8 najlepších hier na budovanie mesta Herná gorila, mestá a videohry: Neočakávane konštruktívny vzťah
Mestá a videohry: Neočakávane konštruktívny vzťah
Contents
- 1 Mestá a videohry: Neočakávane konštruktívny vzťah
- 1.1 8 najlepších hier na budovanie mesta
- 1.2 8. Vylúčený
- 1.3 7. Kolónia
- 1.4 6. Kráľovstvo a hrady
- 1.5 5. Anno 2205
- 1.6 4. Tropico 6
- 1.7 3. Prežívajúci Mars
- 1.8 2. Mestá Skylines
- 1.9 1. Zmrazenie
- 1.10 Zhrnutie
- 1.11 Mestá a videohry: Neočakávane konštruktívny vzťah
- 1.12 „Hra“ mestského plánovania
- 1.13 Mobilita, energia, odpad: Kam to všetko môžem dať?
- 1.14 Hry, ktoré sa učia od manažérov a naopak
- 1.15 Videohry pre zložitosť
.
8 najlepších hier na budovanie mesta
Začiatkom 90. rokov, keď som začal svoju hernú „cestu“, väčšina hier, ktoré som hral, boli hry zhora nadol: Age of Empires, Commant and Conquer a Caesar.
O Caesarovi bolo niečo neuveriteľne uspokojivé – možno to budovalo akvadukt okolo môjho mesta alebo možno zhromaždilo armádu, aby vymazala barbarskú hordu.
Sila mestského staviteľa Sim je to, že umožňuje hráčovi realizovať svoj osobný dizajn a dať život svojim vlastným nápadom, ako by bolo dokonalé mesto. Niet pochýb o tom, že pri budovaní vlastného mesta je niečo kúzlo a presvedčivé, a preto tento žáner práve prešiel od sily k sile.
.
Mnoho z týchto hier je dokonca hrateľných na mobilných zariadeniach, pretože štýl hry je vhodný pre toto médium.
Popadnite teda svoju rysovaciu dosku a vaše plánovacie povolenia, keď merajú niektoré z najväčších ponúk v žánri budovania mesta.
Toto je našich 8 najlepších hier budovania mesta.
Kritériá, ktoré definujú klasickú hru City Builder:
- Je budova zábavná a uspokojujúca?
- Existujú nejaké zaujímavé prekážky úspechu?
- Existuje uspokojivý progres?
- Sú rozvinuté mestá krásne na hľa?
8. Vylúčený
Počiatočný dátum vydania: 18. februára 2014
Platformy:
Vývojár: Žiarivý rockový softvér
Vydavateľ: Žiarivý rockový softvér
Vybavený je skvelý spôsob, ako sa po náročnom dni vykopnúť a relaxovať. V vyhostení spravujete rastúce mesto v divočine a príliš rýchlo rastie krv na vašich rukách.
V mnohých ohľadoch je vyhostený jednoduchý v tom, že predpoklad je jednoduchý: nenechajte svojich ľudí zomrieť a vaša spoločnosť zlyhá.
Za týmto účelom musíte zmierniť rozmach svojej populácie, ustanoviť dobrú ekonomiku na začiatku a dostatočne zásobovať, aby ste to zvládli v zime.
Problém s včasnou hrou, s ktorou sa väčšina stretne, nie je zohľadnenie toho, aké užitočné a hladné deti sú, ale keď to máte pod kontrolou, sledovanie rastu rustikálnej komunity je uspokojivé.
Prečo nechladiť a sledovať, ako vaši ľudia lovia, odrežte drevo a choďte do krčmy? Časť kúzla hry spočíva v estetike sveta a spôsobu, akým je vízia vašej komunity úplne ponechaná na vás.
Neexistujú žiadne vonkajšie konflikty nad rámec prvkov, a to vám umožňuje byť prekvapivo slobodný v tom, ako si vybudujete svoje mesto, a to vám nakoniec poskytne spokojnosť so sledovaním vašich mestských obyvateľov, ktorí chodia do ich podnikania.
7. Kolónia
Počiatočný dátum vydania: 25. júla 2017
Platformy: Microsoft Windows, Xbox One a PlayStation 4
Vývojár: Zábava z materskej lode
Vydavateľ: Tím 17 Digital Limited
Klasický staviteľ mesta, ale s chladným sci-fi okrajom, Aven Colony vezme žáner budovania mesta do vesmíru a skúma niektoré nové mechaniky a nápady, ktoré nezdieľajú jeho bratia.
Keď rozvíjate Aven Prime, naučíte sa žonglovať s energetickými krízami, nedostatkom zdrojov a mimozemským nárazom.
