz prístup k iným spôsobom.
- Ammo Box má teraz pri použití zvukový efekt brokovnice.
Vylepšenia rovnováhy []
Šéfovia []
- Vzorec útoku Moon Lorda bol mierne vylepšený, aby bol konzistentnejší, pretože rôzne oči by sa časom rozprestierali, čo by malo za následok náhodný boj (ktorý nebol určený). Okrem toho, čas, ktorý jeho čelo strávi otvorené, sa mierne zvýšilo.
- Phantasmálna smrť Moon Lordov Ray teraz prenikne bloky, ktoré sú medzi ním a hráčom.
- Nepriatelia by už nemali splodiť počas boja Mesiaca Pána, pokiaľ sa v multiplayeri netýkali jeho polomeru
- Moon Pane teraz upustí z jeho koristi, aj keď zomrieš počas jeho animácie smrti.
- Golem útoky agresívnejšie, čím viac hráčov je prítomných v odborníkov a tiež o niečo ťažšie na syr.
- Golem teraz rozzúri, keď je z džungle alebo na povrchu.
- Chompers Plantera má teraz zdravotné škálovanie v expertových multiplayeroch.
- Expert Skeletron Prime sa teraz pohybuje rýchlejšie, keď sa točí.
- Expert Brain of Cthulhu a jeho popínavé rastliny teraz zvýšili odpor knockbacku na hráča prítomného na serveri, v konečnom dôsledku sa stal imunným voči knockbacku.
- Mozog Cthulhu’s Creepers má teraz zdravie škálovania v expertných multiplayeroch.
- Eater of Worlds má teraz viac segmentov, ešte viac v expertovom režime.
- Sliz je teraz trochu ťažšie zneužívať lanami.
- Marťanské taniere v ťažkostiach pod odborníkom už nemajú druhú fázu a zomrú hneď po zničení veží.
- Teraz je menej marťanských tanierov na inváziu a je menej pravdepodobné.
- Marťanské taniere môžu teraz strieľať svoj lúč smrti cez bloky. Sú však pomalšie a ich lúče sa dajú ľahšie vyhnúť.
Nepriatelia []
- Teraz spôsobte debuff slepotu a spadnite za zaviazané oči
- Teraz spôsobuje prekliaty debuff
- Teraz spôsobuje prekliaty debuff pri kontakte a prostredníctvom projektilu a upustí nacisars
- Poškodenie hlavy sa znížilo zo 16 na 14
- Poškodenie tela a chvosta sa znížilo z 10 na 7
- Život sa znížil z 50 na 40
- Znížená veľkosť
- Iba 1 hrobka Crawler by sa mala za normálnych okolností splodiť v čase
- Poškodenie sa zvýšilo z 10 na 15
- Život sa zvýšil zo 40 na 50
- Multiplikátor knockback sa znížil z 0.8 až 0.7
- Teraz sa v podzemnej púšti splodia iba ako nezvyčajní nepriatelia
- Hodnota poklesu peňazí sa zvýšila z 90 medi na 3 striebro
- Lietajúce ryby sú teraz o niečo menej bežné v daždivých dňoch
- Poškodenie sa zvýšilo z 50 na 60
- Obrana sa zvýšila z 20 na 25
- Život sa zvýšil zo 400 na 800
- Multiplikátor knockback sa znížil z 0.4 až 0.2
- Teraz útočia oveľa rýchlejšie
- Šťastné bomby teraz explodujú, keď sa nachádza blízko hráča
- Teraz hádzajú bomby zubov aj bomby
- Poškodenie projektilu sa zvýšilo z 20 na 100 (Poznámka: Toto bolo vlastne náhodné číslo zástupného symbolu. Urobilo 1 poškodenie kryštálu Eternie a pravdepodobne urobí to isté pre väčšinu hráčov)
- Znížené poškodenie oštepu zo 48 na 36
- Obrana sa znížila z 10 na 6
- Maximálna rýchlosť klesla zo 4 na 3
- Hodnota poklesu peňazí klesla z 1.3 striebro na 1 striebro
- Poškodenie projektilu sa znížilo z 80 na 60 (iba odborník)
- Fialová, červená, žltá a čierna slimá teraz kvapká 1-3 navyše gél
- Nepriateľov typu muža už nemožno zabiť ťažbou bloku, ku ktorému sú pripojení
- Dáskový slizový pokles peňazí Hodnota sa zvýšila z 25 meďnatého na 1 striebro
- Žulové elementy už nemôžu lietať cez steny
- Beehive včely v džungli sa teraz zameriavajú na nepriateľov, ako aj hráča (okrem včely kráľovnej)
Brnenie []
- Namiesto hádzania bonusov, každý kus teraz dáva globálne 3% poškodenie a 3% kritická šanca
- Nový set bonus: 20% rýchlosť pohybu
- Obrana prilby, dojčeniny a legín sa zvýšila o 1
- Obrana fosílnej prilby sa znížila z 3 na 2
- Obrana fosílnych dosiek sa znížila zo 6 na 4
- Obrana fosílnych greaves sa znížila zo 4 na 2
- Každá časť súpravy teraz dáva 3% kritickú šancu na diaľku
- Nový set bonus: 20% šanca nespotrebovať muníciu
- Teraz k dispozícii skôr kvôli zmene na púštnu fosílnu ťažbu
- Obrana sa zvýšila z 0 na 2
- Obrana sa zvýšila z 2 na 4
- Obrana kaktusu sa znížila z 2 na 1
- Ako celá súprava je zakázaná nezmenená. Výhody zakázaných plášťov a depúch sa však rozdelili rovnomerne, pričom každý z nich dá
- Nový set bonus: Titanium Barrier
- Keď zaútočíte na nepriateľov, titánové črepy sa hromadia a točia okolo vás
- Tieto črepy spôsobujú poškodenie nepriateľov v blízkom dosahu a spôsobujú knockback.
- Používajte ich defenzívne, aby ste zabránili nepriateľom preč alebo na odvážne, agresívne, aby spôsobili ďalšie škody.
- Nový set bonus: svätá ochrana
- Hallowed, známy väčšine používateľov ako Shadow Dodge.
- Po útoku na nepriateľa získate buff. Ak vás nepriateľ zasiahne počas tohto buffu, získate veľmi krátku imunitu poškodeniu.
- Po tomto období imunity musí prejsť najmenej 30 sekúnd, aby ste mohli znovu aktivovať buff imunity.
- Squire Great Helm and Greaves Defense Obrana sa zvýšilo o 1
- Liečenie Squire Great Helm sa znížilo o 50%
- Obrana masky chlorofytov sa znížila z 25 na 20
- Bonus s chlorofytom teraz poskytuje ďalšie 5% zníženie poškodenia, ak máte na sebe masku chlorofytov
- Stanovte bonus teraz poskytuje zníženie poškodenia 15%
- Nastavte bonusové poškodenie Thorns teraz robí dvakrát toľko
- Stanovte bonusové projektily teraz riešia 100% pôvodného poškodenia namiesto 50%
- „Miera obnovenia“, ktorá určuje, koľko nových projektilov je možné v priebehu času generovať, sa zvýšila zo 150 na 250
- Celková obrana sa zvýšila z 27 na 30, pričom každý kus získal 1 obranu
- Spooky Bodser teraz dáva +2 count count namiesto +1
- Strašidelné legíny teraz dávajú 20% rýchlosť pohybu
- Celková obrana súboru sa zvýši o 4, ale bola prerozdelená
- Obrana prilby Valhalla sa zvýšila zo 14 na 20
- Obrana Breastplate Valhalla sa znížila z 30 na 24
- Obrana Valhalla Greaves sa zvýšila z 20 na 24
- Hojenie valhalla Breastplate sa znížilo o 50%
- Liečebný posilňovací efekt teraz dáva 3 hp/s namiesto 5, s maximálnym počtom 9 hp/s je teraz možné
- Bonus so solárnou prilbou kritická šanca sa zvýšila zo 17% na 26%
- Bonus za poškodenie slnečného prsníka na blízko sa zvýšil z 22% na 29%
- Každá časť súpravy teraz dáva 1 hp/s regen
- Namiesto 30% zníženia poškodenia vždy, keď máte poplatky, máte teraz za všetkých okolností zníženie poškodenia a 20% ďalšie zníženie poškodenia, zatiaľ čo poplatky sú aktívne. V praxi je to zhruba ekvivalentné rovnakým 30%, ktoré dal kvôli tomu, ako sa tieto dve hodnoty vynásobia.
- Čas nabíjania medzi nábojmi štítu skrátený o 1 sekundu
- Stardust Guardian má teraz omnoho energický a agresívnejší útok a on bude zaútočiť automaticky bez toho, aby podnietil. Všetko podobné s určitým anime je čisto náhodné.
Zbrane na blízko []
- Krátkyswordy sa teraz dajú použiť vo všetkých smeroch, nielen vpred
- Poškodenie so zlatým krátkym mečom sa zvýšilo z 11 na 12
- Flails má teraz úplne nové správanie a niekoľko rôznych režimov funkčnosti.
- Ak kliknete a podržte tlačidlo myši, rýchlo sa otáčajú okolo, urobia nízku knockback a rýchlo sa zasiahnu v malom kruhu okolo vás.
- Ak ich kliknete a používate normálne, budete ich zastreliť vpred, podobne ako sa používajú na použitie, ale budú sa pohybovať oveľa rýchlejšie ako predtým. V tomto režime je pokryté poškodenie dvojnásobné.
- Nakoniec, ak kliknete, keď je vo vzduchu po tom, čo ste ho zastrelili vpred, náhle spadne a leží na zem. Toto sa dá použiť ako stacionárna škodlivá prekážka ako špicatá lopta na nepriateľoch, ktorí kráčajú smerom k vám.
- Niektoré flaily mali nejaké vylepšenia stat, ktoré sa zmestia k tomuto novému nastaveniu, napríklad o niečo dlhší alebo kratší rozsah, ale vo všeobecnosti by mali všetky fungovať lepšie ako predtým.
- Poškodenie sa znížilo z 9 na 8
- Čas použitia sa zvýšil z 25 na 32
- Knockback sa znížil z 5 na 4.5
- Poškodenie sa zvýšilo z 11 na 14
- Knockback sa zvýšil z 5 na 6
- Ak je držaný, dáva neobmedzený pohyb vo vode
- Poškodenie sa zvýšilo z 11 na 12
- Poškodenie sa znížilo z 24 na 23
- Čas použitia sa zvýšil z 18 na 21
- Knockback sa znížil z 5.25 až 4.25
- Poškodenie sa znížilo z 30 na 25
- Čas použitia sa zvýšil z 15 na 20
- Stupnica veľkosti sa zvýšila z 1.1 až 1.4 (zväčšuje sa)
- Poškodenie sa znížilo z 20 na 18
- Vytvorenie: Požadovali sa bodkáčiky zvýšené z 2 na 12
- Vytvorenie: Vyžadované spóry džungle sa zvýšili z 3 na 9
- Poškodenie sa znížilo z 26 na 24
- Čas použitia sa zvýšil z 20 na 22
- Knockback sa znížil z 5.3 až 5
- Už nie je automatické
- Poškodenie sa zvýšilo z 19 na 21
- Čas použitia sa znížil z 34 na 30
- Poškodenie sa zvýšilo z 39 na 43
- Čas použitia sa znížil z 30 na 29
- Získal špeciálneho mechanika, kde spôsobí 2x poškodenie nepriateľov s viac ako 90% zdravím
- Nezmenený, ale tu je zámerne uvedený zoznam, aby sa zabezpečilo, že nedošlo. Poškodenie meča kobaltu bolo predtým oveľa vyššie, ako by malo byť.
- Poškodenie sa zvýšilo zo 41 na 45
- Poškodenie sa zvýšilo zo 44 na 49
- Poškodenie sa zvýšilo zo 47 na 50
- Čas použitia sa znížil z 26 na 25
- Poškodenie sa zvýšilo z 50 na 56
- Čas použitia klesol z 27 na 26
- Poškodenie sa zvýšilo z 52 na 58
- Čas použitia sa znížil z 26 na 25
- Poškodenie sa zvýšilo zo 41 na 42
- Čas použitia sa znížil z 25 na 20
- Čas použitia sa zvýšil z 15 na 20 (nemá vplyv na projektil Cooldown)
- Poškodenie sa znížilo zo 70 na 60
- Čas použitia sa zvýšil zo 7 na 8
- Zvyšuje iba 25% úžitok zo zvýšených štatistík rýchlosti na blízko
- Poškodenie sa zvýšilo z 30 na 55
- Čas použitia sa znížil z 30 na 20
- Poškodenie sa zvýšilo z 29 na 35
- Poškodenie sa zvýšilo z 34 na 44
- Poškodenie sa znížilo z 39 na 38
- Poškodenie sa zvýšilo zo 43 na 47
- Poškodenie sa zvýšilo zo 41 na 45
- Poškodenie sa zvýšilo z 57 na 66
- Čas použitia sa znížil z 25 na 20
- Poškodenie sa zvýšilo zo 44 na 85
- Smash Attack teraz spôsobuje 3x poškodenie, od 2x
- Poškodenie sa zvýšilo zo 47 na 54
- Poškodenie sa zvýšilo zo 75 na 80
- Poškodenie sa zvýšilo z 90 na 105
- POZNÁMKA: Preprava funkcií robí túto zbraň podobnú vylepšeniu plodu Baghnakhs. Zachováva svoj tajný bonus.
