Spire of the Watcher – Destinypedia, Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Hrebeň
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Contents
- 1 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.1 Spire of the Watcher
- 1.2 Obsah
- 1.3 Návod [upraviť]
- 1.4 Šéfovia [upraviť]
- 1.5 Unikátni nepriatelia [Edit]
- 1.6 Odmeny [upraviť]
- 1.7 Devil v detailoch [upraviť]
- 1.8 Trivie [Edit]
- 1.9 Zoznam vystúpení [upraviť]
- 1.10 Referencie [upraviť]
- 1.11 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.12 Spire of the Watcher Dungeon Guide
- 1.13 Začnite vežu pozorovateľa
- 1.14 Obnoviť moc
- 1.15
- 1.16 Akelous, súčasný siréna
- 1.17 Pers, prvotné zrúcaniny
- 1.18 Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Ako dokončiť každé stretnutie
- 1.19 Spire of the Watcher Návod
- 1.19.1 Oblúkový mechanik
- 1.19.2 Obnovte silu – Spire of the Watcher
- 1.19.3 Prejdite sa cez základňu – Spire of the Watcher
- 1.19.4 Vystúpte na vežu – Spire of the Watcher
- 1.19.5 Akelous, súčasná siréna – Spire of the Watcher
- 1.19.6 Porušiť oblasť zadržiavania – Spire of the Watcher
- 1.19.7 Perss, prvotná zrúcanina – Spire of the Watcher
Vitajte v poslednej šéfovej miestnosti. Predtým, ako sa dostaneme do stratégie, rozložme dve rôzne miestnosti, medzi ktoré budete bežať. V prvej miestnosti, v ktorej sa zhromaždíte, je päť uzlov priviazaných na červené káble (nadšené v červenej farbe). Zastrelenie všetkých spôsobí zapnutie sily a neskôr v tomto stretnutí sa zatvoria tri dvere (vľavo, vpravo a stredný). Viac o zatvorení dverí neskôr. Rovnako ako v posledných troch miestnostiach, aj tieto musia byť strieľané rýchlym suksionom, zatiaľ čo máte arctrician buff. Okrem toho existujú oblúkové uzly priviazané k žltým káblom, ktoré hadia medzi spojenými miestnosťami. Východiskový bod pre každý z týchto žltých káblových uzlov je za jedným zo štyroch pilierov v miestnosti Rally (uvedené vyššie cez modré šípky).
Spire of the Watcher
Spire of the Watcher je dungeon, predstavený so sezónou Seraph. . Tam zistia, že sol deliace, ktorí sa pokúšajú extrahovať osobitné údaje o zlatom veku pod velením svedka. Bola prepustená 9. decembra 2022.
Obsah
- 1 návod
- .1 obnovte moc
- .2 Začnite výstup
- 1.3 vystúpiť na vežu
- 1.4 Mlčanie sirény
- 1.5 zostúpiť
- .6 Prám kritické
- 4.1 zbrane
- 4.2 brnenie
- 4.3 ďalšie odmeny
- 5.1 nahrávanie 1
- 5.2 nahrávanie 2
- .3 nahrávanie 3
- 5.4 Nahrávanie 4
- .5 Nahrávanie 5
- 5.6 Nahrávanie 6
Obnoviť silu [upraviť]
Hráči začínajú Dungeon na Ishtar Chronoskopickú analýzu, kde sa nachádza dodávka oblúka zariadenia. Potom, čo sa presťahovali po niektorých roklinách a útesom, sa hráči objavia na malej základni stráženej osamelým škriatkom, s výhľadom na správny Ares Spire. Po vstupe do tejto oblasti sa nepriatelia začnú trvať, vrátane potrubných minotaurs.
Táto oblasť predstavuje mechanik oblúka oblúka Dungeon. Po smrti, vedenie minotaurs spadnú bazén, ktorý dáva hráčom Oblúk Buff, keď vstúpil, čo umožňuje aktivovanie oblúkových uzlov zaútočením na ich zbrane. Buff začína 30 -sekundovým odpočítavaním, ale je obnovený o niekoľko sekúnd aktiváciou oblúkových uzlov. Oblúkové uzly sú zariadenia v tvare diamantu, ktoré sú navzájom spojené žltá Káble v obvode, ktorý musí byť aktivovaný zo štartovacieho uzla do koncového uzla v správnom poradí. Uzly sa deaktivujú po krátkom oneskorení, ak predchádzajúci uzol v reťazci nebol aktivovaný. Štartovací uzol je možné identifikovať osvetlenými tvarmi chevronu smerujúce v smere, kam bude potrebné ísť ďalej.
V tejto oblasti musia byť dokončené štyri obvody, aby sa otvorili dvere v strede základne, kde sa koncové uzly zbiehajú. Dajte si pozor na to, že akonáhle je obvod dokončený, doplní sa kladieri a prenasledujú hráčov. Tomu sa dá vyhnúť tým, že opustí každý okruh takmer hotový, až kým nie je možné dokončiť rýchle sukcesie. Každá strana základne má obvod na streche a vo vnútri budov.
- Obvod vo ľavej budove sa začína z rokliny prístupnej cez tunel. Hráči sa potom musia vrátiť do hlavnej budovy, aby aktivovali ďalšie dva uzly skôr, ako budú pripravené na dokončenie. Nenechajte sa oklamať sledovaním cesty káblov, pretože oba uzly vo vnútri budovy môžu byť vidieť súčasne po návrate z tunela.
- Okruh na vrchu ľavej budovy sa začína v miestnosti najbližšie k boku základne, na ktorej hráči začali. Odtiaľ sa hadí okolo strechy a potom pod previsom, ktorý je možné vidieť na úrovni zeme.
- Obvod v správnej budove začína z uzla skrytého v spodnej časti plavčovacieho priestoru. Pred dokončením sa musí nasledovať späť vonku.
