Všeobecné tipy pre Stellaris – Sprievodca Stellarisom |, Sprievodca Stellaris: Tipy a triky pre začiatočníkov | Pcgamesn
Sprievodca Stellaris: Tipy a triky pre začiatočníkov
Contents
- 1 Sprievodca Stellaris: Tipy a triky pre začiatočníkov
Adaptačný (2 bodové náklady) A) [Základná hra]
+10% obývateľnosť
Všeobecné tipy pre sprievodcu Stellaris Stellaris, Tipy
Táto časť sprievodcu obsahuje všeobecné tipy zahŕňajúce všetky prvky hry vrátane priemyslu, výskumu, vojenského alebo progresie kampane.
Začiatok
1. Na obrazovke si vždy prečítajte kontextové okno správy. Zvyčajne obsahujú informácie o príbehu a faktoroch, ktoré môžu ovplyvniť jeho vývoj.
2. Výuky sú najlepším úvodom do predmetu mechaniky hry. Môžete vynechať jednotlivé diely, ale mali by ste ich nechať povolené, aby vás mohlo informovať o všetkých veciach, ktorým nebudete venovať pozornosť počas počiatočných hodín kampane.
3. Strávte svoje body vplyvu múdro, Pamätajte, že napríklad prevziať úplnú kontrolu nad regiónom počas počiatočných fáz hry je dôležitejšie ako priradenie veliteľa jednotke.
4. Zastavte gametime Kedykoľvek potrebujete niečo zamyslieť alebo prečítať nejaké informácie. Vydajte príkazy jednotlivým jednotkám počas pauzy.
5. Naučte sa hotely. Boj sa odohráva v reálnom čase, takže je to jediný spôsob, ako nepoužívať aktívnu pauzu.
6. Kolonizácia vyžaduje veľa energie. Nepokúšajte sa kolonizovať nový systém, ak je vaša energetická rovnováha negatívna alebo nemáte značné napájacie zdroje.
7. Nikdy neprestaňte technologicky rozvíjať svoju ríšu. Rozpočet netrpí vykonávajúcim výskumom, ktorý je základom galaktického dobytia.
8. Vždy skúmajte systémy susedov. Zhromažďovanie údajov je dôležitým faktorom, ktorý stojí za objavovaním zdrojov a špeciálnych položiek.
9. Nikdy neprestaňte rozvíjať svoju armádu. Nepriateľské ríše neváhajú znížiť váš vplyv, ak zistia, že nemôžete brániť systém.
10. Vždy skúmajte anomálie. Napriek tomu, že môžete stratiť mužov a lode, umožňujú vám objaviť zákony galaxie, než sa nedá odhaliť inak.
11. Na začiatku hry sa vojna majte iba proti tým, ktorí vám vyhlasujú vojnu. Ak nemáte účinnú infraštruktúru, vojna vás môže zničiť.
Geografia
1. Ak sa na mape Galaxy zobrazuje systém sivou, znamená to, že ste nekontrolovali všetky planéty, Alebo horšie, nič z nich ste nekontrolovali. Dostať sa tam.
2. Názov systému zobrazeného v bielej farbe znamená, že bol úplne preskúmaný, V dôsledku toho máte prístup ku všetkým informáciám o planétach a zdrojoch v tomto systéme.
. Podľa podrobného pohľadu na galaxiu, pod názvom každého systému, môžete vidieť, aké zdroje boli objavené na planétach tohto systému.
4. Niekedy Vklady strategických zdrojov sú objavené na miestach, kde už máte umiestnenú ťažobnú infraštruktúru. Z tohto dôvodu by ste mali na začiatku hry použiť všetky dostupné zdroje zdrojov.
5. Pri výbere špirálovej galaxie Budete sa môcť pohybovať medzi špirálami iba na konkrétnych miestach.
6. Systémy sa môžu nachádzať takým spôsobom, že nepriateľ Oblasť vplyvu môže vstúpiť do vašich systémov Ako jeho technológia postupuje. Aby ste tomu zabránili, budujte outposts a kolonizujú planéty.
. Starostlivo prečítať Popis každej hviezdy. Jeho trieda Môže vám povedať, aký druh planét môžete v systéme očakávať.
8. Všimnúť si špeciálne faktory v niektorých systémoch. Môžu napríklad poškodiť trup jednotky, ktorý v nej zostáva príliš dlho.
Priemysel
1. Pokúste sa postaviť toľko elektrární na povrchu planéty Aby ste sa uistili, že nemáte nedostatok energetických kreditov.
2 Každá baňa a vedecké laboratórium vyžaduje energiu na údržbu, Čím viac vyviniete budovu, tým vyššia bude mesačná cena.
3. Energetické kredity budú cennejšie ako minerály, z ktorých môžete veľa skladovať v skladoch. Pokúste sa ubezpečiť, že máte veľký mesačný príjem, aby vaša energická zostatok zostala zisková.
4. Skúste plne využiť potenciál slotu pochádzajúci z jeho pasívneho príjmu.
5. Ak slot ponúka pasívny príjem, potom hra vás nebude informovať o nezamestnanosti v slote. V prípade planéty, ktorá patrí do ďalšieho sektora, nemusíte sa o to obávať. .
Zvládanie
1. Nestavujte hraničné základne vo všetkých susedných systémoch. Každá základňa má určitý rozsah, ktorý vám umožňuje rozšíriť svoje hranice bez straty veľkého zdroja.
2. Ak je vo vašom systéme kolonizovaná planéta, môžete rozobrať základňu, ktorá zvýši príjmy z vplyvu bodov. Colonizované planéty majú ešte väčší rozsah ako základy a tiež zlepšujú vašu oblasť vplyvu.
3. Pri vytváraní sektora sa dobre zamyslite, na ktorý systém by ste sa do neho chceli zapojiť. Odstraňovanie systémov zo sektora je veľmi drahé.
4. Môžete premiestniť populáciu na danej planéte, pre presun ľudí do slotu, v ktorom ste postavili budovu.
5. Ak sa vás mimozemská ríša pokúsi kontaktovať, nezabudnite, že vaše prvé slová by mali byť buď veľmi pozitívne, alebo aspoň neutrálne. Neskôr môžete vykonať rôzne diplomatické akcie, ale na začiatku je najlepšie robiť nepriateľov.
6. Mali by ste vytvoriť veľvyslanectvá v týchto ríšoch, z ktorých sa najviac bojíte. Ak má daný národ významnú technologickú a armádu, je najlepšie udržať s nimi dobrý vzťah. Veľvyslanectvo tiež pozitívne ovplyvní ďalšie stanovisko Empires na vašu civilizáciu.
7. Zapamätaj si to Budova planétovej správy poskytuje ďalšie zisky susedným slotom planéty. Nezabudnite ich nastaviť tak, aby boli obklopení inými slotmi zo všetkých štyroch smerov. Toto pravidlo sa vzťahuje najmä na kolonizáciu, pretože vtedy sa môžete rozhodnúť, kam umiestniť hlavnú budovu.
