Final Fantasy XIV Dancer Sprievodca (záplata 6.4), tanečník (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Náhodne
Tanečník (Final Fantasy XIV)
Sa dá vykonať iba v rámci prekvitajúceho tanečného tanca.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Sprievodca úlohou Dancer FFXIV (oprava 6.4)
V Final Fantasy XIV, Existuje veľa možností, ktoré majú hráči, pokiaľ ide o výber Playstyle. Z fyzických pracovných miest sú tri; Strojník, bard a tanečník.
Práca tanečníka je jedným z najjednoduchších v hre, ale rovnako ako v prípade všetkých ostatných pracovných miest môže byť ťažké zvládnuť a hrať na najvyššej úrovni. Existuje určitá zložitosť načasovania, riadenia zdrojov a priority zručností, ktoré môžu oddeliť dobrého tanečníka od skvelého.
Tanečníci sú fyzickí útočníci, ktorí majú v pohybe malé obmedzenie, sú schopní rozmaznávať svojich členov strany a môžu poskytnúť určitú podporu. Ak sa tanečnica javí ako zaujímavá práca, tento sprievodca vás naučí všetko, čo potrebujete vedieť o jeho vyrovnaní a zvládnutí.
Ako odomknúť prácu tanečníka v Final Fantasy XIV
Aby sa odomkli práca tanečníka, hráči musia vlastniť Shadowbringers na svojom účte a dosiahnuť úroveň 60 v akomkoľvek inom učeníci vojny alebo magickej práce. Akonáhle je tento predpoklad spokojný, hráči sa môžu zamieriť do dolných palúb Limsa Lominsa na x: 9.8 y: 12. Akonáhle je tam, porozprávajte.
Úvod do tanečníka
Ak chcete uspieť v práci tanečnice, hráči potrebujú poznať niekoľko zručností, ktoré budú používať pravidelne. Tu sú samotné základy hráčov triedy, ktoré potrebujú vedieť:
- Uzavretá pozícia (tanečný partner): Toto je zručnosť na úrovni 60, ktorá umožňuje hráčom zvoliť si partnera. Tento partner získa účinky štandardného kroku, vytvrdzovania Watlz, Devilment a Tillana.
- Štandardný krok: Táto zručnosť vyžaduje, aby hráči zasiahli dve ďalšie zručnosti Proc’d, potom sa končí štandardným povrchom. Hráči potom dostanú vyvýšenú meradlo Esprit, keď on alebo ich partner používajú zručnosti, a zvýšené škody pre nich a ich tanečného partnera.
- Technický krok: Rovnaký proces ako štandardný krok, ktorý sa naučil na úrovni 70, ale so štyrmi zručnosťami Proc’d, ktoré by zasiahli namiesto iba dvoch. Na celú stranu sa aplikuje buff poškodenia.
- Devilment: Táto zručnosť úrovne 62 je buff, ktorý by ste mali vždy zasiahnuť tesne pred tým, ako urobíte svoj štandardný krok. Poskytne vám a vášmu tanečnému partnerovi zvýšenie kritickej miery zásahu o 20 percent.
Toto sú hlavné zručnosti, ktoré by ste mali vždy hľadať na Cooldown. Kaskáda a fontána sú jedným-dva kombo pre jeden cieľ a Bladeswower a Windmill sú AoE jedno-dva kombo pre tanečníkov. Najskôr vždy zasiahnite kaskádu/Bladeshower a potom zasiahnite Proc’d zručnosť pre optimálne DPS.
. Ak chcete zistiť, čo robia všetky zručnosti, choďte k sprievodcovi pracovným sprievodcom.
Rotácia a otvárač na úroveň 90 tanečníkových zručností
Otvárač na úroveň 90 Tanečník vyžaduje odpočítavanie 15-16 sekundy, aby bol efektívny.
