Sprievodca po funkcii Final Fantasy XIV Jobs a postáv – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: Reforma Reborn (FFXIV) Wiki
Úlohy ffxiv
Duša hry
Final Fantasy XIV Guide
Systém triedy sa často stáva základom, na ktorom je postavený úspech MMORPG. V štandardných systémoch sú triedy rozdelené do troch hlavných kategórií (tanky, liečitelia a predajcovia poškodení), hráči si môžu vybrať triedu, ktorú by chceli hrať ako a sú uviaznutí podľa vlastného výberu, pokiaľ nechcú urobiť alt. Menej bežné, ale „klasické“ (v tom zmysle, že sa využívalo v niektorých z najstarších hier v žánri a potom zabudnuté, len na opätovné zavedenie) sa vzdá myšlienky tried úplne a umožňuje hráčom stať sa ktokoľvek, koho chcú. Druhý spomenutý prístup je typický pre pieskovisko MMOS (OSRS je skvelým príkladom), zatiaľ čo prvý funguje najlepšie v hrách Themepark Games, napríklad WOW alebo Guildwars.
Square Enix, vývojári Final Fantasy XIV, si vybrali zaujímavú strednú pôdu tým, že sa rozhodnú implementovať triedy a ikonické pracovné miesta pre sériu Final Fantasy a dáva hráčom možnosť hrať sa ako ktorýkoľvek z nich na každej postave. To znamená, že jediná postava môže hrať ako každá jedna zo súčasných 10 základných tried a rozširovať ich na všetkých 18 pracovných miest, pokiaľ spĺňa požiadavky, dokončí súvisiace úlohy a aktivuje vhodné dušové kryštály (to tiež eliminuje potrebu ALTS , ako jedna postava sa môže učiť a ovládať všetky úlohy, potenciálne).
. Zvýrazní príchute, silné stránky a hlavné funkcie hry každej z nich a zároveň sa pokúsi poukázať na slabé stránky s cieľom vytvoriť jasný porovnávací nástroj pre nových aj skúsených hráčov. Zameria sa tiež na zmeny implementované v expanzii ShadowBringers.
Práve sme nedávno zverejnili zoznam úrovní DPS založený na údajoch v Patch 5.35 Takže ak sa stále snažíte zistiť, ktorá trieda sa v súčasnosti oplatí hrať, môžete skontrolovať článok práve tu.
Podrobný prehľad úloh
Pokiaľ ide o tankovanie, Paladins to rád robia starým starým spôsobom – pomocou mečov, štítov a súpravy brnenia ťažkých tanierov. Majú prístup k silným zručnostiam na zmiernenie poškodenia, šialene výkonným 10-sekundárnym nezraniteľným ochladením vo forme posvätnej schopnosti zeme (jeho sila je vyvážená dlhou, 7 minút cooldown) a používajte robustné, ale dlhé dvojdielne (fyzické a fyzické a magické poškodenie) rotácia DPS. . Paladins tiež ponúka najviac skupinových užitočnosti zo všetkých pracovných miest v nádrži, vďaka čomu sú skvelé ako mimo tanks, ktoré sa zameriavajú na stráženie ďalších členov strany (napríklad ich krycia schopnosť im umožňuje odkloniť všetky škody, ktoré si spojil so sebou 12 sekúnd). V expanzii ShadowBringers sa Paladins príliš nezmenil, ale napriek tomu sa cítia efektívnejšie a ešte pevnejšie ako tanky a mimo tankov. Zmiernenie ich poškodenia zostáva veľmi silné a dostali veľmi potrebnú schopnosť náboja (boli jediným tankom bez jednej a teraz ju dostanú na úrovni 74).
Poznámka: Rovnako ako v iných MMORPG, aj nádrže majú oveľa ľahšie nájsť skupinu, pretože sú zriedkavé. Táto vzácnosť však nie je náhodná – hranie ako tank je dosť náročné a vyžaduje si dobrú znalosť hernej mechaniky a stretnutí s šéfmi.
- Vyžaduje úroveň 30 Gladiator s dokončenými questami triedy
- „Paladinov sľub“ quest, Ul’dah; Kroky Thal (9, 11)
Silné a slabé stránky práce
Zlé a ťažko vyzbrojené temné rytieri objímajú temnotu a používajú ju ako zbraň na boj proti dobrému (kde je svetlo, je tu aj tieň a všetko). V minulosti boli tmaví rytieri na zvláštnom mieste. Blízko smrti, ale nikdy nezomrie, vždy hladujúc po MP, ale nikdy nechcem odložiť urážlivé utrácanie. Všetci boli o riadení zdrojov, vďaka čomu boli jednoduché a klamlivo zložité hrať. Vďaka tomu boli pre väčšinu hráčov príliš neohrabané a príliš zložité. Našťastie pre Dark Knights im expanzia ShadowBringers dala komplexná prepracovanie. Zmenilo to ich Playstyle, posilnilo ich obranu a opravilo ich súpravu.
Rotácia Temného rytiera sa stále točí okolo starého starého vzťahu so staviteľom, ale bola zefektívnená a teraz mu umožňuje posilniť jeho trestný čin a obranu namiesto toho, aby ho prinútil vybrať si iba jedného. Ako všetky nádrže, Dark Knight podporuje pôsobivé nástroje na zmiernenie poškodenia. Vyniká pri zrušení magických útokov nepriateľa (čo je trochu výklenok), ale chýba mu silné schopnosti zdravia a. Okrem toho jeho zručnosť nezraniteľnosti – Living Dead ho núti spoliehať sa na liečiteľov, aby ho udržal nažive. Celkovo je tmavý rytier solídny, ale nie ideálny a skôr zložitý tank so zaujímavou, temnou chuťou.