8. Názvy planéty a systémov môžete vždy meniť, čo uľahčí navigáciu v denníku situácie.
9. Predtým, ako sa pokúsite znovu vybudovať planétu, pozrite sa, aký je prebytok potravín medzi jej obyvateľmi a každý mesiac zabezpečte najmenej dve jednotky v prebytku.
10. Populácia planéty sa vyvinie spontánne, kým nevyplní každý dostupný slot. Ak slot poskytuje bonusy bez akýchkoľvek budov na ňom, nedostanete kontextové okno nezamestnanosti. Ak slot dá e.. 2 jednotky minerálov každý mesiac, mali by ste tam postaviť baňu, aby sa výstup z bane pridal k pasívnemu bonusu. Ak tam postavíte elektráreň, stratíte tento bonus.
11. Pamätajte, že sektory sa vyvíjajú automaticky, ale môžete si zvoliť osobitnú stratégiu ich rozvoja.
. Vyhlásenie o hospodárskej súťaži a vyhlásenie tovaru sú dve rôzne veci. Konkurencia poskytne bonusový mesačný príjem vplyvu bodov.
13. Hraničné a vojenské základne a tunely subpriestorov sú jediné budovy, ktoré môžete postaviť mimo svojho ríše.
14. A Protectorát poskytuje príležitosť dohnať ďalšie ríše, ktoré sú technologicky vyspelejšie. Pamätajte však, že po výskume viac ako 40% technológie vášho ochrancu sa stanete ich vazalom – v takom prípade je jediný spôsob, ako sa rozlúčiť so svojím majstrom, vojna.
Výskum
1. Pri výskume sa snaží tiež vyvíjať budovy, takže budú efektívnejšie.
2. Na odstránenie prekážok potrebujete špeciálne technológie na mimozemských planétach.
3. Pri výbere toho, aký výskum sa má uskutočniť, venujte pozornosť tým, ktorí môžu poskytnúť významný mesačný príjem vplyvu.
4. Najlepší spôsob, ako zvýšiť kapacitu skladov je vývoj technológií týkajúcich sa tohto.
5. Pri budovaní ríše, Pamätajte na denník situácie. Ak sa snažíte urobiť jednu zo špeciálnych misií alebo zhromažďujete údaje o novoobjavenej civilizácii, môžete na chvíľu zastaviť základný výskum.
6. Pamätajte, že Špeciálne misie majú časový limit. Ak chcete dostávať ďalšie bonusy, je dobré minúť niektoré zdroje na viac výskumných lodí.
7. Po preskúmaní planéty, ktorú plánujete kolonizovať, musíte preskúmať akékoľvek anomálie objavené na svojom povrchu, aby bola kolonizácia ešte možná.
8. a priraďte ich k úlohe, ktorá môže plne využiť ich potenciál.
Armáda
1. Ak chcete získať lepšie vojnové lode, musíte upgradovať vesmírny šport a poskytnúť mu požadované moduly.
2. Vďaka novým technológiám môžete navrhnúť nové lode, ktoré vyhovujú vašim potrebám. Môžete vyrovnať svoje lode medzi lepšie vybavené, ale drahšie a lacnejšie, ale menej efektívne.
. Skúste použiť rôzne vybavenie a zbrane, aby ste dosiahli rozmanitosť jednotiek.
4. Pozemné armády sú lacné Pri udržiavaní, preto by ste mali postupne zvýšiť ich počet a ako sa hra o ňu poskytne ďalšie vybavenie.
5. Pamätajte, že jednotky sa stanú skutočne efektívnymi po .
6. Najúčinnejšie zbrane sú tie, ktoré ignorujú štíty a brnenie súpera.
7. Miesto orbitálne stanice pri vchode do hraničných sektorov, najlepšie blízko seba. V prípade dôležitejších systémov a budov by ste mali postaviť niekoľko pevností (napríklad v blízkosti domácej planéty).
8. Každý Hladina kozmoportu zvyšuje maximálny limit jednotiek o 1.
Sprievodca Stellaris: Tipy a triky pre začiatočníkov
Stellaris stavia na bohatej architektúre paradoxnej architektúry vznikajúceho hrania, s tucetmi mechanikov, ktoré chystajú hlavou, zatiaľ čo sa snažíte dávať pozor na udalosti a ovládať pulz toho, čo sa deje. Budovanie prvého biotopu? Znížte svoj prvý leviatan? Vyváženie rozpočtu zdrojov pri zavádzaní do vojny? Toto sú veľké obchody a priestor – ako napísal Douglas Adams – je veľkým miestom. Tu sú naše tipy Stellaris, ktoré vám pomôžu.
.
Všetky informácie sú správne od verzie 2.8. Práve sme mali niekoľko nových zmien, ale tieto základy sa budú stále uplatňovať. Nižšie nájdete tipy na správu vašej ekonomiky, planét, vašich pop, obchodovania a úvod do diplomacie a dizajnu lodí. K dispozícii sú tiež konkrétne tipy pre niektoré z jedinečných ríš, ako sú napríklad HiveMinds-všetko, čo potrebujete na vyrovnanie svojich zručností a dobytie galaxie.
Zatiaľ čo väčšina príručiek sa týka tvorby teórie, tu je niekoľko konkrétnych tipov, ktoré by mali pomôcť naštartovať vašu hru.
Postavte tretiu vedeckú loď
Od vydania starodávnych pamiatok je dôležité mať naraz viac ako dve vedecké lode. Ak ste schopní, postavte druhú loď už, ako si môžete dovoliť s vedcom s ňou.
Pridanie archeológie je cenné mať k dispozícii aspoň tretiu loď. Jeho úlohou by bolo zamerať sa na archeologické vykopávky. Vykopávky si vyžadujú značné množstvo času na to, aby ste prešli všetkými svojimi fázami a na konci toho môžu mať pôsobivé výsledky. Šanca na získanie silného artefaktu s veľkým pasívnym efektom na začiatku hry sa ľahko oplatí náklady na loď a vedec.
Po dokončení môže loď pokračovať v sledovaní systémov s možnosťou nájsť ešte viac archeologických miest a znova začať celý proces.
To je pozitívne aj negatívne. Pozitívne je, že máte k dispozícii viac pracovných miest pre rastúcu populáciu (pokiaľ ste nepodnikli kroky na zníženie rastu populácie). Na druhej strane, každá z týchto pracovných miest pri prijímaní spotrebuje viac akéhokoľvek zdroja, ktorý prevádza. Je veľmi ľahké stratiť prehľad o tom, kde ste na výrobnej krivke, a začnite konvertovať úplne veľa z niečoho ako civilný tovar do výskumu, pretože akonáhle ste z jedného z týchto zdrojov – všetko, čo ho sleduje vo výrobnom reťazci.
Galaktický trh je váš priateľ
Často sa ocitnete v práci na deficite. Toto nie je zlyhanie z vašej strany; prave naopak. Ak rastiete, výroba zaostáva, keď sa pracovné miesta dostanú do vašej populácie. Niektoré z pracovných miest, ktoré spotrebúvajú zdroje, prídu online pred tými, ktoré ich produkujú. To je skutočný dôvod, prečo chcete väčšinu času vykonávať prebytok. Ale keď to nie je možné, nezabudnite, že si môžete vždy kúpiť z galaktického trhu. To tiež znamená, že by ste sa mali vždy pokúsiť udržať pozitívnu výrobu energie až po maximálne ukladanie. Energy kupuje zliatiny, zliatiny sa stávajú lodiami. Energia kupuje jedlo, potraviny živí rastúca populácia.
