Final Fantasy XIV Quests/Crystal Tower Quests | Final Fantasy Wiki | Fandom, FFXIV Ako odomknúť a dokončiť sériu Crystal Tower Quest – Millenium
FFXIV Ako odomknúť a dokončiť sériu Crystal Tower Quest Series
Akonáhle budete pripravení, môžete získať prvé hľadanie rozhovorom Mimozemšťan v Mor Dhona (X: 21.8 y: 8.1)
Final Fantasy XIV Quests/Crystal Tower Quests
Nasleduje zoznam úloh klasifikovaných ako Questy Crystal Tower od Final Fantasy XIV.
Obsah
- 1 questy
- 1.1 Svet temnoty
- 1.1.1 denník
- 1.1.2 Ciele
- 1.2.1 denník
- 1.2.2 Ciele
- 1.3.1 denník
- 1.3.2 Ciele
- 1.4.1 denník
- 1.4.2 Ciele
- 1.5.1 denník
- 1.5.2 Ciele
- 1.6.1 denník
- 1.6.2 Ciele
- 1.7.1 denník
- 1.7.2 Ciele
- 1.8.1 denník
- 1.8.2 Ciele
- 1.9.1 denník
- 1.9.2 Ciele
- 1.10.1 denník
- 1.10.2 Ciele
Questy
Svet temnoty
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Veža Syrcus Odomknúť Svetlo nádeje Odmeny 3752 Rambro Koniec NPC Rambro Záplata 2.5 Časopis
- Rammbroes má zvraštené obočie a vzhľad jedného so zlými zvládnutiami.
- Rammbroes a G’raha tvrdo pracovali na hľadaní spôsobu, ako zachrániť Unei, Doga a Nero zo sveta temnoty. Ich výskum však odhalil naliehavejší problém: zmluva cisára Xande s voliteľom známym ako oblak temnoty zostáva v platnosti a jeho rozkazy stále kontrolujú krištáľovú vežu. Allagánska štruktúra teda pokračuje v zhromažďovaní energie na otvorenie prázdnoty a uvoľnenie oblaku na Eorzea. Ak by sa to stalo, všetko bude zničené. Avšak aj uprostred takej zlej okolnosti existuje kúsok nádeje. Ak Noe dokáže získať Unei a Dogu z temnej ríše, potom sa veža môže zastaviť a zmluva zlomená. Garlond Ironworks sa snažil vytvoriť stroj schopný otvoriť malú trhlinu, cez ktorú môže odvážna skupina dobrodruhov vstúpiť do sveta temnoty. Prichádza CID, aby vás informoval, že prípravy sú takmer kompletné a ponuky, ktoré hovoríte s klinom na ôsmich strážcoch.
- Klin vás uvádza do trónnej miestnosti Syrcus Tower. Vo chvíľach pred otvorením trhliny G’raha Tia spadá do zvláštnej nálady a povie vám o skupine hrdinov v starovekom Allagu, ktorá sa snažila zosadiť Xande. . Okrem histórie, CID dostáva slovo, že stroj IronWorks je pripravený. S diabolským žiarením v očiach inžinier objednáva otvorený. Svetlá bleskujú a napájajú hučanie a pred vašimi očami sa objaví trhlina. Rammbroes teraz kladie bremeno záchrany vašich priateľov zo sveta temnoty na vás. Keď sa obraciate, G’raha Tia požiada na chvíľu svojho času. Hovorte s ním na ôsmich sentineloch, aby ste zistili, čo má na mysli.
- G’raha Tia odhaľuje svoj vnútorný boj. Aj keď sa naučil odtieň jeho očí, označuje ho tak blízko k Allagovi, nevie prečo. Cíti sa však inštinktívne, že vás musí sprevádzať za rozpor. . ※ Svet temnoty je prístupný prostredníctvom vyhľadávača dane.
