Gamer Escape: Herné správy, recenzie, wikis a podcasty, päť najväčších zmien Stormblood prináša k Final Fantasy XIV | Pcgamesn
Päť najväčších zmien Stormblood prináša do Final Fantasy XIV
Úpravy akcie práce
Hampión
Počas dnešného listu od producenta Live, Naoki Yoshida pokryla všetky zmeny, ktoré prichádzajú do bojového systému pre Final Fantasy XIV: Stormblood. Máme podrobnosti a snímky obrazovky, ktoré predvádzajú akcie rolí a niektoré z nových pracovných miest HUD v podrobnostiach nižšie!
Aktuálne problémy
- Príliš komplexný
- Príliš aké akcie, nie dostatok priestoru na hotbar
- Nadmerne dôraz na správu ikon stavu
- Core vs Casual Player Disparity
- Nedostatok synergie medzi pracovnými miestami
Ďalšie akcie
- Zrušenie ďalších akcií
- Nahradenie ich akciám
Tank/liečiteľ/melee dps/siata DPS/Caster
Niektoré akcie môžu byť odstránené zo konkrétnych úloh na začiatku 4.0. Tieto akcie sa objavia sivý na vašich horúcich baroch.
Yoshida-san potom predviedla akcie úloh pre rôzne skupiny:
Poškodenie spôsobené liečiteľmi bude teraz vypočítané pomocou MND namiesto int. Z tohto. Táto schopnosť je teraz súčasťou akcií liečiteľov.
Job Meases (Job Hud)
- Nové grafické displeje heads-up
- Špecializované na jedinečné akcie každej práce
- Zvýšená viditeľnosť v súvislosti s aktuálnym postojom
- Dôraz skôr na vizuálne ako na číselné narážky
Okrem toho sa v súčasnosti vyvíjajú zjednodušené meradlá práce.
Úpravy akcie práce
- Odstránenie nevyužitých/nedostatočne využívaných akcií
- Zlúčenie/vytváranie nových akcií rolí
- Automatická výmena vylepšených kúziel
- Príklad Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
- Iba jeden akčný slot potrebný na ich odovzdanie všetkých!
Ostatné poznámky (misc)
- Parry sa odstraňuje z prevodového stupňa. Na jeho mieste bude húževnatosť. Zvyšuje škodu spôsobené vy a prijaté škody sa zníži. Húževnatosť je iba atribút nádrže.
- Presnosť sa odstraňuje a nahradí „priamym zásahom“. Zasiahnutie nepriateľa spredu bude mať 100% úspešnosť. Náraz zo strán alebo za sebou prinesie rovnomernú rýchlosť. Debuffy, ako je slepý, to ovplyvní (samozrejme). Priamy zásah môže tiež proc spolu s kritickým zásahom. Môžete povedať, kedy sa to stane, pretože výkriční bod.
- Zbožnosť je teraz sub-atribút. Bude k dispozícii iba na výstroj pre liečiteľov.
- Časovače obsadenia sú teraz preč od Bard a Machinist
- Sprint už nevykonáva TP
Päť najväčších zmien Stormblood prináša do Final Fantasy XIV
S prvou expanziou Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix dal MMORPG výstrel do ramena a revitalizoval svoju starú základňu hráčov. Ubezpečila to budúcnosť hry s istotou pokračovaním v monumentálnom obnove Job Square Enix sa začala s Reform Reform.
Potrebovať viac? Pozrite sa na náš zoznam najlepších MMORPG na PC.
Teraz, stále viedol s aplombom vedúcou rukou herného režiséra a producenta Naoki Yoshida, druhou expanziou je šanca udržať túto dynamiku v chode. Stormblood prichádza 20. júna a poskytne ďalšiu epickú cestu do nových krajín, s novými pracovnými miestami na zvládnutie a zdĺhavý zoznam vylepšení a vylepšení.
“Aj keď bol Final Fantasy XV vydaný minulý rok, mysleli sme si, že táto expanzia prepíše číslovanie – takže si myslíme, že Stormblood je posledným číslovaným záznamom v sérii Final Fantasy,” žartuje Yoshida. S niektorými z veľkých zmien prichádzajúcich s búrkou, nemusí byť také hlúpe, ako to znie.