Čokoľvek by ste mohli zápasiť, galaktický trh vám poskytne spôsob, ako zapojiť medzery vo vašom odbore, až kým ich nedokážete opraviť.
Možnosti skorej kolonizácie
Kolonizácia planéty so strojmi trvá iba 400 zliatin. Ak zostavujete zliatinový procesor na začiatku spolu s ťažobným okresom na jeho podporu, môžete sedieť v pohodlnom obchode v čase, keď ste pripravení kolonizovať svoju prvú planétu. Využite túto skutočnosť, keď môžete.
Migračné zmluvy
Migračné zmluvy s priateľskými susedmi môžu vo vašej výrobe vidieť skvelé nárasty. Migrujúci pracovníci zo susedných impérií môžu byť zaradení do práce v poľnohospodárskych okresoch, generátorových bankách a banských zariadeniach. Aj keď to nemusia byť dokonalým environmentálnym zápasom, bude radšej, aby hladoval v mrazivom daždi na ich domácich svetoch.
Je zriedkavé, že každá spoločnosť úplne prepracuje základy hry do takej miery. Ale paradox je vzácna spoločnosť. . Otvorili dvere do širšej komunity Stellaris Mod, ktorá umožňuje väčšiu rozmanitosť typov budov, vládnych typov a populačných vlastností.
Prieskum
Preskúmanie počas skorej hry je kľúčové. Vždy sa chcete pokúsiť vyhľadať všetky dôležité zdroje. Hneď ako si to môžete dovoliť, postavte si sekundárne vedecké plavidlo na vyslanie v galaxii. Najlepšie sa vydáte opačným smerom k vašej prvej vedeckej lodi, stanovte im kurz, ktorý zistí, že každý systém je v blízkosti. To, čo to robí, je odhaľovať potenciálne zdroje, anomálie a obývateľné planéty, ktoré sú v niekoľkých skokoch od vášho štartového systému. To, čo to robí, je, aby sa každý systém otvoril pre vaše ďalšie jednotky. Pozri systém, ktorý má slušné zdroje, alebo dokonca obývateľnú planétu? Po dokončení prieskumu môžete poslať svoju stavebnú loď a začať budovať základňu Starbase v tomto systéme. .
Zdroje
Vaše hlavné obavy sú minerály, sila a jedlo. Okrem toho sú zliatiny a spotrebný tovar. Oba tieto zdroje strednej úrovne sa vyrábajú pomocou minerálov v špecializovaných budovách známych ako zliatiny zliatiny a civilné priemyselné odvetvia. Pokročilé strategické zdroje sa javia veľmi zriedka v oblastiach prenášaných vesmíru, ako sú asteroidy, plynové planéty alebo miesta vytvorené špeciálnymi reťazcami udalostí. Rovnako ako štandardné strategické zdroje, vyžadujú, aby ste dokončili špeciálny výskum, aby ste ich využili. Živý kov, temná hmota a naniti budú pre hráčov známe z predchádzajúcich verzií hry, ale niektoré z ich použití sa zmenili.
Porozumenie Pops
Pops sú život. Aj keď nie sú zdrojom v tradičnom slova zmysle, Pops sa vyžaduje, aby vyplnili pracovné miesta vo vašich budovách. Generujú základné zdroje a môžu zmeniť tie zdroje, ktoré ste našli na užitočné veci pre svoju ríšu. V dôsledku toho by sa Pops mal skutočne počítať ako jeden z vašich najdôležitejších zdrojov. Nielenže sa používajú ako pracovná sila, ale tiež ovplyvňujú, ako veľká môže byť vaša flotila, vaša kapacita hviezd, okrem iného.
Väčšina ríš má populácie, ktoré spadajú do troch vrstiev:
- Vládcovia ktorí sú na vrchole sociálnej pyramídy. Zodpovední za organizáciu a vodcovstvo, vládcovia vo všeobecnosti vytvárajú jednotu a vybavenie, čo ľuďom udržuje šťastných.
- Pracovník Všeobecne pracujte v okresných pracovných miestach; Ťažba, poľnohospodárstvo a v zariadeniach generátora. Tvoria obrovskú väčšinu vašej populácie.
- Odborníci spadnúť medzi nimi. Príkladom špecializovaného pracovníka sú metalurgisti, ktorí pracujú na zlievárni zliatiny a premieňajú minerály na zliatiny pre vašu ríšu. Alebo zabávatelia, ktorí pracujú v holo-divadlách, vytvárajú jednotu.
. Nešťastie je vrah. Pri rozhodovaní o stabilite planéty sa privádza priamo do výpočtu, ktorú hra robí. Vysoko stabilné planéty fungujú efektívne a budú produkovať zdroje normálnou rýchlosťou. Nízka stabilita však uloží trest za všetko, čo sa vytvorí na planéte, ako aj zvýšenie náhodných udalostí, ako sú nepokoje a povstania, ktoré vážne poškodia vaše rastúce impérium.
. Autoritárska vláda sa bude viac zameriavať na vyššie vrstvy a uistiť sa, že sú splnené ich potreby, zatiaľ čo rovnostárska vláda zaujme „potreby mnohých“ prístup k veciam.
Súvisiace: Pozrite sa na všetky dostupné DLC Stellaris DLC
Zločin je tiež faktorom, ktorý bude hrať pri vývoji vašej planéty; Príliš vysoká a strácate vo svojej ekonomike. Zvážte vytvorenie budov, ktoré zvyšujú prítomnosť polície na vašej planéte. To sa dá vylepšiť a využiť prítomnosťou zločineckých korporácií (aj keď iba ak máte Stellaris DLC s názvom MegaCorp). Stabilita vysokej kriminality znižuje stabilitu, čo vedie k neefektívnosti. Sú tiež náchylní na zločinecké syndikáty, ktoré sa pripravujú na vaše planéty, aby využili výhody a zarobili si peniaze za pokutu za vás.
Udržiavanie okresov a budov vyvážených s množstvom bývania a počtom pracovných miest voči celkovej populácii planéty je do veľkej miery minihrom pre seba samého. Ak je príliš veľa Pops pre bývanie alebo pre prácu, planéta prežije emigračný tlak a ľudia sa budú mať tendenciu sa vzdialiť na iné planéty, ktoré majú otvorené bývanie alebo príliš veľa pracovných miest pre svoju populáciu alebo pre iné ríše, ak máte migračné zmluvy.
Podobne, ak má planéta veľa bývania a veľa pracovných miest, ktoré zostávajú neobsadené, prisťahovalecký tlak bude mať tendenciu čerpať Pops z preľudnených svetov s vysokou nezamestnanosťou. Spolu s planetárnymi rozhodnutiami, ktoré vám umožnia zvýšiť rast populácie výdavkom na jedlo alebo znížiť rast populácie planéty prostredníctvom vplyvu výdavkov, udržiavanie dynamiky populácie je veľkým problémom.
