Valerant Dev vypne teóriu „porazených frontov porazených“ – Dexerto, porazený front |
Porazený front
Contents
“To vlastne dáva zmysel,” povedal Shroud, predtým, ako sa spýtal svojich spoluhráčov, či stratili svoju predchádzajúcu hru. Ďalej podporujú túto myšlienku, všetci to urobili, takže Zchvate.
Valerant Dev vypne teóriu „porazených frontov porazených“
Myšlienka „porazených frontov“ nie je presne nový koncept. S cieľom udržať vás tak dlho, ako je to možné, niektorí hráči sa domnievajú.
Článok pokračuje po reklame
Aj keď neexistuje žiadny dôkaz o takejto veci, určite sa to niekedy môže cítiť ako. Ak ste hráč, ktorý neustále prenasleduje výhru celú noc, môže sa cítiť, akoby sa haly ľahšie pri každej porážke drvenia duše.
Článok pokračuje po reklame
Avšak Riot Games Dev však komunite potvrdil, že myšlienka „porazených frontov“ vo Valožnom stave je jednoducho mýtus po tom, ako SHRROUD diskutoval o teórii o prúde.
Valerant Dev vypne nároky „porazených frontov“
Počas nedávneho vysielania Chat Chat Comproud chytil vietor teórie porazených frontov cez svoj rozhovor. Zatiaľ čo sa najskôr zdráhal uveriť, 28-ročný Streamer sa k tejto myšlienke dostal k myšlienke.
Článok pokračuje po reklame
“To vlastne dáva zmysel,” povedal Shroud, predtým, ako sa spýtal svojich spoluhráčov, či stratili svoju predchádzajúcu hru. Ďalej podporujú túto myšlienku, všetci to urobili, takže Zchvate.
Zaregistrujte sa zadarmo do Dexerto a prijímajte
Menej reklám Tmavý režim | Obchody v oblasti hier, televízie a filmov a techniky
Podľa hlavného konkurenčného dizajnéra spoločnosti Valorant Jon „Evrmoar“ Walker, porazený front nie je v skutočnosti vecou. „Herná analýza pre každú hru, na ktorej som pracoval, ukázala„ strata zápasov postupne je jedným z hlavných dôvodov, prečo hráči prestanú “; Z tohto dôvodu v valorácii neexistuje „porazený front“, “povedal Dev.
Článok pokračuje po reklame
Článok pokračuje po reklame
Skutočnosť v piatok!
Videl som video s @shroudom a chcel som o tom hovoriť! Game Analytics pre každú hru, na ktorej som pracoval, ukázala „strata zápasov postupne je jedným z hlavných dôvodov, prečo hráči prestali“; Z tohto dôvodu v valorácii neexistuje „porazená rada“.
– EVRMOAR (@riotevrmoar) 22. júla 2022
Pokračoval v vlákne: „Hovorí sa, že sa vás snažíme získať závislým, aby ste vás prinútili hrať viac. Ja osobne si nemyslím, že je to dobré pre hru, ale tiež nespĺňa naše ciele, že chceme urobiť skvelú hru, “vysvetlil Evrmoar.
“Bolo by v našom najlepšom záujme skutočne uistiť sa, že vyhráte hru po tom, čo začnete stratiť pruh, a preto vás mobilné hry vkladajú do zápasov s robotmi, ak stratíte tonu.”. Nemám odpoveď na to, prečo by to mohlo mať pocit, že „porazený front“ ‘je skutočne ľúto.
Článok pokračuje po reklame
Článok pokračuje po reklame
“Aby sme to dokončili, manipulujeme s frontom.”. Je to veľmi jednoduché a len sa snaží nájsť dva tímy, ktoré poskytujú šancu 50:50, že ich tím vyhrá a postavil proti sebe. Výskum ukazuje, že spravodlivé zápasy udržiava hráčov, nie nespravodlivé manipulované zápasy.”
Zatiaľ čo mnohí sú stále nepresvedčení, počuli sme to zo samotného zdroja. Možno nikdy nebudeme vedieť, prečo sa cíti ako porazený front, ale buďte si istí, že je to všetko iba mýtus.
porazený front
Áno, je to veľmi chybné. Môj nezasiahnutý MMR je taký zlý ako posledný akt, ktorý som bol ASC 1-D3 a mal 1.3kd z 90 hier v comp, ale všetky moje haly boli v Diamond2-3, takže som bol takmer vždy najvyššou hodnosťou alebo takmer najvyššou hodnosťou a nemohol som sa zaradiť.
Je to vlastne štatisticky pravdepodobné, ale isté. Rovnako ako povedzme po 40 hrách, že sa pripojíte k porazeným frontom a stratíte 8 -krát za sebou. To nie je štatisticky nepravdepodobné
Myslím si, že Unranked Games by mali byť 50/50, pokiaľ nie ste lepší ako AVG Joe. Strata 10 v rade je 0.0009765625. mimoriadne nepravdepodobné
nie je to 50/50 tho bc
Preto som povedal „predpokladané“ ..
Klastre výsledkov sa očakávajú, ak je všetko náhodné
boli by riedke
Za predpokladu, že hry sú nezávislé
Ale nie sú preto, že vás všetci hrajú
Takže, nenionicky problém s zručnosťami
Porazení Q nie sú skutočné a nedáva ani zmysel implementovať, ak budete hrať zle, jednoducho vás postaví do nižšej MMR
Smurf Q aspoň má dôvod existovať
OFC predpokladám, že BC je oveľa ľahšie urobiť 0.5^10 ako vynášať meniacu sa pravdepodobnosť z tenkého vzduchu. Cieľom spoločnosti Riot je dať vám zápas, že máte 50% šancu na výhru. Aj vtedy vaša zručnosť nemení drasticky BTW hry. Val zmení viac bc, váš cieľ by mohol byť vypnutý, ale lol def nie. stále to štatisticky nedáva zmysel. môžete byť morálkou