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Náš koniec“ quest, stĺpy (13, 8)
Silné a slabé stránky práce
Zbrane sú zábavné, ale meče sú tiež v pohode. ? Gunblade, podivné, ale silné zlúčenie na blízko a zbraň na diaľku, ktorá teraz využíva najnovšia práca Final Fantasy XIV, je pravdepodobne výsledkom toho, že niekto kladie predchádzajúcu otázku. Gunbreaker používa túto zvláštnu zbraň na doručenie smrtiacej kombinácie výkyvov na blízko a bodovej streľbe svojim nepriateľom. Jeho hlavný herný mechanik, založený na načítaní kaziet do jeho Gunblade, aby mohol uvoľniť svoju ničivú silu nepriateľom, zaisťuje, že sa pútavá a dynamická hra Playstyle viac podobá práci DPS Job. Gunbreaker má navyše prístup k množstvu obranných schopností špecifických pre nádrže. Vďaka tomuto dynamickému systému je Gunbreaker dobre zaoblený tank s prijateľnou obranou a veľmi silným trestným činom, ale je tu cena za zaplatenie. Chýbajú mu schopnosti zdravia, takže je nútený spoliehať sa na zvyšok svojho nástroja, aby zostal nažive a udržiaval svoju úroveň zdravia. Ak hľadáte tank zameraný na trestné činy, ktorý môže tiež pokrčiť prekvapujúce množstvo trestu a zároveň dodávať ničivé kombá, Gunbreaker je spôsob, ako ísť.
- Vyžaduje sa úroveň 60 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „The Cakers of a Gunbreaker“ Quest, New Gridania (11, 11). NPC Gods’s Quiver Bow
Silné a slabé stránky práce
Silné a slabé stránky práce
Silné a slabé stránky práce
Astrológ je liečivá práca, ktorá využíva zaujímavú, ale trochu dependovanú mechaniku RNG – kartový systém. V podstate má balíček kariet, z ktorých môže kresliť náhodné karty a hrať ich za rôzne nadšenky. Tento mechanik, hoci je trochu náhodný, udržuje hrací hranie pútavej. Okrem toho si astrológ môže vybrať jeden z dvoch postojov – denné (dodáva regenerový efekt k niektorým z vašich liečivých kúziel) a nočné (umožňuje vám chrániť svojich spojencov pred prichádzajúcim poškodením).
Expanzia ShadowBringers zanechala astrológa na smutnom mieste. Práca sa cítila nedostatočne a hráči boli nútení tvrdo pracovať na dosiahnutí toho istého výsledku, pretože iné liečivé pracovné miesta mohli bez porušenia potu. Našťastie, záplata 5.05 prinieslo celý rad nadšencov, ktoré revitalizovali astrológov, čo mu umožnilo vydať konkurencieschopný nájazdový nájazd, zatiaľ čo udržal uzdravenie. .
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Schodisko na nebesá“ quest, stĺpy (15, 10)
Silné a slabé stránky práce
Samurai je čistá trieda DPS Final Fantasy XIV a slovo „čistý“ prekladá do „sebeckého“. Zatiaľ čo väčšina ostatných pracovných miest DPS prináša na stôl aspoň nejakú skupinovú užitočnosť, Samurai sa zameriava výlučne na zníženie svojich nepriateľov na veľmi malé kúsky svojou smrtiacou Katanou. .
Expanzia ShadowBringers sa príliš nezmenila, pokiaľ ide o hranie hry Samurai. Stále zostáva výkonný, dobre navrhnutý, blízko DPS s výbušnou rotáciou budovy/výdavkov. Samurai sa počas boja cíti hladko a jeho zdroje sa generujú organicky, zatiaľ čo on vykonáva svoje kombo, vďaka čomu je hrateľnosť dynamikou a príjemnou. Ak hľadáte jednoduchú, ale pútavú a príjemnú prácu zameranú na jednu vec a vynikajúca v tejto jednej veci – už nehľadajte, samurai je najlepšia voľba.
Poznámka: Samurai, podobne ako práca založená na japonskej kultúre, má svoje schopnosti pomenované po skutočných technikách mečov samurajov (napríklad Iaijutsu). v japončine, ktoré môžu byť pre niektorých hráčov mätúce a ťažko zapamätateľné.
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Cesta samuraja“, Ul’dah; Kroky Nald (9, 9)
Silné a slabé stránky práce
Napriek tomu, že Ninja mala pomerne vážne problémy s DPS, bola jedným z najvyhľadávanejších obchodníkov s poškodením vo Final Fantasy XIV. Dlhuje v tejto popularite v skupinách RAID jednej schopnosti z jeho širokej úžitkovej súpravy – Trick Attack. Trick Attack je priama schopnosť na blízko. To tiež uplatňuje 10-sekundový debuff, ktorý zvyšuje poškodenie spoločnosti Target o 10%, čím sa stane jednou z najsilnejších schopností skupinovej a úžitku v celej hre (má 60. roky Cooldown). Avšak mať jednu z najlepších schopností v oblasti skupinového využitia v hre často nestačí na zabezpečenie nájazdového miesta a ninjovia musia tvrdo pracovať, aby vytlačili každý posledný bod DP zo svojej triedy, aby boli konkurencieschopní.