Diplomacia a galaktická komunita
Je to Space Organ. Je to miesto, kde sa druh môže stretnúť s hlasovaním o pravidlách a uzneseniach, ktoré zmenia spôsob, akým sa musia správať časť ostatných druhov komunity. Ak sa nedodržiavajú pravidlá, povedie k Embargosom. Zúčastniť sa galaktickej komunity a hádzanie politickej váhy, môže mať svoje výhody, pretože môžete zvoliť podporu alebo blokovanie uznesení, ktoré vás uprednostňujú a bránia vašim nepriateľom. Samozrejme, ak nemáte politický vplyv, ktorý máte k dispozícii, môžete zavolať láskavosti od spojencov, aby hlasovali vo váš prospech, alebo ak sa vám nepáči to, čo prešlo do zákona, môžete sa rozhodnúť, že komunita opustí dohromady, všetko, za náklady na diplomatické tresty.
Pridáva novú úroveň hier, aby preskúmala starších i nových hráčov. Varovné slovo; Celý rozsah galaktickej komunity sa platí za obsah, ktorý sa nachádza v expanzii federácií. Základná hra má však veľké množstvo bezplatných aktualizácií, ktoré poskytujú dobrý pocit z toho, aký by bol „úplný“ zážitok.
Vojna
Vojna je rozdelená na niekoľko komponentov. Vydávanie tvrdení zahŕňa, že ste utratili svoj vplyv, aby ste si nárokovali územia nepriateľa. Čím ďalej je nárokovaný systém z vášho územia, tým väčší vplyv bude stáť. Predtým, ako môžete zaútočiť, musíte vyhlásiť vojnu prostredníctvom komunikačného panela. Po vyhlásení vojny budete musieť stanoviť vojnový cieľ, v závislosti od toho, akú vojnu to bude, najbežnejším je dobývanie. Môžete sa stretnúť s inými možnosťami, ako je vazalizácia, oslobodiť alebo dokonca ponížiť. Dosiahnite svoje ciele, vyhráte vojnu.
Konečným komponentom je vyčerpanie vojny. Ako vojna pokračuje, keď sa bitky stratia a vyhrajú, Empires zažijú úroveň vyčerpania v závislosti od toho. . .
Dajte si však pozor, aj keď ste vyhrali každú jednu bitku, stále získate vyčerpanie vojny. Ak ste nedosiahli svoje vojnové ciele a obe strany dosiahli 100% vyčerpanie, vojna skončí súčasným stavom.
Lode a boj
. A v tom budete potrebovať dobre navrhnuté lode.
Predstavte si Stellaris Combat ako na veľkú hru skaly, papier, nožnice. Poškodenie vášho výstupu lodí je rozdelené do troch kategórií – štíty, brnenie a trup. Niektoré typy zbraní získajú bonusy proti týmto trom rôznym kategóriám zdravia a pokuty proti ostatným. Lasery topia brnenie, kinetické zbrane horia štíty, rakety sa skartujú cez trupy. Ak váš súper používa dizajn typu All Shield, nebudete chcieť proti nim používať lasery. Ak uprednostňujú brnenie, budete chcieť zvážiť pridanie ďalších laserov.
Aplikujte rovnaký princíp na svoju obranu, čo ste použili na zbrane. Kým presne neviete, kto sú vaši najnebezpečnejší susedia a akú technológiu zbraní používajú, je najlepšie držať sa dobrej kombinácie technológie brnenia a štítu, aby ste sa udržali zakrytí vo všetkých oblastiach.
Ako postupujete v hre a odomknete viac technológií, získate prístup k širšej škále zbraní, subsystémov a väčších návrhov lodí. Keď ich hráte a prežívate, použite základné princípy tu na experimentovanie so svojimi návrhmi. Dôležitým jedlom je zvážiť, proti čomu by ste mohli byť, a podľa potreby sa prispôsobiť. Zostaňte všeobecne a potom sa špecializujte podľa potreby.
Takmer každý komponent využíva energiu na vašich lodiach. Zvyčajne je dobré využívať každý kúsok energie vo vašom dizajne a vyplniť komponenty extra štítmi (a teda extra, regeneratívne defenzívne zdravie). Ak však bežíte s prebytočnou energiou (tj akékoľvek zelené kladné číslo zobrazené v tejto kategórii) uvidíte výhody, ktoré sa vzťahujú na vaše úniky, rýchlosť a priemerné poškodenie. Táto malá hrana môže byť rozdielom medzi vesmírnymi bitkami podobných návrhov lodí a čísel.
Berte na vedomie aj počiatočné náklady a údržbu vašich lodí. Zobrazené na pravej strane dizajnéra lodí, náklady sa rozdelia na zliatiny a energiu, s neskorým návrhy hier vrátane exotickejších typov materiálov. Dajte si pozor na to, pretože nechcete vytvárať niečo, čo v skutočnosti nemôžete podporiť.
Budovy a okresy
Od aktualizácie Le Guin (ktorá bola vydaná spolu s MegaCorps), Stellaris zmenila spôsob, akým sa vylepšujú planéty. Teraz máme okresy a budovy. Okresy poskytujú zdroje na zber. Je to populácia, ktorá zaberá vytvorené pracovné miesta, ktorá skutočne generuje zdroje. Existujú štyri typy okresov:
- Mestský okres – Poskytuje veľké množstvo bývania a niektoré pracovné miesta v oblasti úradníka poskytujúce obchod a vybavenie
- – Malé množstvo pracovných miest v oblasti bývania a technikov poskytujúce energetické kredity
- Baníctvo – Malé množstvo pracovných miest v oblasti bývania a baník poskytujúce minerály
- Poľnohospodársky okres – Malé množstvo bývania a pracovných miest poľnohospodárov poskytujúce potraviny
Každá planéta podporuje maximálny počet celkových okresov na základe veľkosti planéty. Väčšie planéty znamenajú k dispozícii viac okresov. Okrem toho má každý okres svoje vlastné maximu. Blokátory teraz zaberajú a blokujú určité okresy a sú vyčistené rovnakým spôsobom, ako stavať nové okresy. Toto je označené ako „Clear Blocker“.
. Budovacie automaty sú k dispozícii s rastúcou kolóniou. Za každých päť obyvateľov sa nová dlaždica odomkne. Každá kolónia začína formou administratívnej budovy na prvej dlaždici. Úplne nová kolónia musí rozšíriť svoju populáciu skôr, ako zváži vytvorenie nových budov.
K dispozícii je široká škála budov a bude sa líšiť v závislosti od vašich druhov, etiky a typu vlády, ktorú máte. Existuje niekoľko budov, ktoré majú rovnaké pracovné miesta ako okresy, ktoré pomáhajú poskytovať surové zdroje, avšak väčšina budov skutočne premieňa tieto surové zdroje na pokročilejšie zdroje.