- Poškodenie sa zvýšilo zo 70 na 85
- Čas použitia sa znížil z 20 na 8
- Zvyšuje iba 33% úžitok zo zvýšených štatistík rýchlosti na blízko
- Poškodenie sa zvýšilo zo 70 na 85
- Teraz spôsobuje až o 150% viac škôd na základe toho, ako je zranený nepriateľ
- Poškodenie sa zvýšilo z 90 na 95
- Teraz má 10% kritickú šancu
- Priemerné projektily sa z každého výstrelu zvýšili z 2.3 až 2.66
- Poškodenie sa zvýšilo zo 76 na 90
- Projektil bol úplne prepracovaný. Namiesto toho, aby vystrelil jeden ozdoba, vystrelí niekoľko loptičiek a hviezdny ozdoba, ktorý sa bude niekoľko sekúnd vznášať na miesto a potom padne na zem.
- Teraz je automatické
- Technicky chyba, opravená problém, keď by Daybreak nezrelil svoj debuff, ak by váš útok zabil terč v jednom zásahu. Teraz šíri debuff k neďalekým nepriateľom, aj keď útok zabije cieľ v jednom zásahu
Zbrane na diaľku []
- Poškodenie sa znížilo z 29 na 20 kvôli predchádzajúcej úrovni
- Poškodenie sa znížilo z 26 na 23
- Čas použitia sa zvýšil z 23 na 24
- Čas použitia klesol z 12 na 10
- Poškodenie sa zvýšilo z 20 na 22
- Čas použitia sa znížil zo 14 na 13
- Knockback sa zvýšil z 5 na 5.5
- Poškodenie sa znížilo z 19 na 17
- Čas použitia sa znížil o 1
- Poškodenie sa zvýšilo zo 40 na 50
- Poškodenie sa znížilo zo 46 na 39
- Čas použitia sa znížil z 21 na 16
- Teraz automatický oheň
- Poznámka: Napriek zníženiu škôd to bude mať za následok celkovo silnejší luk, aj keď viac na obrannú látku ako luky ako drevina. Zmena je primárne určená na zavedenie variácie medzi luky.
- Poškodenie sa znížilo zo 43 na 38
- Pri používaní Svätých, bezbožných, pekelných alebo šípiek.66 šípok namiesto normálneho priemeru 3.33 Šípky
- Poškodenie sa zvýšilo z 28 na 33
- Poškodenie sa zvýšilo z 52 na 62
- Čas použitia sa znížil zo 14 na 10
- Poškodenie sa zvýšilo zo 43 na 53
- Čas použitia sa znížil z 19 na 16
- Poškodenie sa zvýšilo z 27 na 35
- Uplatňuje pokutu 15% poškodenia na ďalší zásah pre každého nepriateľa a projektil Pierces
- Poškodenie sa zvýšilo z 24×2 na 32×2
- Čas použitia sa znížil z 20 na 18
- Phoenix projektil teraz vystrelí na každom 3. výstrele namiesto každej štvrtej
- Priemerné šípky na výstrel sa znížili z 2.7 až 2.33
- Poškodenie sa zvýšilo z 38 na 50
- Čas použitia sa znížil z 30 na 20
- Poškodenie sa znížilo z 50 na 45
- Spôsobuje 2x poškodenie priamych zásahov na jeden cieľ
- Spôsobuje 3x poškodenie, keď sú míny stacionárne, normálne poškodenie, keď sa stále pohybujú
- Čas použitia sa zvýšil zo 40 na 50
- Znížil počet aktívnych baní, ktoré môžete mať naraz
- Teraz strieľa 3 piranhas, ktoré môžu zaútočiť na rovnaké alebo rôzne ciele
- Sadzba, pri ktorej sa môžu Piranhas uhryznúť, sa mierne znížila na individuálnom základe, ale celkové DP, ktoré môžu urobiť tri piranhy, je teraz oveľa vyššia
- Poškodenie sa zvýšilo zo 65 na 85
- Čas použitia sa znížil z 22 na 20
- Zníženie poškodenia pre každý cieľový zásah sa zvýšil z 10% na 20%
- Má 2x poškodenie priamych zásahov na jeden cieľ (vzťahuje sa iba na počiatočnú skrutku, nie na fragmenty)
- Poškodenie sa znížilo zo 65 na 25 (Poznámka: Poškodenie rakety je veľmi vysoké a pridáva sa k tomu. Dokonca aj Rocket 1s Deal 40, takže skutočné zníženie poškodenia je 105 až 65, dokonca aj používajú najhoršie rakety)
- Bonusová kritická šanca 10% odstránená
- Teraz predáva párty dievča po Golemovi
- Poškodenie sa zvýšilo zo 40 na 60
- Uplatňuje pokutu 15% poškodenia na ďalší zásah pre každého nepriateľa a projektil Pierces
- Poškodenie sa zvýšilo zo 77 na 85
- Šanca nespotrebovať muníciu sa zvýšila z 50% na 66%
Kúzelné zbrane []
- Zvýšené poškodenie z 8 na 14
- Čas použitia sa znížil z 28 na 26
- Zvýšený v ohni! šanca od 33% do 50%
- Teraz má 10% kritickú šancu
- Projektil je rýchlejší a má navádzanie, ak ho uvoľníte
- Má miernu výbuchu poškodenia AOE pri náraze
- Čas použitia sa zvýšil zo 17 na 18
- Náklady na many sa zvýšili z 10 na 12
- Projektil je rýchlejší a má navádzanie, ak ho uvoľníte
- Teraz prepichnite a môže zasiahnuť druhýkrát. Po druhom zásahu má miernu výbuchu poškodenia AoE.
- Poškodenie sa znížilo zo 40 na 36
- Čas použitia sa zvýšil z 20 na 30
- Náklady na many sa zvýšili z 12 na 18
- Čas použitia sa znížil z 20 na 16
- Náklady na many sa znížili zo 14 na 12
- Poškodenie sa zvýšilo z 36 na 50
- Čas použitia sa znížil z 20 na 15
- Mana náklady sa znížili z 12 na 9
- Súvisiace: pozri Cursed Inferno Buff
- Poškodenie sa zvýšilo z 55 na 60
- Čas použitia klesol z 20 na 12
- Mana náklady sa znížili zo 17 na 11
- Zvýšená šanca Frostburn z 50% na 100%
- Poškodenie sa zvýšilo z 25 na 32
- Náklady na many sa zvýšili zo 4 na 5
- POZNÁMKA: Predtým, kvôli prenikavým rámcám imunity, by iba jeden projektil z každého výstrelu zasiahol každý cieľ, čo by malo za následok veľa stratených škôd. Implementovali sme systém, ktorý umožňuje všetkým projektilom zasiahnuť cieľ, čím sa dramaticky zlepšuje jeho funkčnosť podobná brokovnici. Na kompenzáciu tohto zisku však musela znížiť niektoré zo svojich štatistík. Celkovo by to však malo byť teraz silnejšou zbraňou.
- Poškodenie sa znížilo zo 48 na 43
- Znížený počet nepriateľov, že každý projektil môže zasiahnuť zo 4 do 3
- Aplikuje pokutu s poškodením 25% na ďalší zásah pre každého nepriateľa, projektil Pierces
- Projektily majú teraz obmedzený rozsah
- Poškodenie sa zvýšilo z 19 na 25
- Trvanie, ktoré projektily pretrvávajú (a poškodenie obchodu), sa zvyšuje približne o 70%
- Výška plameňov Clinger sa zvýšila o 50%
- Už nemá limit zásahu
- Teraz môže spôsobiť prekliaty Inferno debuff (súvisiace: pozri Cursed Inferno Buff)
- Teraz môže spôsobiť kritické zásahy
- Namiesto toho, aby bola obvinená, je táto zbraň teraz nasmerovaná a jej rozsah sa podstatne zníži.
- Po nasmerovaní sa bude konať pred hráčom. Ak nie sú prítomní žiadni nepriatelia, nebude strieľať a nebude konzumovať žiadnu manu.
- Keď sú nepriatelia v dosahu, neustále zaútočí na všetkých blízkych nepriateľov a pre každý útok konzumuje manu.
- Pri každom útoku môže zasiahnuť až 3 ciele (nespotrebuje ďalšiu manu)
- Poškodenie je teraz nastavené na 40
- Cena Mana sa znížila z 18 na 15, ale teraz môže vystreliť až 4 krát za sekundu, čím sa zvýši rýchlosť, akou spotrebuje manu
- Náklady na many sa zvýšili zo 14 na 17
- Čas použitia sa znížil z 30 na 22
- Náklady na many sa znížili z 18 na 14
- Projektil je rýchlejší a má navádzanie, ak ho uvoľníte
- Teraz prepichnite a zasiahne až trikrát.
- Má mierny polomer AoE pri náraze
- Poškodenie 74 -> 50
- Čas použitia sa zvýšil z 18 na 25
- Mana cena 18 -> 21
- Sa môže dotknúť dlaždíc bez výbuchu.
- Čas použitia sa znížil z 22 na 17
- Náklady na many sa znížili z 25 na 19
- Poškodenie sa zvýšilo z 24 na 32
- Čas použitia sa znížil z 30 na 25
- POZNÁMKA: Dostala rovnaké všeobecné prepracovanie ako personál jedu. By sa malo pri skutočnom využívaní oveľa zlepšiť, ale na kompenzáciu tejto zmeny je potrebné znížiť STAT. Vyskúšajte to skôr, ako budete súdiť! 🙂
- Poškodenie sa znížilo zo 63 na 44
- Znížený počet nepriateľov, že každý projektil môže zasiahnuť zo 7 na 5
- Aplikuje pokutu s poškodením 25% na ďalší zásah pre každého nepriateľa, projektil Pierces
- Teraz má rozsah pred smrťou projektilov, o 50% dlhšie ako personál jedu
- POZNÁMKA: Môže to znieť ako NERF na papieri, ale obchoduje s počtom zásahov za úplné poškodenie a skutočne bude mať za následok dramaticky viac DPS pre zbraň WASP. Menej osí, viac škôd.
- Poškodenie sa zvýšilo z 21 na 31
- Čas použitia sa zvýšil z 11 na 18
- Wasps sa teraz môžu odraziť/prepichnúť iba trikrát namiesto 4
- Vosy na obsadenie: znížené na priemerne 3
- Náklady na many sa zvýšili zo 6 na 10
- Poškodenie sa zvýšilo z 28 na 35
- Náklady na many sa zvýšili z 10 na 12
- Poškodenie sa znížilo zo 72 na 65
- Každý projektil môže teraz zasiahnuť až trikrát, a nie iba raz
- Náklady na many sa zvýšili z 11 na 15
- Skutočné poškodenie väčšinou nezmenené, ale uvádza svoje poškodenie „maximálnej rýchlosti“, a nie poškodenie „nízkej rýchlosti“
- Teraz má 20% kritickú šancu
- Náklady na many sa zvýšili z 15 na 18
- Čas použitia klesol zo 40 na 24
- Rýchlosť projektilu sa v dôsledku
- Poznámka: Na tejto úrovni bolo príliš veľa zbraní „plné piercing“ a nie dosť vysokých zbraní na poškodenie jedného cieľa. Heat Ray sa zmenil, aby sa predišlo redundancii s personálom Shadowbeam a personálom Zeme a dáva tejto triede väčšiu všestrannosť.
- Poškodenie sa zvýšilo z 55 na 80
- Čas použitia sa znížil zo 16 na 10
- Už nemôže prepichnúť a zasiahnuť viacerých nepriateľov
- Priemerné netopiere na obsadenie sa zvýšili z 2 na 2.5
- Náklady na many sa zvýšili z 3 na 6
- Táto zbraň sa stále nabíja, ale teraz sa neustále nabíja pri nabíjaní.
- Prvú sekundu nabíjania vystrelíte 6 peliet s jedným cieľom, z ktorých každá spôsobí poškodenie základne 100 (od 50)
- Počas nasledujúcich dvoch sekúnd vystrelíte 3 celkové výbuchy prepichnutia, z ktorých každý spôsobí poškodenie základne 250 (až od 100)
- Potom vystrelí laserový lúč, ktorý sa nezmení od pôvodnej implementácie
- Môžete tiež rýchlo ohňom pelety bez nabíjania. Miera požiaru týchto peliet je oveľa vyššia ako predchádzajúca implementácia.
- Náklady na nabíjanie sa nezmenia, avšak rýchle vystrelenie prirodzene konzumuje viac many, pretože miera požiaru sa výrazne zvýšila.
- Čas použitia sa znížil z 15 na 12
- Náklady na many sa znížili z 18 na 12
Predvolanie []
- Predvolaní prisluhovači teraz dynamicky upravujú svoje poškodenie na základe vášho súčasného vybavenia a poškodenia buffov
- Niektoré (aj keď nie všetky) predvolania teraz používajú svoj vlastný systém časovača imunity poškodenia. V praxi to znamená, že už nebudú zasahovať do používania iných zbraní maximum, keď maximalizujú rámy imunity nepriateľa. Všetci postihnutí prisluhovači sú nastavení na svoj vlastný časovač poškodenia, aby sa najviac správne zhodovali s ich predbežnou zmenou, ale očakávajú sa niektoré zmeny v porovnaní s 1.3.5 dps do 1.4 dps. Všeobecne platí, že aj keď dôjde k určitej drobnej strate alebo zisku DP v porovnaní s výkonom pred zmenou, malo by stáť za zlepšenie celkového výkonu. Príklady prisluhovačov ovplyvnených touto zmenou:
- Sliviek
- Personál
- Pirátsky personál
- Optický personál
- Havran
- Smrteľný personál sféry
- Stardust Dragon Personál
- Niektoré z nových predvolaní tiež využívajú tento systém
- Poškodenie sa znížilo z 21 na 17
- Miera požiaru sa dramaticky zvýšila
- Poškodenie sa zvýšilo z 37 na 55
- Rýchlosť letu sa zdvojnásobila
- Poškodenie sa znížilo zo 150 na 80
- Problémy s pevnou presnosťou zlepšili rýchlosť, pri ktorej iskry explodujú. By malo ľahko spôsobiť viac škody ako predtým.