Expanzia ShadowBringers zanechala ninja na dosť zlom mieste. Jeho výstup poškodenia je často príliš nízky na to, aby mu zabezpečil miesto vo väčšine skupín, aj keď sa bonus za poškodenie trik. Patch 5 však.1 by som mohol triasť veci okolo a zvýšiť úroveň ninjskej energie dostatočne na to, aby sa znova stal životaschopnou prácou (palce).
- Vyžaduje Rogue úrovne 30 so všetkými dokončenými úlohami triedy (Rogue sám vyžaduje odomknutie úrovne 10 Dom/Dow a triedne hľadanie)
- „Roľníci podľa dňa, ninjas by nočné“ quest, Limsa Lominsa Dolné paluby (8, 16)
Silné a slabé stránky práce
Na rozdiel od iných pracovných miest Monk nepoužíva zbrane, pretože zbrane sú pre ľudí, ktorí bez nich nemôžu účinne bojovať, celé jeho telo je zbraň. Je to priamy, ľahko sa naučí, ale tiež ťažko master DPS, ktorý podporuje veľmi pútavé hry. . Vďaka tomu je jedným z najdynamickejších pracovných miest v hre. Hranie ako mních sa točí okolo udržiavania vymasteného blesku (10% bonus poškodenia útoku + 5% bonus rýchlosti útoku, stohuje sa až 3 -krát alebo až 4, zatiaľ čo pod účinkom päsťou schopnosti vetra). Monk však nie je len o spôsobení škody. Tiež prináša na stôl pomerne dobrú skupinovú užitočnosť.
Expanzia ShadowBringers zaviedla v mníchu určitú dobre prijatú zmenu kvality života, čo oveľa ľahšie uľahčilo manipuláciu s dostupnou dostupnosťou blesku a zároveň poskytovali nástroje, ktoré umožňujú zachovanie stohov aj medzi stretnutiami.
Celkovo je Monk veľmi silnou prácou DPS, ktorá je vhodná pre hráčov, ktorí hľadajú dynamický zážitok a radi zostanú zasnúbení po celé trvanie stretnutia.
- Vyžaduje úroveň 30 pugilistov so všetkými dokončenými úlohami triedy
- „Brat z inej matky“ quest, Ul’dah; Kroky Nald (9, 10)
Silné a slabé stránky práce
Už ste niekedy videli akčný fantasy kórejský film? Dragoon hrá (a vyzerá) ako postava odobratá priamo z jedného. Používa brnenie navrhnuté na to, aby vyzeral ako drak a bojuje s obrovským pólom. Jeho Playstyle sa točí okolo skákania (veľa) a vykonáva niektoré z najdlhších kombá, s polohovými požiadavkami, v hre, ktorá je veľmi uspokojivý, dynamický a veľkolepo honosný. Dragoonova ochranná známka, skoky, sú tiež jednou z jeho hlavných nevýhod v niektorých situáciách, keď ho zamknú na mieste, takže závažný načasovaný útok na skok niekedy vedie k smrti Bossovho útoku AoE. Jeho dlhé kombá, aj keď sú komplikovanejšie ako väčšina ostatných, sa pri správnom vykonávaní cítia veľmi pôsobivé, najmä ak máte správne polohové požiadavky správne.
Expanzia ShadowBringers priniesla do práce niekoľko zmien kvality života (hlavne sa rotácia zefektívnila a cítila sa oveľa plynulejšie) a pridala nový skok, pre nového celkového počtu päť. Dragoon tiež dostal trojdielne kombináciu AoE, ktorý vyhovuje jeho téme, že dokonale majú dlhé kombá. Celkovo vzaté, expanzia veľa nezmenila Dragoon, ale urobila z neho oveľa plynulejšie a opravila niektoré z jeho hlavných problémov s rotáciou.
- Vyžaduje úroveň 30 Lancer so všetkými dokončenými úlohami triedy
- „Eye of the Dragon“ Quest, Old Gridania (14, 5)
Silné a slabé stránky práce
. Používa čakry a podporuje zaujímavého kombinovaného mechanika, kde sa jeho hlavné pohyby (jeden cieľ a AoE, čo znamená, že tanečník má dve rozkvetové rotácie) má 50% šancu na rozkvety a vyvoláva jednu z dvoch kombo schopností, ktoré majú zase Šanca vám poskytnúť zdroj špecifický pre tanečník, štvornásobné perie, ktoré sa stohuje až 4 a môže sa použiť na spustenie špeciálnych schopností nazývaných šípky ventilátora (existujú dve; jediný cieľ a AoE, a obaja môžu prekvitať do tretej jeden). Tento systém, hoci je spočiatku trochu mätúci, je celkom jednoduchý na učenie sa a príjemný na použitie, ale aj RNG založený na RNG. Okrem toho má Dancer prístup k niektorým zaujímavým nadšenci, ktoré ho robia, a vybraným spoluhráčom (tzv. „Dance Partner“), efektívnejšie v boji. Aj keď DP tanečníka nie je najvyšší, jeho prínos nájazdu za to viac ako kompenzuje.
Tanečník sa cíti ako úplná práca. Jeho súprava je dobre navrhnutá a robí ho zapadnutím do skupinového prostredia takmer dokonale. Celkovo je dobrou podporou práce DPS so zábavou a solídnou, ale aj celkom náhodnou mechanikou.
- Vyžaduje sa úroveň 60 Desciple of Magic alebo Desciple of War
Silné a slabé stránky práce
Machinista je fyzická práca DPS, ktorá využíva zbrane a rôzne technologické vynálezy, ako sú veže a automaty. Je veľmi dynamický a akčný, najmä pre prácu, ktorá má udržiavať vzdialenosť a spam na diaľku v cieli.