Súvisiace: Najlepšie vesmírne hry na PC
. Namiesto toho, aby ste boli bez premýšľania kliknutím na žltý trojuholník upgrade zakaždým, keď si ho môžete dovoliť, vylepšenie budov často vyžaduje strategický zdroj, ktorý sa nachádza, vyrobí alebo zakúpil. Kvôli interakcii medzi obyvateľstvom, pracovnými miestami a bývaním pravdepodobne nebudete chcieť upgradovať každú budovu, ktorú môžete, alebo by ste sa mohli skutočne ocitnúť, aby ste si mohli vylepšiť budovu neskôr, ale nájsť sa bez zdrojov na to, aby ste tak urobili.
Je tiež potrebné poznamenať, že každá planéta je schopná mať svoje vlastné označenie a špecialitu. Predtým to určovalo to, aké okresy ste uprednostňovali budovu. Teraz si to môžete zvoliť sami a ťažiť z výhod. Ak si vyberiete svet, ktorý sa stane „svetom generátora“ (generátor zostavuje rýchlosť o 25%, technik sa zvýši o 20%), môžete uprednostňovať generátory budov, aby ste to využili. Umožňuje strategickejšie hranie, pokiaľ ide o kolónie, ak pôjdete na prístup Min-Max.
Ako už bolo spomenuté, územie sa rozširuje iba o výstavbu priestorov. Za zmienku tiež stojí, že cestovanie Hyperlane je jedinou formou cestovania, ktorá je k dispozícii od 2.0 aktualizácia cherryh.
Obývané planéty a niektoré systémy vytvárajú obchodné zdroje. Ak chcete ich vyzdvihnúť, budete potrebovať stanicu, ktorá má vybudovaný modul obchodného náboja. Po dokončení môžete prepnúť do režimu obchodnej mapy a nastaviť trase, ktorá pripojí tento centrum k vášmu domovskému svetu. Po príchode do vášho kapitálu sa obchodná hodnota premení na energetické jednotky.
Starby môžu vyberať obchod v rámci rozsahu na základe počtu obchodných centier, ktoré majú. To vytvára motiváciu na vylepšenie vašich staníc, ak sú uprostred lukratívnej oblasti. Veľká vesmírna stanica s mnohými obchodnými centrami môže vyberať obchod s významným objemom priestoru a odoslať ho domov.
. Piráti už nekreslili ako predtým a začali. Namiesto toho sú obchodné trasy náchylné na pirátsku aktivitu. Pirát, zastúpený lebkou a krížmi s percentom vedľa nej, odpočíta určitú obchodnú hodnotu pozdĺž trasy. Ak pirátstvo pokračuje dostatočne dlho, skutočné pirátske remeslo sa prepadne a začne robiť to, čo robia piráti. . Posielanie lodí na hliadky tiež pomôže pri potláčaní pirátstva.
Tieto hliadky sa oplatí prediskutovať na chvíľu, pretože pracujú iným spôsobom, ako by ste mohli očakávať. Ak chcete nastaviť hliadku, vložte lode, ktoré chcete robiť na jednom konci cesty. Kliknite na ikonu hliadky na hornom paneli karty flotily a potom vyberte systém, ktorý by ste chceli hliadkovať flotila. Potom sa začne pohybovať tam a späť medzi nimi, potlačuje pirátsku aktivitu, ako to ide.
Prostredníctvom nastavení politiky pre celú Empire sa môžete rozhodnúť, ako previesť svoju obchodnú hodnotu. Predvolená hodnota je zmeniť všetko na energiu. Polovicu z toho môžete previesť na prijatie na spotrebný tovar alebo zliatiny, ak zistíte, že potrebujete rozširovanie svojej civilnej alebo vojenskej pozície na úkor všeobecného financovania.
Gestalt vedomie
Niektoré preteky stavajú v Stellaris, umožňujú vám vybrať si špeciálne vlastnosti, ktoré sledujú široko odlišné pravidlá ako ostatné preteky. Tu je niekoľko konkrétnych tipov pre tieto jedinečné typy.
Nároky
HiveMinds sú vysoko efektívni, vysoko motivovaní pracovníci. Planetárne budovy, ktoré by normálne používali spotrebný tovar, namiesto toho používajú nespracované minerály. Samotné vyskočenie potrebujú iba bývanie a vybavenie – aj keď pre hiveDinds sú vybavenie skôr ako náradie a všeobecná údržba.
Pretože začínajú s 25% bonusom pre rast populácie a toľko zamerania na jedlo. budovy.
Súvisiace: Najlepšie robotické hry na PC
Spravodlivosť administratívy môže byť zdrojom bolesti pre HiveDinds, keď sa šíria včas na niekoľkých planétach, môže byť krátkodobým ziskom, keď využívate prístup k svojim zdrojom a paralelnému rastu populácie. Ale pretože rast populácie je taký vysoký.
Strojové ríše, ako napríklad HiveMinds, sú gestaltské vedomie, takže sa nedostanú k výhodám nového obchodného systému a vôbec nevyužívajú spotrebný tovar. Stroje sú udržiavané konzumáciou energie namiesto potravín. .
Replikátory strojov, komplexné roboty, ktoré pracujú v zariadeniach na zostavenie zariadení a ktoré získate bezplatne v každom kapitáli Planet Planet. To má za následok planéty, ktoré sú mimoriadne dobre udržiavané bez toho, aby ste vynaložili viac zdrojov, ako by ste museli len udržať rast populácie a udržiavať Deviancy minimálne.
Pokiaľ nie ste špecificky zameraní na rýchly rast populácie ako strojovej ríše, môžete skončiť s tým, že musíte urobiť viac s menej, pretože minerály potrebné na pestovanie vašej populácie budú tiež potrebné, aby sa zliatiny rozširovali vaše flotily a stanice. Ich environmentálna adaptabilita znamená, že môžete byť vyberaví a vybrať iba najväčšie planéty s najväčším potenciálom pre rast alebo najvzácnejšie povrchové ložiská pre vaše skutočné kolónie.
Gestalt ríše majú svoje vlastné budovy. Majú vlastné okresy. Majú svoje vlastné masívne úpravy planéty. Mnohé z ich technológií sú prispôsobené. .
Úmyselne sa tiež nezaoberajú časťou základnej mechaniky. Už sme sa dotkli skutočnosti, že HiveMinds nepoužívajú spotrebný tovar a primárne sa zameriavajú na potraviny a jeho aplikáciu a strojové impérie nepoužívajú jedlo, ale namiesto toho zostavujú svoje populácie z minerálov a podporujú ich ešte väčšou spotrebou energie. Výberom gestaltskej ríše sa rozhodnete pre vedomie, aby ste túto hru odstránili zo svojej skúsenosti. . (Existujú výnimky s opatrným výberom občianskeho a v neskorej hre vždy je nútená asimilácia, ak máte schopnosť kyborgu alebo geneticky modifikovať svoje chudobné obete.)
?
Od záplaty 2.. Dostupné v dvoch odrodách občianskych rozhodnutí, kultu smrti a podnikovej smrti (pretože smrť je podnikanie). Keď sa obetujete, edikty sa vám otvoria. Vydávky by zvyčajne stáli zdroj, ako je vplyv alebo energia.