Munícia []
- Šípky a vyhodené zbrane už nemajú šancu spadnúť ako položky na opätovné použitie
- Teraz raz prepichne
- Už viac prepichnite ciele
- Rýchlosť projektilu sa zvyšuje
- Teraz sa môže niekoľkokrát odraziť a ak je jeden v dosahu, bude „inteligentný odraz
- Šípky po odbore spôsobujú iba 66% poškodenie
- Padajúce hviezdy už nemôžu prepichnúť a zasiahnuť druhý cieľ
- Padajúce hviezdy teraz robia 50% pôvodného poškodenia namiesto 100%
- Poškodenie sa zvýšilo z 10 na 15
- Cena nanitov sa zvýšila
- Poškodenie sa zvýšilo zo 14 na 15
- Súvisiace: pozri Buff Venom
- Cena liekovky jedu sa zvýšila
- Poškodenie sa zvýšilo zo 17 na 19
- Súvisiace: pozri Buff Venom
- Cena liekovky jedu sa zvýšila
- Poškodenie sa zvýšilo z 15 na 17
- Poškodenie sa zvýšilo z 9 na 10
- Súvisiace: pozri Cursed Inferno Buff
- Poškodenie sa zvýšilo z 10 na 12
Príslušenstvo, háčiky a držiaky []
- Už viac nezískavate prínos z nosenia viacerých variantov nebeských kameňov
- Okrem predchádzajúceho zmätku, mozog zmätku teraz dáva 1/6 šancu vyhnúť sa nepriateľským útokom. Po vyhýbaní sa útoku získate dočasný buff, ktorý dáva na niekoľko sekúnd kritickú šancu 20%, počas ktorej sa nemôžete vyhnúť ďalším útokom.
- Titan Glove a jej drotáry teraz dávajú AutoSwing všetkým zbraňom na blízko (a biče!)
- Rovnováha krídla bola v celej hre silne vyvážená.
- Až na niekoľko výnimiek by krídla nájdené na tej istej úrovni mali byť pri moci zhruba rovnocenné. Výnimky sú zvyčajne obzvlášť ťažké alebo obzvlášť ľahké získať.
- Bohužiaľ, je ťažké zdieľať presné štatistiky pre krídla, čiastočne preto, že existujú desiatky z nich, ktoré sa zmenili, a ich štatistiky sa ľahko prekladajú na ľahko čitateľné štatistiky.
- Najlepšie krátke zhrnutie je, že bolo ohromených viac ako tucet súprav krídla a že listy a mrazené krídla boli pri moci znížené, pretože na svoju úroveň boli príliš silné.
- Ďalšie hlavné poznámky:
- Krídla motýľa a včely môžu teraz klesnúť až po šéfoch Mech, ale ich sila sa zvýšila proporcionálne.
- Predtým, väčšina krídel z múru mäsa, až kým Golem nebola pri moci veľmi podobná a neponúkala veľa dôvodov na aktualizáciu. Teraz boli rozložené a vytvára postupnejšie a konzistentnejšie zvýšenie sily krídla v priebehu hry.
- Shrimpy Truffle teraz dáva zvýšenú rýchlosť a bonus poškodenia, keď je v daždi.
- Basilisk Mount má teraz dvojitý skok
- Rýchlosť potiahnutia sa znížila zo 16 na 13 (to je rýchlosť, pri ktorej pritiahne hráča k háčiku)
- Rýchlosť streľby klesla z 15.5 až 13.5
- Rýchlosť potiahnutia sa zvýšila z 11 na 12
- Rýchlosť streľby sa zvýšila z 15 na 16
- Rýchlosť potiahnutia sa zvýšila z 13 na 16
- Rýchlosť snímania sa zvýšila zo 16 na 18
Nástroje a ťažba []
- Všetky sekery, hamaxy, reťazové píly a ďalšie nástroje s funkciou Axe Functionality majú rýchlosť rezania dreva zvýšená o 20%
- Všetky cvičenia a reťazové píly teraz kopajú rýchlejšie ako ich nemechanické náprotivky, ale majú kratší rozsah. Okrem toho optimalizované vykopávky načítania stále fungujú lepšie na picaxoch/sekiach, ale vŕtačky a reťazové píly budú rýchlejšie na neoptimalizovaných vyčítaniach
- Púštna fosília sa teraz môže ťažiť pri akejkoľvek sile puky alebo bombami. Je to však krehké a priľahlé fosílne bloky sa môžu zlomiť, keď ho ťašíte, čo vás stálo časť rudy.
- Prehriečka na báze púštneho fosílne je teraz slabšia, pretože je k dispozícii skôr.
- HellForges teraz vyžadujú, aby sa rozbili démonity pichaxe alebo vyššie. Teraz tiež chránia dlaždice pod nimi pred rozbitím v podsvetí. To sa neuplatňuje mimo podsvetia.
- Čas použitia klesol zo 16 na 15
- Poškodenie sa znížilo z 5 na 4
- Ťažobná sila sa zvýšila z 50 na 55
- Ťažobná sila klesla zo 100 na 59
- Rozsah sa zvýšil z 10 na 11
- Čas použitia sa znížil zo 7 na 6
- Už nemá funkčnosť AX
Buffy, debuffs a lektvary []
- Značný počet lektvarov buffov sa zvýšil, mnoho až dvakrát tak dlho tak dlho tak dlho
- Dobre napájaný buff bol rozdelený na tri úrovne, pričom najnižšia úroveň sa rovná originálu a najsilnejšia je 2x taká silná ako pôvodná
- Všetky jedlo v hre, vrátane 50+ nových potravín, mali svoje trvanie a úrovne upravené tak, aby mali konzistentnejšiu odmenu za ťažkosti s ich získaním. Potraviny na krátke trvanie môžu mať vyššiu úroveň, zatiaľ čo potraviny s dlhým trvaním môžu mať nižšiu úroveň. Nájdite, čo je pre vás najefektívnejšie!
- Dobre napájaný buff teraz dáva bonus o ťažbe rýchlosti
- Lektvar neviditeľnosti má teraz ďalšiu výhodu v tom, že znižuje miera nepriateľa o 20%
- Obnovovacie lektvary, ktoré už nelietajú manu, ale uzdravte o 10 ďalších životov celkom 90 a vyvolávajú ešte menej choroby lektvarov, teraz iba 45 sekúnd
- Bonus zaostrenia pancierovania stanice sa zvýšil zo 4 na 12
- Zakliapané poškodenie debuffu za sekundu sa zvýšilo z 12 na 24 na hráčskych aj nepriateľských verziách debuff
- Ghoul, Clinger a Spazmatizmus preklial trvanie Inferno trochu znížil, aby sa prehrával zvýšené nebezpečenstvo pre hráča
- Všetky ostatné zdroje tohto debuffu sú zamýšľané príjemcami zlepšeného poškodenia
- Poškodenie debuffu Venom za sekundu sa zvýšilo z 12 na 30 na hráčskych aj nepriateľských verziách debuff
- Pygmy and Queen Spider Staff Desom Trvanie sa znížilo, aby sa zmiernila zvýšená účinnosť
- Black Recluse a Pieskový pytliak Trvanie jedu trochu znížil, aby sa hráč zmiernil zvýšené nebezpečenstvo pre hráča
- Všetky ostatné zdroje tohto debuffu sú zamýšľané príjemcami zlepšeného poškodenia
Rybolov []
- S väčšou pravdepodobnosťou sa konzumuje návnada
- Veľmi vysoká rybárska sila teraz poskytuje klesajúce výnosy
- Rybárska sila je 1.1x počas krvných mesiacov
- Swordfish je teraz menej častý pri rybolove
- Zlatý kapor je pri rybolove menej častý
- Bioma prepravky je teraz zaručené, že spadnú do hrudnej položky, namiesto niekedy niekedy
- Dungeon Crates teraz vždy spustí zlatý box
- Kvetinové topánky sú teraz zahrnuté v džungľových prepravkách korisť
- Drevo, železo a zlaté prepravky klesajú k kvalitnejšej rudi v závislosti od toho, ktorá úroveň prepravky je. Drevené prepravky napríklad iba kvapká meď/cínu/železo/olovo.
- Penguin a korytnačky Domáce zvieratá sa teraz dajú získať zriedka z ich prepraviek biome
- Všetky rybárske prepravky sú teraz prichádzajú do pred stlakovej steny a post-stenárskych variantov tela. Pred stenou z mäsových variantov neobsahuje hardmode rudy.
- Zlaté prepravky majú teraz šancu spadnúť z kryštálov života a očarovaných mečov
Kvapky []
- Amber je o niečo častejší z fosílií a môže prirodzene generovať v podzemnej púšti
- Odmeny rybieho hľadania vám teraz s väčšou pravdepodobnosťou poskytnú informačné doplnky. Okrem toho vám nedá duplikáty príslušenstva, ktoré máte vo svojom inventári
- Základné farbivé materiály teraz dávajú 2 z tohto farbiva namiesto 1 pri tvorbe
- Pravdepodobnosť portálu mincí, keď sa hrnce prelomenie znížili o polovicu
- Nepriatelia majú zvýšenú šancu zrušiť bonusové sumy peňazí pri zabití
- Nepriatelia padajú navyše peniaze počas krvných mesiacov
- Zlaté kľúče by teraz mali spadnúť častejšie od nepriateľov a hrncov a slizy Dungeon sú o niečo bežnejšie
- Zlato sú teraz zriedkavejšie
- Golems medúzy a žuly sa zo sôch vydali zo sôch ešte menej často a znížili hodnotu predaja niektorých z týchto kvapiek
- Kúzla Lava nájdete iba v hrudníkoch v lávovej vrstve, ale rybolov Lava teraz pre nich poskytuje sekundárny obnoviteľný zdroj
- Čepeľ z čepele môže teraz vynechať Antlion Swarmers
- Moon Lord teraz upúšťa super liečivé lektvary namiesto väčších liečivých lektvarov
- Miera poklesu semien húb sa zvýšila z 1/50 na 1/40
- Darčeky prírody sa teraz v džungli splodia trochu častejšie
- Picksaw má teraz ¼ šancu spadnúť z Golema okrem svojho druhého koristi namiesto toho, aby bol súčasťou jeho hlavného bazéna kvapiek. Táto miera poklesu je 33% z odborných tašiek na poklady.
- Rýchlosť poklesu spoločnosti Discord v expertovom režime je teraz 1/400
- Podivné rastliny už počas Worldgenu nevytvárajú a nezačnú sa objavovať, kým nie sú hardmode
- Hádzanie nožov do hrudníka teraz prichádza v oveľa väčších komínoch
- Vodné chôdze majú teraz 1/10 šancu objaviť sa vo vodných truhách, zvýšili sa z 1/15
- Niekoľko marťanských inváznych kvapiek je teraz vypadnutých z pravidelných Marťanov namiesto marťanských tanierov, čím sa znižuje náhodná povaha bazénu Marťanovho taniera
Misc []
- Sestra teraz účtuje zvyšujúce sa množstvo peňazí na uzdravenie v priebehu hry
- Mesto NPC teraz sú o niečo silnejšie zakaždým, keď porazíte šéfa
- Sandstormy sú v súčasnosti výrazne menej bežné, najmä v skorej hre
- Znížil intenzitu mocného vetra
- Dážď je o niečo menej častý
- Poškodenie hrotu Dungeon sa zvýšilo zo 40 na 60 a spôsobuje krvácanie
- Poškodenie dreveného hrotu chrámu sa zvýšilo zo 60 na 80 a spôsobuje krvácanie
- Gem a dúhové baterky teraz dávajú 10 pochodných pochodcov na remeslo namiesto 3
- Glowsticks and Torches teraz stohujú na 999
- Všetky bomby, granáty a dynamit teraz stohujú na 99
- Rudné bary teraz stohujú na 999
- Alchemické semená a rastliny teraz stohujú na 999
- Vzorky tkanív a tieňové stupnice sa teraz skladajú na 999
- Pirátska mapa a položky snehovej gule sa teraz môžu skladovať na 20
- Zvýšená konzistentnosť poklesu peňazí šéfov
- Urobil rozsiahle preskúmanie hodnôt predaja v celej hre, čím sa zvýšila konzistentnosť hodnôt predaja. Zahŕňa to najmä veci, ako sú položky, ktoré nemali hodnotu predaja, ale mali by mať, konzistentnú hodnotu predaja položiek vynechaných z toho istého zdroja, nekonečné využitie peňazí nákupom s nízkou/predajom prostredníctvom tvorby a oveľa viac
Opravy chýb [ ]
Hranie a boj []
- Opravený problém, keď sa meď a mašle na meď považovali za zbrane na blízko na účely predpony.
- Opravený problém, v ktorom by spustenie nekonečnej múdrosti na sklonenej trati Minecart spôsobilo, že sa stránky vystrelia vo všetkých smeroch.
- Opravený problém, v ktorom by ste používali Tome of Infinite Wisdom’s Funkčnosti pravého kliknutia, zatiaľ čo na vŕtacom držiak by takmer okamžite vypustil všetku vašu manu.
- Opravené vykorisťovanie, kde umierajúca do stavu chaosu, zatiaľ čo drží tyč nesúhlasu v kurzore na tvrdom charaktere, by spôsobilo, že ďalšia postava použitá na zdedenie uvedeného tyče Discord.
- Opravený problém, keď posledný segment čepele Solar eruption v skutočnosti neplatil.
- Pridaná ochrana, aby sa zabránilo veľmi zriedkavej chybe, kde by debuff slnečnej erupcie zabil svojho vlastného používateľa.
- Opravený dohľad nad mierami poklesu Halloweenu založený na HP, ktorý spôsobil, že v rukaviciach a krvavých mačet.
- Opravený problém, keď by extrémne vysoké prahy rýchlosti na blízko prelomili správanie zbraní, ako je zúrivosť Sky Dragon’s Fury.