Strojník je jednou z úloh, ktoré dostali najkomplexnejšie ošetrenie v ShadowBringers. Najprv bola jeho rotácia oslobodená od prvkov RNG a teraz môže voľne spam. Jeho zdroj munície bol úplne odstránený a nahradený systémom dvojitých zdrojov zameraný na budovanie zdrojov tepla a batérie pomocou schopností. Batéria sa dá použiť na predvolanie strojov (vežička alebo automat kráľovná), ktorá pomáha v boji, zatiaľ čo teplo môže poskytnúť „prehriaty“ buff, ktorý zvyšuje účinnosť zbraní a odomkne dve veľmi výkonné špeciálne schopnosti. .
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Spasiteľ Skysteel“ Quest, Foundation (8, 10)
Silné a slabé stránky práce
Bard je fyzický DPS založený na Proc s veľkým nárazovým potenciálom, čo z neho robí dobrého spoluhráča v skupine. Jednou z jeho hlavných funkcií je Dynamic Playstyle. Bard je schopný vykonať svoje kombinácie, zatiaľ čo v pohybe vďaka svojim okamžitým schopnostiam. Vďaka tomu je skvelým pri vyhýbaní sa prichádzajúcim AoE, zatiaľ čo udržiava svoje DPS a spravuje buffy. Ako skutočný bojový spevák by mal Bard využiť svojho mechanika piesní na aplikovanie nadšencov na seba a svojich spoluhráčov.
ShadowBringers priniesli určité pôsobivé zmeny v Bardoch. Stratili svoj kritický buff, ale ich výstupy so surovým poškodením sa výrazne zvýšili, čo ich robí menej kritickými a oveľa konzistentnejšími. Ich piesňový systém bol tiež prepracovaný a dostali nový zdroj s názvom Soul Voice, ktorý sa nabíja, keď hrajú piesne a môžu byť použité na posilnenie svojho nového špeciálneho útoku, Apex Arrow. Tento nový útok spôsobuje v priamej línii obrovské poškodenie nepriateľov a spôsobuje, že Bardova súprava sa cíti úplnejšia. Na konci svojho výkonu nie je nič uspokojivejšie ako silný tresk.
- Vyžaduje Archer úrovne 30 s dokončenými všetkými questami triedy
- „Pieseň Bards a Bowmen“, Quest, New Gridania (15, 11)
Silné a slabé stránky práce
Red Mage je práca v boji Caster, ktorá kombinuje kúzlo a bojové umenia. Tento bojový mág bojuje tým, že vrhá kúzla a buduje svoje zdroje, čierna a biela mana, ktoré sa potom používajú na útoky na ničivé rapierové (Red Mage’s Weapon of Choice). Red Mage je tiež jedným z mála pracovných miest Final Fantasy XIV, ktorý je schopný vzkriesiť hráčov a hoci je DPS, má prístup k niektorým liečivým schopnostiam. .
Červený mág zostáva väčšinou nezmenený v tieňoch. Dostal určité vylepšenia kvality života, niektoré z jeho hodnôt poškodenia/obsadenia sa dojili a získal prístup k úplne novej rotácii AoE. Záplata 5.05 Upravené náklady na schopnosti Red Mage (veľa jeho schopností teraz stojí o 100 menej MP, ako boli zvyknutí) a očarovaný opakovanie sa obrúsil. Celkovo stále zostáva jednou z najuniverzálnejších pracovných miest, kvôli užitočnosti a podpore, ktorú poskytuje.
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Zoberieme červené“ quest, Ul’dah; Kroky Thal (14, 11)
Silné a slabé stránky práce
Summoner je trieda Pet Final Fantasy XIV (Job). Môže si vybrať z troch rôznych (AOE a ST DPSS a Tank) Normal Pets a má prístup k výkonným, časovo obmedzeným špeciálnym predvolaním. V boji sa spolieha nielen na svojich spoločníkov, ale aj na silné poškodenie v priebehu času a kúzla, ktoré s nimi synergizujú. Okrem toho má prístup k silnému úžitkovému kúzlu, zmŕtvychvstania, ktoré z neho robí jedným z iba dvoch pracovných miest, ktoré môžu oživiť padlých kamarátov. Mikromangácie Summonerove bodky, domáce zvieratá, zdroje a mechanika špecifická pre prácu súčasne sú komplikované, čo z neho robí jedného z najťažších naučených pracovných miest v hre.
Našťastie pre začínajúcich predvotkov prinieslo ShadowBringers Expansion celý rad uvítacích zmien v práci. Domáce zvieratá nie sú viac cielene, čo im uľahčuje mikromorgáciu, navyše sa akcie špecifické pre domáce zvieratá presunuli do akčných barov Summoner, čo ešte viac zjednodušuje hranie hier pre domáce zvieratá. K dispozícii je tiež nový super-Summon, demi-phoenix, ktorý distribuuje celú večierok, 20-sekundové uzdravenie v priebehu času, keď je aktivovaný, a potom funguje podobne ako Demi-Bahamut. Jeho bodky majú teraz trvanie 30 sekúnd, čo ich uľahčuje, čo je dobré, pretože sú teraz dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, pretože Ruin Spell vyvoláva bonusové poškodenie cieľov postihnutých Summonerovými bodkami. Celkovo vzaté, Summoner zostáva veľmi komplikovaný, ale tiež veľmi obohacujúci zamestnanie, vyhovoval hráčom, ktorí majú radi výzvu.