Nové pracovné miesta: Red Mage a Samurai
Nové triedy sú rovnocenné pre kurz s akýmkoľvek rozšírením MMO a Stormblood sa drží formou zavedením dvoch nových pracovných miest Final Fantasy XIV.
Prvým je Red Mage, sporný duelista, ktorý používa útoky mágie a blízko v blesku rýchlych kombá. Je to výbuch na hranie, keď spolu reťazíte pôsobivé a honosné magické útoky pred tým, ako sa vkĺznete do radu na blízko, aby ste dodali nával mečov lomiek. Aj záštita s prevratom je bez námahy v pohode, keď sa náhodne odbočíte od nebezpečenstva, aby ste uvoľnili jedno finále, ničivé, výbuch čiernej alebo bielej mágie. Senzačný.
Druhá nová práca, Samurai, nie je taká divadelná ako jeho náprotivok s kúzlami. Namiesto toho je Katana-Wielder pevne v prednej línii a vykonáva rôzne kombinácie zbraní, aby vybudoval „sen“-zdroj, ktorý potom možno vynaložiť na vykonanie niekoľkých rôznych dokončovacích pohybov. Každá séria zručností, ktoré ste dokončili, uloží vo vašej čepele inú silu Sen – setsu, getsu a ka.
V závislosti od typu Sen, ktorý vylúčite v tomto konečnom konečnom úderu, môžete aplikovať buď účinky poškodenia v priebehu času, širšie poškodenie v oblasti účinku alebo jediné silné lomítko. Samuraj nie je tak okamžite fascinujúci ako akrobatický červený mág, ale stále prináša svoj vlastný jedinečný štýl do úlohy DPS.
Vylepšenia pracovnej akcie
Keďže strop úrovne hry sa v priebehu rokov zvýšil a každá práca získala nové schopnosti, bolo úplne jasné, že Final Fantasy XIV trpí mnohými nadúhaním v bojovom oddelení. Prakticky každá práca má niekoľko zručností, ktoré sa nikdy nepoužívajú alebo zbytočne nadmerne komplikujú, čo musíte urobiť, aby ste mohli úspešne hrať každú prácu. Na vyriešenie tohto.
Inokedy bol systém zručností v celej triede úplne prepracovaný. Teraz je to viac odpustenie a menej závislé od úrovne brúsenia od iných pracovných miest pre požadované zručnosti. Predtým, aby ste sa mohli učiť, provokovať – životne dôležitú tankovaciu zručnosť, ktorá vám umožní posmievať sa nepriateľovi – museli by ste sa dostať na úroveň 22 ako gladiátor. Teraz je súčasťou súboru akcií špecifických pre rolu, ktoré sa môžete naučiť bez ohľadu.
Z tohto zdieľaného bazénu si môžete vyzdvihnúť až päť schopností naraz a vymeniť svoju vyčítanie mimo boja, aby ste sa prispôsobili akejkoľvek situácii, ktorej sa chystáte čeliť. Napríklad ako práca DPS, ktorá smeruje proti šéfovi nájazdu. Je to inteligentná zmena a tieto ďalšie slobody vám poskytujú zmysluplnejšie rozhodnutia pri riešení rôznych výziev hry.
Zmeny bojového systému
S vylepšením existujúcich pracovných akcií sa uskutočnila miestnosť na zavedenie niekoľkých nových schopností, ktoré sa majú zaviesť na ceste k dosiahnutiu úrovne 70. Asi najväčším novým prírastkom je však to, že každá práca bola teraz prezentovaná s vlastným „rozchodom zamestnania“ ako spôsob, ako ľahšie zobrazovať a sledovať mechaniku jedinečnú pre každého z nich.