- Už nemôžete používať sniperské rozsahy a ďalekohľady, keď sú mŕtve.
- Zamestnanci rastu už neprelomia skaly a iné sutiny.
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli použiť určité nasmerované zbrane, ale prepnite na inú zbraň a používajte aj túto zbraň.
- Opravený problém, keď by sa určité kanálové zbrane a nástroje naďalej používali aj po tom, čo sa hráč zmení na kameň.
- Opravený problém, v ktorom by po použití časovaného meča projektilu Cooldown prešiel na ďalší slot na hotbar pomocou čísla.
- Opravené množstvo nezrovnalosti typu poškodenia vrátane projektilov, ktoré spôsobujú nesprávny typ poškodenia, zbrane, ktoré prijímajú/neprijímajú súpravu typu poškodenia alebo bonusy pre elixíry v omyle, kritické sadzby sa používajú nesprávne a omnoho viac.
- Opravené niekoľko oblakov, kde by sa veci ako poškodenie držiaka alebo štít Cthulhu neregistrovali na merači DPS.
- Opravený problém, keď mať dva typy schopností pomlčiek a odstránenie jedného z nich, strednú pomlčku by neočakávane zdvojnásobil vzdialenosť vašej pomlčky.
- Opravený podobný problém, keď odstránenie príslušenstva Dash.
- Opravené niektoré vykorisťovania zahŕňajúce kvetinové topánky.
- Opravený problém, keď použitie SandStorm vo fľaši a potom okamžite natočenie viacerých háčikov Grapplingu do rôznych blokov by postava točila tam a späť navždy.
- Opravený problém, v ktorom malo niekoľko krídel (plutva, netopier, Mothron) chybnú rýchlosť zrýchlenia.
- Opravený problém, v ktorom by Spore Sac fungoval iba v blízkosti blokov, ale nie iba v blízkosti platforiem.
- Opravený problém, v ktorom by hráči Neptúnovej škrupiny mohli prilepiť hlavu vo vode a zomrieť, pretože submerzia hlavy nestačila na to, aby vás zmenila na Mermana, ale stačilo sa to utopiť.
- Opravte nekonzistentnosť s tým, ako sa cloud vo fľaši správal inak s krídlami ako iné fľaše s skokom
- Opravený problém, v ktorom by sa náhrdelník Sharktooth a Banner Buff neuplatnili na rôzne atypické útoky.
- Opravený problém, keď by stopky správne nezobrazovali rýchlosť hráča, zatiaľ čo na niektorých držiakoch, napríklad pri páde s držiakom slizu.
- Opravený problém, keď by sa pohyboval nabok na lane pre stopky 0 km / h.
- Opravený problém, v ktorom by niektoré krídla produkovali svetlo aj v slotoch márnosti.
- Opravené množstvo zvýšených zosilňovačov rozsahu umiestnenia (nástroj nástrojov, lektvar staviteľa).
- Maska MIME je teraz správne považovaná za prilbu.
- Opravená tendencia k určitým automatickým útokom, ako sú strážcovia alebo brnenie chlorofytov, zaútočiť.
- Opravený problém, keď by niektoré bonusy brnenia shroomite a chlorofytov neboli stohované.
- Opravené niektoré nezrovnalosti s bonusmi brnenia aplikované na poškodenie útokov súvisiacich s snehovou guľou.
- Opravený problém, keď Frost/Necro Armour vydalo nekonzistentné špeciálne brnenie v závislosti od toho, či boli v slotoch márnosti/normálnych brnení a tiež pri nosení navzájom.
- Opravené vykorisťovanie (alebo sťažilo podstatne ťažšie), aby sa predišlo poškodeniu s slimovým držiakom a cieľovými figurínmi.
- Opravený problém, keď by lietajúce držiaky v priebehu času veľmi pomaly zvýšili výška.
- Opravený problém, keď by lietajúce držiaky mohli zostúpiť cez znížené platformy.
- Opravený problém, keď ste pri jazde na kontajnmentnej jednotke vŕtania nemohli použiť rýchly buff.
- Opravte ďalší dvojitý skok iba pri vyskočení z vody pri jazde na slime držiak.
- Opravený problém Minecart, v ktorom by stopy, ktoré prebiehali priamo do dopravných pásov.
- Opravený problém, ktorý spôsobil, že skoky zlyhali niekedy v rýchlo sa pohybujúcich Minecarts.
- Opravený problém, keď by sa bleskové strážcovia, ktoré boli umiestnené na sklonených blokoch pod vodou.
- Opravený problém, keď kráľovná Spider Sentry nemohla mať viac predvolaní s strážnym vybavením výstroja.
- Potenciálne opravený problém, keď inteligentný kurzor by neustále zlyhal, keď na samom okraji sveta.
- Opravený problém, keď Smart Select nenavrhoval púštnu fosíliu pre extraktátor.
- Opravený problém, v ktorom by Smart Select uprednostňoval vzplanu.
- Opravený problém, keď by lezenie na lane na okraji sveta spôsobilo, že sa kamera presunie od hráča.
- Opravený problém súvisiaci s Hoikom, kde by mohlo používanie drapákov a povrazov spôsobiť, že fotoaparát opustí hráča úplne za sebou.
- Opravený problém, keď by vám pri pohľade na buffový nábytok (táboráky, lampy z srdca) s ďalekohľadom alebo ostreľovacími puškami vám dal buff.
- . Väčšina z nich je teraz ručne, ale hrsť vyžaduje špeciálne stanice.
- Opravte veľa nezrovnalostí o remeselníckych staniciach s nábytkovými súbormi.
- Pevné nezrovnalosti s odrazenými projektilmi, ktoré spôsobujú debuffy na hráča* Nemali by vôbec spôsobiť debuffy.
- Opravené niektoré nezrovnalosti s teplým lektvarom a útokmi na báze chladu, ktoré nedostávajú ochranu.
- Opravený problém, keď pitie banky, keď bola aktívna predchádzajúca banka.
- Znížila účinnosť využívania portálov a poškodenia pádu, aby bola imúnna voči šéfom a iným hrozbám.
- Opravené zneužívané nekonečné rybárske vedenie.
- Opravený problém, v ktorom by prepínanie položiek v okamihu navíjania v položke z rybolovu túto položku prepadli.
- Opravený problém, v ktorom sa odmeny rybárov Quest po 150 questoch znížili.
- Pridal určitú ochranu pred problémom, keď by hudobné skladby budú na pozadí naďalej hrať na pozadí, keď teleportujú na iné biomy.
- Kraken Yoyo by teraz mal dať aj okradnutie hrobného úspechu.
- Oprava (opäť) problém, keď by úspech Funkytown odomkol teleportovanie z podzemného húb biómu.
- Opravený zvukový problém, keď Pad Thai vydával pitný zvuk namiesto stravovacieho zvuku.
- Opravený problém, keď by niektoré položky steny boli umiestnené podstatne pomalšie ako iné nástenné položky.
- Opravený problém, keď by otvorenie peňažných žľabov pri držaní položky by použilo položku a otvorili peniaze na peniaze.
- Opravené množstvo menších nezrovnalostí medzi 4K a 4K rozlíšením hry.
- Opravený problém, keď by vyzdvihnutie mnohých mincí poskytlo správne množstvo peňazí, ale peniaze zobrazené na obrazovke boli nesprávne.
- Opravený problém, v ktorom by sa body trenia na oceáne veľkých svetov neustále resetovali.
Reverzná gravitácia []
- Opravený (opäť) problém, v ktorom by Shields nebeských stĺpov preletel do oblohy, keď sa obrátil gravitácia.
- Opravený problém, v ktorom by sa stlačením na preklopenie gravitácie zosilnilo hráča z lietajúcich držiakov. Teraz to jednoducho neklopí gravitáciu, keď na držiakoch.
- Opravený problém s reverznou gravitáciou, kde by detekcia myšacej detekcie Moubing Piggy Bank bola nesprávnym smerom.
- Opravený problém s reverznou gravitáciou, v ktorom by zbrane v štýle Blizzard personál konvergovali opačným smerom, na ktorom ste sa zameriavali.
- Opravený problém s reverznou gravitáciou, kde by sa hráč uviazol na kladivých plošinách.
- Opravený problém, keď prsteň zakázaného set.
- Opravený problém s reverznou gravitáciou, kde by niektoré zbrane nekĺzali s hráčom.
- Opravený problém s reverznou gravitáciou, kde pavučiny správne nespomalili obrátených hráčov.
Režim fotoaparátu []
- V podstate vylepšené/opravené spôsoby, akým režim fotoaparátu zachytáva nebeské pozadie/shadery a efekty počasia.
- Opravený problém, v ktorom by sa niektoré projektily neobjavili na snímkach obrazovky fotoaparátu.
- Opravený problém, keď sa vodopády a iné podobné vizuály nezobrazili v obrazoch režimu fotoaparátu.
- Opravený problém, kde sa pred hráčom objaví Stardust Guardian na snímkach obrazovky fotoaparátu.
- Opravený problém, keď by niektoré dlaždice, ako napríklad tlakové dosky, pritiahli pri snímaní snímok obrazovky fotoaparátu nesprávnu vrstvu.
Svet, pozadie a Worldgen []
- Dramaticky vylepšené domy na ostrove Sky Island/Generovanie nábytku, upevňovacie domy generujúce bez nábytku alebo dverí
- Opravený problém, keď by pavučiny vo Worldgen niekedy odstránili prirodzene generované vodiče
- Vylepšené zlyhania a detekcia rozbitých alebo plávajúcich hrudníkov vo Worldgen, ktoré môžu byť nerozbitné alebo dokonca skorumpované svetové súbory
- Opravený problém s Worldgenom, kde huby kajuty mali huby, ktoré zaberajú rovnaké miesto ako iný nábytok, čo ich malo tendenciu rozbiť
- Opravil menšieho Worldgen Quirk, kde by sa na okraji schodov Dungeon’s schody stiahla jedna platforma
- Opravený problém s preklepom, ktorý vyústil do podzemných truhiel, ktoré mali dvakrát toľko lektvarov s vodou a nebezpečné lektvary, ako sa plánovalo, namiesto šance pre Titan Elixír
- Správanie sa posledného znamenia pri dosiahnutí značkového limitu je teraz menej buggy
- Opravený problém, v ktorom minibiómy tábora používali steny „umiestneného hráča“
- Opravený problém, v ktorom by prirodzene generované pasce sochy nemali sochu
- Opravený problém, keď zlaté truhle neboli schopné generovať mimo podzemných kabín vo vrstve jaskyne
- Opravené drvivá väčšina situácií, keď by podzemné výbušné vybavené rudné minibiómy generovali bez detonátora
- Opravený problém, v ktorom by stopy Minecart generovali cez kryštály a hrudníky života
- Opravený problém, v ktorom by sa Crimson Vines vynieslo na nedotknuteľných miestach a spontánne sa zlomí, keď sa k nim hráč priblížil
- Opravený problém, keď by svetová generácia HardMode naplnila jaskyne neobvyklé steny pozadia
- Opravené množstvo problémov s Worldgenom, ktoré v konečnom dôsledku viedli k tomu, že pláže sú príliš malé, najmä na pravej strane alebo keď bola džungľa príliš blízko
- Opravte vzácny problém Worldgen, kde by pláže zožrali časť dungeonu a niekedy aj starého muža
- Opravený jemný problém Worldgen v žalári, kde mramorové/žulové biomy, ktoré sa pod ním vygenerovali
- Opravený problém Worldgen, kde by niekedy Sky Lakes mali prednosť na úkor pravidelných ostrovov Sky Islands
- Opravil neslávne neslávne
- Opravený problém Worldgen, v ktorom by vo vašom svete niekedy vytvorili oltáre opačného sveta zlo
- Opravený problém, keď by sa démon/karmínové oltáre točili vo veľkých zhlukoch na okraji oceánu
- Opravený dlhodobý problém, keď sa vo Worldgen objaví „vysoké oceány“
- Opravený problém Worldgen, v ktorom mal úľ kráľovnej včely plný prírodných medoví, ale nefungovali
- Opravil problém, keď skorumpované/karmínové priepasti vygenerovali cez dungeon a zablokovali jeho vchod
- Opravený problém, keď by veľké zhluky podzemného piesku generovali blízko krupania, čím sa hráč vystavili okamžitému púštnemu biome
- Opravený problém, v ktorom by svety nepoužívali všetky dostupné varianty na pozadí
- Výrazne sa zlepšilo, ako golem miestnosť chrámu vytvára, aby sa znížila možnosť byť neprístupným
- Opravený problém, v ktorom by sa oltáre Lihzahrd niekedy rozložili na rozbiteľné hroty a pasce
- Vylepšený Worldgen, aby sa znížila možnosť, že dvere chrámu sú zablokované blokmi Lihzahrd
- Opravený problém, keď by niekedy chodba vedúca do chrámu bola plná bahna namiesto steny Lihzahrd
- Opravený problém, v ktorom by rôzne operačné systémy zaznamenali mierne odlišné výsledky osiva na svete, aj keď budeme musieť dávať pozor na tento opakujúci sa
- Zvýšil minimálny rozsah od spawn, ktorý vyžadujú Sky Islands, aby sa zabránilo ich nereseniu
- Čiastočne vyriešil problém, keď by sa viacerí Crimson Caverns vydali na seba, a ich srdcia sa príliš ľahko dostalo k dosiahnutiu. Teraz by mali byť obklopení v Crimstone, aj keď sa to stane.