- Vyžaduje Arcanist úrovne 30 s dokončenými questami triedy
- „Austerity of Flame“ Quest, Limsa Lominsa Dolné paluby (4, 11)
Silné a slabé stránky práce
Black Mage je majstrom elementárnej mágie schopnej spáliť svojich nepriateľov ohňom, len aby ich zmrazil a rozbil ich silným kúzlom na báze ľadu neskôr. Ako väčšina ostatných kolieskov trpí problémami s mobilitou spôsobenými časmi obsadenia a je menej mobilný ako fyzické práce v diaľke. To, v kombinácii s nedostatkom obrany, sily hráčov čierneho mágu venujú veľkú pozornosť okolia, aby sa nezachytili v Bosse’s Aoe Mid Cast (pohybujúce sa, keď čierny mág vytvára prestoje a prestoje významne znižuje DPS, majte na mysli a na mysli a na mysli a na mysli. Naučte sa svoje stretnutia dobre, aby ste sa vyhli zbytočnému pohybu).
Square Enix sa musel rozhodnúť, že Black Mage je na dobrom mieste pred Shadowbringers, pretože ho nechali takmer nezmenené. Najvýznamnejšou zmenou je pridanie majstrovstva aspektov, ktoré umožňuje Black Mage prepínať medzi astrálnym ohňom a umbrálnym ľadom zadarmo, pokiaľ je naskladaný. Ak hľadáte výbušný (a chladný, súčasne) Caster DPS, Black Mage urobí túto prácu.
- Vyžaduje úroveň 30 Thaumaturge s dokončenými všetkými questami triedy
- „Zoberieme čierne“ quest, Ul’dah; Kroky Nald (7, 12)
Silné a slabé stránky práce
Modrý mág*
*.
Blue Mage dokáže napodobňovať schopnosti svojich nepriateľov a účinne ich poraziť vlastnými zbraňami. Teoreticky, čím silnejší nepriateľ, tým silnejší je modrý mág a jeho arzenál, ale. Ako obmedzenú prácu trpí celým radom ochromujúcich obmedzení vrátane neprístupnosti PVP a väčšiny skupinového obsahu. Okrem toho nemôže dosiahnuť maximálnu úroveň. Hlavným zameraním úlohy je obsah špecifický pre modrý mág, „maskovaný karnevale“, ktorý sa skladá zo zbierky bojových výziev, ktoré nútia hráčov, aby využili mechaniku Job v plnom prospech.
V určitom okamihu počas tieňových brehov bude s najväčšou pravdepodobnosťou zvýšený, ale nie na max.
- Vyžaduje sa úroveň 50 Desciple of Magic alebo Desciple of War
- „Z modrej“ Quest, Limsa Lominsa Dolné paluby (10, 11)
Silné a slabé stránky práce
Koncová poznámka
Vyzdvihnutie správnej práce je náročná úloha, najmä v hre tak zložitej ako FFXIVV. .
Dúfame, že ste zistili, že táto príručka je užitočná a poučná. !
Vezmite prosím na vedomie, že ide o skorá verzia nášho sprievodcu a budeme radi, že dostaneme konštruktívnu kritiku, ktorá nám ju pomôže vylepšiť, takže nechajte svoje návrhy v sekcii komentárov nižšie.
Obrázky použité v tomto článku sú duševné vlastníctvo Square Enix Co., Došlo.
Úlohy ffxiv
Pracovné miesta sú viac špecializovaných tried a vyžadujú kryštály duše. Každá práca má svoj vlastný kryštál, ktorý je možné vybaviť pomocou zbrojnice hrudníka. . Bonusy atribútov na úrovni a úrovne sa zhodujú s bonusmi základnej triedy. Keď stúpa úroveň práce, tak tiež robí úroveň základnej triedy a naopak.
Komplexný sprievodca o rôznych dostupných pracovných miestach a kde nájdete svoje počiatočné úlohy, pozrite si: ffxivguidebook.com
Zoznam pracovných miest [| ]
Úloha | Základná trieda | Rozširovanie | |
---|---|---|---|
Liečiteľ | – | Nebeský | |
Breh | DPS | Lukostrelec | |
Čierny mág | Magické dps | ||
Temný rytier | Nádrž | – | Nebeský |
Tanečník | DPS | – | |
Dragún | DPS | Lanker | |
Gunbreaker | Nádrž | – | Tieňový |
Strojník | DPS | – | Nebeský |
Mních | DPS | Pugilista | |
Ninja | DPS | Podvodník | |
Paladin | Nádrž | Gladiátor | |
Červený mág | Magické dps | – | Búrka |
Samuraj | – | Búrka | |
Šalvia | Liečiteľ | – | Koncový |
Liečiteľ | |||
Magické dps | Arcanista | ||
Bojovník | Nádrž | Marauder | |
Biely mág | Liečiteľ | Zákruta | |
Žačka | DPS | – | Koncový |
Obmedzené pracovné miesta [| ]
Existuje niekoľko kľúčových bodov, ktoré odlišujú obmedzené pracovné miesta od iných pracovných miest.
- Fungujú nezávisle od iných tried a pracovných miest, začínajúc na úrovni 1 s maximálnou úrovňou 70.
- Pri hraní obmedzenej práce je možné zúčastniť sa na povinnostiach s ostatnými hráčmi na vopred vytvorených alebo poddimenzovaných večierkoch. Nasledujúce povinnosti však zostanú neprístupné:
- Rulety
- Zakázaná krajina, Eureka
- Po zadaní do inštancie nie je možné zmeniť na obmedzenú prácu.
- Diadém
- Po zadaní do inštancie nie je možné zmeniť na obmedzenú prácu.