Existujú obmedzenia. Môžete byť iba spiritualistom, nemôže byť fanatickým čističkom, nemôže mať dovnútra dokonalosť alebo starodávnych koncrovateľov občiansky.
Čo ti to dáva? Každý chrám, ktorý duchovníci dostávajú, sa stáva obetným chrámom. To vytvára niekoľko zdravých kariérnych ciest pre vaše Pops. Ide o zasvätenie kňazov smrti a smrteľné. S kňazmi smrti môžete generovať veľa prieskumu spoločnosti pre svoju ríšu, ako aj s nízkym nákladom spotrebného tovaru múdry. Kňazi nepotrebujú luxusné televízory.
Viac ako toto: Najlepšie 4x hry na PC
Mortal iniciáty (ktoré by mohli byť ľahko názvom vášho nasledujúceho kovového albumu) sú vaša obetná mena, pretože každých päť rokov máte možnosť ich zabiť, aby ste získali prístup k ediktám. Viac informácií nájdete tu.
Ďalšie slová Assada Jan.
Táto príručka vo veľkej miere vysvetľuje, sadzuje a radí všetku etiku, vlastnosti, pôvod, občiansku, tradície a výstupok, ktoré sa majú zvážiť pri vytváraní vlastnej ríše, pričom využívajú účty priateľov a rôznych YouTubers.
Pôvodne inšpirovaný sprievodcom začiatočníkov po etike, vlastnostiach a vládami [fórum.paradoxplaza.com] Vyrobené od spoločnosti „Gaga Extry“ na fóre Paradox.
Aktualizované pre 3.8 „Blíženci“ a všetky expanzie do a vrátane galaktických paragónov a prvého balíka kontaktných príbehov.
38
15
11
18
34
15
3
8
7
6
3
3
4
4
1
2
1
1
„.
71,021 | |
3 999 | добавили в з браннное |
Оглавление руководства
Iii) druhové znaky (1)
(Iv) druhovo špecifické črty
— Druhovo špecifické znaky (2)
Vii) Vládna etika
X) Občianska inteligencia strojov
(XI) Megacorporation Civics (1)
— Megacorporation Civics (2)
(XII) Špeciálna občianska (1)
(XIII) Začiarknuté črty vedúceho vládcu
(XIV) Podľa jedného pravidla vedúcich vlastností (1)
— Pod jedným vodcom pravidiel (2)
(XVI) Vzostupné výhody (1)
Vitajte v Sprievodca vlastnosťami, etikou, pôvodom, občianskymi tradíciami a APS. Táto príručka prejde nad účinkami a následkami každej etiky, vlastnosti, pôvodu, občianskeho premýšľania pri vytváraní ríše, ako aj každej tradície a výberu Ascension Perk pri hraní hry v Stellaris.
Táto príručka je silne inšpirovaná sprievodcom začiatočníkom po etike, vlastnostiach a vládami [fórum.paradoxplaza.com] Vyrobené od spoločnosti „Gaga Extry“ na fóre Paradox.
Sprievodca je momentálne aktualizovaný pre verziu 3.8 „Gemini“ a vzdialené hviezdy, apokalypsa, utópia, syntetický úsvit, megacorp, federácie, nemesis, Overlord, First Contact a Galactic Paragons, ako aj plantoidy, humanoidy, litoidy, nekroidy, vodná voda a toxoidné druhové balíčky.
Mám v pláne pokračovať v aktualizácii, keď sa aktualizuje hra.
Všetko v tomto sprievodcovi je zoradené a hodnotené v systéme zoznamu úrovní, od S do X, na základe nižšie uvedených kritérií:
(S)
Táto položka sa považuje za „meta“ v širokej škále herní, alebo má jednoducho obrovské bonusy, ktoré sa dajú ľahko využiť pre veľký zisk vo všeobecnosti.
A) Mocný
Táto položka je veľmi dobrá a vidí dosť veľa použitia a diskusie a je tiež ľahké odvodiť úžitok. Uvidí použitie počas celej hry.
B) Spoľahlivý
Položka je lepšia ako väčšina ostatných a pohodlne sa zmestí do niekoľkých budov ríše. Môže byť nepraktické používanie, ale môže byť prospešné, keď sa človek naučí obísť okolo neho. Pravdepodobne z toho budete mať úžitok pre väčšinu hry.
C) Nezaujímavý
Táto položka nie je ani dobrá, ani zlá, a hoci z nej bude mať úžitok, môže sa rýchlo stať irelevantnými alebo nepríjemnými, z ktorých sa používa.
Táto položka nie je taká skvelá. Buď jeho bonusy sú ohromujúce, alebo sa stáva príliš rýchlym na to, aby boli bonusy pôsobivé. Stále má miesta, kde môže žiariť, ale je medzi nimi málo a ďaleko.
E) Situačný
Táto položka by sa nemala vyberať, s výnimkou určitých situácií alebo zostavení. Má svoje výklenky, ale môžete očakávať, že úrovne nad týmto budú relevantné dlhšie, budú užitočné vo viacerých situáciách a poskytnúť väčší prínos mimo budov špecificky prispôsobených im špecificky prispôsobený.
(F) Zanedbateľný
Táto položka, aj keď nie je zjavne škodlivá, je takmer okamžite irelevantná a zaberá iba priestor, ktorý by sa mohol použiť na užitočné účinky vo väčšine stavby. Mali by ste lepšie vybrať takmer čokoľvek iné.
(X) Škodlivý
Táto položka sa môže pohybovať kdekoľvek od úplne bezcenných až po aktívnu prekážku s účinkami, ktoré nemožno kompenzovať bez toho, aby sa stal významným odtokom včas alebo zdrojmi. Výbežky z tejto úrovne sa neodporúčajú za žiadnych okolností ako RP.
Prejdem cez konkrétne klady a nevýhody každého záznamu a ako by sa mohli cestovať prostredníctvom vašej Stellarisovej skúsenosti.
Poznámka: Nehovorím vám, ako by ste mali hrať hru. .
Ďakujeme, že ste si prečítali tohto sprievodcu, od.
Bez ďalších adieu, začnime.
Tu je niekoľko zoznamov TL; Dr. V prípade, že chcete podrobné vysvetlenie, všetky sú vo svojich častiach nižšie.
(S): Prchavé, pracovité, inteligentné, prírodné inžinieri, neochvejné, inkubátory, škodlivé, objemné, efektívne procesory, emulátory emócií, vysoká šírka pásma, logické motory, hromadné, supravodivé, lithoid, kryštalizácia, kryštalizácia, kryštalizácia, kryštalizácia, kryštalizácia
A): Adaptívni, devianti, prírodní fyzici, rýchle chovatelia, osamelí, silní, talentovaní, šetrní, tradičné, vodné, strojové, vylepšené pamäť, luxusné, energetické cvičenia, plynné vedľajšie produkty, pučanie
B): Charizmatické, trvalé, geniálne, prírodné sociológovia, kočovní, pomalí študenti, slabí, úľ myslia, na mieru, vysoká údržba, rešpektovaný hardvér, prchavé vylučovania, fototrofické
C): Agrárne, konformisti, mimoriadne adaptívne, veľmi silné, scintilačné pokožky
D): Dekadentné, neadaptívne, hádkové, rýchle študenti, zbytočné, trvanlivé, učebné algoritmy, recyklované, rádiotrofické
E): Konzervatívny, sedavý, úctyhodný, dvojitý kĺbový, efektívny protokol
(F)
(X): Odporný, anorganický dych
*Ovlžované vlastnosti boli vynechané z tohto zoznamu úrovní. Ich hodnotenie ako celok môže byť získané z umiestnenia ich zdrojového pôvodu vo svojom príslušnom zozname. Viac informácií o ich životaschopnosti nájdete v sekcii Zvrátených znakov.