- Po porazení oblaku temnoty zistíte, že stratených spoločníkov je v bezpečí v bezpečí. Zistite, že Unei a Dogova kráľovská krv im ponúka ochranu pred temnou ríšou a dozviete sa o ich vôli: zostať za a Sever Xande’s Covenant. Oblak temnoty sa náhle dozrie okolo vás a trýka sa vás. G’raha je zasiahnutý. a záhadne nezranené. Undei ohromený, vyhlasuje, že Royal Blood of Allag tečie v G’raha krásu iba prostredníctvom nejakého obrovského technologického výkonu. Obidvaja klony potom povedia historikovi, že môže ovládať krištáľovú vežu, a ponúknite vám všetkých, ktorí sa ponáhľajú späť do Eorzea. G’raha zakrýva hlboký smútok pri strate priateľov, začína preteky domov. Vy a Nero sledujete.
- Po takmer strate Nero do temnej ríše ste sa bezpečne vrátili do krištáľovej veže. Rammbroes a CID sú zarmútené stratou Unei a dogy, ale obaja sú radi, keď sa dozvedeli, že váš podnik do sveta temnoty bol úspechom. G’raha teraz drží kráľovskú krv Allag v koncentrácii dostatočne veľká na to, aby kontrolovala vežu a ukončila hrozbu, ktorú predstavuje. Rammbroes si však uvedomuje, že s určitými propagácia. Takže pred začiatkom vám ponúka odpočinok pre kúzlo a krátko sa s ním porozprávajte pri náleze Saint Coinach.
- Hovorili ste s Rammbroesom, ktorí vám ďakujú za vašu službu Noemovi a ríši. Dospel k záveru, že sága krištáľovej veže je takmer dokončená a že to bude, ale krátko pred tým, ako sa môže Allagova smutná história položiť na odpočinok.
Ciele
- Hovorte s klinom na ôsmich sentineloch.
- Hovorte s G’raha Tia na ôsmich Sentinels.
- Použite vyhľadávač Cuty na vstup do sveta temnoty.
- Použite vyhľadávač Cuty na vstup do sveta temnoty.
- Porozprávajte sa s Rammbroesom pri náleve Saint Coinach.
Svetlo nádeje
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Svet temnoty Odomknúť Ale sotva Noe Odmeny 658 Spustiť NPC Rambro Koniec NPC Rambro Záplata 2.5 Časopis
- S pohľadom na konečnosť sa zdá, že Rammbroes má v úmysle raz a navždy zapečatiť krištáľovú vežu.
- Poviete CID a Rammbroes o tom, čo sa stalo vo svete temnoty. Zrazu sa výskumný pracovník pomlča a povie vám v panikárenských tónoch, že G’raha Tia objednáva výskumných pracovníkov z krištáľovej veže. Ponáhľajte sa späť do ôsmich strážcov a porozprávajte sa so synom Saint Coinach, aby zistil, čo sa deje.
- Ponáhľaš sa do krištáľovej veže. Predtým, ako vstúpite do krištáľovej veže, aby ste zistili, čo je na nohe, G’raha ponúka, že sa zastavíte. Zdá sa, že má myseľ, aby vo vnútri zapečatil brány. Odhaľuje, že pozostalí z štvrtej umbrálnej kalamity sa modlili, že veža sa v budúcnosti stane majákom nádeje. Aby sa táto realita stala, princezná Salina zostava iba Royal Allagan „jej krv a spomienky na jej najdôveryhodnejšieho poradcu. Ten muž bol predchodcom G’rahy. Teraz, aby sa zabezpečilo, že sa splní želanie staroveku. Zanecháva vám úlohu: Budujte svetlú budúcnosť. Jeho rozlúčky miznú so zatváraním krištáľovej veže. Najlepšie by bolo vrátiť sa do Rammbroes a diskutovať o všetkom, čo sa ukázalo.
- Aj keď veža je tichá a CID odišla na sledovanie nových podnikov, Rammbroes sa sľubuje, že Noah sa nerozpustí. Sľubuje, že bude pokračovať ďalej od česť želania odovzdaného od starovekého Allaga, na počesť Uneiho a Dogovej obete a na počesť budúcnosti G’rahy. Teraz prišiel do Eorzea nový úsvit.
Ciele
- Hovorte so synom Saint Coinach.
- Nahlásiť Rammbroes.
Ale sotva Noe
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Svetlo nádeje Odomknúť Dar Archmagus Odmeny 758 Spustiť NPC Syele Koniec NPC Koh rabntah Záplata 2.5 - Syele vyzerá, akoby niekoho stratila.