- Opravený veľmi zriedkavý problém, keď by sa vchod pyramídy prekrýval trávnatej jaskyne, naplnil celú pyramídu trávou
- Opravený problém, keď by šírenie biomov infikovali oveľa väčší rozsah ako obvykle na stenách podzemných púští
- Opravený problém, v ktorom by sa skončilo v strede dažďa v slime, jeho trvanie by
- Opravená správa o slimovom daždi končí pri odchode zo sveta dažďa slizu a pripojenie k tomu, ktorý nemá žiadny slizový dážď
- Opravený problém, keď korupcia vždy uprednostnila Crimsona, aj keď Crimson mal oveľa viac blokov
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by sa oblaky pozadia javili ako „neuveriteľne nízke“ v oceáne
- Opravený problém s pozadím, na ktorom bolo možné vidieť čierne hranice na spodku pozadia podsvetia
- Opravené niektoré problémy s čiernymi tyčami na spodnej časti oblohy priamo na okraji podzemnej vrstvy
- Opravený problém, keď by horný okraj spätnej steny podzemnej vrstvy blikal do viditeľnosti na obrazovke namiesto mimo obrazovky
Problémy vizuálneho/šprritu []
- Opravené množstvo vizuálnych problémov s kostýmom Space Creature
- Opravte niektoré problémy so spritmi na pláštení
- Odstránil túlavú pixel, zatiaľ čo sa hojdajú zbrane, keď nosili ženský snehový kabát
- Opravený bludný modrý pixel na maske Eater of Worlds
- Opravte problém, keď by aj niektoré farbené pancierky z armády zafarbené zafarbili aj vaše batohy a čiapky
- Opravený problém, v ktorom by niektoré zo starých armádnych brnení nemohli byť správne zafarbené alebo by si zachovali farby z predvoleného oblečenia hráča
- Opravený problém s vrstvením, kde by bola viditeľná holú ruku ženskej postavy, aj keď je pokrytá rukavicami a štítmi
- Opravte širokú škálu problémov s transparentnosťou súvisiacimi s CAPE, čo by malo mať za následok, že Capes bude vyzerať celkovo lepšie
- Opravené množstvo problémov s a dramaticky vylepšili spôsob, akým sú štíty a čiapky kreslenie/vrstva vo vzťahu k sebe navzájom
- Opravené prekvapivo ťažké vyriešiť problém, kde Jimove legíny mali mys, ktoré nehrávali dobre s určitými inými položkami, ako je napríklad ozdoba morskej panny
- Opravil problém, keď by prilba Valhalla Knight a Tam O ‘Shanter sa neohrabane bobili, zatiaľ čo sa pohybovali
- Opravený vizuálny problém, v ktorom malo Vortex Armor zvláštny efekt hniezdenia
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by sa kimono objavil pred doplnkami topánok
- Opravený vizuálny problém, keď hráči s chvostom Lamia/morskej panny by nejako vizuálne nosili topánky, napriek tomu, že nemali nohy
- Opravil problém, keď sa zaviazali oči nad vlasmi hráča namiesto pod
- Opravený problém, v ktorom by sa farbivá pre príslušenstvo na tvár a známa parochňa sa na ikonu hlavnej mapy hráča správne nezobrazila
- Opravený problém, v ktorom farbivo na vlasy Twilight vyzeralo iba pri používaní farbiva Twilight Armor
- Opravený problém, v ktorom niekoľko brnení (Aaron’s, Vortex, Hmlula, Obsidian) malo okolo pasu nevzhľadnú skupinu grafických problémov
- Opravený problém, v ktorom by bol štít Cthulhu graficky mierne odrezaný, keď sa rozpadne
- Opravené niektoré problémy s spôsobom, akým sa na prehrávači zobrazuje príslušenstvo pásu počas rôznych animačných rámov
- Animované príslušenstvo už nie je animované, keď sa pozastavia
- Opravený problém, v ktorom by nosenie celej sady lunárneho brnenia spôsobilo farbivo na vlasy, aby sa vytvorilo nadmerné množstvo konfiet
- Opravený problém, keď Master Ninja Gear, Tab a Blackbelt vytvoril dym, ktorý čudne reagoval na farbivá
- Opravený problém, keď by bonus zakázaného brnenia mohol vytvoriť spamový sprej iskry
- Opravený vizuálny problém, pri ktorom by boli príslušenstvo hlavy na mape posunuté a mierne sa pri pohybe mierne posunuli
- Opravený problém, keď sa hlava hráča objavila v nesprávnej pozícii na mape pri jazde na niektorých držiakoch
- Scutlix Mount už nevykonáva efekty medu, keď je predvolené
- Opravený problém, keď batohy a iné také veci čerpali v nesprávnych výškach, keď na držiakoch
- Opravený problém, keď sa držiak slizu kreslil kompenzovaný o jeden polovičný pixel
- Opravené niekoľko stoviek kombinácií domácich/farbív, ktoré vyšli buď zlomené, neviditeľné alebo nevykazujú žiadne farbivo, najslávnejšie, Zephyr Fish a akékoľvek farbivo Hades
- Opravený problém, keď sa kľúčový kľúče v skutočnosti nezúčastnil, keď ste ho otočili
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by sa Betsyho hnev vznášal mimo ruky hráča pri jej snímaní v niektorých smeroch
- Opravil problém, keď hráč pri používaní otočil magické dýky dozadu
- Opravený vizuálny problém, keď by sa niektoré magické zbrane potriasli v ruke hráča, keď ste ich používali pri pohybe
- Opravený vizuálny problém súvisiaci s držaním pri zápase s platformami a potom pomocou zbraní
- Znížil šance a dúfajme, že vizuálnu prachovú chybu najčastejšie vidí pri používaní posledného hranol
- Opravený problém so spritom, ktorý spôsobil, že niektoré karmínové a podzemné steny na pozadí sa pri pohybe horizontálne nevyplývajú
- Opravené niektoré túlavé pixely na povrchovom karmínovom pozadí
- Opravený problém, v ktorom by bloky neboli vôbec viditeľné na extrémne tmavých miestach v podsvetí na Trippy/Retro Lighting
- Opravený problém, keď by žiariace časti meteoritových a marťanských platforiem nezmenili polohu, aby sa zhodovali, keď boli zatĺknuté
- Opravený bludný pixel, ktorý by blikal a ďalej v miske Goldfish
- Opravený túlavý pixel na tekvicových dverách
- Opravený problém, keď skrinky tekvicových blokov chýbali niektoré pixely
- Pripevniť špirálový sprit
- Opravený problém so spritom niekoľkými klavírmi, kde na nich státie alebo umiestnenie predmetov vyzeralo, akoby sa vznášali
- Opravený jemný problém, ktorý si takmer nikto nevšimol, kde bol Glow Effect Maniurator Mimo mimo centra niekoľkých pixelov
- Opravený problém, kde Sprite Goblin Tinkerer vyzeral rozmazané/skreslene
- Opravený problém s špičkou, kde niekoľko bipedálnych nepriateľov malo jemne zlomené animácie chôdze
- Opravené niektoré mimoriadne jemné túlavé pixely plávajúce blízko nepriateľov Crimson Ax
- Opravený problém, keď by sa pred nimi objavili prívesky na nebeské stĺpy, ktoré sa vznášajú „v“ malej kaluži alebo rybníku
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by sa nepriatelia korytnačky mierne tlačili do zeme
- Opravené množstvo problémov s menším sprite, v ktorých pixely nepoužívali správny formát 2×2
- Sneh by už nemal spadnúť do interiéru, keď je strop mimo obrazovky
- Vylepšil problém, keď boli blízko podsvetia neobvyklé červené blikanie
- Opravený problém, keď by vodopády prepadli tenkým ľadom
- Opravený vizuálny problém, ktorý sa stal, ak by hráč šiel pod zemou počas krvného mesiaca, ktorý by prelomil efekt Blood Moon Shader pre zvyšok tejto hernej relácie
- Opravený problém s vrstvením, v ktorom rybárska linka vtiahla pred peniaze, ale rybárska prút za ním kreslil
- Opravené problém s prekrývaním používateľského rozhrania, kde by sa menom komody a ikony košeľa na jeho používanie pokrylo navzájom
- Opravený problém, v ktorom by UI pravítka škálovalo pomocou herného priblíženia, nie stupnice používateľského rozhrania
- Opravený problém, v ktorom Miner’s Wobble už nejaký čas nepracuje
- Opravený problém, v ktorom by Listy požehnania Dryada stiahli na určitých nastaveniach osvetlenia čierne
Blok a nábytok []
- Chránili bloky, ktoré podporujú zabité dvere chrámu, čo malo za následok plávajúce dvere
- Spadol piesok a ďalšie padajúce dlaždice, ktoré nemôžu pristáť, pretože dlaždice sa teraz zmenia na veci, aby sa vyzdvihli
- Opravený problém, v ktorom meteoritová ruda blikala čudne a pri použití lektvaru Spelunker sa stala priehľadnou
- Opravený problém s padajúcimi blokmi vznášajúcimi sa vo vzduchu v multiplayer
- Opravený problém, keď sa mramorové bloky skutočne zlúčili s dverami
- Opravené nekonzistentné správanie medzi pravým a ľavým smerujúcim kladenými blokmi a tým, ako reagujú na umiestnené baterky
- Opravený problém, keď sa kryštalické bloky zlúčili čudne s ostatnými blokmi
- Opravený problém, v ktorom by malo niekoľko polovičných blokov, ktoré by vložilo k stĺpcovi ďalšieho bloku grafické problémy
- Opravený problém, keď púštna fosília nebola odhalená Spelunkerov lektvar
- Opravený problém, keď sa nedá zatĺcť alebo ovládať bloky, ktoré boli pod vetvami stromov
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli položiť pochodne proti skloneným blokom smerujúcim doprava, ale nie vľavo
- Opravený problém, v ktorom sa umenie Luminite Brick nebolo správne zarámované, čo malo za následok, že dlaždice sa vizuálne nepripájajú k sebe
- Opravené niektoré problémy interagujúce s tímovými blokmi, ktoré pochádzajú z už nepoužívaných mechaniky
- Opravený problém, v ktorom by okamžite zničila mach s výbušninami
- Opravený problém, v ktorom by vŕtačka mohla kladivo kladiť inak bezhraničné dlaždice, napríklad pasce
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by sa neohrabané nečisté bloky obklopené kladenými nečistými blokmi na oboch stranách vykazovali nesprávne
- Opravil problém, keď tehly dúhy stratili dúhový efekt, keď sa zatĺkli
- Opravený problém, keď veľké bloky umiestnených hrotov by v strede stiahli čierne
- Rôzne typy cloudových blokov sa teraz spájajú medzi sebou
- Opravený problém, keď sklonené dažďové/snehové oblaky neukazovali v sklonenom rohu dážď/sneh
- Opravené mimoriadne zriedkavé vykorisťovanie, kde by meteority mohli pristáť a vrhli sa do chrámu, čím zničili tehly Lihzahrd, ak boli vystavené povrchu
- Opravený problém, v ktorom by sa sklonené neaktívne kamenné bloky nemali nabudúce, keď ste sa pripojili k svetu
- Opravený problém, v ktorom by sa umiestnenie kryštálu Eternie na vaše plodenie a respawning počas starej armádnej udalosti prelomilo kryštál
- Opravený problém, keď boli stalaktity ľadu mierne kompenzované z ich správnej polohy
- Opravený problém, keď by ste stáli v konkrétnej výške pod hrudníkom, umožnilo by ste ho otvoriť, ale okamžite ho znova zatvorte
- Opravený problém, keď bol rozsah myši pre niektoré truhle v porovnaní s ostatnými extrémne malý
- Opravený problém, keď niektoré komody nemohli nárok na rýchly stoh do blízkych truhiel
- Opravený problém, v ktorom by ich zapojenie niektorých lucerny pri základni len čiastočne vypínali, namiesto celej cesty preč
- Opravené niektoré nezvyčajné správanie pri umiestňovaní kedových tlakových vankúšikov na boky a spodky rôznych tvarov kladených blokov
- Opravený problém, keď stĺpka lampy nebola platným osvetlením na bývanie
- Pridaný text MAP Mouseover do niekoľkých dlaždíc, ktoré ich nemali, vrátane gejzírov, drôtových žiaroviek a očarovaných klietok Nightcrawler
- Opravené niekoľko dlaždíc, ktoré kreslili niekoľko pixelov príliš nízko/na stranu, ako sú niektoré hodiny, lustre, zelené huby a stoličky.