Meradlá zásadne nemenia spôsob, akým každé zamestnanie hrá, ale spolu s množstvom vylepšení zručností spôsobujú, že rotácie schopností viac odpúšťajú a zabezpečujú, že boj je celkovo uspokojivejším zážitkom. Vezmite Dragoons, ktorí už nemusia posadnuteľne sledovať malý buffový časovač pomaly začiarknuť namiesto obrovského šéfa, ktorý sa ich snaží vyraziť. Alebo astrológovia, ktorí dokážu jasnejšie identifikovať kartu v ruke a akékoľvek účinky sa na ňu aplikujú rýchlym pohľadom.
Je to všetko súčasť rôznych funkcií kvality života, vďaka ktorým sú chyby menej trestné a bojujú za príjemnejšie. Zoznámiť sa s týmito novými zmenami je niečo, na čo by sa v Stormblood mali tešiť dlhodobé hráči.
Nové zóny a dungeóny
Je nepopierateľné, že Final Fantasy XIV je jedným z najkrajších mMorpgs. Veľmi málo z jeho rovesníkov sa podarí vyrovnať sa so zmyslom pre mierku a čudovať sa, že mnohé z jeho prostredí vykazujú. Či už stúpate cez more mrakov alebo prechádzate krištáľovou vežou. Očakávajte, že v Stormblood uvidíte slávnejšie miesta.
Aj keď sme boli obmedzení v oblastiach z Stormblood, ktoré sme doteraz mohli vidieť, je zrejmé, že od tých, ktoré sme videli, čakajú na úžasné nové miesta. Či už ide o spálenú zem a impozantné hory vrcholov v Gyr Abania, alebo rozľahlý oceánsky modrý posypaný pozemnými masami v rubínovom mori Otharda, tieto miesta prosia o preskúmanie.
Je to ešte vzrušujúcejšie, keď uvažujete o dobrodružstvách, ktoré čakajú pod vodou vďaka novej mechanike plávania a potápania. Otvára všetky nové fascinujúce možnosti pre svet, vrátane umiestnenia jednej z nových dungeónov hry: Shisui z fialových prílivov. Plán bude známy každému hráčovi Final Fantasy Fantasy XIV-stále budete postupovať cez rovnaký rytmus boss-boss-boss-boss-boss-boss-boss-boss-boss-budete to robiť vo viacerých mystifikačných miestach, ako je táto pulzujúca bublina pod vodou.
Vylepšenia PVP
Yoshida-san nepriniesla žiadnym tajomstvom, že je obrovským fanúšikom PVP. To možno nie je žiadnym prekvapením, keď zistíte, koľko času investoval do temného veku Camelotu a do vplyvu, ktorý musel mať na vývoj Final Fantasy XIV. Napriek svojmu nadšeniu konkurenčných režimov sa obsah PVP vo Final Fantasy XIV vždy snažil rezonovať s širšou komunitou. Niektoré z nich sú zasvätené menšími šarvátkami sviatkov 4v4, zatiaľ čo iní sa počas kampaní viazali do zrážok medzi viacerými veľkými silami v prednej línii v prednej línii.
Aby sa nepodarilo odradiť, PVP bude zdokonalený ďalej v Stormblood v podobnom duchu ako zmeny bojového systému – to znamená menej neporiadku, lepšiu rovnováhu a plynulejší zážitok. Pracovné miesta budú mať teraz úplne odlišné profily pre PVP, vrátane konkrétnych pohybov, univerzálnych štatistík v závislosti od úlohy a hŕstky prispôsobiteľných podporných schopností. Yoshida-san tiež naznačil nový režim PVP, ktorý bude k dispozícii nejaký čas po spustení Stormblood, ktorý predstavuje bitky medzi dvoma veľkými armádami hráčov. Malo by byť pripravené pomocou záplaty 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood je naplánovaný na vydanie 20. júna, zatiaľ čo zákazníci predobjednávky dostanú včasný prístup 16. júna. Samostatná kópia expanzie je cena 39 dolárov.99. Kompletný zväzok edície obsahujúci základnú hru a obe rozšírenia sú ceny za 59 dolárov.99.
James Pickard James Pickard je redaktor obchodov v TechRadar a písal pre PCGamesn o Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2 a Life Is Strange. Viac ich práce nájdete na Red Bull, Fandom a ďalších.
- Príklad Stone> Stone II> Stone III> Stone IV