- Ukázalo sa, že Koh Rabntah, člen synov Saint Coinach, zmizol. Naposledy ju videli, ako má z krištáľovej veže podivnú guľu a Syele predpokladá, že jej priateľ odišiel, aby hľadal niečo v mýte Revenant. Urobte si tam cestu pri hľadaní cesty vedca.
- Zistíte, že Koh Rabntah stojí, len aby ste zistili, že nie je sama. Fascinujúca guľa Výskumník narazil na dušu Noeho, Archmagus z Allag. Noe, ktorý nedokáže odolať šancu chodiť znova na svete, potom vlastnil Koh Rabntah. Týmto sa dozvie o Noem, skupine, ktorá nesie jej meno, a teraz chce vidieť, čo organizácia dosiahla. Sľubom, že bude informovať Syele o Kohovej bezpečnosti, Noah ponúka, že jej ukážete svoje vykorisťovania v krištáľovej veži výmeny za prejav jej vedomostí. Hovorte s ňou znova, ak vás ponúka intrigy.
Ciele
- Hľadajte Koh Rabntah v revenantovom mýte.
Dar Archmagus
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Ale sotva Noe Spustiť NPC Koh rabntah Koniec NPC Koh rabntah Záplata 2.5 Časopis
- Koh RabntaHneš alebo skôr ducha Noe, ktorý ju vlastní, chce začať vaše rokovania.
- Noah vás žiada, aby ste sa v očiach svojej mysle vrátili do krištáľovej veže, aby ste si mohli zaznamenať spomienky v onoiromantických perloch na jej prezeranie. Plánuje, že s ňou znova hovoríte, keď ste naplnili perlu labyrintu, perlu veže a perlu temnoty v oblastiach s rovnakým menom. ※ Labyrint staroveku, Syrcus Tower a World of Darkness je prístup k náleve Duty Finder.
- Ponorili ste sa hlboko do svojich spomienok a pripomenuli ste si každý krok svojej cesty cez krištáľovú vežu. Doručujte teraz tri naplnené oneiromantické perly Koh Rabntaha alebo skôr, mýto Noah─in Revenant.
- Allagan Archmagus s radosťou prijíma vaše spomienky. Chváli vaše úsilie a dúfa, že to, čo vám dala výmenou, vám bude dobre slúžiť vo vašich dobrodružstvách. ※ Táto opakovateľná úloha sa dá vykonať raz týždenne. Po dokončení úlohy bude opäť k dispozícii nasledujúce na adrese: 00 (čas Zeme).
Ciele
- Získajte perlu labyrintu v labyrinte staroveku.
- Získajte perlu veže vo veži Syrcus.
- Získajte perlu temnoty vo svete temnoty.
- Dodajte požadované položky spoločnosti Koh Rabntah v mýto Revenant.
Dedičstvo
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Konečná zbraň Odomknúť Brúsiť to Odmeny 1220 Spustiť NPC Mimozemšťan Koniec NPC Rambro 2.1 Časopis
- Podivne odvratný muž, ktorý navštevuje mýto Revenant.
- V mýte Revenant vás podivne garbed návštevník informuje o zriedkavej príležitosti odhaliť múdrosť staroveku. Urobte si cestu k nálezu Saint Coinach a porozprávajte sa s hlavným vedúcim stránky Rammbroes, o ktorom si cudzinec verí.
- Po príchode do cieľa nájdete synov Svätého Coinacha, ktorí sa pripravujú na výpravu do zakázanej krištáľovej veže, ktorú váš starý priateľ Cid Garlond. Hovorte s Rammbroes, keď ste pripravení pomôcť pri poslaní synov porozumieť a zachovať silnú technológiu padlých allaganských ríše.
- Podľa Rammbroes je vstup do kryštálovej veže chránený silnou obranou elementov, ktoré bude potrebné obísť skôr, ako sa pokúša akákoľvek expedícia do štruktúry. Výskum spoločnosti CID naznačuje, že hnev prvkov sa dá teoreticky odrážať kryštálmi dostatočnej čistoty. Bohužiaľ, takéto bezchybné exempláre sa s najväčšou pravdepodobnosťou nájdu uprostred rôznych pevností kmeňov šelmy a nebudú mať bez boja. Pripadá vám, aby ste získali bezchybný kryštál Zeme z baní U’ghamaro vo vonkajšej La Nosceke a bezchybný vodný kryštál z neresiaceho dôvodu Sapsa v západnej La Noscea účasťou na osudoch „zastavenia trasení“ a „výroby vĺn“ respektíve.