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli umiestniť pasce na seba
- Opravený problém, keď na križovatku schodov a platforiem nebolo možné umiestniť početné predmety nábytku
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli používať ovládače na prelomenie oltára Lihzahrd
- Slnečnice sa teraz dajú umiestniť pred steny
- Opravený problém, keď by náhrobné kamene a rastliny džungle sa nerozbili, keď bol blok pod nimi ovládaný
- Opravený spôsob duplikácie brnení z figuríny
- Opravený problém, keď by pochody umiestnené na blokoch priamo nad dverami „kolísali“ pri otváraní dverí
- Opravené niektoré problémy, v ktorých by sa dal ohňom vypnúť, ponorený do vody, potom sa zbavil pod vodou, ako aj nezrovnalosť s tým, ako sa voda rozpadla/vypínala táborák v multiplayeroch
- Opravený veľmi ťažko sa stretne s problémom, keď by umiestnenie tony vianočných stromov na rôzne úrovne svetla malo za následok, že niektoré z nich žiaria
- Opravený problém s dlaždicou, kde by náhrobné kamene sa nerozbili, ak by sa bloky pod nimi zatĺkli
- Podivné rastliny by sa mali teraz objaviť na detektore kovov
- Opravený problém, keď by džungľa a rastliny húb naďalej rástli v ovládacom bahne, čo malo za následok, že ich predmety sa okamžite rozpadnú a spadnú na zhromaždenie
- Opravený problém, keď iba niektoré alchýmové bylinky v kvetináčoch by mohli byť inteligentným kurzorom nahradený čerstvými semenami
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom otvorenie dverí pasce tak, aby sa prekrývali schodmi, by natrvalo urobila túto časť schodov neviditeľná, až kým sa server resetuje
- Opravený vizuálny problém, kde pichľavé hruškové kvety vždy vyzerali kaktus zelene aj na infikovaných variantoch kaktusov
- Opravené určité využitie duplikácie, ktoré zahŕňa rámce položiek
- Opravené určité využitie duplikácie zahŕňajúceho teleportéri
- Opravené určité využitie duplikácie, ktoré zahŕňa dvere
- Opravil potenciálne vážny, svet poškodzujúci problém s ponechaním nábytku na hornej časti ľadových blokov a potom odchodom zo sveta
- Opravený problém, v ktorom ste nemohli umiestniť blok na jediný izolovaný kúsok zadnej steny
- Opravený vizuálny problém na stenách dungeonových dlaždí
- Opravený problém, keď steny zelenej, modrej a ružovej dúčky vyrábali prach z nečistôt po zlomení
- Opravený problém, keď boli podzemné púštne steny náchylné na konštantnú nekonekutú reinfekciu opačným infekčným biomom
- Opravený problém, keď boli hráčom umiestnené obsidiánske tehlové steny dramaticky tmavšie ako prírodné obsidiánske tehlové steny
- Opravený problém s mramorovými stenami, ktoré ich spôsobili, že mali nežiaduce čiary
- Opravený problém, keď stena húb nebola platným krytom
- Opravený vizuálny problém s kosťami, niekedy sú veľmi veľké a nesprávne vrstvenie
- Opravený problém, keď sa železné ploty a plachty nepovažovali za platné steny na bývanie
- Opravený problém s múrom, ktorý spôsobil zmiznutie rohu svietidiel
- Opravený problém, keď by sa na nich prelomili kroky s baterkami, aj keď by táto stena mala brať viac ako jedno kladivo, aby sa zlomil
- Opravený problém, v ktorom by sa inteligentný kurzor pokúsil prelomiť steny za démonovými oltármi pred stenou mäsa, ale namiesto toho narazil na oltár, ublížil vám. Už sa nebude zameriavať na tieto steny
- Opravený problém, keď na niektorých dlaždiciach bola v skutočnosti hlboká obloha Blue Paint
- Opravené niektoré nekonzistentné situácie, keď by maľovanie trávy nebolo vždy správne roztiahnuté na pripevnenú trávu, kvety a vinič
- Opravený problém, keď by voda naďalej zničila láva, ktorá prekrývala trať Minecart. Obsidian (a med/chrumkavý med) sa teraz vytvorí primerane a v týchto scenároch zničí trať
- Opravený problém, keď by vodopády, ktoré stekali po svahu, niekedy tunel cez blok a vyjde z druhej strany
- Opravené niektoré nezrovnalosti s určitými položkami, ktoré sa nemôžu umiestniť na stojany na zbrane, ako by mali
- Opravený problém, keď by umiestnenie príliš veľkého množstva pochodní spôsobilo neplatné domácnosti kvôli voľnému priestoru
NPC a nepriatelia []
- Opravené neslávne známe využívanie sochy kačice
- Opravený problém, v ktorom by zajačiky vyvolali zo sochy počas strán, ktoré by nenosili párty klobúky
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli uvoľniť tvorov do pevných blokov, čo je hrozné
- Opravené vykorisťovanie multiplayerov, kde Lucky Coin a jej drotári stále pracovali na soche splodených nepriateľov
- Opravený problém, keď by niekoľko nepriateľských AI utiekol, keď sa zo soche vydalo, pretože neboli vo svojom domácom biome
- Mesto NPC už viac nechodia po stoloch dynastie
- Oprava niekoľkých NPC, ktoré nie sú správne predvolané sochami kráľa/kráľovnej
- Opravený problém, keď boli domy blokových bubliniek trochu nespoľahlivé a NPC sa presunuli
- Opravený problém, keď by NPC chôdza po platforme priamo nad blokmi odrazili hore a dole na plošine, ale iba pri chôdzi vľavo
- Zlepšilo niekoľko nechcených dvojitých interakcií pri rozhovore s NPC stojacimi pred nábytkom
- Opravený problém, keď by otvorenie dverí v dome by tam zneplatnilo puzdro NPC, pretože dvere zaberali príliš veľa miesta
- Vyriešený problém, v ktorom by sa úspech realitného agenta neodomkli, keby bol posledný NPC zachránený namiesto presunu
- Opravený problém, v ktorom by nosenie Frost Armor použilo Frostburn aj na útoky NPC. Opravil tiež problém, keď by nosenie Frost Armor spôsobilo, že pirátske útoky spôsobia Frostburn na vašich NPCS
- Opravený problém, keď by NPC, ktoré boli v bezpečí vo svojich domovoch
- Vyriešil problém, keď zberateľ daní vypadol zo spodnej časti mapy, ale nezomrel
- Opravený problém, keď NPC nemohli teleportovať domov, ak ich vlajka na bývanie bola nad polovičnými blokmi
- Opravený problém, v ktorom by NPC mohli vstúpiť do tesných rohov a nakoniec sa tam zasekli a rýchlo sa točili okolo
- Vyriešil problém, keď sa zberateľovi daní páčil strany. Zjavne z charakteru.
- Opravený problém, keď by cestovný obchodník nikdy nenavštívil, keby boli všetky okolité povrchy pokryté v Minecart Tracks
- Opravil problém, keď by sa sestra uviazla pod vodou, neurčito sa uzdraví pred utopením
- NPC už na vás nebudú emote, zatiaľ čo sú neviditeľné
- Slime kráľ už nebude teleportovať rýchlo a splodil tábor mŕtveho hráča
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom by bol sliz kráľ niekedy príliš veľký
- Opravené vykorisťovanie, kde by prisluhovači kráľa Slime spadli do duše, keď v podzemí
- Opravený problém, keď prelomenie viac gule/sŕdc po predvolaní Eatera svetov/mozgu Cthulhu by privolal druhý
- Queen Bee by sa už nemala predvolať a zaútočiť na vás, ak sú jej larvy rozbité, keď nie je blízko, vrátane tekutín usadzujúcich sa na Worldgen
- Opravený problém, v ktorom by časti lietania Holanďanov opustili v rôznych vzdialenostiach od hráča, čo malo za následok spontánne zomrieť niekedy
- Opravený problém, keď predvolaní škriatkov nezachovali inváziu hudbu ako iní škriatkovia
- Opravený problém, keď beh z rozzúrenej skeletronovej premiéry môže spôsobiť, že jeho ruky opustili ruky
- Opravený problém s dvojčatami, kde boli zmiešané ikony ich mapy
- Zlepšilo umiestnenie oltára Lihzahrd a ako sa Golem nad ním objavuje, čím sa znížila možnosť, že bude uviaznutý v strope a je ťažké ho poraziť
- Opravený problém, keď sa tekvica počítala pre 3 nepriateľov na vašom radare
- Pridané účinky smrti, aby starodávne videnie už neprestalo existovať, keď zabíjajú
- Opravený problém, keď sa aggro’d kultivujúca hudba hrala v skutočne veľkej vzdialenosti
- Opravený problém, v ktorom by Chlorofyte Leaf Crystal neustále strieľal na kultivujúcich Sigil a zabil nevinných kultivujúcich okolostolníkov náhodou
- Opravený problém, keď by sa v žalári pristáli bludné pieskové gule a zabráni
- Zmenené meteorové splodenie, aby už nemohli spadnúť na miesto uctievania kultov, čím im zabráni
- Vylepšená funkcia „Cultist Trippawn“, aby sa odstránili niektoré zriedkavé situácie, keď by menšie variácie vchodu do žalára zabránili kultivujúcim v neresení
- Opravený zriedkavý problém, v ktorom by nebeské stĺpy tiahli vysoko na oblohe
- Opravený problém, v ktorom by nepriatelia nebeskej invázie netlačili na obrovskej aréne, ktorá bola výlučne zo stien umiestnených hráčov
- Opravený častejší problém, keď by nebeské stĺpy položili do zeme zakaždým, keď ste naložili svoj svet
- Opravený problém, keď by Ray Fantasmal Death Ray Moon Pán
- Opravený problém, keď by kvapkadlá a havrans nepostupovali cez platformy
- Opravený problém, keď Red Pigrons sa nemohli rozložiť na Crimson Ice
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom mal Mothron tendenciu opustiť stredný boj
- Opravený problém, v ktorom by posadnutí na stenu, ktoré by počas zatmenia priniesli mŕtvych hráčov
- Opravený problém, keď by sa antlions splodil kdekoľvek, ak by bolo pozadie pieskovce
- Opravený problém, kde pirátski papagáj nemohli preletieť cez platformy
- Opravený problém, keď dopravné pásy potvrdzujú Bioma, ktoré splodia
- Opravený problém, v ktorom by platformy zasahovali do prírodných plodín
- Opravte problém, keď sa dúhové slizy nemohli splodiť na blokoch Hallow, aj keď sa môžu splodiť iba v posvätení. Teraz sú oveľa bežnejšie.
- Opravený problém, keď vás nahnevaní pohári zabijú v púšti a potom vás vystopujú zo stoviek blokov a znova na vás zaútočia v bode spawn
- Opravený problém, keď iba stratené dievča mohlo spadnúť mince, nie nymf. Aplikované aj na Slimera a niekoľko ďalších formy meniacich sa nepriateľov.
- Opravený problém, v ktorom nepriatelia, ktorí môžu zmeniť formulár (pavúky, Slimer, Lost Girl) a vyzdvihli peniaze v odborníkovi, stratili tieto peniaze po zmene formulára
- Opravený problém, keď obchodníci s klaunmi a kostrou neboli zriedkavými nepriateľmi
- Opravený problém, v ktorom by Goblin Warriors a niekoľko ďalších podobných nepriateľov padli cez podlahu v 3-blokových vysokých chodbách
- Opravený problém, v ktorom by niektorí štvornásobní nepriatelia prepadli cez bloky, keď narazili na určité slepé uličky
- Opravený problém, keď by dvaja rôzni nepriatelia červov toho istého druhu ukázali jediný zdravotný bar v priestore medzi nimi, ktorý bol priemerne ich celkové zdravie
- Opravený problém, kde steny Creepers a Granite Golems používali nesprávne zvukové efekty
- Opravený problém, v ktorom démoni vydávali zvuky, ale démoni voodoo neurobili
- Opravené nepriateľov, ktorí sú náchylní na zmätok, ale nekonajú zmätené
- Opravený problém, keď by kostné oštepy zasiahli jedného nepriateľa, ale v priebehu času nespôsobili poškodenie, zatiaľ čo namiesto toho spôsobili poškodenie druhého nepriateľa
- Opravený problém, v ktorom bol hitbox Srollera mimo stredu
- Vyriešil problém, keď Drakanians nepadol banner jazdca DraKomire
- Opravený problém, v ktorom by sa nahnevaní pohári vizuálne kreslili za dverami a ovládanými blokmi, čo sťažovalo ich vidieť
- Opravený problém, keď by bunky Stardust boli niekedy neuveriteľne obrovské
- Opravený problém, v ktorom sa bunky Stardust nemohli pohybovať cez platformy
- Opravený problém, v ktorom sa solárne sealiáni nezobrali na počítadle v Tally
- Opravený vizuálny problém, v ktorom by veľké zombie mierne zakrútili do zeme
- Opravený problém, keď nepriateľskí lukostrelci, ktorí boli zmätení, utiekli vysokými rýchlosťami
- Opravený problém, keď mali prehľadávače krvi na stenu a pieskovky s pieskami mimo centra hitboxu
- Opravený problém, keď by Witherbeasts desync a niekedy zmizli, keď napadli v multiplayeroch
- Opravený problém, v ktorom by nepriatelia „starých duchov“ starí
Projektily, domáce zvieratá a prisluhovači []
- Opravený problém, keď nadmerné posadnuté sekerky a určití prisluhovači by viedli k tomu, že by sa posadnuté sekerky stohovali vo veľkých množstvách
- Plamene fixného plameňa Trap zasiahli ciele za nižšie a na vrchole pasce plameňa
- Opravený problém, keď by určité projektily mohli mať výrazný okamih aplikovaný dvakrát
- Opravený problém, keď orechy sadenice získali bonus rýchlosti šípky Magic Quiver
- Opravený problém, v ktorom mal reťazový gilotín skutočne divný hitbox
- Opravený problém s kolíziou, kde by Yoyos mohol uviaznuť v blokoch, keď pod vodou
- Opravený problém, v ktorom sa Yoyos správal čoraz viac nepravidelný pri vysokých rýchlostiach na blízko, v konečnom dôsledku vyvrcholil tým, že sa úplne zlomil a bol nepoužiteľný
- Opravený problém, v ktorom by sa Spears Daybreak and Bone Javelin vrstvil nesprávne za lietajúcimi Holanďanmi
- Opravený problém, v ktorom by Daybreak nezrelil svoj debuff, ak by váš útok zabil cieľ v jednom zásahu. Teraz šíri debuff k neďalekým nepriateľom, aj keď útok zabije cieľ v jednom zásahu.