- Misie
- Hlboké dúče
- PVP vrátane duelov
- Je však možné vstúpiť do vlkov ‘Den ako modrý mág.
- Sieň začínajúceho
- Obmedzené pracovné miesta získavajú väčšie skúsenosti od boja proti nepriateľom v otvorenom svete ako iné pracovné miesta.
- Na skúsenosti získané od nepriateľov osudu alebo Guildleve nie sú udelené žiadne bonusy.
- Na pokrok v hlavnom scenári nemožno použiť obmedzené pracovné miesta.
- Držiakom nemôžu byť pridelené obmedzené úlohy.
Práca | Úloha | Základná trieda | Rozširovanie |
---|---|---|---|
Modrý mág | Magické dps | – | Búrka |
Sprievodca triedami FFXIV – Ktorý úloh si vybrať vo Final Fantasy 14
Rozhodovanie o tom, pre ktorú triedu FFXIV má ísť? Od rozšírenia Final Fantasy Endwalker je k dispozícii 20 pracovných miest. Vďaka tomu môže byť výber správnej triedy FFXIV mimoriadne náročnou voľbou. Našťastie vo FFXIV môžete vziať na každú prácu iba s jednou postavou, takže ak sa vám nebude páčiť trieda, ktorú si nakoniec vyberiete, je relatívne ľahké urobiť zmenu. Možno však budete musieť vyskúšať nášho sprievodcu na vyrovnávanie FFXIV, aby bol tento proces o niečo rýchlejší.
Najlepším spôsobom, ako začať, je výber svojej počiatočnej úlohy; Môžete sa rozhodnúť, že ste odolným tankom, podporným liečiteľom alebo silným DPS (poškodenie za sekundu). Ak sa rozhodnete pre rolu DPS, budete mať inú možnosť urobiť si, nablízku DPS, fyzické dps alebo magické dps DPS. Je potrebné poznamenať, že nádrže a liečitelia sú v oveľa vyššom dopyte kvôli zodpovednosti založené na plecia.
Keď si zvolíte svoju preferovanú úlohu, aby ste sa ujali v tejto hre MMO, začnú sa zložité rozhodnutia. Takže si sadnite, relaxujte a nechajte nášho šikovného sprievodcu prejsť najťažším rozhodnutím, ktoré dnes urobíte – Výber triedy FFXIV.
Tu sú všetky triedy FFXIV:
- Nádrž
- Liečiteľ
- DPS
- Diaľkové magické DP
- Fyzické dps
Triedy ffxiv – tank
Tanky sú v podstate štíty po zvyšok večierku. Majú vysokú HP a obranu so zručnosťami, ktoré upútajú pozornosť nepriateľov.
Základná trieda: Gladiátor (GLD)
Zbraň: Meče a štíty
Paladin chráni večierok štítmi a svätou mágiou. Využívajú tiež svoj bazén MP na uzdravenie spoluhráčov a riešenie poškodenia prasknutia. .
Najprv musíte dokončiť questy Gladiator Base Class, aby ste sa stali paladinom, zamierte do Ul’dah – kroky Thal (x 9.2 y 11.. Môžete sa stať paladinom na úrovni 30.
Bojovník (vojna)
Základná trieda: Marauder (MRD)
Zbraň:
Bojovníci majú početné schopnosti samoliečenia, spôsobujú slušné škody a efektívne ťahajú davy nepriateľov. Práca Warrior je vynikajúcou voľbou pre hráčov, ktorí vyskúšali triedu DPS FFXIV a chceli by sa tankovať.
Najprv budete musieť dokončiť úlohy Marauder Base Class Questy, aby ste sa stali bojovníkom, zamierte k horným palubám Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) a porozprávajte sa s Blauthotou, aby ste mohli začať. Môžete sa stať bojovníkom na úrovni 30.
Dark Knight (DRK)
Zbraň: Veľkolepé meče
Vyžaduje sa nebeská expanzia
Dark Knight využíva silu temnoty a má v hre najsilnejšie poškodenie zmierňujúce. Aby ste boli dobrým temným rytierom, musíte dobre zvládnuť svoju manu a krvnú spotrebu.
Neexistuje žiadna základná trieda pre Dark Knight, ale pred vyskúšaním práce musíte dosiahnuť úroveň 50 ako učeníka vojny alebo mágie. Ak sa chcete stať tmavým rytierom, choďte na stĺpy (x 13.2 y 8.8) a porozprávajte sa s ishgardským občanom, aby ste mohli začať.
Gunbreaker (GNB)
Zbraň: Gunblades
Vyžaduje sa expanzia tieňov
Gunbreakers určite oslovia hráčov, ktorí sú fanúšikmi Squall z Final Fantasy 8. Práca Gunbreaker má priamu Playstyle a niektoré mocné kombá, ktoré môžu pomôcť zvýšiť poškodenie alebo vytvárať štíty.
Rovnako ako The Dark Knight, aj Gunbreaker nemá základnú triedu, ale pred tým, ako si môžete vziať prácu, musíte dosiahnuť úroveň 60 ako učeníka vojny alebo mágie. Zamierte do novej mriežky (x 11.5 y 11.9) a hovorte s Bows’s Quiver Bow, aby ste mohli začať.
Triedy ffxiv – liečiteľ
Liečitelia udržujú tím nažive alebo ich privádzajú späť k životu, v závislosti od toho, ako dobre robia svoju prácu. Liečitelia môžu tiež spôsobiť menšie škody počas hojenia prestojov.