- . Dodajte svoje ceny do Rammbroes, kde vás čaká na nález Saint Coinach.
- Po prijatí dvoch bezchybných kryštálov, ktoré ste získali v La Nosceke, Rammbroes žiada, aby ste zmocnili sa ekvivalentných exemplárov s ohňom a vetrom, ktoré držali Amalj’aa a Ixal. Získajte bezchybný požiarny kryštál od Zahar’aku v južnom Thanalan a bezchybný veterný kryštál z Natalanu v Coerthas Central Highlands účasťou na osudoch „Je to hasič“ a „The Storm Caller“, resp.
- Podarí sa vám infiltrovať pevnosti Amalj’aa a Ixal a uniknúť bezchybným ohňom a veterným kryštálom zvieraťa Beastmen. Dodajte ich oboma Rammbroesom pri náleve Saint Coinach.
- Vďaka vašim odvážnym nájazdom do pevností šelmy, synovia Saint Coinach teraz majú bezchybné kryštály každého zo štyroch prvkov. Ak sa však majú spoliehať, aby odrážali hnev veže strážcov, kryštály musia byť odrezané a leštené na náročné špecifikácie. Podľa Rammbroes tento proces vyžaduje určité mimoriadne materiály. Je zrejmé, že je potrebné urobiť veľa práce.
Ciele
- Hovorte s Rammbroes.
- Hovorte ešte raz s Rammbroes.
- Zúčastnite sa osudu „Zastavenie otrasov“ v baniach U’ghamaro, aby ste získali bezchybné zemské kryštály.
- Zúčastnite sa osudu „Výroba vĺn“ v areál Nesprávania Sapsa, aby ste získali bezchybný vodný kryštál.
- Dodajte bezchybné kryštály Rammbroes v náleve Saint Coinach.
- Zúčastnite sa osudu „Je to Firestarter“ v Zahar’aku, aby ste získali bezchybný ohnivý kryštál.
- Zúčastnite sa osudu „Volajúceho búrky“ v Natalan, aby ste získali bezchybný veterný kryštál.
- Dodajte bezchybné kryštály Rammbroes v náleve Saint Coinach.
Brúsiť to
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Dedičstvo Odomknúť Výkon pre veky Odmeny 1220 Spustiť NPC Rambro Koniec NPC Rambro Záplata 2.1 Časopis
- Rammbroes chce pokračovať v formovaní bezchybných kryštálov.
- Rammbroes vysvetľuje, že na vyleštenie bezchybných kryštálov sú potrebné štyri odrody mimoriadne zriedkavých brúsnych známych ako aethers a. Vezmite si kabelku, ktorý vám dal Dig Supervízor a doručte ju na Serendipity, majster Goldsmithsovho cechu v Ul’dah. Je nádej Rammbroesa, že prítomnosť slávneho dobrodruhu vyzve zlatníkov, aby zdvojnásobili svoje úsilie o získanie požadovaných materiálov.
- Po príchode na Goldsmiths ‘Cuild sa stretnete so starým priateľom: Biggs. Podivnou náhodou sa zdá, že inžinier Roegadyn má tiež v úmysle kúpiť si to, čo má málo Aethers and. Po trochu jednostrannom vyjednávaní sa vzdá svojho pochybného nároku na jedinú dostupnú dávku výmenou za úlohu pri nadchádzajúcej expedícii. Athersand a takto zabezpečené oheň, ktorí sa tak zaistia, pýtajte sa, či by Biggs mohol vedieť, kde získať tri zostávajúce odrody.
- Biggs odhaľuje, že jeho partner, Wedge, odcestoval do severného Thanalan, aby sa stretol s obchodníkom, ktorý sa hovorí, že má v držbe množstvo Aethersand Asspected Athersand. Urobte pre bluefog a hľadajte Lalafell, ktorý by mal sprevádzať najatý dobrodruhový bodyguard.