Jedným z hlavných remíz kolónie Aven Colony je estetika, pretože šialená mimozemská fauna a krajiny robia výraznú zmenu z viac uzemnených záznamov na zozname. Namiesto staviteľov s kladivami môžete očakávať, že sa drony uskutočnia vaša výstavba.
Netrvalo dlho, budete musieť vybudovať obranné veže a štruktúry, aby ste z neba vyhodili podivných plávajúcich mimozemšťanov.
Okrem týchto jedinečných aspektov, Aven Colony robí základy budovania mesta dobre.
Ovládacie prvky a umiestnenie zostavenia sú priame a pevné. Správa zdrojov a vylepšenia fungujú tak, ako by ste očakávali, aj keď to nerobí inak a mohlo by byť kritizované za to, že neintoval toľko ako iné záznamy v tomto zozname.
6. Kráľovstvo a hrady
Počiatočný dátum vydania: 25. júla 2017
Platformy: Microsoft Windows, Xbox One a PlayStation 4
Vývojár: Zábava z materskej lode
Tím 17 Digital Limited
Je to drak! Vikingovia! Roztomilý grafika podobná minecraft! Áno, sú to klasické kráľovstvá a hrady, ktoré do žánru budovania mesta prinášajú zábavný a nepredvídateľný stredokorný svet.
Kráľovstvá a hrady poskytujú hráčovi veľa možností prispôsobenia. Okrem iného môžete vygenerovať svoju krajinu a drotár so svojimi ovládacími prvkami, aby ste riadili, ako často budú vaše krajiny spustošené nepriateľskými silami a drakami.
Sledovanie vášho roztomilého malého blokového mestského mesta Choďte do práce, je radosťou, ako sú ovládacie prvky budov a obmedzenia umiestnenia.
Mnohé z problémov a akcií, ktoré podniknete, sú vo všeobecnosti celkom reaktívne, namiesto prediktívnych a ťažkosti sa často ležia, ak máte k dispozícii zdroje na vybudovanie štruktúry, ktorá problém rieši.
Na rozdiel od mnohých staviteľov miest má kráľovstvá a hrady celkom v pohode RTS systém, pokiaľ ide o svoj boj. Namiesto toho, aby ste útoky automaticky odrazili (alebo nie) automatizovanými obrannými systémami, prevezmete priamu kontrolu nad svojimi armádami a nasmerujete ich, aby sa vysporiadali s hrozbami.
V tvrdom režime vás draci a Vikingovia opakovane kladia, ale boj proti nim v reálnom čase je jednou z mnohých radostí z hier.
5. Anno 2205
Počiatočný dátum vydania: 3. novembra 2015
Platformy: Microsoft Windows
Vývojár: Ubisoft Blue Byte, súvisiace návrhy
Vydavateľ: Ubisoft
Aj keď nie bez nedostatkov, existuje niečo zvláštne a jedinečné na Anno 2205, vďaka ktorému stojí za to sa vrátiť, znova a znova.
Hra je stanovená medzi Zemou a Mesiacom, kde si môžete založiť niekoľko „podnikových“ základní, aby ste medzi nimi obchodovali, av konečnom dôsledku dosiahli zisk.
Jednou z jedinečných funkcií, ktoré hra ponúka, je „multi-relácie“; Toto je systém, v ktorom môžete vytvoriť mnoho rôznych „kolónií“, ktoré predstavujú rôzne relácie.
Keď zadáte „reláciu“ a vybudujete novú základňu, môžete z tejto základne obchodovať s ostatnými „reláciami“. Napríklad na Zemi sa dostanete do štádia, v ktorej potrebujete obchodovať s materiálmi, ktoré nájdete iba na Mesiaci a naopak.
Variácia v mieste je dlhá cesta, aby udržala zážitok čerstvý. Ohromujúca bezútešná krajina mesiaca krásne kontrastuje s sviežimi prostrediami Zeme. Vďaka tomu je hra za viacerými reláciami, hra chýba určitá zložitosť ďalších záznamov na zozname.
4. Tropico 6
Počiatočný dátum vydania:
Platformy: Microsoft Windows, Linux, Macintosh, PlayStation 4 a Xbox One
Vývojár:
Kalypso médium
Tropico vás stavia priamo pod kontrolu nad malým ostrovným národom, ktorý vládne stereotypný juhoamerický diktátor.
Či sú benígni alebo autoritarity, je na vás a váš štýl pravidla bude viesť vašu vznikajúcu moc cez búrlivé 20. storočie.
.
.
A čo je dôležitejšie, môžete si zvoliť počiatočný atribút, ktorý vám môže poskytnúť peknú malú skorú podporu. Napriek názvu vás hra v skutočnosti neodmeňuje za to, že ste skutočným diktátorom, a v skutočnosti narazíte na ťažkosti, ak pôjdete po zlej trase.