- Obvod na vrchu pravej budovy sa začína na zadnej strane budovy na boku najbližšie k Ares Spire. Káble tohto okruhu niekedy prechádzajú pod previsom, ale zostávajúce uzly sú v skutočnosti v dvoch miestnostiach na streche, ktoré sú aktivované v poradí jednej na opačnej strane budovy, potom v miestnosti v stredu.
Po dokončení všetkých okruhov sa všetci nepriatelia opustia a dvere sa otvoria do šachty výťahu, ktorý je potrebné opatrne vyliezť dole. Tento hriadeľ vedie do vstupnej haly so zamknutými dverami. Ak chcete pokračovať, vyliezť cez ventilačnú hriadeľ na ľavej hornej strane a sledujte ho k bráne proti reaktoru Firewall.
Začnite Ascent [Edit]
Táto oblasť je do značnej miery skákacie puzzle, ale hráči by mali byť pripravení čeliť harfám, hobgoblinom a uväzneným Hydrami, zatiaľ čo cez ňu postupujú. Z kontrolnej miestnosti vyšplhajte sa do vetracieho hriadeľa na ľavej strane, aby ste vstúpili do samotnej firewall reaktora. Hráči potom musia skočiť medzi móla a predmety zavesené z žeriavov, aby sa dostali na veľký centrálny stĺp.
Prvý tajný hrudník nájdete v tejto oblasti. Aby ste to našli, musíte sa najskôr dostať k druhému vysokému mólu po skočení medzi objektmi zavesenými z žeriavov, potom skočte okolo zadnej časti stĺpov, aby ste dosiahli druhý mólo odchádzajúci z centrálneho stĺpu; K dispozícii je malá rímsa, ktorá stojí medzi mólami. Tajná hruď je na inej rímse za posledným stĺpom.
Po dosiahnutí centrálneho stĺpu vstúpte do gravitačného výťahu, aby ste pokračovali v kontrolnej miestnosti a pokračovali v stúpaní smerom do neaktívneho výťahu na druhej strane miestnosti. Keď sa nachádza kontrolná miestnosť s bodom banneru, vyšplhajte sa z okna a na rímsy, aby ste dosiahli ďalšiu oblasť.
Vystúpte na vežu [upraviť]
Výstup veže je prvé správne stretnutie Dungeon, ktorý poskytuje korisť. Je to pokračovanie mechanika oblúka oblúka, kde sa musia aktivovať dva obvody, aby sa zapol gravitačný výťah a pokračoval na ďalšiu úroveň veže. Počas tohto stretnutia sa zdá, že škriatkovia a uväzní hydra. Pri sledovaní obvodov nezabudnite skontrolovať pod mólmi, za štruktúrami a na stranách hlavnej štruktúry uzlov pre uzly. Ak Arctrician Buff hráča vyprší z počiatočného potrubia Minotaura na úrovni, ďalšie potrubie minotaurs v rovnakých oblastiach ako škriatkovia.
- Na prvej úrovni sú obvody relatívne jednoduché a oblúkový buff sa dá získať z potrubia minotaura, ktorý sa polícia na plošine spolu so štartovacími uzlami v zadnej časti oblasti po vyšplhaní z riadiacej miestnosti, zatiaľ čo výťah je na boku na boku oproti Minotaur.
- Druhá úroveň je rozdelená na polovicu oblúkovými bránami, že šokoví hráči, ak sa dotknú oblúkovej energie. Dá sa im vyhnúť skokom okolo pomocou platforiem na boku. Prvý potrubný minotaur sa priblíži z ľavej strany po vynáraní z gravitačného výťahu, zatiaľ čo ďalší výťah je na opačnej strane na vonkajšej stene oblúkovej brány tam. Štartovacie uzly sú umiestnené vo vnútri oblúkovej brány na ľavej strane.
- Tretia úroveň je zhruba symetrická oblasť, v ktorej sa hráči objavujú priamo pred štartovacím uzlom a prvým potrubím Minotaur. Po nasledujúcom prvom okruhu je možné nájsť ďalší opačným smerom okolo.
Po dokončení oblúkových obvodov na tejto úrovni môžu hráči zbierať svoje korisť a vystúpiť na vrchol veže cez riadiacu miestnosť.
Mlčte sirénu [upraviť]
Akelous, prúd sirény je prvým šéfom Dungeonu. Ak chcete začať stretnutie, zničte Minotaura, ktorý Akelous drží.
Aby sa mohli poškodiť Akelous, musia hráči aktivovať štyri oblúkové obvody, ktoré odhaľujú palivové tyče na konci každej z dlhých pokrytých plošín siahajúcich od centrálnej štruktúry veže, z ktorých každý začína uprostred arény. Počas stretnutia sa skupiny škriatkov pod vedením potrubia Minotaur sa splodia na platformách oproti sebe, doplnené harpami a škriatkami, ktoré sa časom tŕňajú. Každá platforma je očíslovaná 1 až 4, označená značkami na ich stranách.
- Obvod platformy 1 sa začína uzlom na stene pod mólom na spodnej úrovni centrálnej konštrukcie, potom uzlom na strane štruktúry priamo pod kúskom strojov. Zvyšok oblúkových uzlov je potom viditeľný, zatiaľ čo sa jednoducho presunie na koniec platformy.
- Obvod platformy 2 tiež začína uzlom na stene pod mólom na spodnej úrovni, potom ďalším na boku centrálnej konštrukcie, ktorú je možné ľahšie vidieť prechádzkou na mólo pod plošinou. Oblúk oblúka ide na spodnú stranu plošiny a potom na pravú stranu pred ukončením palivovej tyče. Druhý posledný oblúkový uzol je možné vidieť a zastreliť z nižšej úrovne.
- .
- Obvod platformy 4 sa začína uzlom na zemi na spodnej úrovni, ktorý potom ide do uzla priamo pod rohom, kde sa spája s centrálnou štruktúrou, predtým, ako pôjde doprava a potom ľavá strana platformy.