Obrázok cez Fanbyte
- Štandardný krok (-15 sekúnd)
- Pelotón
- Hrniec
- Štandardný povrch
- Technický povrch
- Devilment
- Tanec Starfall
- Rozkvitať
- Fan Dance III
- Trúbka
- Fan Dance iv
- Sabre Dance (Fountainfall, ak sa Sabre Dance ešte nepokúsil)
- Dispel akéhokoľvek ďalšieho peria/tanca fanúšikov III
- Štandardný krok
- Štandardný povrch
Akonáhle je váš otvárač dokončený, tanečníci budú musieť venovať pozornosť žiariacim schopnostiam na bare. Vždy zasiahnite žiariace zručnosti Proc’d na rozdiel od vášho 1-2 kombo, ale existuje priorita, v ktorej budete chcieť používať zručnosti, ak je k dispozícii viac ako jeden. Tu je táto priorita:
- Tanec
- Trúbka
- Reverzná kaskáda/fontainfall a krviprelievanie/stúpajúci veterný mlyn
- Fan Dance III/IV
- Kaskáda/fontána a Bladeswower/veterný mlyn
Čo robiť s tanečnicovým perím a meradlom Esprit
Screengrab od Fanbyte cez Square Enix
Hráči by mali zhromažďovať svoje perie, ktoré je uvedené v rozchode štyrmi zelenými a modrými perami, ktoré sa vyskytujú z vrchol. Začiatok výbuchu je vyvolaný diablom, čo je vtedy, keď by sa malo vynaložiť všetky vaše perie.
Najlepšie postupy je udržať štyri perie vždy uložené, ale vynaložiť jedno tesne pred použitím reverznej kaskády/krviprelievania alebo fontánového/stúpajúceho veterného mlyna. To zaisťuje, že budete mať vždy štyri perie, keď sa váš diabol vráti späť.
. Hráči v tomto zmysle pomôžu naplniť váš meradlo. Uistite sa, že túto zručnosť používate hneď, ako sa objaví, aby váš meradlo ESPRIT nikdy nemizol, alebo to bude mať za následok obrovskú stratu pre DPS.
Užitočné zručnosti tanečníka a kedy ich používať
Najlepšia časť o tanečníkov je ich schopnosť pomôcť večierku. Na zmiernenie poškodenia alebo trochu pomoci pri uzdravení je možné použiť niekoľko zručností. Ten, ktorý pravdepodobne použijete najviac, je Sheild Samba, ktorá poskytuje zníženie poškodenia 10 % pre celú stranu po dobu 15 sekúnd.
Improvizácia je zručnosť, za ktorú sa hráči musia stáť, ale je dobré, keď sa v spojení s šéfom, s ktorým bojujete, je necielený, alebo ako posledná snaha o zdravie strany, alebo ako posledná priekopa na získanie zdravia strany
Vyliečenie valca a druhého vetra sú liečivé schopnosti tanečníka. Vyliečenie valca vás uzdraví, váš tanečný partner a všetkých okolo vás, zatiaľ čo druhý vietor vás ovplyvňuje iba vás. Používajte ich iba vtedy, keď ste urobili chybu alebo ste boli jediní, ktorí spôsobili škodu, pretože váš liečiteľ by vás mal uzdraviť za každú stranu facku.
Tanečnice, hrnce a výstroj – prúd pre náplasť 6.4
Tí, ktorí robia obsah koncových hier. Momentálne v záplate 6.4 Najlepšie jedlo je vysoko kvalitný pečený baklažán. V prípade kvetináčov je to, čo budete potrebovať, ak prevádzkujete obsah, ktorý vyžaduje, aby ste si vyžadovali, aby ste v štatistike mali trochu extra zvýšenie štatistík. Pozrite si sprievodcu konkrétny boj, ktorý robíte, aby ste zistili, kedy by ste mali používať hrnce.