- Podľa dobrodruhu, ktorý bol najatý na stráženie klinu, naposledy uvidela svojho zamestnávateľa počas pokusu o získanie niektorých Aethersand, ktoré ukradli banditi. Zradenie sotva náznak hanby, bumbling bodyguard špekuluje, že klin môže byť stále uväznený vo vnútri opustenej míny Amajina, ktorú banditi volajú domov. Ponáhľajte sa na webe a zachrániť Biggsov zasiahnutý priateľ skôr, ako bude neskoro.
- Na svoju veľkú úľavu, Wedge nemá žiadne jazvy z jeho nedávneho utrpenia. Bohužiaľ, tiež nesie žiadne Aethersand, ktorý ho upustil od utekania pred jeho prenasledovateľmi. Vyhľadajte baňu a získajte vzácny minerál pred tým, ako sa na ňu narazia banditi.
- Podarilo sa vám načítať stratených aethersand. Vráťte sa do klinu a informujte ho o vašom úspechu.
- Klin je zjavne nadšený z toho, že má Aethersand späť, ale keď počuje o vašej blížiacej sa expedícii, rozhodne sa odovzdať drahý minerál a zdôvodňuje, že vaša potreba je väčšia. Je čas zamieriť späť k nálezu Saint Coinach a vydať Aethers a Aethers a Aethers a na zem Rammbroes.
- Po doručení dvoch vzoriek Aethersand, vy Regale CID s príbehmi o najnovších missventúrach jeho neochvejných zamestnancov. Keď sa myšlienky následne obrátia na dve vynikajúce odrody Aethersand, Rammbroes vyhlasuje, že urobil „opatrenia“, aby ich obstaral. Je celkom jasné, že táto forma tieto usporiadania môže mať nejasné, ale jeho výraz nezradí žiadne malé obavy.
Ciele
- Poskytovať platby za Aethersand za Serendipity v Goldsmithsovom cechu v Ul’dah.
- Hovorte s Biggs.
- Hovorte so skúseným dobrodruhom v Bluefog.
- Záchranár z opustenej baňa Amajina Mythril.
- Nájdite Aethers and Aethers-Crad-Crad-thear.
- Vráťte sa aethers a klin.
- Dodajte Aethersand do Rammbroes v náleve Saint Coinach.
Výkon pre veky
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Brúsiť to Odomknúť Labyrint staroveku Odmeny 1220 Spustiť NPC Rambro Koniec NPC Záplata 2.1 Časopis
- Rammbroes si želá diskutovať o obstarávaní vynikajúcich odrôd Aethersand.
- Rammbroes vysvetľuje, že sa dohodol na jeho známemu, aby získal zostávajúce odrody Aethersand. Odvtedy však nadriadený DIG nedostal žiadne slovo žiadneho druhu, čo ho vyzvalo, aby sa obával, že niečo môže byť v poriadku. Vyhľadajte Parsemontret na gridánskych trhoch a pýtajte sa, kde by sa mohli obstarať Aethersand a.
- Parsemontret vás informuje, že Aethersand sa na trhoch už mnoho rokov nepredáva. Vníma vašu sklamanie a spomína, že by ste mohli zvážiť ťažbu rudy, z ktorej je vylepšená rozmanitosť Abrazívna vodou. Rýchlo však zdôrazňuje, že nebezpečenstvá spojené s týmto postupom sa robia pred tým, ako sa zúfalí blázon. . Cestujte do Urthovho daru v južnom plášti a vyčistite územie obzvlášť nepríjemného prasa.
- Pri skúmaní veľkého jatočného tela ošípaných v Urthovom darovaní vás osloví neviditeľný pozorovateľ, ktorý samoľúbo vyhlasuje, že už zhromaždil rudu s prepletenými vodou, ktorú ste našli. Zdá sa, že na rozmaru, potom navrhuje rasu na získanie množstva Aethers-Aethers a držaných Ixal. Ponáhľajte sa s areálmi na drevo Ixali v severnom kryte a vybuchnite vzácny brúsiv.
- Po tom, čo ste sa dostali do cesty okolo nespočetných Ixal, sa vám podarí zabezpečiť veterné Aethersand a. Neskôr ste to urobili, ako ste znova počuli hlas neviditeľného pozorovateľa. Ďakuje vám za poskytnutie zábavného predstavenia a vyhlasuje jeho úmysel odmeniť vaše úsilie. Cestujte do zúčtovania v Houd Creek a zbierajte svoju cenu, nech je to čokoľvek.