Akonáhle sú odhalené všetky palivové tyče, Akelous sa bude pohybovať pred posledným, ktorý bol aktivovaný a odhalí niekoľko očí, ktoré musia byť zničené, aby ho začali poškodiť. Rýchlo zničenia týchto očí poskytne viac času na poškodenie akelous. Zbrane s vysokou rýchlosťou požiaru sa odporúčajú na riešenie početných očí, ako sú napríklad stopové pušky, čo vám umožňuje rýchlo ich zamerať. Akonáhle sú všetky oči zničené, Akelous sa začne pohybovať dozadu smerom do stredu a bude zbavený jeho brnenia, čím odhalí jeho rádiolariánsky slabý bod jadra. Kvôli tempu, ktorým sa akelous pohybuje dozadu, sa odporúča presné zbrane s dlhším dosahom, alebo stratégia poškodenia striekania, ako sú rakety, ako sú rakety. Na konci fázy poškodenia bude Akelous emitovať výbuch, ktorý poškodzuje a zaklope hráčov dozadu, ktorých účinky sa dá vyhnúť alebo zmierniť prikrytím, zosúladením sa s portálou za vami alebo za AKELOUS. Ak Akelous ešte nebol zničený, hráči musia zopakovať aktivácie oblúkových obvodov, aby začali ďalšiu fázu poškodenia.
Akonáhle je Akelous porazený, hrudník Loot sa splodí v strede arény novo otvorenými dverami, ktoré spadnú do veže.
Zostup [upraviť]
Hráči musia teraz cestovať dole do veže, do jadra reaktora, cez stoh s bunkami Pillory-0. Po sledovaní niektorých ventilačných hriadeľov hráči nájdu veľkú miestnosť naplnenú škriatkami, hobgoblinmi a fanatikmi, s potrubím minotaur, ktorý sa neresil krátko po vyčistení niektorých nepriateľov.
Zavádza sa tu nový typ oblúka káble. . V tejto miestnosti je možné všetky uzly veľmi ľahko vidieť od stredného móla.
. Každý ventilátor má na ňom platformu, na ktorej je možné stáť. .
Ďalšia miestnosť hrá podobne ako prvá, ale uzly sú teraz rozptýlené vysoko a nižšie a je ťažšie ich nájsť, ale všetky sa dajú vidieť naraz od zábradlia móla s počítačom a prepravky priamo pred vchodom do tejto miestnosti. Akonáhle sú aktivované a prechádza ďalšia ventilačná hriadeľ, hráči padajú do stredu miestnosti obklopenej oblúkovými bránami, ktoré sa musia prejsť, aby sa našli potrubné minotaury a väčšina oblúkových uzlov pre túto podlahovú podlahu. Na vonkajšej strane miestnosti sú tri oblúkové uzly a jeden vo vnútri oblasti obklopenej oblúkovými bránami, ktoré bude obsadené hydra vo väzení.
V tejto oblasti nájdete druhú tajnú hruď. Pod schodmi v každom rohu oblasti je vetrací kryt a jeden sa otvorí do vetracie.
Po dokončení oblúka oblúka v tejto miestnosti môžu hráči prejsť jedným z novo otvorených hriadeľov v jednom z rohov miestnosti a spadnúť do jadra reaktora Seraph.
Prám kritické [upraviť]
Persys, prvotná zrúcanina je posledným šéfom Dungeonu. .
Na poškodenie Perys musia hráči aktivovať reaktorové očistenie, aby odstránili jeho štíty a zároveň ich obťažovali samotné Persy, ako aj škriatkami a doplnkami. Na začiatok, musia byť zničené dva hydraky vo väzení na oboch stranách arény, čo potom nechá potrubie minotaurs plodiť. Získajte arctrician buff z bazénov, ktoré zanechali minotaury mŕtvych potrubí a aktivovali štyri uzly na vnútorných tvári stĺpov miestnosti, spolu s piatym uzlom nad hlavnými dverami do jadra reaktora. .
Počas tohto obdobia budú teraz k dispozícii dva zo štyroch možných žltých oblúkov. Dokončenie obidvoch týchto obvodov začne blokovanie jadra reaktora a na pokrok sa musia obvody dokončiť, a potom Perss nalákaný vo vnútri, ak ešte nie je prítomný. Rovnako ako pri predchádzajúcich stretnutiach, hráči by si mali byť vedomí toho, že uzly sa objavia na nepohodlných a zavádzajúcich miestach, napríklad na stranách jadra bez dna v jadre reaktora a na bokoch strojov.
Kým nie je pers vo vnútri jadra, alebo inak nemusia byť schopní začať ďalšiu fázu predpätia boja, čo núti reset mechaniky späť na začiatok.
- Zadný ľavý obvod ide hore po ľavej stene, potom späť dole na podlahu, než sa dostane do jadra reaktora. Jediný uzol vo vnútri jadra reaktora okrem koncového uzla bude na zadnej strane kusu strojového zariadenia.
- Oprs predný ľavý má priamu cestu do jadra reaktora, avšak posledné dva budú medzi dvoma strojmi a viditeľné iba tým, že pôjdete späť do jadra.
- Obvod so spätným pravicou prechádza do jadra reaktora pozdĺž cesty blízko podlahy, ale potom pôjde na strop jadra reaktora a potom do jamy bez dna z uhla, ktorý je možné vidieť iba za koncový uzla.
- . .
. Hráči musia potom aktivovať uzly červeného oblúka, ktoré sú umiestnené na vnútorných stranách stĺpov, a jeden na hornej časti hlavných dverí. Po dokončení dôjde k očisteniu reaktora a Perss opustí jadro, pripravený na poškodenie. Perss nemá veľmi dlhú fázu poškodenia a má rovnaké malé rádiolariánske slabé body typické pre wyverns, ako je to. Ak Perss nie je porazený koncom fázy poškodenia, preplní svoje štíty a čistenie reaktora sa bude musieť opakovať.