Vedec (SCH)
Arcanist (ACN)
Zbraň: Knihy
. Pri pokuse o zvládnutie pracovnej sily učenia sa môžu postarať o seba a víla môže priniesť zložitejšiu krivku učenia, ale pri uzdravení môžu spôsobiť dobré škody a pri správnom používaní sú cennými členmi tímu.
Najprv budete musieť dokončiť questy Arcanistic Base Class, aby ste sa stali učenec, zamierte do spodných palúb Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.2) a porozprávajte sa s Murie, aby ste začali. Arcanista môže tiež sledovať cestu Summoner DPS, ak preferujete. .
Biely mág (WHM)
Conjurer (CNJ)
Zbraň: Prúvky a palice
Biely mág je vo všeobecnosti prvou prácou, ktorá príde na myseľ, keď uvažujete o liečiteľovi vo Final Fantasy. Majú obrovskú restoratívnu silu a niektoré veľké kúzla regenerácie nadčasov. Práca s bielym mágom je relatívne ľahké dostať sa a môže tiež pomôcť s DPS, ak je potrebné.
Najprv budete musieť dokončiť úlohy základnej triedy Conjurer, aby ste sa stali bielym mágom, zamierte do starej gridania (x 6.5 y 11.0) a hovorte s Madelle, aby ste začali. Môžete sa stať bielym mágom na úrovni 30.
Astrológ (AST)
Zbraň: Glóbusy
Vyžaduje sa nebeská expanzia
Astrológ používa mágiu na uzdravenie a chránenie večierku a karty na vylepšenie spoluhráčov. Táto trieda FFXIV má dva postoje, jeden na ochranu večierku a druhý pre okamžité uzdravenia.
Pre astrológa neexistuje základná trieda, ale pred vyskúšaním práce musíte dosiahnuť úroveň 50 ako učeníka vojny alebo mágie. .2 y 10.0) a hovorte s Jannequinardom.
Šalvia (sge)
Zbraň: Nouliths
Vyžaduje sa expanzia Endwalker
Mudrca je trieda liečiteľov a používa odnímateľné éter, aby impulovali nouliths.
Práca šalvia môže tiež použiť Aether na manipuláciu s noulitmi v boji a dočasne rozšíriť svoje vlastné magické schopnosti.
Triedy ffxiv – melee dps
Úlohy na melee dps vás dostanú zblízka a osobne so svojimi nepriateľmi. Vykonajte masívne poškodenie, zatiaľ čo nádrž rozptyľuje nepriateľa a liečiteľ vás udržuje nažive.
Mních (MNK)
Základná trieda: Pugilist (PGL)
Päsť
Mnísi majú výstupný vysoký poškodenie a môžu stranu vylepšiť súčasne. Budete musieť zvládnuť svoju rotáciu s pohybom, aby ste sa stali efektívnym mníchom, ale s praxou môžu mať na večierku niektoré z najvyšších DPS. Je potrebné poznamenať, že mních bude mať svoju rolu oživenú pomocou záplaty 5.4, ktorý sa má vydať začiatkom decembra.
Najprv budete musieť dokončiť questy Pugilist Base Class, aby ste sa stali mníchom, zamierte do Ul’dah – kroky Nald (x 9.4 y 10.2) a porozprávajte sa s Gagarunou, aby ste mohli začať. Môžete sa stať mníchom na úrovni 30.
Dragoon (DRG)
Základná trieda: Lancer (LNC)
Zbraň: Poliatky
Draci sú známe svojimi pôsobivými útokmi na skok a všeobecne honosnými postavami. Podobné poškodenie pre väčšinu tried DPS, ale vo všeobecnosti sú pomalšie ako ostatné pracovné miesta DPS. Dragoon môže byť ťažké zvládnuť, ale budete vyzerať veľmi cool skákať do bitky.
Najprv budete musieť dokončiť úlohy Lancer Base Class, aby ste sa stali dragónmi, zamierte do Old Gridania (x 14.1 y 5.8) a porozprávajte sa s Jillianom, aby ste začali. Môžete sa stať dragónom na úrovni 30.
Ninja (nin)
Základná trieda: Rogue (ROG)
Zbraň: Dýka
Ninjas vykonáva rýchle a výkonné kombá s použitím ninjutsu. Môžu tiež spôsobiť početné debuffy nepriateľom, ktoré zvyšujú produkciu škody strany. Ako sa však ninja spolieha na debuffy, pri zneužívaní robia nižšie DP ako iné pracovné miesta. Je potrebné poznamenať, že v dôsledku vysokej rýchlosti niektorých ninjských pohybov môže byť trochu zložitejšie hrať s vysokou latenciou v porovnaní s inými triedami.
Najprv budete musieť dokončiť questy Rogue Base Class, aby ste sa stali ninja, zamierte k dolným palubám Limsa Lominsa (x 8.1 y 16.1) a porozprávajte sa s Lonwoerdom, aby ste mohli začať. Môžete sa stať nečestným na úrovni 30.
Samuraj (Sam)
Zbraň: Katanas
Vyžaduje sa expanzia búrky
Samuraj robí najvyššie DP v hre, ale nemá žiadne podporné vtipky, ktoré by pomohli večierku v boji. Je ťažké udržať samuraj nažive bez strany na pomoc, čo znamená, že sólo Questing môže byť ťažké.
Pre samuraj nie je žiadna základná trieda, ale pred vyskúšaním práce musíte dosiahnuť úroveň 50 ako učeníka vojny alebo mágie. Ak sa chcete stať samurajom, zamierte do Ul’dah – kroky Nald (x 9.2 y 9..