(S): Klonová armáda, rytieri toxického Boha, nekrofág, raj pre oceán, prekrývaní, strom života, pod jedným pravidlom, void
A): Imperial Fiefdom, Mechanist, Progenitor Hive, prosperujúce zjednotenie, zvyšky, Scion, rozbitý prsteň
: Strach z tmy, tu sú draci, na pleciach gigantov, synkretický vývoj
C): Zlomené okovy, kalamitózne narodenie, návratnosť, post-apokalyptický, konsolidácia zdrojov, podzemné
D)
E): Doomsday, Hegemon, stratená kolónia
(F): Život
(X): Common Ground, Galactic Dverstep
(Špeciálna občianska občianska je podčiarknutá tučným písmom)
(S): Ascenisti (normálny), kult smrti, významná admiralita, feudálna spoločnosť, slobodné útočisko, idylický kvet (normálna + úľ), majstrovské remeselníky, obchodné cechy, meritokracia, neúprosní priemyselníci, otrokárske cech , Organické prepracovanie (Hive Mind), Stargazers, Experience Cache, Pretaktovanie v továrni, Rapid Replicator, Unitary Cohézia, Ascenisti (Megacorp), kult smrti podnikových, slobodných obchodníkov, Mastercraft Inc., Trvalé zamestnanie, štát farmaceu, Purifikátory,, Trvať, Nečestný servis, Trestné dedičstvo
A): Občianska služba, systém Corvee, Crusader Spirit, Diplomatický zbor, dychtiví prieskumníci, idealistický nadácia, cisársky kult, rozdelená pozornosť, združené znalosti, delegované funkcie, protokoly údržby, lojalita značky, firemný hedonizmus, franšízing, gospel o masách, poznania mentor Námorní dodávatelia, súkromní prospektori, privatizovaný prieskum, Hltavý roj, Určený, Poháňaný asimilátor
B), Barbarské desiatky
C), Dokonalosť
D): Agrárna idyll, mutagénne kúpele (normálne + megacorp), vychytávačky (normálne + megacorp), kultúra bojovníkov, permutačné fondy, konštruktobot, rybári (megacorp), súkromné vojenské spoločnosti, obchodné pracovné miesta, obchodné pracovné miesta
E): Rybári (normálne), efektívna byrokracia, banské cechy, policajný štát, tieňová rada, prírodná neurónová sieť, sila légií, povodie hyper mazania, analýza statického výskumu
(F)
(X): Memorialist (Hive Mind), organické prepracovanie (stroj)
Začínajúce črty pravítka*
: Spark of Genius, Warli ako, Eye for Talent
A): Ťažobná horúčka
B): Zásadné, spätná väzba
C)
D): Organizátor flotily
E): Logistické porozumenie
(F): Spycraft
*Pod jedným pravidlom boli z tohto zoznamu vynechané znaky pravidla. Ich hodnotenie ako celok môže byť získané z umiestnenia ich zdrojového pôvodu vo svojom príslušnom zozname. Viac informácií o ich životaschopnosti nájdete v časti Podľa jednej pravidla.
(S): Discovery, expanzia, kybernetická, genetická, spôsobilosť
A): Dominancia, nadradenosť, psionika, politika, statecraft
B): Prosperita, obchodná, syntetická
C): Adaptabilita, všestrannosť
D): Diplomacia
E): Neoprávnené
(F): Synchronicita, harmónia
(X): Subterfuge
(S): Technologická prevaha, univerzálne transakcie, svety úli, mäso je slabé/organo-machínové rozhranie, stávajú sa krízou, hydrocentrickým, inžinierskym vývojom, transcendentným učením
A): Jedna vízia, voidborne, arkologický projekt, syntetický vek, galaktické zázraky, hlavní stavitelia, Pán vojny, myseľ nad hmotou
B): Interstelárna Dominion, nihilistická akvizícia, Machine Worlds, Colossus Project, obranca Galaxie
C): Výkonná energia, Svetový shaper, syntetický vývoj, archeo-inžiner
D): Zasvätené svety, cisársky výsadný, projekcia galaktických síl, detox, záhadné inžinierstvo
E): Majstrovstvo prírody, zdieľaný osud, galaktický uchádzač
(F): Večná ostražitosť
(X): Uchopte prázdnotu, xeno-kompatibilitu
Iii) druhové znaky (1)
Znaky sa používajú na pop. Napríklad, ak má Pop znak, ktorý spôsobuje, že produkuje iba 50% energetické kredity, iba to, že bude ovplyvnený Pop. Susedný pop bez vlastnosti sa nezmení, ale stále bude inteligentné premýšľať, pretože jeden vo všeobecnosti nemá pop s rôznymi vlastnosťami až do niekoľkých desiatok rokov do hry.
Systém vlastností umožňuje celkom 5 vlastností, ktoré majú pridružené náklady. Náklady sa musia rovnať 0 alebo väčšie, aby sa dalo platné druhy. Začnete s 2 bodmi počas tvorby druhov, pričom viac sa získava v priebehu hry.
(Poznámka: Znaky, ktoré vyžadujú alebo sú inak priamo spojené s pôvodom alebo Civics, sa tu nezobrazia. Namiesto toho prispejú k hodnoteniu ich rodičovského pôvodu/občianskeho.)
Adaptačný (2 bodové náklady) A) [Základná hra]
+10% obývateľnosť
Obojnosť nie je najdôležitejšou metrikou, ktorú treba potrebovať na mikroman, ale druh, ktorý je vhodnejší pre planétu, vytvorí viac zdrojov z pracovných miest, má vyššie šťastie a viac prispieva k rastu popu. Veľmi ťažké sa pokaziť s adaptívnym.
Poľnohospodársky (2 bodové náklady) C) [Základná hra]
-15% potravín z pracovných miest
. Venovanie celých 2 nákladových vlastností však nie je najsilnejšou voľbou. Vystrelí až do S, ktorá sa týka ktorejkoľvek z občianskych občianskych zliat.
(2 bodové náklady) B) [Základná hra]
+20% vybavenie z pracovných miest
Vybavenie je jedným z najdôležitejších zdrojov v Stellaris a ja by som vám úprimne neobviňoval, keby ste priniesli túto vlastnosť, len aby ste vám dali jednu menej. Nie je to však vyššie ako B, pretože biologické ríše majú dostatok ciest na výrobu vybavenia, takže to nie je nevyhnutnosťou.