V konečnom dôsledku veľa hry prichádza k udržaniu šťastia rôznych frakcií a ľudí. Žonglujúce šťastie však určite dodáva peknú spoločenskú prekážku na prekonanie, ktorá sa nedá nájsť v iných hrách.
3. Prežívajúci Mars
Počiatočný dátum vydania:
Platformy: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows a Macintosh
Vývojár: Haemimont Games
Vydavateľ: Interaktívny paradox
Rovnako ako Frostpunk, aj prežitie Mars vezme tento žáner do nehostinného prostredia a hodí do niektorých náročných prvkov prežitia.
Hra spája nastavenie obtiažnosti prirodzene do tradície a témy hry. Po prvé, môžete si vybrať sponzora misie, ktorý vám dáva výhody v rôznej miere, v závislosti od toho, ako náročné chcete svoje skúsenosti.
Ťažkosti s prežitím v podstate prídu na „Môžem všetko udržiavať v behu?”. Ak nie, potom by ste mohli skončiť s katastrofou v celej kolónii na rukách.
Na rozdiel od Frostpunka, hra nemá úžitok z toho, že má zaujímavú populáciu- včely z vašich pracovníkov majú v podstate čísla pri určovaní toho, ako dobre alebo ako zle sa vám darí.
Prvky budovy a umiestnenia hry pre ňu viac ako len make -up. Pokiaľ ide o riešenie konkurenčných frakcií, je tiež pekný prvok boja a protivenstva; To sa v podstate scvrkáva na obranu veže, ale príjemné.
Jednou z hlavných atrakcií prežitia Marsu je samozrejme Marťanská estetika a mestá podobné kupolom.
Skúsenosti so vybudovaním spoločnosti s kupolom, ktorá je obohatená, a zároveň sledovať, ako Slnko vzrastie nad Marsom, skutočne zvláštne.
2. Mestá Skylines
Počiatočný dátum vydania: 15. marca 2018
Platformy: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows a Macintosh
Vývojár: Kolosálny poriadok
Vydavateľ: Interaktívny paradox
Mestá Skyline je definované tým, čo hovorí na cín – vyvinúť obrovskú rozľahlú metropolu, ktorá dominuje v panoráme.
Obloha je limit s týmto titulom, ktorý v popredí svojho dizajnu uvádza kreativitu a hráčsku agentúru. Hra je veľmi porovnateľná s sériou Yore Sim City, ale prekonáva ju vo svojom rozsahu a vykonávaní.
Postup mestá Skyline je prirodzený, pretože nové technológie a budovy odomknú s rastúcou populáciou, takže je vo vašom najlepšom záujme pokračovať v rozširovaní. Vaša expanzia môže byť v podstate takmer neobmedzená, pretože z mapy môžete chytiť viac dlaždíc, keď postupujete.
Časť vášho vedenia mesta bude pochádzať z riadenia rôznych zón a okresov.
Výzva hry chýba v porovnaní s hrami zameranými na prežitie na zozname, ktoré do istej miery znížia zážitok. Hlavná výzva bude vychádzať z riadenia vašej rastúcej infraštruktúry a zváženia umiestnení vašich tranzitných centier.
Celkovo ponúka Skyline Cities oslobodzujúci sa a neobmedzený zážitok, ktorý je voľbou pre tých, ktorí chcú stavať mesto svojich snov.
1. Zmrazenie
Počiatočný dátum vydania: 24. apríla 2018
Platformy: Microsoft Windows, Mac OS, Xbox One a PlayStation 4
Vývojár: 11 bitových štúdií
Vydavateľ: 11 bitových štúdií
Pre tých, ktorí sú oboznámení s týmto žánrom, nemusí byť príliš prekvapujúce, že ohromujúci Frostpunk zaujme najvyššie miesto v našom zozname staviteľov mesta.
Frostpunk berie všetko najlepšie z tohto žánru a zdokonaľuje ho, zatiaľ čo sa môže pochváliť krásnym prostredím a estetickým. Doplnené chladnými spoločenskými vtipmi a živou komunitou dýchania, Frostpunk Towers nad väčšinou ostatných v žánri.
Ako už názov napovedá, štýl je „Steam Punk in the Snow“ a chlapec, vyzerá to úžasne-sledovanie žiarenia vášho generátora, ktorý sa odráža proti zimnej oblohe.
Pri skúmaní nových budov a technológií budete sledovať, ako sa vaše mestské panoráma rozširujete z niekoľkých stanov, ktoré sa schovávajú okolo zdroja tepla do pohyblivej fantázie, ktorá sa pohybuje, Steampunk Fantasy.
Budova a zhromažďovanie mechaniky hry sú rovnako uspokojivé. Vaše mesto rastie v koncentrických kruhoch okolo vášho generátora, ktorý vždy zostane ústredným bodom mesta.