Akonáhle je Perss porazený, objaví sa posledná hruď a Dungeon bude dokončený.
Šéfovia [upraviť]
Unikátni nepriatelia [Edit]
- Potrubie minotaur
- Preťaženie Minotaur (iba hlavný režim)
Odmeny [upraviť]
Zbrane [upraviť]
- Hierarchia potrieb – Exotický luk
- Liminálna vigília – legendárna bočná zbraň
- Terminus Horion – Legendárny guľomet
- Wilderflight – Legendárny špeciálny granát
Armor [Edit]
- TM-Cogburn Custom Suit
- Tm-earp vlastný oblek
- TM-Moss Custom Suit
Ostatné odmeny [upraviť]
Devil v detailoch [upraviť]
V prvých oblastiach Dungeonu sú nahrávky Eramis, Kell of Darkness, označené obrazovkami modrých počítačov so symbolom domu diablov.
Nahrávanie 1 [upraviť]
Tento záznam nájdete na monitorovacej banke priamo vpravo a hore, keď po prvom spadnutí hriadeľa výťahu po obnovení energie.
- Eramis: Vitajte, strojové služby. . Myslíš si, že si tu, aby si mi čelil?
Nahrávanie 2 [upraviť]
Táto nahrávka sa nachádza priamo pod mólom pri prvom vstupu do firewall reaktora.
- Eramis: V starých dueloch sa súperi z domu stretli s cťou. Prvá krvavú čepeľ ukončila duel. . . moja čepeľ sa chytila výzvou. Ale neprišiel som na kvapku krvi.
Nahrávanie 3 [upraviť]
Táto nahrávka sa nachádza na ceste k prvému tajnému hrudi v bráne proti reaktoru Firewall.
- Eramis:House spása chápe váš kolaps: víchrica zostala v dôsledku bohov. Stále sa tým prelomíme. Sigil na obrazovke: starý dom. Stará ideológia. Neúspešná tradícia, v tomto prebudení sa prehnala.
Nahrávanie 4 [upraviť]
Tento záznam je viditeľný z diaľky, keď sa priblíži k gravitácii, ktorý sa zdvihne z firewallu reaktora na plošine vľavo, čo je možné dosiahnuť dlhým skokom.
- Devils sú preč. . Že toto je môj pokánie. Aby som zostal prehľadný, keď sa chlad vkráda do môjho tela a moje srdce rastie. .
Nahrávanie 5 [upraviť]
Táto nahrávka sa nachádza hneď za miestom Rally Banner pred začiatkom výstupu Spire.
- Eramis: Pred svojím „cestovateľom“ pred jeho machinácia. Nepotrebujeme bohov.
Nahrávanie 6 [upraviť]
Táto nahrávka sa nachádza v kontrolnej miestnosti tesne pred stretnutím s Akelousom, v zadnej časti miestnosti pri jej vstupe.
- Ľudia sa tu veľmi báli budúcnosti bohov, stvorili si vlastné. zotročiť sa k tomu. Oslobodiť sa s vôľou – na ochranu, z dôvodu istoty – ako ste to urobili. Ako som bol nútený robiť. ? Nebojujte stratu. Spôsobili by ste iba nespočetné krviprelievanie a bolesť. .
Trivie [Edit]
- Spire of the Watcher je prvý dungeon, ktorý predstavuje Vex.
- . [1]
Zoznam vystúpení [upraviť]
Referencie [upraviť]
- ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Sezóna Seraph – Osiris: „Inak uvoľnia nepríjemnú veľkosť obrovskej veľkosti!„
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Kompletný návod na vežu Dungeon Watcher v Destiny 2.
9. decembra 2022 10:30
Spire of the Watcher Dungeon v sezóne Seraph’s je posledná ponuka koncovej hry Destiny 2. Táto aktivita vyzýva troch hráčov, aby riešili stretnutia podobné RAID, riešili hádanky a ukončili hrozbu, ktorá sa znovu objavila na Marse. Táto príručka vám pomôže dokončiť vežu Dungeon Watcher a pokrýva ideálne zbrane, zostavuje a rozbije každé jednotlivé stretnutie.
Spire of the Watcher Dungeon Guide
. Dungeon sa zameriava na predbežné tajomstvá, ktoré sú zakopané pod Mars a plán kontingencie Zlatého veku. Pomocou nasledujúcich odkazov preskočte do príslušnej časti:
- Obnoviť moc
- Vystúpiť na vežu
- Pers, prvotné zrúcaniny
Majster Spire of the Watcher sa mení
- Každý Arctrician Minotaur je majstrom preťaženia
Začnite vežu pozorovateľa
Predtým, ako môžete začať Spire of the Watcher, musíte navštíviť Ikoru Rey vo veži a vyzdvihnúť úlohu, Ares Desperado. Musíte tiež dokončiť úvodnú úlohu čarodejníckej kráľovnej, príchod (zadarmo pre všetkých hráčov). S úlohou vo vašom inventári a dokončením príchodu môžete spustiť vežu pozorovateľa cez Savathun’s Throne World. Vyhľadajte ikonu Dungeon vedľa enklávy.
Obnoviť moc
Prvé stretnutie má jediný cieľ: obnovte silu. To sa dosahuje porážkou potrubia Minotaurov, získaním arctrician buff a streľbou v správnej sekvencii na dokončenie obvodu uzlov.
- Porazte potrubie minotaurs a postavte sa do bazéna, ktorý spadnú, aby získali arctrician
- Postupujte podľa napájacích káblov od stredového poklopu po generátor
- Zastreľte prvý uzol na generátor, sledujte napájací kábel do nasledujúceho, zastreľte ho a zopakujte, kým nedosiahnete posledný
- Opakujte tento proces, kým sa nebudú aktivovať všetky štyri uzly
Keď prvýkrát vstúpite do tejto malej oblasti, vyhľadajte veľký poklop a štyri energetické uzly. Káble s nimi spojené vedú k štyrom generátorom. Počiatočný uzol v sekvencii má vedľa neho blikajúce biele šípky a nachádza sa v generátore.