Pre výstroj sa hráči budú chcieť pozrieť na to, čo bude ich najlepšie v štrbine (BIS). Pre tanečníkov, ktorí sa práve začínajú, bude remeselné vybavenie BIS. Vysoko kvalitné Diadochos zameriavacie vybavenie naplní väčšinu slotov, pričom výnimkou je topánky Credendum zamerania, ktoré sa získavajú pomocou 495 Allegan Tomestones z komédie. Pomocou kombinácie odhodlania, kritického zásahu a priameho zásahu Materia, pentamelding vašej prevodovky vám poskytne najlepšie možné škody, kým nebudete môcť vyfarbiť celú divokú súpravu prevodových stupňov.
Pre Savage Gearset sa pozrite na Etro, kde nájdete odporúčané prevodové vybavenie a spoja.
Tanceri budú zvyčajne chcieť najskôr priority určiť, potom kritický zásah, potom priamy zásah pri pohľade na svoje štatistiky, ale pre väčšinu obsahu v hre, dokonca aj výstroj, ktorý nie je pentamelded A dokonca aj niektoré z divokých bojov majú také nízke kontroly DPS, že hráči nepotrebujú absolútne najlepšie vybavenie v hre, aby ho vyčistili.
O autorovi
Začínajúc ako novinár Esports v roku 2018, Jessica píše už viac ako päť rokov. Je to veľká Final Fantasy XIV Nerd, ktorá hrá od roku 2021 a odvtedy vložila viac ako normálne množstvo hodín. Vyučuje tiež žurnalistiku na Rowan University.
Tanečník (Final Fantasy XIV)
Tanečník
踊り 子 (Odoriko ? )
Skratka: DNC (踊, odori ? , osvetlený. Tanec)
Klasifikácia
Typ
Úloha
DPS
Počiatočné mesto
Job Master (S)
Schopnosti
Primárny atribút
Náryvok
Viac informácií
Ten Tanečník je práca v Final Fantasy XIV, predstavené v Tieňový rozširovanie. Nemá základnú triedu, ktorá sa začína na úrovni 60 a môže byť odomknutá dokončením úlohy „We Dance“, ktorú ponúka dychtivý Lominsan v dolných paluách Limsa Lominsa (x: 9.8, y: 12.0).
Obsah
Profil []
Z Blízkeho východného štátu Thavnair prichádza skupina očarujúcich pôvabných interpretov. Aj keď je určite elegantné a krásne, ich pohyby hovoria aj o bojovej disciplíne pulzujúcej, pretrvávajúcej energie, ktorej rytmus môže inšpirovať duše a upokojiť problémové srdcia. Títo tanečníci sa naučili vykopať zbrane s rovnakou náročnou presnosťou ako ich kroky a odstraňujú každého, kto by bránil nekonečnému rytmu tanca, naučili sa vyhodiť zbrane s rovnakou náročnou presnosťou ako ich kroky, čím sa odstránili každého, kto by bránil nekonečnému rytmu tanca.
Tanečníci sú triedou DPS na diaľku, ovládané čepelené čakry, ktoré hodia na svojich oponentov. Sila tanečníka svieti pri používaní svojich rôznych tancov a výrazne vylepšuje ich rýchlosť a výkon, keď sa vykonáva správne v sekvenčnom poradí. Začínajúc na úrovni 60, tanečníci môžu využiť uzavretú pozíciu na zdieľanie svojich rôznych nadšencov s iným členom strany, ktoré si môžu vybrať ako svojho „tanečného partnera“. Ako upozornenie na tieto tanečníci majú tendenciu mať medzi svojimi kolegami DPS najnižšie poškodenie.
Recenzie expertov na gamespot
6. decembra 2022
Príbeh []
Tieňový []
Bojovník svetla počuje, že predstavenie slávnej skupiny Falsiam sa koná v Limse Lominsa. Prichádzajú na pódium a sú svedkami výkonu tanečníkov, ktoré vedie Ranaa Mhigo. Potom, vodca súboru, sa Nashmeira blíži k bojovníkovi. Cíti, že bojovník je dokonalým bojovníkom, a vysvetľuje, že ak chcete byť tanečníkom, potrebuje vysoké fyzické schopnosti, ako má bojovník. Pozýva teda bojovníka, aby sa naučil spôsoby Kriegstanza, starodávneho vojnového tanca. Bojovník súhlasí a prijíma tanečnú dušu Crystal. Nashmeira potom navrhuje, aby bojovník sprevádzal jej skupinu vystupujúci vo veľkých mestách Eorzea.