Reaper (RPR)
Zbraň: Kostra
Vyžaduje sa expanzia Endwalker
Dvojruká Scythe je hlavnou zbraňou Reapera, zvyknutá zložiť nepriateľov v blízkosti a bola prvýkrát vnímaná ako primárna zbraň pre prácu Dark Knight vo Final Fantasy XI.
Reaper môže tiež privolať avatara z prázdnoty, aby pomohol pri týchto stretnutiach s blízkym dosahom, a dokonca sa stať hostiteľom samotného Avatara, ktorý získa „brutálny, okúzľujúci bojový štýl“.
Triedy FFXIV – Magické DPS
. Magické DP na diaľku majú vo všeobecnosti obmedzený pohyb, pretože sa nedokážete pohybovať pri obsadení.
Black Mage (BLM)
Thaumaturge (THM)
Zbraň: Žezlo a stopy
. Čierne mágovia vo FFXIV majú veľký potenciál poškodenia, je relatívne ľahké sa naučiť základy, ale je náročné zvládnuť zvládnutie.
Najprv budete musieť dokončiť úlohy základnej triedy Thaumaturge, aby ste sa stali čiernym mágom, zamierte do Ul’dah – kroky Nald (x 7.3 y 12.4) a porozprávajte sa s Yayake, aby ste mohli začať. Môžete sa stať čiernym mágom na úrovni 30.
Zvolanie (SMN)
Základná trieda: Arcanist (ACN)
. Summoners môžu spôsobiť vážne poškodenie jednotlivých cieľov a bojovníci pomáhajú spojencom Buff. Ak je to potrebné, predvolanie môže počas bitky tiež vzkriesiť zostrelených spojencov.
Najprv budete musieť dokončiť questy Arcanistic Base Class, aby ste sa stali zvolaním, zamierte do dolných palúb Limsa Lominsa (x 4.5 y 11.2) a porozprávajte sa s Murie, aby ste začali. Arcanista môže tiež sledovať cestu liečiteľa učenca, ak preferujete. Môžete sa stať zvolanie na úrovni 30.
Red Mage (RDM)
Zbraň: Rachár
Vyžaduje sa expanzia búrky
Red Mage, jeden z najvýhodnejších pracovných miest vo FFXIV, môže efektívne používať čiernu alebo bielu mágiu a zbrane. Majú nižší výstup poškodenia ako iné triedy DPS kvôli dlhému času obsadenia, ale nahradia svoju rýchlosť s všestrannosťou.
Pre červeného mágu nie je žiadna základná trieda, ale pred vyskúšaním práce musíte dosiahnuť úroveň 50 ako učeníka vojny alebo mágie. Ak sa chcete stať červeným mágom, zamierte do Ul’dah – kroky Thal (x 14.1 y 11.7) a porozprávajte sa s rozrušenou Lass, aby ste mohli začať.
Modrý mág
Zbraň: Jednosmerné palice
Blue Mage je navrhnutý výlučne pre sólovú hru a môže dosiahnuť iba úroveň 60, bude to zvýšené na 70 s opravou 5.4. Blue Mages Kopírujú schopnosti porazených nepriateľov a majú širokú škálu kúziel, ktoré môžu použiť. Máme úplných sprievodcov o tom, ako odomknúť modrý mág a ktoré kúzla môžu použiť na pomoc pri rozhodovaní, či je pre vás iba tento hráč jedného hráča.
Triedy FFXIV – diaľky fyzické DPS
Pracovné miesta DPS na diaľke vás chránia mimo činnosti podobne ako magické DPS. Sú však oveľa mobilnejšie, pretože nie sú zadržiavaní pomalým obsadením.
Bard (BRD)
Základná trieda: Archer (oblúk)
Zbraň: Klika
Bard sa zameriava na podporu strany poškodením nadšencov a rozptyľuje debuffy na hráčov s silou hudby. .
.2 y 12.1) a porozprávajte sa s Athelynou, aby ste mohli začať. Môžete sa stať Bardom na úrovni 30.
Strojník (MCH)
Strelné zbrane
Vyžaduje sa nebeská expanzia
Strojník má zbraň a používa veže na ležanie odpadu pre nepriateľov. Hranie stroja dobre znamená, že sa efektívne vyplnenie merania tepla a batérie, aby ste spôsobili masívne poškodenie.
. Ak sa chcete stať strojníkom, zamierte k nadácii (x 8.1 y 10.1) a porozprávajte sa s Stephaniviien, aby ste mohli začať.
Tanečník (DNC)
Zbraň: Hádzanie zbraní
Vyžaduje sa expanzia tieňov
Tanečník je vyvážená DPS a podporná rola. Ak vás tancujete okolo poľa a podpora vašich spojencov pre vás znie príťažlivo, máme úplného sprievodcu úlohou tanečnice FFXIV, ktorý vám poskytne ďalšie informácie.
Pre tanečníka nie je žiadna základná trieda, ale pred vyskúšaním práce musíte dosiahnuť úroveň 60 ako učeníka vojny alebo mágie. Ak sa chcete stať tanečníkom, zamierte do spodných palúb Limsa Lominsa (x 9.8 y 12..
. .
Ruby Spiers-uwin Ruby je fanúšikom všetkých vecí Final Fantasy, JRPGS a Pokémon, hoci je tiež čiastočná pre dobrého plošinice. Jej slová nájdete aj na našich sesterských stránkach na vykladanie a vreckovú taktiku.
Network N Media získala províziu z kvalifikácií na nákupy prostredníctvom Amazon Associates a ďalších programov. Do článkov zahrnujeme pridružené odkazy. Zobraziť podmienky. Ceny správne v čase uverejnenia.