Potrubie, ktoré porazia, porazia minotaurs. Trvá to 30 sekúnd a umožňuje aktiváciu uzlov. . Uzly musia byť napájané postupne, preskočiť cez uzol alebo aktivácia nesprávneho spôsobu, že po niekoľkých sekundách deaktivuje deaktiváciu.
Aktivácia všetkých uzlov pozdĺž napájacieho kábla sa uzamkne v oblúkovom uzle v centrálnom prieleze. Akonáhle sú všetky štyri uzly aktivované, budete môcť postúpiť hlbšie do veže dungeon Watcher.
Počas tohto boja sa Cyclops objaví pozdĺž hadgelínu, zatiaľ čo škriatkovia a harfy budú rojiť stred.
Rovnako ako predtým, minotaurs Conduit spadne oblúkové nadšenky, ktoré sa používajú na nabíjanie uzlov. Postupujte podľa káblov, nabíjajte uzly a porazte Minotaurov, keď vyšplhajte na vežu.
- Porážajte potrubie minotaurov pre arctrician buff
- Aktivujte oblúkové uzly postupne za nabíjanie výťahov
- Vyliezť na vežu na vrchol
Stretnutie s vežnou vežou je v podstate rovnaké ako predchádzajúce, aj keď s pridanou výzvou lezenia na vežu. Nájdite štartovacie uzly, porazte potrubie Minotaura pre svoj arctrician buff a začnite zapnúť káble. Postupujte podľa káblov, keď sa omotávajú okolo veže.
Po nabití sady uzlov vás výťah dostane na ďalšiu časť. Zopakujte tento proces, kým sa nedostanete na vrchol a nenájdete hruď na hrudník.
Akelous, súčasný siréna
Prvý šéf boj o vežu strážcu je proti Akelousovi, súčasným sirénom. Arctrician Buffs sa opäť používajú na nabíjanie uzlov, tentokrát odosielajú prúd na konce promenády na aktiváciu palivovej tyče. Keď sú všetky štyri aktivované, môžu sa poškodiť oči Akelous a potom jej jadro.
- Porazte potrubie minotaurov a vezmite arctrician buff
- Nabíjajte uzly začínajúce v strede a choďte na palivové tyče
- Strieľajte Akeousove oči a potom strednú omšu
- Opakujte, kým nebude porazený Akelous
Aréna, kde bojujete proti Akelous, má centrálnu oblasť a štyri promenády, ktoré sa tiahnu na palivové prúty. Aby sa dosiahli fáza poškodenia, musia sa uzly nabíjať od stredu. .
Keď sú aktivované všetky štyri palivové tyče, Akelous pôjde do jedného a začne sa fáza poškodenia. Musíte zničiť jeho červené oči skôr, ako sa jeho centrálne bývanie stane zraniteľným. Až 50 percent jeho maximálneho zdravia bude poškoditeľné za cyklus.
Po skončení fázy poškodenia bude Akelous vykonať obrovský otrasový výbuch, vyhodí hráčov späť a potenciálne z okraja. Pripravte sa na to skĺznutím dole do promenády alebo využitím schopností dostať sa späť do bezpečia.
Pers, prvotné zrúcaniny
Posledným šéfom v veži Dungeona Watcher je persys, prvotná ruina. Rovnako ako ostatné stretnutia, aj Arctrician Buffs sa používajú na napájanie uzlov okolo arény. Tentoraz je cieľom aktivovať čistenie jadra reaktora, vďaka ktorému bude Persy zraniteľným.
- Porazte potrubie minotaurs a zhromaždiť arctrician buff
- Ustúpte do bezpečnej miestnosti, aktivujte uzly na stĺpoch a uzol nad dverami, aby ste ich zatvorili
- Keď sa dvere znovu otvoria, poškodzujte pers a potom zopakujte proces
Tip: Červené káble ovládajú dvere, žlté káble napájajú reaktor.
Aréna boja proti Perys, prvotná ruina je rozdelená do dvoch častí: miestnosť reaktorov a bezpečná miestnosť. . V tomto okamihu ustúpte do bezpečnej miestnosti, kde môžete aktivovať uzly na stĺpikoch a nad dverami, aby ste utesnili pers. Po dokončení očistenia reaktora bude šéf na krátku dobu zraniteľný.
Začnite vyčistením miestnosti nepriateľov. Akonáhle sú uväznené hydraky porazené, splodia sa minitácie a ďalší nepriatelia. Získajte arctrician buff z porážky Minotaurs a potom zastrelí uzly na vnútornú stranu stĺpov a uzol nad dverami, aby ste mali prístup do miestnosti reaktora.
Keď sa otvoria hlavné dvere do reaktora, otvoria sa dva uzly na vonkajšej strane stĺpov. Vyhľadajte tieto uzly a pomocou arctrician buffu vytvorte náboj z bezpečnej miestnosti do miestnosti reaktora. Pri aktivovaných dvoch reaktoroch sa objaví text na obrazovke: Reaktor Purge bezprostredne, vyhľadajte bezpečnosť. Návrat šéfa do miestnosti reaktora a potom ustúpte do bezpečnej miestnosti.
Použite Arctrician Buff na aktiváciu uzlov na vnútornej strane stĺpov a potom posledný na vrchole dverí. Tým sa zapečatí pers s reaktorom. Po dokončení očistenia sa dvere otvoria a pers budú zraniteľné. Ak Perss nie je počas čistenia v miestnosti reaktora, neodstránite jeho štít.