Troupe Falsiam najskôr cestuje do Costa del Sol, kde bojovník Light a Ranaa Mihgo zapôsobia na Gegeruju svojím tanečným tanečným. Po ich súkromnom vystúpení sa skupina prechádza do Ul’dah na ďalšie predstavenie. Po príchode na Ul’dah sú však informovaní mosadznými čepeľami, že nedávne nepokoje v strednom Thanalan zastavia mestské aktivity. Troupe ponúka vyšetrovanie. Bojovník Svetla a Ranaa proti želaniam Nashmeiry nezávisle spochybňuje utečencov Ala Mhigan. Bojovník svetla musí zachrániť Ranau pred niektorými vzbúrencami, ktorých Ranaa označovala za to, že krátko pred zaútočením na ňu tancovala podivne pred útokom na ňu. Warrior of Light správy Nashmeire, zatiaľ čo Ranaa a mosadzné čepele vezmú výbuchov do väzby. Nashmeira pokarhá Ranau za to, že išla proti jej slovu a ako trest Ranaa bude nejaký čas tancovať sám.
Po vystúpeniach v Ul’dah sa Troupe plánuje vystupovať v Gridania ďalej. Nashmeira však má podozrenie, že niečo nie je v poriadku a hovorí s dvojčatami pre informácie o nezvyčajných udalostiach. Poručík dvojčiat ich informuje, že normálne izolovaný Duskwight Elezen sa začal zhromažďovať a vykresliť. Nashmeira vezme skupinu do východného plášťa, aby vyšetrila, kde objavujú tanec Elezen podobným spôsobom, ako to videla Ranaa v strednom Thanalalan. Nashmeira náhle vykonáva podivný tanec, ktorý nespôsobuje elezen a predvoláva medzeru sprite z temnej energie, ktorá z nich vychádza. Bojovník svetla porazí tento sprite. Po zatknutí Elezena Nashmeira vysvetľuje všetko. Tanec Elezen v kryte a utečenci v Thanalan, ktoré robili. Keď ľudia nechajú hnev nahromadiť sa a v nich sa vrhnúť, začnú tancovať tento tanec a v nich je vytvorený aéterický prejav ich hnevu. Postihnutí sa v dôsledku. Nashmeira vysvetľuje, že zbavenie ľudí z tejto Aethetic Mence je účel Troupe Falsiam. S záležitosťami v Gridánsku sa usadili, Troupe plánuje cestovať do Ishgarda za ich ďalší výkon.
Vybavenie []
Tanečníci ovládajú čakry a iné hádzajúce zbrane. Ich brnenie sa skladá predovšetkým z „zamerania“ výstroja, ľahkého brnenia s priemernou obranou, ktorú zdieľajú s ostatnými fyzickými triedami DPS DPS.
Primárnym atribútom pre tanečníkov je obratnosť, ktorá zvyšuje ich útočnú silu a mala by sa vždy uprednostňovať pred inými atribútmi. Ako disciplína DPS priťahujú najväčší úžitok z kritického zásahu, priameho zásahu, rýchlosti zručnosti a odhodlania sekundárne atribúty, ktoré nejakým spôsobom zlepšujú ich poškodenie.