- Po príchode do Clearing v Proud Creek ste prekvapení, keď nájdete tú vec, ktorú potrebujete najviac: Aethersand Athersand Asspected Water. Vďaka predvídateľnému načasovaniu si neviditeľný pozorovateľ zvolí tento okamih, aby prerušil ticho, chváli vaše skutky skôr, ako sľubuje, že vy dvaja sa čoskoro stretnete znova. Vráťte sa k nálezu Saint Coinach v Mor Dhone a dodajte zvyšné brúsivy čakajúcim Rammbroes.
- Späť v Mor Dhona, CID spracováva bezchybné kryštály vetra a vody pomocou aethersand, ktoré ste obstarali, a nakoniec dokončila sadu „tesákov“ potrebných na prenikanie obrany kryštálovej veže. Čoskoro potom sa k vám pripoja Biggs, Wedge a majiteľ hlasu, ktorý vás prenasledoval okolo Twelveswood G’raha Tia. Takto zhromaždený tím expedície, je konečne čas zistiť, aké významné objavy čakajú v trblietavej veži Allagans.
Ciele
- Hovorte s Parsemontret v Gridania.
- Vyhľadajte územie ošípaných v Urthovom darček.
- Získajte vetrom dotykované aethers a z ťažby Ixali.
- Zbierať odmenu, ktorú ponúka nepodstatný hlas.
- Dodajte Aethersand do Rammbroes v náleve Saint Coinach.
Labyrint staroveku
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Výkon pre veky Odomknúť Pre prosperitu Odmeny 3752 Spustiť NPC G’raha tia Koniec NPC G’raha tia Záplata 2.1 Časopis
- G’raha Tia túži začať expedíciu do krištáľovej veže.
- Ak za predpokladu úlohy vedúceho expedície, G’raha Tia vydáva pokyny zhromaždenému štipendiu Noeho a podrobne popisuje, ako bude operácia pokračovať. Urobte si cestu k veľkej bráne, ktorá sa nachádza na juhovýchod od nálezu Saint Coinach a čakáte na príchod zvyšku prieskumného tímu.
- K veľkej úľave všetkých dotknutých. Zdôvodnenie, že vnútorné dosahy konštrukcie sú ako keby obsahovali ďalšie riziká, CID vás dobrovoľne uvádza za úlohu zabezpečiť labyrint starcov. Zbavte sa bludiska všetkého, čo by mohlo predstavovať hrozbu pre tím prieskumu. ※ Labyrint starcov je prístupný prostredníctvom vyhľadávača dane.
- Spolu s vašimi stálymi dobrodružnými spoločníkmi sa vám podarilo zbaviť sa labyrintu jeho smrtiacich ochrancov. CID a G’RAHA Tia chválite svoj neoceniteľný príspevok k expedícii a spolu sa pozeráte na trblietavú vežu, ktorá stúpa zo stredu bludiska.
- Aj keď vaše práce v labyrinte zabezpečili cestu do veže, ešte pred tým, ako môže expedícia pokračovať, ešte veľa prediskutuje. Návrat k nálezu Saint Coinach a hovorte s G’raha Tia.
- Späť na webe výkopu vás G’raha Tia pozýva, aby ste si urobili chvíľku, aby ste si pred debatovali o tom, ako najlepšie pokračovať.
Ciele
- Urobte si cestu k bráne, ktorá sa nachádza na juhovýchod od nálezu Saint Coinach.
- Použite vyhľadávač Cuty na vstup do labyrintu staroveku.
- Použite vyhľadávač Cuty na vstup do labyrintu staroveku.
- Hovorte s G’raha Tia pri náleve Saint Coinach.
Pre prosperitu
Typ Vyžadovať Labyrint staroveku Odomknúť Veža Syrcus Spustiť NPC G’raha tia Koniec NPC Rambro Záplata 2.1 Časopis
- G’raha Tia je pripravená osloviť zhromaždené spoločenstvo Noem.
- Teraz, keď bola zaistená cesta cez labyrint staroveku, je čas, aby štipendium Noeho diskutovalo o ďalšej fáze expedície. Začnite tým, že schválite Rammbroes vášho pokroku.