Opakujte celý proces, kým nie je porazený Perys. Toto je určite jeden z najjednoduchších bojov s šéfom v Dungeon Destiny 2, s jedinou výzvou sú malé izby a persys, ktoré dupajú okolo.
Spire of the Watcher Dungeon sa chystá postaviť slušný boj, keď sa do neho hráči ponoria v Destiny 2. ! Pozrite sa na náš rozvrh zložiek Dungeon, aby ste vedeli, ktorý z ostatných žalárov vám prinesie nejaké vrcholové vybavenie (alebo brnenie Artifice). Ak chcete získať ďalšiu pomoc s obsahom Endgame, prečítajte si nášho sprievodcu stratégiou Destiny 2.
Sam Chandler, ktorý pochádza z krajiny dole, prináša do svojej práce trochu južnej pologule vkusu. Po tom, čo odrazil niekoľko univerzít, zabezpečil bakalárske štúdium a vstúpil do priemyselného odvetvia videohier, našiel svoju novú rodinu tu v ShackNews ako editor sprievodcov. Nie je nič, čo miluje viac, ako tvoriť sprievodcu, ktorý niekomu pomôže. Ak potrebujete pomoc s sprievodcom alebo si všimnete niečo, čo nie je úplne v poriadku, môžete ho tweetovať: @Samuelchandler
- Vodca
- Osud 2
- Destiny 2: sezóna Seraph
- Spire of the Watcher Dungeon
Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Ako dokončiť každé stretnutie
Osud 2 Sezóna Seraphu prišla a je čas znovu sa stretnúť s obľúbeným, vražedným Warmindom, Rasputinom všetkých. Hráči, ktorí sa otáčajú okolo opravy zlomených zvyškov Rasputinu. V tejto sezóne je tiež nový žalár, sezónna aktivita, zbrane, brnenie a aktualizovaný korisť pre hĺbku Crypt Raid. Najväčším prírastkom je samozrejme nová veža Dungeon Watcher, ktorá sa koná na Marse. Rozdelené na troch hlavných stretnutiach, je to určite jeden z najkratších a najjednoduchších žalárov v Osud 2. Avšak pre tých, ktorí nechcú oslepiť, takto porazíte každé stretnutie v Spire of the Watcher.
Oblúkový mechanik
V tomto žalári hlavným mechanikom presmeruje tok energie. Aby to dosiahlo, hráči budú musieť zabiť Orange Bar Minotaurs s názvom Conduit Minotaurs. Zabíjanie jedného spôsobí, že spadnú veľký bazén. To vám poskytne Buff Arctrician, ktorý vám umožní strieľať elektrické uzly v tvare diamantu (uvedené vyššie).
Keď s týmto buffom zastrelíte uzol, vyvolá modrú farbu. Potom budete musieť vyhodiť ďalší uzol v poriadku, ktorý je možné určiť sledovaním veľkého žltého kábla na zemi. To vás dovedie k ďalšiemu uzlu v reťazci, ktorý potrebujete vybuchnúť, zatiaľ čo budete mať arctrician buff. Ak sa veľký kábel rozsvieti modro, potom budete vedieť, že ste v poradí urobili správny uzol.
Pôvodne budete mať 30 sekúnd v Arctrician Timer, ale pre každý uzol, ktorý snímate, pridá viac času.
Obnovte silu – Spire of the Watcher
Úvodné stretnutie v týchto úlohách Dungeon. Vex nepriateľov sa bude trvať po celej hlavnej ceste, spolu s niekoľkými cyklopsmi na hrebeni po vašej pravici. Keď sa stretnutie začína, zabite nepriateľov, až kým sa potrubia minotaurs netiahne na oboch koncoch hlavnej cesty. Po zabití jedného stoja v bazéne Vex a získajte arctrician buff pred spustením do jednej zo štyroch budov.
Každá budova má východiskový uzol, ktorý budete musieť sledovať do stredu ulice. Tam uvidíte štyri uzly okolo dverí v zemi, ktoré sa otvárajú, ak sa všetci aktivujú. Vaším cieľom je odkloniť energiu (vyrobiť všetky káble modré) smerovať k týmto štyrom uzlom v strede. Je to celkom ľahké, pretože všetci vo vašom ohni sa môžu rozdeliť a ísť sledovať iný drôt, pretože to nie je zóna tmy. Ak zápasíte s lokalizáciou východiskového bodu pre jeden, stačí pracovať dozadu od stredného uzla, až kým vám dôjdu z kábla. Pamätajte, že minotauri budú vždy respawn, takže sa nemusíte báť straty buff, pretože ho vždy môžete znova získať späť. .
Prejdite sa cez základňu – Spire of the Watcher
Po skočení dolu sa ocitnete vo veľkej miestnosti s dvoma mólami vpravo a vľavo. Vyskočte doľava a sledujte cestu cez prieduchy. Na konci vetra vstúpite do miestnosti s viacerými cestami, ktoré sú uzavreté. Priblížiť. Toto bude ďalšia miestnosť, v ktorej musíte vyliezť na sériu mólov. Nájdete móle nad veľkými dverami na ľavej strane miestnosti.
To vás dovedie do masívnej miestnosti, kde budete musieť bežať po rôznych móloch a zavesených platformách. Prvá zložitá súprava skokov je, keď potrebujete skočiť z jedného z mólov na platformu visnú od stropu (zobrazené vyššie). Odporúčam používať meč, pretože to bude oveľa ľahšie vyčistiť veľké medzery.
Pokračujte pozdĺž mólov a zabíjajte rôznych nepriateľov Vex, ktorí sa pravidelne splodia. Musíte sa vydať na cestu k veľkým dverám (zobrazeným vyššie), aby ste dosiahli veľký výťah, ktorý vás zavedie do kontrolnej miestnosti. Vyhľadajte vetranie v ľavom zadnom rohu kontrolnej miestnosti a sledujte ho, až kým nedosiahnete podobnú oblasť. Pri okne bude k dispozícii vlajka rally a platforma, ktorá vedie k ďalšiemu stretnutiu.