Na úrovni 15 majú tanečníci prístup k štandardnej schopnosti krokov. Keď tanečník spustí štandardný krok, ich zbrane sa zmenia na zodpovedajúce kroky a dve ikony sa objavia v meradle kroku a blesk v poradí zľava doprava, v ktorej musí hráč zadať sekvenčný príkaz tanečných krokov, aby úspešne vykonal dvojnásobok Štandardný povrch, riešenie obrovského výbuchu poškodenia AoE pri ohraničovaní svojich spojencov. Použitie technického kroku získaného na úrovni 70 to rozširuje na štyri, čo umožňuje vykonanie technického povrchu.
Na úrovni 30, po výučbe fanúšikov Dance sa rozširuje o zahrnutie fanúšika pre štvornásobnú fantasy znaky. Reverzná kaskádová a bledovská zbrane majú 50% šancu naplniť rozchod a poskytnúť štvornásobné perie na použitie v tanečných schopnostiach fanúšikov. . Keď členovia strany pristávajú na zbrane a kúzla po vykonaní štandardného alebo dvojitého štandardného povrchu, rozchod sa vyplní, čo umožní použitie schopnosti tanečného šabľ.
Schopnosti [ ]
Pracovné akcie []
Schopnosť | Vyrovnanie | Typ | Vrhnúť | Prepracovať | Náklady | Rozsah | Polomer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kaskáda | 1 | Zbraň | Moment | 2.5s | – | 25 rokov | – |
Prináša útok s účinnosťou 220. Dodatočný efekt: 50% šanca na udelenie trvania Silken Symetry: 30s |
※ Pri tanci sa mení akcia na emboite.
※ Akcia sa zmení na Entrechat pri tanci.
※ Pri tanci sa mení akcia na emboite.
Pri tanci sa zmení na štandardné dokončenie.
Počas tanca je možné vykonať iba štandardné povrchové úpravy, En avant, vytvrdzovanie valca, štítu Samba, krokové akcie, akcie rolí, sprint a limitné zlomy.
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami. Po vykonaní sa časovač prepracovania tejto akcie použije na všetky ostatné zbrane a magické akcie.
Poškodenie bonusu štandardného povrchu sa líši v závislosti od počtu úspešných krokov.
1 Krok: 2% 2 Kroky: 5% Trvanie: 60s
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami. Po vykonaní sa časovač prepracovania tejto akcie použije na všetky ostatné zbrane a magické akcie.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Je možné vykonať iba v rámci účinku hodvábnej symetrie alebo prekvitajúcej symetrie.
※ Akcia sa mení na Jete pri tanci.
.
Je možné vykonať iba v držbe štvornásobného peria.
Je možné vykonať iba v rámci účinku hodvábnej symetrie alebo prekvitajúcej symetrie.
※ Akcia sa mení na Jete pri tanci.
Je možné vykonať iba v rámci účinku hodvábneho toku alebo rozkvetu prietoku.
※ Akcia sa zmení na piruetu pri tanci.
Je možné vykonať iba v rámci účinku hodvábneho toku alebo rozkvetu prietoku.
※ Akcia sa zmení na piruetu pri tanci.
Je možné vykonať iba v držbe štvornásobného peria.
Nemožno vykonať, kým je viazaný.
Efekt nemožno naskladať s Bardovým Troubadourom alebo Machinistovým taktikom.
Pri tancovaní sa zmení na technický povrch.
Počas tanca je možné vykonať iba technické povrchové úpravy, en avant, vyliečenie valčiek, štítu Samba, krokové akcie a akcie rolí.
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami. Po vykonaní sa časovač prepracovania tejto akcie použije na všetky ostatné zbrane a magické akcie.
Poškodenie Bonus z technického povrchu sa líši v závislosti od počtu úspešných krokov.
1 Krok: 1% 2 Kroky: 2% 3 Kroky: 3% 4 Kroky: 5% Trvanie: 20s Dodatočný efekt: Granty prekvitajú
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami. Po vykonaní sa časovač prepracovania tejto akcie použije na všetky ostatné zbrane a magické akcie.
※ Akcia sa zmení na Tillanu po vykonaní.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Je možné vykonať iba v boji.