- Najvýznamnejšie zistenie vášho počiatočného prieskumu je tiež najzreteľnejšie: menovite, že dlhodobé mechanizmy krištáľovej veže sa nejako prebudili. Aby sa zistilo, čo ich donútilo do pohybu po niekoľkých tisíc rokoch pokoja, neexistuje žiadna recounse, len aby sa vytvorila ďalej a smerom hore do samotnej veže. Vzhľadom na nebezpečenstvo spojené s týmto návrhom sa však dohodne, že žiadne ďalšie nájazdy by sa nemali robiť, kým CID a jeho asistenti nevykonajú vyčerpávajúcu analýzu ďalšej obrany veže. G’raha Tia, ktorá sa týka vyhliadky na zdĺhavé oneskorenie, vás varuje pred nečinnosťou a nepochybne očakáva, že výzvy, ktoré majú prísť.
Ciele
- Hovorte s Rammbroes.
Veža Syrcus
Typ Kroniky novej éry – krištáľová veža Vyžadovať Pre prosperitu Odomknúť Svet temnoty Odmeny 3752 Spustiť NPC Rambro Koniec NPC Rambro Záplata 2.3 - Rammbroes je frustrovaný z Noemovho nedostatku pokroku na krištáľovej veži.
- Rammbroes vás informuje, že vyšetrovanie krištáľovej veže bráni najmladšími bezpečnostnými opatreniami: brána, ktorá odmieta otvoriť. Aj keď CID a G’RAHA Tia stojanujú na mozgy, aby našli riešenie, prichádzajú dvaja zvláštni jednotlivci a ponúkajú svoju pomoc. Predstavujú sa ako doga a unei, vedci starovekých Allagov poslaní študentmi Baldesion. Aj keď Rammbroes spočiatku podozrieva svoj pôvod, vyslal sa na príkaz G’raha Tia a umožňuje im pripojiť sa k Noemovi v poradenskej kapacite. Bez ďalších okolkov sa od Doga a Unei žiada, aby preskúmali zapečatenú bránu, ktorá vedie do Syrcus Tower. Sprevádzajte dvoch vedcov do ôsmich strážcov a hovorte s Biggs, aby sa ukázali bráne.
- Doga a Unei otvárajú bránu, akoby sa narodili, aby to urobili. Porozprávajte sa s dogou, aby ste sa dozvedeli, ako bol tento výkon možný.
- Doga a Unei odhaľujú, že sú „klonmi“ ─Pie dvoch jednotlivcov, ktorí tvrdia, že priamy zostup cisára Xande, zakladajúceho otca Allaganskej ríše. Vo svojej túžbe priviesť svet pod svoju vládu, Xande Consort s zakázanými mocnosťami. Strach z toho, čo by mohlo postihnúť svet, pôvodná Doga a Unei sa pokúsili zmariť ich cisársku schému. Svojou vôľou preniesli svoje klony, aby ich práca mohla pokračovať v prípade ich úmrtia. Po tisícročiach v spánku sa tieto dva klony teraz snažia dokončiť to, čo sa začali ich menovky, ale vyžadujú si vašu pomoc, aby ste uspeli. Členovia Noeho jednomyseľne súhlasia s tým, že sa pripoja k ich príčine, a Rammbroes vás úlohy odstránia všetkých nepriateľských prvkov vo veži Syrcus a nakoniec porazí cisára Xande. Pozrite sa na svoje prípravy a potom sa porozprávajte s G’raha Tia.
- Vyhlásili ste svoju pripravenosť vstúpiť do Syrcus Tower do G’raha tia. Bojujte sa na vrchole štruktúry a udriete cisárovi Xande. ※ Syrcus Tower je prístupný prostredníctvom vyhľadávača dane.
- Porazili ste Xande, ale vaše víťazstvo sa prejavuje krátkodobou životnosťou. Aj keď sa Doga a Unei pokúšajú zrušiť temnú zmluvu cisára, entita, ktorá sa nazýva oblak temnoty, ich vtiahne do trhliny, ktorá sa prejavila pred trónom. Nero sa ich pokúša zachrániť z vlastných dôvodov, len aby sa podelil o svoj osud.