Vystúpte na vežu – Spire of the Watcher
Podobne ako v úvodnom stretnutí budete musieť presmerovať energiu na dva uzly gravitačným výťahom. Po celom stranách tejto veže existujú platformy a kúsky lešenia, ktoré budete musieť použiť na dosiahnutie rôznych oblúkových uzlov. Uistite sa, že budete opatrní svojimi skokmi, pretože počas tohto stretnutia môžete ľahko klesnúť na svoju smrť. Začnite, zabite potrubie minotaur visiaci okolo jednej z platforiem. Ak tak urobíte, splodí veľa nepriateľov, spolu s bazénom Vex, kde tento nepriateľ zomrel. Nechajte svoj Fireteam vyzdvihnúť arctrician buff a začať sledovať káble.
. Tým sa ich umiestnenie okolo veže oveľa ľahšie, keď vás neustále nevystreľujú harfy. Nezabudnite vždy sledovať žlté káble, pretože niektoré uzly budú skryté nad a pod vami. Po dokončení presmerovania energie budete musieť urobiť druhýkrát, ale s druhou sadou uzlov. Po dokončení presmerovania energie do oboch sérií uzlov sa aktivuje gravitačný výťah.
Teraz jazdite na výťah do nasledujúceho poschodia. Opakujte rovnaké kroky pri zabití Minotaura, získania buffu a strieľania všetkých uzlov v správnej sekvencii, až kým sa druhý gravitačný výťah nezapne. Zistíte, že každé poschodie pridáva viac nepriateľov a dokonca aj pasce na elektrinu, ktoré okamžite zabijú každého, kto sa ich dotkne. . Po aktivácii druhého gravitačného výťahu sa choďte na tretie a posledné poschodie. Dokončite rovnaké kroky konečný čas na dokončenie stretnutia.
Teraz sledujte cestu hore po veži a vonku, aby ste sa dostali k prvému šéfovi v veži Dungeon Watcher.
Akelous, súčasná siréna – Spire of the Watcher
Tento šéf je pozoruhodne ľahký. Predtým, ako začnete, odporúčam rally s ostreľovacími puškami a lineárnymi fúznymi puškami. Budete tiež chcieť supers ako Shadowshot, studňa žiarenia alebo Ward of Dawn. Božstvo je tiež dobré pre tohto šéfa, ale je zbytočné, ak váš tím môže dôsledne zasiahnuť svoje strely a debuff šéfa so schopnostiami. Na začatie stretnutia strieľajte na Minotaura, ktorý šéf konzumuje.
Od začiatku bude Akelous úplne imunný voči poškodeniu, takže ho ignorujte pre dole. Namiesto toho hľadajte potrubný minotaur, ktorý by sa mal plodiť pozdĺž jedného zo štyroch chodníkov vyčlenených od stredu. Úlohou vášho fireteamu je dostať arkticko -buff a strieľať uzly, až kým nedosiahnete oblúkový reaktor (zobrazený vyššie) na konci každého chodníka. Aktivácia posledného uzla v každej sekvencii spôsobí, že sa oblúkový reaktor zníži do veľkej kovovej skrinky. Po spustení všetkých štyroch začne fázu poškodenia.
Dosiahnutie je jednoduché, pretože opäť budete sledovať žlté káble do každého uzla. Východiskovým bodom bude vždy uzol v centrálnej platforme, čo uľahčuje lokalizáciu, na ktorom chodník vystrelí uzly. Počas toho všetké. Nechajte každého člena vášho tímu aktivovať tri oblúkové reaktory a potom sa všetci stretnú v strede. Urobíte to preto, že šéf pôjde na samý koniec chodníka, kde je posledný oblúkový reaktor spustený, keď sa začne fáza poškodenia.
Pre tých, ktorí hrali záhradu spásy, sa táto ďalšia časť bude cítiť dobre. Keď sa začne fáza poškodenia, plutvy Akelous sa okolo nich budú venovať a vy budete musieť vystreliť všetky žiariace červené oči (uvedené vyššie). Stačí na to použiť svoju primárnu zbraň, pretože sa rozbijú len trochu škody. Po zlomení všetkých očí Akelous prejdite na svoje zbrane DPS (poškodenie za sekundu) a ležajte do žiariaceho bieleho oka šéfa. Nenechajte sa pohodlne, pretože šéf sa rýchlo začne sťahovať späť do stredu oblasti, takže budete musieť buď prenasledovať, alebo ho zastreliť z diaľky.
Môj tím by šiel asi do polovice chodníka a stál tam, keď sa začal pohybovať späť. Keď šéf dosiahne stred, bude stále poškodený, takže stále natáčajte, až kým nezačnete vidieť slovo „imunitný“. Opäť platí, že ostreľovacie pušky a lineárne fúzne sú pre toto stretnutie úžasné, pretože šéf neustále uteká. Po dokončení fázy poškodenia zopakujte rovnaký proces snímania uzlov a zatvárania oblúkových reaktorov, až kým nespustíte ďalšiu fázu poškodenia. Pokračujte v tom, kým Akelous nie je nič iné ako kovový šrot.
Akonáhle je mŕtvy, skočte dolu do diery, ktorá sa otvára na strednej platforme.
Porušiť oblasť zadržiavania – Spire of the Watcher
Nasledujúca časť predstavuje nový typ uzla, ktorý sa k nemu pripevňuje červené (nie žlté) káble. Pre tieto uzly budete musieť dostať arctrician buff z potrubia Minotaur. Neexistuje však stanovený poriadok pre žiadne uzly viazané na červený kábel. Namiesto toho je to všetko o rýchlosti, pretože budete musieť aktivovať všetkých päť v priebehu niekoľkých sekúnd od seba. Ak sa neurobíte, vypnú sa a musíte to skúsiť znova. Akonáhle aktivujete všetkých päť uzlov, podlaha sa otvorí a spustí vás do vertikálneho tunela s pradiacimi ventilátormi.