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde projektily Dart pasce nemohli správne aktivovať veže portálu
- Projektily Nimbus a Crimson Rod projektily sú teraz menej pravdepodobné, že prepichnú blokmi
- Opravený problém, keď kniha lebiek projektil nadmerne blikala v situáciách s vysokým osvetlením
- Opravil problém s ľadovou tyčou, ktorá viedla k nadmernej strate FPS
- Opravený problém, keď by nože upíre neopustili, keď sa ustúpili proti stene
- Opravený problém, v ktorom by padajúce hviezdy prekrývali dopravné pásy a skončili zabudované do špiny
- Opravený problém, v ktorom by hádzanie desiatok glowsticks Spelunker urobilo iskry pre každú žiarovku, čím by sa poklady príliš za iskrili
- Pevné projektily húb sa správajú čudne a nie príliš efektívne v odbornej
- Opravený problém, keď Stardust Dragon opustil okraj obrazovky a opustil sa
- Opravený problém s vrstvením, v ktorom hlava Stardust Dragon ležala v nesprávnom poradí so zvyškom svojich segmentov
- Vyriešil problém, v ktorom sa Minions Spider počítali za menej ako jedného prisluhovacieho
- Opravený problém, v ktorom by sa pirátski prisluhovači nevrátili, keď zostanú pozadu, a boli všeobecne dosť hlúpi
- Vylepšil sa, ako pavúky Minion a pavúky rukoväte s 1 blokom vysoké steny, čím im bránia, aby sa divoko pretrelili na mieste
- Potenciálne opravený zriedkavý problém, v ktorom by sa lietajúce pygmy prisluhovače, ktoré boli ponorené do lávy
- Opravený problém, keď by s ich telom strihali rôzne dlaždice, ako sú pavučiny alebo tráva
- Opravený problém, keď by sprievodná kocka neustále skočila v tesných chodbách
- Opravený vizuálny problém, v ktorom mali staré armádne domáce zvieratá drsné hrany/škálovanie, keď sa vznášali pod uhlom
- Opravený problém, keď by maznák Tiki Mask, keď by sa ponorí vo vode, prudko triasol
- Opravené prekliaty pet pet a nezobrazuje farbivá, ak je predvolané prostredníctvom svojej položky
Inventár, ponuka a popisy/text []
- Opravený problém s popisom, v ktorom malo shroomite Bashplate neklenuté o 13% zvýšené poškodenie rozsahu
- Opravený problém s popisom, v ktorom mal Paladinov štít imunitu knockbacku, ale nenaznačil, že áno
- Opravená nepresnosť päty na brnení pavúkov, čo naznačuje, že to spôsobilo nesprávne poškodenie %
- Pevné podozrivo vyzerajúce chápadlá nepoužívate exkluzívnu značku „Expert“ a farbu rarity
- Opravené a objasnené stovky ďalších položiek a popisov brnenia, ktoré poskytujú konkrétnejšie čísla, vysvetlenia a používajú konzistentnejšiu terminológiu v celej hre
- Opravená tona nesprávnych/nekonzistentných zriedkavých položiek, pričom uznáva, že rarity položiek v 5 000 položkách sú drsnou vedou a vždy dôjde k niektorým nezrovnalostiam
- Opravené tony preklepov, pravopisné chyby, problémy s rozstupom, problémy s interpunkciou a všeobecný popis, dialóg a textový lesk v celej hre
- Premenované na sneženie a pieskanie, ktoré sa skutočne nazývajú „snehové bloky“ a „sandfall bloky“
- Opravené niekoľko projektilov, ktoré majú nesprávne mená, zobrazujú ID interné pomenovanie v správach smrti, keď zabíjajú hráča
- Mince teraz zobrazujú svoje poškodenie iba vtedy, keď má užívateľ zbraň na mince
- Opravené niektoré zložité chyby na výrobu zmien zahŕňajúcich stohy mincí, ktoré miznú pri rýchlom rýchlom brehu na prasiatkoch
- Opravený problém, v ktorom bolo stále povolené rýchle mince z inventára, aj keď nie je povolené rýchle vybalenie zo slotov mincí
- Opravené vykorisťovanie, kde by sa mohla éterická mana skladovať vo veľkých množstvách v hrudníkoch medzi inváziami
- Opravený problém, v ktorom by hra často automaticky predvolila do slotu Hotbar 9 pri uzavretí inventára
- Opravený problém, kde kliknutím na kliknutím na jednu obľúbenú položku, aby ste ju vyzdvihli, by odstránil jeho obľúbený stav
- Opravené vykorisťovanie, kde hráči mohli dať do koša veľké drahokamy, aby sa vyhli strate ich smrti
- Opravený problém, v ktorom by umiestnenie hudobnej skrinky alebo rybia misa dočasne zakázalo niektoré funkcie inventára ako vedľajší účinok, ktorý by bol tiež vybavením
- Vyriešenie problému, keď ikony informačného príslušenstva zmizli pri premenovaní truhiel
- Opravené niektoré problémy, v ktorých by tlačidlá na tvorbu ľavého bočného panela mali neobvyklé rozstupy
- Opravený problém, keď sa medzi tlačidlom PVP a slotmi farbiva malo mierne prekrývanie
- Opravený problém, v ktorom by otváracie truhle spôsobili, že sa ikony INFORMÁCIE ICONS presúvajú
- Opravený problém, keď tvrdený piesok bol remeselnícky materiál, ale nezobrazil
- Opravený problém, keď sklenené hodiny mali dva recepty
- Vyriešil problém, v ktorom sa súbor márnosti daní predal z dvoch rôznych NPC
- Opravený problém, v ktorom sa cínové kladivo nemožno opustiť
- Opravený problém, keď by zbrane stratili predponu pri zatváraní úplného inventára
- Opravený problém, keď by zbrane generovali s neviditeľnou dočasnou predponou, ktorej primárnym príznakom bolo to, že ich farba zriedkavosti by sa líšila ako normálne, až kým sa svet nezastaví
- Opravený problém, keď Hermes topánky v šiestom príslušenstve v normálnom režime by napriek tomu vydávali zvuky
- Opravený problém, keď by sa farbivo šiesteho príslušenstva v normálnom režime zriedka spôsobilo problémy s farbivom v iných príslušenstve
- Opravený problém, keď by rozhranie používateľského rozhrania komody vykazovalo iba generické vlasy, nie vaše súčasné vlasy
- Opravený problém, v ktorom by ste mohli získať úspechy, keď je mŕtvy, a hra by sa vás pokúsila nechať na ne kliknúť, ale nedokázali by vám ukázať ponuku úspechov
- Teraz by malo byť ťažšie dvojité vstupy klávesnice a uzamknutia sa pri zadávaní ponuky, ale hráči, ktorí to dokážu urobiť
- Opravený problém, v ktorom by ukončenie sveta pri držaní pochodu by viedlo k tomu, že postava menu vášho hráča podrží ruku
- Opravený problém, keď sa čas na hranie postavy nezvyšuje, keď je Autopause zapnutá
- Opravené riešenie, ktoré vám umožní vytvárať názvy znakov, ktoré boli príliš dlhé
- Opravený problém, v ktorom tlačidlá triedenia úspechu neurobili žiadne zvukové efekty
- Opravený problém, keď by nebeské pozadie zostalo viditeľné po dlhší čas v hlavnej ponuke po ukončení, keď bolo pozadie viditeľné
- Opravený nepríjemný zvukový problém zahŕňajúci posúvače tvorby postavy, ktoré vydávajú opakujúce sa zvuky, alebo vôbec bez zvuku, keď sa nad nimi mýľajú nad nimi
- Opravený neslávny menší problém, v ktorom by sa nastavenie paralaxu neustále resetovalo na 99% namiesto 100%
- Opravený problém, keď pri pohybe NPC a držaní nástroja by ukázal hlavu NPC aj kurzor nástroja
- Opravené špeciálne postupy Tavernkeep, ktoré sa zobrazujú mimo prevádzky
- Vyriešil problém, keď by rybár nepovedal väčšinu svojho dialógu
- Opravený problém s viacerými hráčmi pomocou rybieho dialógu, kde by sa svetový názov vôbec nebol uvedený na zozname
- Opravené niektoré nekonzistentné alebo nepresné text
- Opravené množstvo pokračujúcich problémov s NPC, ktoré sa týkajú korupčných/démonových oltárov, zatiaľ čo v Crimson Worlds
- Opravený problém, v ktorom by položky kliknutia na kliknutia do špeciálnych automatov Tinkerera GOBLIN Tinkerer nevydali zvuk
- Opravený problém, v ktorom špeciálny textový kód (ikony a farba položky) nefungoval na hrudníku text
- Vylepšené problémy s prestávkami riadkov a farbou textu v chate
- Opravený problém, keď pri chatovaní, ak zasiahnete Enter hneď po poslednom stlačení tlačidla, použije tento kľúč po odoslaní správy, niekedy aktivuje hotely ako lektvary alebo držiaky
- Opravený problém, v ktorom by sme škaredo utiekli do bannerového buff
- Opravené niektoré problémy s mierkou/rozlíšením používateľského rozhrania, ktoré spôsobili prekrývanie sa Minimap a ďalších prvkov používateľského rozhrania a umožnili vám zasiahnuť dve tlačidlá naraz
- Vylepšené problémy s tým, ako mierky používateľského rozhrania pre ľudí so skutočne krátkymi displejmi, čím sa bráni v odrezaní používateľského rozhrania na spodnej časti
- Opravený problém, v ktorom by sa pokus o otvorenie peňazí plávajúceho nad hrudníkom by vždy otvorila hrudník
- Opravený problém, keď by text položky Mouseover pre položky duší a voči Yoraiho bolo veľmi vysoké nad položkou
- Opravený problém s Linuxom, kde by sa určité kľúčové vstupy vnímali ako opakované vstupy a v hre by spamovali správanie
- Opravený problém, v ktorom by sa po alt+tabbing z hry presunul kurzor okolo obrazovky počítača kliklo počuteľne na možnosti nastavení v hre
Havárie a ďalšie veľmi závažné problémy []
- Pridaná ochrana pred hrudníkmi generujúcimi larvy včiel počas počiatočného sveta, čo vedie k okamžitej havárii na svetovom záťaži
- Potenciálne opravený problém s haváriou Mac, kde hra mala tendenciu havarovať zhruba 15-20 minút do hry
- Opravené niekoľko desiatok Worldgen zamrzne/havárií a spustili tisíce po sebe idúcich svetových génov celé dni, aby chytili čo najviac
- Opravený potenciálny problém s haváriou, keď, ak by ste začali generovať svet a potom ste dostali pozvánku na paru, pokus o pripojenie k tomuto pozvaniu by zvyčajne zložil váš svet alebo mal ďalšie chaotické vedľajšie účinky, ako napríklad ukázať vám čiastočne generované svety
- Opravený potenciálny problém s haváriou pri používaní odtoku života, zatiaľ čo v opačnej gravitácii
- Opravte nehodu súvisiacu s úspechom, ktorá sa stala pri zabíjaní múru mäsa v niektorých svetoch
- Opravený mimoriadne vážny problém, keď pomenujete vaše postavy “.”Alebo“..„Mohlo by to viesť k odstráneniu priečinka ukladania
- Opravený problém, keď súbor doplneného servera Mac sa nainštaloval správne
- Opravená zriedkavá havária zahŕňajúca obrovské korytnačky, ktoré sa nezaoberajú šikmými dlaždicami
- Opravený problém s haváriou, v ktorom by sa pokus o prístup k priečinku zachytáva prostredníctvom tlačidla v hre
Multiplayer []
- Opravený problém so serverom, kde po dosiahnutí kapacity servera sa nikto nemohol pripojiť k serveru, aj keď ľudia odišli
- Opravený problém so serverom, kde nastavenie hesla tak, aby obsahovalo buď jednu alebo dve úvodzovky, zabránilo ľuďom v pripojení sa
- Vytvorenie novej postavy pri pokuse o pripojenie sa k multiplayerovej relácii cez Steam by vás už nemalo zaviesť späť do ponuky singleplayer
- Vylepšené a dúfajme, že vrecká na boss neklesne pre všetkých v multiplayeroch, najmä kráľ slime a jedlík svetov
- Opravený problém, v ktorom by nebolo viditeľné množstvo už existujúcich projektilov pre hráčov, ktorí sa pripojili k serveru
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom sa zdá, že hráči, ktorí boli zápasení na stenách
- Opravený problém, v ktorom včelárska montáž nesynchronizovala jeho vznášanie so servermi, čo malo za následok neobvyklé vizuálne problémy pre ostatných hráčov
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom sa umiestni blok, zber sa s personálom rastu, nahradením semienkom alebo inak zber bylín alchemii neposkytuje všetky očakávané semená a bylinky
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde by značky umiestnené nad pascami duplikujú a správajú sa čudne pri otváraní Trapdoor
- Opravený dlhodobý problém s viacerými hráčmi, v ktorom by značky a náhrobné kamene nezobrazili text Mouseover pre ostatných hráčov, ak by boli vytvorené v rámci tejto relácie
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom nebola na serveroch správne nastavená vlajka Frost Legion Entiftion, čím sa hráčom bránilo v kúpe špeciálnych klobúkov od spoločnosti Clothier