- Keďže trhliny zmizli, ste bezmocní pomáhať svojim priateľom. Zatiaľ sa vráťte k nálezu Saint Coinach a poraďte sa s Rammbroesom, pokiaľ ide o spôsob, ako ich priviesť späť.
- Rammbroes verí, že Doga, Unei a Nero boli pretiahnuté cez prázdnotu a do temnej ríše za hranicami. Aj keď ešte nevedia ako, členovia Noeho sú odhodlaní zachrániť svojich kamarátov a eliminovať hrozbu, ktorú predstavuje oblak temnoty. Rammbroes sa zaväzuje hľadať odpoveď a ponuky, ktoré vám odpočívate v rámci prípravy na inštrumentálnu úlohu, ktorú budete bezpochyby hrať v blížiacej sa záchrannej misii.
Ciele
- .
- Hovorte s Dogou na ôsmich sentineloch.
- Hovorte s G’raha Tia na ôsmich Sentinels.
- Použite vyhľadávač Duty na vstup do Syrcus Tower.
- Použite vyhľadávač Duty na vstup do Syrcus Tower.
- Hovorte s Rammbroes.
Recenzie expertov na gamespot
FFXIV Ako odomknúť a dokončiť sériu Crystal Tower Quest Series
S príbehom tieňových končiacich v 5.3 Pre Final Fantasy XIV, budete musieť dokončiť líniu Quest Quest Crystal Tower Alliance Raid Line. Tu je návod, ako odomknúť a dokončiť labyrint starcov a ďalších častí tohto príbehu v FF14!
Príbeh Final Fantasy XIV Shadowbringers čoskoro sa skončí s Záplata 5.3 – Odrazy v kryštáli a rozprávanie o Crystal, budete musieť dokončiť celý príbeh Crystal Tower, aby ste mali prístup k záplatám 5.3 questy.
Príbeh krištáľovej veže tiež poskytuje veľa informácií o tom, čo sa deje v ShadowBringers.
Táto línia Quest vás prevedie tromi aliančnými útokmi. Ak je to prvýkrát, odomknete aj ruletu Aliancie v náleve Duty Finder, veľmi efektívny spôsob vyrovnávania!
Odomknite kryštálovú vežu vo FFXIV
Ak chcete začať s príbehovú líniu pre Crystal Tower v FF14, budete potrebovať:
- Úroveň znaku 50
- Vyplňte MSQ Quest „The Ultime Weapon“
Akonáhle budete pripravení, môžete získať prvé hľadanie rozhovorom Mimozemšťan v Mor Dhona (X: 21.8 y: 8.1)
Questy Crystal Tower
- Labyrint staroveku
- Svet temnoty
S tým ste dokončili príbeh Crystal Tower!
. Tu je náš základný sprievodca, ako odomknúť a vyrovnať s domom, ktorý smrť postavená v FF14!
Eorzea má čo ponúknuť a vy ste sa mohli cítiť stratení v tom, kde ste v hlavnom hľadaní Final Fantasy XIV. Tu je náš zoznam všetkých úloh pre MSQ vo FFXIV ShadowBringers
Spisovateľ na voľnej nohe prináša správy, waifus a veľa kávy!
17:10 Ako získať taktiku výstroja v zozname FFXIV 17:00 Omicron Rewards vrátane Bloodsworn Rank 8 v FFXIV 00:59 Ako získať prístup k tajnému šéfovi v variante Dungeon of FFXIV 6.25 00:50 Variant Dungeon and Criterion Dungeon Problémy vysvetlené – môžete to sólo sólo? 00:57 KOMPLETNÝ PRÍRUČKA pre 12 prieskumných záznamov vo VARIANT DUNGEON pre Silkie Mount 00:50 FFXIV Patch 6.25 nových relických zbraní, Sprievodca zbraňami Manderville 07:37 Ktoré semená, ktoré by ste mali zasadiť na svätyni na ostrove vo FFXIV? 07:26 Aké sú najlepšie zvieratá pre vašu pastvinu vo Final Fantasy XIV 06:55 FFXIV Ako a kde začať Hildibrand Quest for Endwalker Relic 06:53 FFXIV HILDIBRAND MANDERVILLE KOMPLETNÝ ZOZNAM ÚPPADOVANIA vrátane Endwalker
- 1.1 Svet temnoty