Vaša technológia a vylepšenia sa vykonávajú vhodným a prenosným spôsobom. Každý deň môžete podpísať nový „zákon“, ktorý vám nielen umožňuje prístup k novým budovám atď. .
Môžete ušetriť viac životov svojimi zákonmi „radikálneho medicíny“, ale budete sa tiež musieť postarať o ampúty, ktoré z toho vyplývajú. Hra je oveľa viac, ktorá by mohla byť ľahko predmetom celého článku, ale s zimnou estetickou a uspokojujúcou mechanikou je to perfektná hra pre vašu vianočnú prestávku.
Zhrnutie
Vďaka tomu povedané a urobené, máme niektoré z najlepších hier budovania mesta, ktoré pomohli formovať žáner do jedného s nekonečnými možnosťami.
Pokračujte, uchopte svoju rysovaciu dosku a začnite navrhovať perfektné mesto, kdekoľvek si to predstavujete.
Tu je rýchla rekapitulácia najlepších hier na budovanie mesta:
- Zmrazenie
- Mestá Skylines
- Prežívajúci Mars
- Tropico 6
- Anno 2205
- Kolónia
- Vylúčený
Mestá a videohry: Neočakávane konštruktívny vzťah
Už celé desaťročia, videohry v mestskom plánovaní boli odrazom toho, ako sú mestá vnímané. Strategické plánovanie, riadenie zdrojov alebo metriky na vyhodnotenie rôznych iniciatív sa postupne zmenili pre fyzické mestá aj pre fyzické mestá aj pre virtuálne mestá, . Ako to urobili?
„Hra“ mestského plánovania
Mestské simulačné hry, medzi ktoré patrí SimCity (1989), ktorý bol priekopníkom, testujú nervy hráčov už desaťročia, Vzhľadom na ťažkosti s vyvážením zložitých systémov. Aj keď v počiatočných verziách týchto simulátorov boli metriky obzvlášť jednoduché, často založené na jednom meraní: doláre.
Nie je to tak dávno, čo skutočné mestá používali podobné zjednodušené systémy. HDP, priemerné platy alebo životné náklady sú stále kľúčovými faktormi miest, hoci pre potešenie svojich obyvateľov a zdesenie správcov sa výstavba miest postupne stáva zložitejšou, až do hustej siete interakcií.
Mobilita, energia, odpad: Kam to všetko môžem dať?
Dokonca aj prvé hry v mestskom plánovaní už obsahovali parametre mobility, Aj keď iba tie, ktoré prevládali v Spojených štátoch: auto. Väčšina simulátorov sa stále zameriava na cesty a diaľnice. Ostatné obavy občanov sa však postupne začali objavovať, ktoré boli nakoniec prevedené do videohier.
Ľudia z celého sveta požadovali mobilitu, energiu a miestnu prácu, ako aj efektívne nakladanie s odpadom (najlepšie ďaleko od obytných oblastí). Starostovia museli použiť technológia na správu miest a systémy riadenia sa začali zamieňať so simulátormi videohier, ktoré ich do istej miery už prekročili.
Hry, ktoré sa učia od manažérov a naopak
Požiadavky občanov na služby (zdravie, vzdelávanie, čistenie atď.) je konštantou v mestskom plánovaní, a preto sa čoskoro objavili videohry Občania preukázali svoj vlastný stupeň spokojnosti alebo nespokojnosti Pokiaľ ide o správu. .
.) a systémy riadenia mestských rád boli digitalizované príkladmi hier.
Videohry pre zložitosť
verejných zástupcov. Úroveň zložitosti týchto prostredí je taká, že súperia s digitálnymi dvojčatami skutočných miest a úroveň obtiažnosti sa výrazne zvýšila.
Rovnako ako v prípade mestských rád, hráči sa musia zaoberať nekonečným a neúprosným počtom stále náročnejších úloh. Ekologické vzťahy miest sa zvýšili zložitosť a zhustenie a nie je možné zmeniť premennú (napríklad zlepšenie transportu) bez toho, aby to ovplyvnilo mnohé ďalšie, nie vždy pozitívne.
Inteligentné mestá sa však môžu vďaka videohrám naučiť na implementáciu digitálnych modelov, ako sú digitálne dvojčatá. Tieto sa dajú použiť ako experimenty pred tým, ako urobíte skok do skutočných miest, umožnenie plánu, ktorý bol do istej miery testovaný na hyperrealistickom modeli, sa aplikuje na mesto.
Zaujímavý spôsob pohľadu na vzťah medzi videohrami v mestskom plánovaní a skutočným mestským plánovaním je nasledujúci: Hráči, ktorí trávia hodiny pokusom maximalizovať šťastie svojich digitálnych občanov, majú k dispozícii viac údajov ako väčšina mestských manažérov len pred niekoľkými desaťročiami.