Účinok končí na používanie inej akcie alebo presťahovania (vrátane smerovania k inému smeru).
Po vykonaní ruší automatický útok.
※ Zmeny akcie v improvizovanom povrchu po vykonaní.
Je možné vykonať iba pri improvizácii je aktívna.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Je možné vykonávať iba v rámci prekvitajúceho povrchu.
Spúšťa cooldown zbraní, krokových akcií a dokončenia akcií po vykonaní. Nemožno vykonať počas Cooldown of WeaPonsskills, krokové akcie alebo dokončenie akcií.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Krokové akcie []
Krokové akcie sú všetky zbrane s okamžitým obsadením a 1 sekundovým prepracovaním.
názov | Vyrovnanie | Opis |
---|---|---|
Emboit | 15 | Vykonajte emboit. Pri vykonávaní spolu s ďalšími krokovými akciami sa postupne zvyšuje účinnosť štandardného povrchu a technického povrchu. Spúšťa cooldown ostatných krokov a dokončenie akcií po vykonaní. Nemožno vykonať počas Cooldown of WeaPonsskills, krokové akcie alebo dokončenie akcií. ※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky. |
Úst | 15 | Vykonať Entrechat. Pri vykonávaní spolu s ďalšími krokovými akciami sa postupne zvyšuje účinnosť štandardného povrchu a technického povrchu. Spúšťa cooldown ostatných krokov a dokončenie akcií po vykonaní. Nemožno vykonať počas Cooldown of WeaPonsskills, krokové akcie alebo dokončenie akcií. ※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky. |
Hrebeň | 15 | Vykonať Jete. Pri vykonávaní spolu s ďalšími krokovými akciami sa postupne zvyšuje účinnosť štandardného povrchu a technického povrchu. Spúšťa cooldown ostatných krokov a dokončenie akcií po vykonaní. Nemožno vykonať počas Cooldown of WeaPonsskills, krokové akcie alebo dokončenie akcií. ※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky. |
Pirouetta | 15 | . Pri vykonávaní spolu s ďalšími krokovými akciami sa postupne zvyšuje účinnosť štandardného povrchu a technického povrchu. Spúšťa cooldown ostatných krokov a dokončenie akcií po vykonaní. Nemožno vykonať počas Cooldown of WeaPonsskills, krokové akcie alebo dokončenie akcií. ※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky. |
Akcie rolí []
Schopnosť | Vyrovnanie | Typ | Vrhnúť | Prepracovať | Náklady | Rozsah | Oblasť |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pasie sa | 6 | Schopnosť | Moment | 30s | – | 25 rokov | – |
Spôsobuje cieľ ťažkých +40%. Trvanie: 10 s | |||||||
Druhý vietor | 8 | Schopnosť | Moment | 120. roky | – | – | – |
Okamžite obnoví vlastné HP. Náinnosť: 500 | |||||||
Pasie sa | 10 | Schopnosť | Moment | 30s | – | 25 rokov | – |
Viaže cieľ. Trvanie: 10 s |
Po vykonaní ruší automatický útok.
Zacieliť na neviazanie, ak dôjde k poškodeniu.
Účinky končí, keď sa generuje nepriateľstvo. Nemožno použiť v bitke.
Črty []
názov | Vyrovnanie | Opis |
---|---|---|
Štvornásobná fantázia | 30 | Poskytuje štvornásobné perie po pristátí určitých akcií. Maximálne zásobníky: 4 |
Zvýšené poškodenie akcie | 50 | Zvyšuje poškodenie základnej akcie o 10%. |
Zvýšené poškodenie akcie II | 60 | Zvyšuje poškodenie základnej akcie o 20%. |
Vylepšený en avant | 68 | Umožňuje hromadenie poplatkov za po sebe nasledujúce použitie En Avant. Maximálne poplatky: 2 |
Vyzdvihnúť | 76 | Granty Esprit pre seba a blízkych členov strany po úspešnom vykonávaní štandardného alebo technického povrchu. Efekt ESPRIT: Zvyšuje meradlo ESPRIT o 5 po úspešnom pristátí kaskády, reverznej kaskády, fontány, fontainfall, veterného mlyna, stúpajúceho veterného mlyna, Bladeswoweru alebo krviprelievania. Keď členovia strany vykonajú zbraň alebo obsadenie kúzla, má šancu zvýšiť meradlo Esprit o 10. |
Šanca na spustenie efektu člena strany sa líši podľa Job.