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorých by hráči Hardcore Ghost Hardcore neaktualizovali pre ostatných hráčov
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde tvoritelia stojaci na platformách v noci neustále padajú a potom teleportujú späť na vrchol platformy
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde sa hráči nemohli vidieť
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom by sa značka špeciálnych animácií a zvukov Inferna nezobrazila pre ostatných hráčov
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde zbrane typu Vilethorn nehrávali svoje zvuky pre ostatných hráčov správne
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom prelomenie určitých blokov neurobilo zvukové efekty
- Opravený problém, keď senzory hráčov nevydali zvuky v multiplayeri
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom strážca žalára a kostru nekrízli
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom sa výkyvná solárna erupcia presne nepodarilo pre ostatných hráčov zvuk
- Opravené niektoré vizuálne a zvukové desyncing s zlomeninou oblohy, keď na serveroch pre viacerých hráčov
- Opravený problém, keď text v hre nad hlavami hráča chatovania sa správne nezmenil s mierkou používateľského rozhrania
- Opravený problém, v ktorom portálové zbraňové stanice nerobili zvuky a portálové zbrane nevyrábali zvuky v multiplayeri
- Opravený problém s portálovými portálmi, ktoré nefungujú správne, keď vedú k vyloženému kusu v multiplayeri
- Opravený problém s viacerými hráčmi, kde sa portáli portálových zbraní mohli navzájom prekrývať a viesť k nekonzistentnému správaniu
- Opravené vykorisťovanie, kde by sa mapa mohla pozrieť mŕtvy hardcore znaky
- Opravený problém s viacerými hráčmi, v ktorom by Molotov vyvolaný v paľbe v PvP by nefungoval správne
- Opravený problém, v ktorom spoločnosť Inferno Eliktor v PVP zabila, že vás zabije čokoľvek, čo bolo v ruke Killer, napríklad mobilný telefón
- Opravené niektoré PVP desynkronizácia súvisiace s výbuchmi solárneho brnenia
Gamepad Bugs and Funkčnosti Problémy []
- Opravený problém, keď ponuka stylistky nemala žiadny viditeľný indikátor, ktorý účes ste si vybrali pri používaní gamepadu
- Opravené niektoré nepresné tlačidlo na obrazovke Pomoc textu týkajúceho sa zápasu pri používaní gamepadu
- Opravený problém, keď by sa pri použití gamepadu uviazol zámok na ikonu na ikonu
- Opravený problém, keď by hráč bol pri používaní gamepadu chytený na Minecart Track
- Opravený problém, keď na obrazovke Gamepad priblíženia do/out použil reverzné tlačidlá
- Opravený problém s nastaveniami GamePad, kde stlačením A zadajte určité podponuky
- Opravený problém, keď tlačidlo Trash neurobilo nič pri používaní gamepadu
- Opravený problém, keď ťažba na lane dala hráčovi menšiu ťažbu pri používaní gamepadu
- Opravený problém, keď výmena tam a späť z gamepadu na klávesnicu/myš, zatiaľ čo zadávanie textu do niektorých ponúk by vstúpili do Phantom Letters
- Opravený problém, v ktorom, ak ste zapli ikony viditeľného bývania a potom ste prepnuté na klávesnicu/myš, pri používaní gamepadu ich ste nemohli znova vypnúť
- Vylepšili niektoré mechaniky Smart Select GamePad, pokiaľ ide o baterky a pedery, keď sa zameriavajú na bloky
Pridané stránky wiki
- Pokročilé bojové techniky
- Jantárový rúcho
- Obojživelníky
- Starobylý sekáč
- Starobylá medená tehla
- Starobylé posvätné brnenie
- Nahnevaná púpava
- Nahnevaný púpový banner
- Protivníkový blok
- Vajcia
- Larva
- Banner larvy
- Jablko
- Jablkový džús
- Jablkový koláč
- Plátok jablčného koláča
- Marhuľa
- Tajomný kvet
- Šípky
- Prepravka
- BBQ rebrá
- Jazvecký klobúk
- Lopta o ‘poisťovací drôt
- Bambus
- Bambusový list
- Bambusová stena
- Bambusový nábytok
- Banán
- Banán
- Bastová socha
- Nektár
- Berserkerova rukavica
- Splnomocnený
- Betsy’s Egg
- Truhla
- Bitier
- Promócia
- Čierna ríbezľa
- Čepeľ
- Bloková výmena
- Úhor v krvi
- Banner krvi
- Múmia
- Oranžový
- Krvná dažďová mašľa
- Chobotnica
- Chobotnica
- Tŕň krvi
- Farbenie krvi
- Krvavý moscato
- Krvavá slza
- Modrá promócia
- Blue Starry Block
- Modrá hviezda
- Topánky
- Búrka
- Šéf zdravie
- Lava Bucket bez dna
- Skákací sliz
- Mozog v nádobe
- Prepravka
- Licencia na zajačik
- Dusený dusenec
- Bažina
- Hamburger
- Butcherova súprava
- Plechovka červov
- Krabica mlieka
- Licencia
- Oslava Mk2
- Nebeský pravobok
- Nebeská prútik
- Šéfkuchár
- čerešňa
- Kuracie nugetky
- Chippy’s Gauč
- Cookie s čokoládou
- Vedro
- Cluster Rocket i
- Cluster Rocket II
- Kokos
- Káva
- Boj o boj proti
- Cool bič
- Skorumpovaný zápis
- Kozmická skateboard
- Country Club Set
- Prasknuté dungeonové tehly
- Krémová sóda
- Karmínový zápis
- Križovatka
- Križovatka tehla
- Tvorový šampón
- Brnenie kryštálov
- Krištáľový sliz
- Tmavá úroda
- Tom Dark Mage
- Deaktivovaná sonda
- Truhlica mŕtveho muža
- Sveter mŕtveho človeka
- Komora
- Defilovaná prepravka
- Démon
- Démonové rohy
- Personál púštneho tigra
- Rohy diabla
- Vykopávka molecart
- Bomba
- Božská prepravka
- Licencia
- Psa
- Delfín
- DR. Muž Fly Set
- Dračie ovocie
- Drsnosť
- Drakov
- Dreadnautilus
- Dadnautilus Banner
- Kvapkadlo Crippler
- Súprava bubna
- Duneriderové topánky
- Durendálny
- Echo blok
- Hmla
- Predloživo
- Emote príkazy
- Cisárovná svetlo
- Zjazdovkový kameň
- Úskok
- Eukalypt
- Eventide
- Exotická hračka
- Víly
- Rozprávkové topánky
- Víla žiara
- Rozprávkové poháre
- Falošný roh
- Pokles
- Fedora
- Finchový personál
- Žabka
- Prvé zlomeniny
- Plameň Waker topánky
- Horiaci palcát
- Bludca
- Kvetinové semená
- Stroj
- Hmlové farbivo
- Sada potravín
- Futbal
- Fosílne krémy
- Fox Set (zoológ)
- Fragment
- Volské oko
- Hranolky
- Žabka
- Žaba
- Žaba
- Mrazený banán daiquiri
- Mrazená prepravka
- Mrazená koruna
- Mrazený štít
- Ovocný džús
- Ovocný šalát
- Ovocie
- Full Moon Squeaky hračka
- Pohrebná súprava
- Záhradný škriatok
- Želatínový kryštál
- Želatín
- Klenot
- Veveričky
- Gemcorns
- Geode
- Ghostarova súprava
- Gladius
- Škriatok
- Harner
- Koza lebka
- Zlatý drak
- Zlatá rybka
- Zlatý ladybug
- Morský kont
- Zlatý hviezdny blok
- Zlatá hviezda
- Štrbín
- Zlatá radosť
- Golf
- Golfové loptičky
- Kľúče od golfového vozíka
- Golfové kluby
- Golfový pohár
- Golfový tričko
- Golfový píšťalka
- Golfové trofeje
- Golfista
- Hroznový džús
- Grapefruit
- Hrozno
- Strúhať
- Súprava hrobov
- Lopata Gravediggera
- Cintorín
- Šedý
- Zámok
- Grilovaná veverička
- Grox The Great’s Set
- Guardian Golem
- Sprievodca spoločnosťou Critter
- Hemoraxe
- Posvätný výkyvník
- Posvätný napodobňovač
- Závesný brazier
- Závesný hrniec
- Zavesenie bylín
- Klobúk
- Vlásenka
- Nebeský sliz
- Hellfire behúry
- Prepravka pekelného kameňa
- Hematická prepravka
- Hemmogoblinský žralok
- Hemmogoblinský žralok
- Štít
- Hexxed pobočka
- Háčik disonancie
- Háčik
- Párok v rožku
- Lovec
- Zmrzlina
- Vnútorná trubica
- Železná tehla
- Železná tehla
- Brečtan
- Klenot svetla
- Cesta
- Lance
- Korytnačka
- Kaleidoskop
- Draky
- Lienka
- Lampa
- Veľký bambus
- Veľká bambusová stena
- Veľká sopka
- Láva absorbujúci špongiu
- Svižný
- Lavaproof Bug Net
- Lavaproof rybársky háčik
- Trávnik
- Kosačka na trávu
- Tehla
- Tehlová stena
- Kožená bič
- Citrón
- Limonáda
- Lézia
- Stena lézie
- Léziový nábytok
- Blesková mrkva
- Tekuté bomby
- Tekuté rakety
- Živé drevené steny
- Jašterica
- Šťastie
- Šťastie
- Lucky (Buff)
- Šialenec oddanosti
- Bahno
- Húb
- Červový zombie
- Čarodejnica
- Lebka
- Slimák
- Magnetový kvet
- Slúžka
- Plášť
- Mango
- Promócia
- Sada hlavného hráča
- Režim
- Meteor
- Kokteil
- Mini Nuke I
- Mini Nuke II
- Mini sopka
- Prepravka
- Píšťalka
- Roztavené kúzlo
- Roztavený
- Roztavená lebka
- Moon Lord Legs
- Zornička
- Mach sršeň
- Bahen
- Huba
- Prepravka mýtu
- Nachos
- Hmlovina
- Tehlová stena
- Nábytok
- Nočná časť
- Oáza
- Prepravka oázy
- Obsidiánska prepravka
- Obsidian Lock Box
- Obsidiánska lebka Rose
- Obsidiánsky nábytok
- Oceánska prepravka
- Ogre’s Club
- Pomaranč
- Ozdobený tieňový kľúč
- Sova
- Ustrica
- Dvojica
- Uši pandy
- Papierové lietadlá
- Broskyňa
- Broskyňa
- Perly
- Pearlwoodová prepravka
- Chobotnica
- Vlajka
- Koleso
- Ananás
- Sada ružovej slúžky
- Pizza
- Piňa coláda
- Sadenica
- Plazmová lampa
- Tanier
- Slivka
- Pogo palica
- Bravčové mäso
- Lebka
- Čipsy
- Lektvar návratnosti
- Črepníkové lávové rastliny
- Črepníkové stromy
- Tlakové dosky
- Pekná ružová sada
- Hranolové farbivo
- Hranolový čipk
- Hranolka
- Hranol
- Sviečka na tekvicu
- Pupfish
- Pylón
- Brokovnica
- Sliz
- Brada
- Dažďová pieseň
- Rambután
- Zriedkavosť
- Potkan
- Rozsah
- Kráľovská jemnosť
- Uvoľňovacie holubice
- Uvoľniť lucernu
- Pamiatky
- Balíček zdrojov
- Pečený vták
- Pražená kačica
- Robotická lebka
- Rockový golem
- Rockový banner
- Rocková hlava
- Rockový homár
- Kaktus
- Kráľovská radosť
- Obaly
- Safemanova súprava
- Sakura Sapling
- Vedro
- Pieskovec
- Nábytok
- Personál
- Žabie nohy
- Bomba
- Rybárka
- Rýb Škorpión
- Morská korytnačka
- Čajka
- Morský koník
- Prímorská prepravka
- Semená tajného sveta
- Seržant United Shield
- Tieňový kopij
- Žralok
- Hromada
- Krevety
- Shroomerang
- Krovná hviezda
- Lebka
- Plátok pekelného koláča
- Hladký pieskovec
- Stena s hladkou pieskovcom
- Smoothie temnoty
- Flauta Snake Charmer
- Svapthorn
- Prudko odznak
- Slnečná tehla
- Slnečná tehla
- Solárny nábytok
- Špagety
- Balón slizu sliviek
- Šumivý med
- Okuliare
- Blok
- Hniezdo
- Nábytok
- Spór
- Banner na spór
- Kostra spór
- Skeletonský banner
- Veveričkový háčik
- Stalkerov chvenie
- Ovocie
- Vlásenka
- Sada hviezdnej princeznej
- Tehla
- Tehlová stena
- Nábytok
- Hviezdne svetlo
- Steak
- Hviezdne melódie
- Stolička
- Bomba
- Náhrdelník
- Prepravka
- Kamenný prízvuk
- Búrka
- Strelec
- Prehrievaná krv
- Superhrdina
- Podozrivé úsmevné oko
- Fragment tabletu
- Potrhaný drevený znak
- Šálka
- Sklovka
- Terap
- Teraprisma
- Terraspark topánky
- Čierna škvrna
- Nevesta Banner
- Hromada
- Búrka
- Časovače
- Tipy
- Prepravka titánu
- Mesto
- Mestský zajačik
- Mestská mačka
- Mestský pes
- Hračkárska nádrž
- Tragický dáždnik
- Pokladnička
- Glóbus
- Tropický smoothie
- Volfrámová guľka
- Korytnačka
- Prilba
- Univerzálny pylón
- Personál žabky upíra
- Začarovaný zajačik
- Začarovaný banner zlatej rybky
- Začarovaný tučniak
- Viktoriánsky goth
- Prázdnota
- Neplatný trezor
- Prchavá želatína
- Vír tehla
- Tehlová stena Vortex
- Vírny nábytok
- Putujúci očný banner
- Putovanie očných rýb
- Vodná voda
- Veterník na streche
- Bičovať
- Veterný balón
- Veterný deň
- Krídla
- Krídla/es
- Čarodejnícka metla
- Svetový glóbus
- Krmivá zostáva
- Žltá vŕba
- Zenit
- Zombie Merman
- Zombie Merman Banner
- Zoológ
Záplata
Poznámky []
- Napriek tomu, že reko-logic nazýva túto verziu „1.4.0.1 “, skutočne verili Terársko spustiteľný ako 1.4.0.0. To isté platí pre „1.4.0.2 “vydanie.
Maličkosť []
- Počet dní medzi vydaním 1.3.5.3 a vydanie 1.4.0.1 bolo 1 117 dní, najdlhšie časové rozpätie medzi akýmikoľvek dvoma Terársko aktualizácie. V porovnaní, čas medzi vydaním hry a vydaním 1.2.4.1 bolo 1 096 dní.
- Táto aktualizácia tiež obsahuje záznam pre väčšinu položiek pridaných jednou aktualizáciou s 1 113, porazením 1.2 s 1 010.
- Podľa zoznamu Sprite bola prvou položkou, ktorá sa má pridať.