Opatrne sa vydajte na cestu dole a hľadajte vetranie pozdĺž steny dole. Toto je zóna temnoty, takže ak všetci zomrie, musíte začať túto časť žalára od začiatku. Po prežití tunela ventilátora vstúpite do inej miestnosti s nepriateľmi a oblúkovými uzlami, ktoré budete musieť strieľať. Odporúčam, aby sa ľudia rozdelili, keď dostanú oblúkový buff, pretože tieto oblúkové uzly sú rozptýlené ako v predchádzajúcej miestnosti. .
Prejdite fanúšikov a zastrelte všetky oblúkové uzly okolo miestnosti na posledný čas, aby ste otvorili dieru v podlahe. Táto posledná miestnosť bude mať pasce na elektrinu, takže nezabudnite do nich vniknúť! Okolo obvodu miestnosti sa budú konať štyri uzly, pričom posledný sa nachádza v strede arény. Po zastrelení, miestnosť bude červená a konečná cesta sa otvorí. Skákanie nadol vás umiestni do konečnej miestnosti, kde sa nachádza posledný šéf Spire of the Watcher.
Perss, prvotná zrúcanina – Spire of the Watcher
Vitajte v poslednej šéfovej miestnosti. Predtým, ako sa dostaneme do stratégie, rozložme dve rôzne miestnosti, medzi ktoré budete bežať. V prvej miestnosti, v ktorej sa zhromaždíte, je päť uzlov priviazaných na červené káble (nadšené v červenej farbe). Zastrelenie všetkých spôsobí zapnutie sily a neskôr v tomto stretnutí sa zatvoria tri dvere (vľavo, vpravo a stredný). Viac o zatvorení dverí neskôr. Rovnako ako v posledných troch miestnostiach, aj tieto musia byť strieľané rýchlym suksionom, zatiaľ čo máte arctrician buff. Okrem toho existujú oblúkové uzly priviazané k žltým káblom, ktoré hadia medzi spojenými miestnosťami. Východiskový bod pre každý z týchto žltých káblových uzlov je za jedným zo štyroch pilierov v miestnosti Rally (uvedené vyššie cez modré šípky).
Druhá miestnosť (ktorú zavoláme do miestnosti reaktora), má viac uzlov a koncových bodov pre každý zo žltých káblov v miestnosti Rally. To znamená, že začnete strieľať uzly v miestnosti Rally a potom skončiť v miestnosti reaktora. Posledný oblúkový uzol v sekvencii bude vždy v miestnosti reaktora.
Aj keď existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako poškodiť tohto šéfa, môj tím sa nakoniec usadil, keď upustil studňu žiarenia na nohách Perys a hacking na neho s lamentovým mečom. V tomto stretnutí je veľa nepriateľov, takže zbrane submachine, ako je lievik, sú celkom dobré.
Keď začne boj, šéf sa ponáhľa k vám a začne strieľať. Zatiaľ ho ignorujte a zamerajte sa na zabitie dvoch žltých barov, ktoré sa splodia na oboch stranách Rally Room. . Zabite ich a vyzdvihnite arctrician buff. Teraz vybuchnite všetkých päť červený Arc uzly v strede miestnosti. Tým sa zapne napájanie a spustí žlté oblúkové uzly. Dva zo štyroch možných žltých oblúkových uzlov sa potom otvoria. Osviežte svoj buff zabitím potrubia minotaur a začnite pripútať uzly, až kým nebudete v miestnosti reaktora.
Po dokončení sekvencie žltých oblúkových uzlov dostanete v ľavom dolnom rohu obrazovky nejaký text.„Aby ste spustili fázu poškodenia, budú dva obvody, ktoré budete musieť dokončiť. Po dokončení obidvoch obvodov uzlov ARC budete informovaní o tom, že jadro reaktora je ozbrojené. Odhoďte čokoľvek, čo robíte, a okamžite sa dostanete do miestnosti na rally. Ak tak neurobíte, dvere sa zatvoria po niekoľkých sekundách a budete zabití.
. Musíte rýchlo dostať arctrician buff a znova zastreliť červené oblúkové uzly v miestnosti rally. Tým sa zavrie všetky tri dvere a keď exploduje šéfa vo vnútri reaktora, keď exploduje. Po zatvorení dverí choďte zaostrte za dvere svojimi mečmi. . Budete mať asi 20 sekúnd na poškodenie šéfa skôr, ako sa znova stane imunným.
.
Najťažšia časť tohto stretnutia je číry objem nepriateľov. Existuje veľa Vne, s tým najnepríjemnejšími sú samovražedné harfy z trezoru skleneného nájazdu. Môžu okamžite zabiť kohokoľvek, koho sú vedľa, keď explodujú, takže vždy buďte v pohybe. Okrem toho šéf nezostane na jednom mieste. Namiesto toho sa putuje medzi miestnosťami a neustále na vás strieľa. Pokiaľ budete udržiavať mobilný telefón, tento šéf by ste nemali byť príliš vyrazení.
Ak nie ste veľký na mečoch, pušky lineárnych fúznych pušiek a ostreľovacích pušiek sú úžasné pre škodlivé pery. Pretože má kritickú oblasť slušnej veľkosti, môžete ju ľahko zneužívať presnými zbraňami. Stále nepoznáme optimálny spôsob, ako zabiť tohto šéfa, ale zatiaľ odporúčam buď meče alebo zbrane na diaľku. Ak pôjdete po trase na diaľku, začnite čo najďalej späť v miestnosti Rally. Perss sa bude ponáhľať k vám počas poškodenia, takže si budete chcieť udržať čo najviac medzi vami.
S trochou trpezlivosti a troch.