Technický povrch sa stáva Tillanom, zatiaľ čo pod týmto účinkom.
Akcie PVP []
Schopnosť | Typ | Vrhnúť | Prepracovať | Náklady | Rozsah | Polomer |
---|---|---|---|---|---|---|
Kaskáda | Zbraň | Moment | 2.2s | – | 15 rokov | – |
Prináša útok na diaľku s účinnosťou 3 000. ※ Zmeny akcie na spätnú kaskádu, zatiaľ čo pod účinkom En Avant. ※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky. | ||||||
Fontána | Zbraň | Moment | 2.2s | – | 15 rokov | – |
Prináša útok na diaľku s účinnosťou 5 000. Kombinovaná akcia: kaskáda alebo spätná kaskáda |
※ Akcie sa zmení na fontainfall, zatiaľ čo je pod účinnosťou en avant.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami.
Vykonáva honovanie ovácie, keď trvanie účinku vyprší.
Ďalší efekt: poskytuje hromadu uznania, až do maximálneho 4 uznávaného efektu: Zvyšuje poškodenie a účinnosť honingovej ovácie Trvanie: 5s
Je možné vykonať pri pohybe.
Tento zbraň nezdieľa časovač prepracovania s inými akciami.
※ Zmeny akcií v honingovej ovácii po vykonaní.
Nemožno vykonať, kým je viazaný.
Ak už je pod účinkom BladeCatcher, účinku.
Je možné vykonať iba v rámci účinku En avant.
※ Kombinácie fontány sa zmení na tanec Sabre, zatiaľ čo pod vplyvom rozkvetu šabľového tanca.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Ak už je pod účinkom BladeCatcher, účinku.
Je možné vykonať iba v rámci účinku En avant.
※ Kombinácie fontány sa zmení na tanec Sabre, zatiaľ čo pod vplyvom rozkvetu šabľového tanca.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Sa dá vykonať iba v rámci prekvitajúceho tanečného tanca.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Platnosť honovania tanečného efektu vyprší po vykonaní.
※ Túto akciu nemožno priradiť k horúčky.
Poškodenie, ktoré sa zaoberáte očarovaným nepriateľom, predĺži trvanie účinku o 2 s. Tento efekt sa dá rozšíriť iba raz.
Je možné vykonať iba vtedy, keď je limitný rozchod plný.
Čas nabíjania rozchodu: 90. roky
Môže byť použitý, aj keď je pod účinkom určitého stavu utrpenia.
Rýchlosť pohybu sa počas trvania tohto účinku zníži o 50%.
Účinok končí na opätovné použitie, použitie inej akcie alebo po vypršaní trvania účinku.
Limit prelomenie []
Limit tanečníkov sa zameriava na vyrovnanie silného poškodenia nepriateľov v priamke pred hráčom. Zdieľajú rovnaké limitné prestávky na úrovni 1 a úrovne 2 ako bard a strojníci.
Schopnosť | Vyrovnanie | Opis | Predstavovať |
---|---|---|---|
Veľká strela | 1 | Dodáva útok všetkým nepriateľom v rade a obchoduje 0.54x poškodenie statočnosti. | |
Zúfa | 2 | Dodáva útok všetkým nepriateľom v rade a obchoduje 1.17x Poškodenie statočnosti. | |
Karmínový lotos | 3 | Dodáva útok všetkým nepriateľom v rade a obchoduje 1.89x poškodenie statočnosti. |