Komunálny (1 bodové náklady) (F) [Základná hra]
-10% využitie bývania
Pokiaľ vaša ríša pozostáva z mnohých biotopov prvej úrovne, ktoré neplánujete modernizáciu, neobťažujte sa. Bývanie je jednou z najjednoduchších vecí, ktoré môžete vytiahnuť z zadku v Stellaris, pričom doslova každý okres dáva nejaké množstvo.
Konformisti (2 bodové náklady) C) [Základná hra]
+30% vládnuca etika príťažlivosti
Riadenie etickej príťažlivosti je určite zábava Mechanika, s ktorou sa treba zápasiť, najmä ako otrocké ríše. . Ak budete liečiť svoje popry zle, potom by ste ich mohli prispôsobiť status quo, pravdepodobne by bolo. Dobrá vec, správne?
To znamená, že pokiaľ nie ste spiritualista, v takom prípade sa neobťažujte. Z nejakého dôvodu dali spiritualistom všetky nástroje GEA, ktoré kedy budú potrebovať.
Hive Minds, oddelené z etického systému, nemôže vziať túto vlastnosť.
Ochranca (1 bodové náklady) E)
-10% Pop spotrebný tovar udržiava
Keby som to bol ja, len by som urovnal ďalší továrenský svet, keby som potreboval viac CGS, ale v niekoľkých výklenkových prípadoch, ako je malá galaxia alebo nejaký druh fanatickej čističky, zostavujem Zdroje na veci ako kuchynské spotrebiče.
Hive Minds, nepotrebné materiálne pohodlie, nemôžu túto vlastnosť vziať.
Dekadentný (-1 bodové náklady) D) [Základná hra]
-10% pracovník a šťastie
Myslím. Určite by ste mohli trvať dekadentné, ale -10% šťastie pre kastu, ktorá pravdepodobne bude už najmenej šťastná, nemusí byť najchytrejším nápadom. Najmä vtedy, keď existujú lepšie možnosti.
.
Devianti (-1 bodové náklady) A)
-15% vládnuca etika príťažlivosti
Ak prevádzkujete ríšu, ktorá sa zameriava na pohodlie vášho hlavného druhu bez otroctva, aby ste maximalizovali svoj výstup (čo je, povedzme, väčšina budov ríše), potom budú takmer vždy prilepené k vašej riadiacej etike, Bez ohľadu na to, koľko gea malus sa hromadíš. Devianti sa teda stávajú bezplatným bodom vrátenia vlastnosti.
Hive Minds, oddelené z etického systému, nemôže vziať túto vlastnosť.
Učenlivý (2 bodové náklady) (F) [Základná hra]
-10% veľkosť ríše od Pops
Ver mi, keď poviem toto: V normálnom hre, takmer vždy predbehnete svoju veľkosť ríše veľkou maržou. A ak nie, výber učencov nie je spôsob, ako problém vyriešiť. Každý pop vo vašej ríši v predvolenom nastavení prispieva iba 1 veľkosť ríše, takže aj keď vaša ríša pokrýva polovicu galaxie, s touto 2 -bodovou vlastnosťou by ste veľa nezachránili.
Pretrvávajúci (1 bodové náklady) B) [Základná hra]
+20 -ročný vedúci životnosť
Za 1 bod? Nie je to napoly zlé. Aj keď ich nezachytíte v Empire Creation, získate početné bonusy k účinnosti vašich vodcov, keď hra pokračuje, čo trvalo iba dopĺňa iba.
Mimoriadne adaptívny (4 bodové náklady)
+20% obývateľnosť
Aj keď je adaptívny celkom dobrý výhoda, extrémne adaptívny len skončí plytvaním a výrazne obmedzuje, s ktorými vlastnosťami sa dá synergovať. Ak sa snažíte spustiť budovanie s vysokou obývateľnosťou, existujú oveľa lepšie možnosti, ale ak chcete zostavu špecificky sústredenú na obývateľnosť, potom nie je veľa iných vlastností, na ktoré by ste sa mali pozerať.
(-1 bodové náklady) (S) [Základná hra]
-10 -ročná životnosť vedúceho (normálny druh)
-25 -ročná životnosť vedúca (druhy litoidov)
. Prvá technológia životnosti, ktorú skúmate, ruší prchavé a môžete ju ignorovať po zvyšok hry. Voľný bod.
(2 bodové náklady) (S) [Základná hra]
+15% minerály z pracovných miest
základný znak. Páni, vygenerujete viac najpoužívanejších zdrojov v celej hre. Samozrejme by ste si to chceli vybrať!
Dômyselný (2 bodové náklady) B) [Základná hra]
+15% energetické kredity z pracovných miest
Získanie EC priamo z pracovných miest je iba časťou vášho všeobecného príjmu, takže suma, ktorú by ste dostali z pracovných miest, nie je taká veľká, ako by ste mohli pôvodne očakávať. .
Inteligentný (2 bodové náklady) (S) [Základná hra]
+10% výskum z pracovných miest
Ktokoľvek vám povie, že vaša schopnosť generovať výskum, najmä v skorej/strednej hre, kde väčšina z nich pochádza z pracovných miest výskumných pracovníkov, urobí alebo prelomí celú vašu hru. Aj keď som osobne viac zasvätená k znakom „Natural _____“, inteligentný je celkovo lepší pomer bodov k výsledku-výsledok a je pravdepodobne jedným z mála výhod, ktoré možno skutočne považovať za „meta“.
Prírodný inžinier (S) [Základná hra]
+15% inžiniersky výskum z pracovných miest
Inžinierstvo sú vaše lode, niektoré komponenty lodí, vaše hviezdne záložky, vaše minerály, zliatiny, váš spotrebný tovar, vaše roboty, infraštruktúra planéty, vaše strategické zdroje. Predovšetkým to však je megaengineering, pravdepodobne najdôležitejšia technológia brány do koncovej hry. Prírodní inžinieri sú mojou osobnou vlastnosťou.
Prírodovedci (1 bodové náklady) A) [Základná hra]
+15% výskum fyziky z pracovných miest
Fyzika je váš FTL, váš výskum, vaša výroba energie a levy podiel megastruktúr a komponentov lodí. Iba pod prírodnými inžiniermi, pretože pod ňou nemá toľko dôležitých technológií, ale určite by ste nezostali pozadu, keby ste si to vybrali.
Prírodovedci (1 bodové náklady) B) [Základná hra]
+15% výskumný výskum z pracovných miest
. Z týchto troch je spoločnosťou výskum, do ktorého môžete pohodlne zaostávať a nebojte sa bezprostrednej porážky.
Neadaptívny (-2 bodové náklady) D) [Základná hra]
-10% obývateľnosť
Dokážem myslieť na situácie, keď by nonadaptive bolo dobré, povedzme, roleplaying, ale ak hľadáte vlastnosti, ktoré sú funkčne Dobre, potom je tu iba jedna -2 nákladová vlastnosť, ktorú môžem odporučiť. a -5% výstup na palube vo všetkých kolóniách nie je.
Nomádsky B) [Základná hra]
+
-25% náklady na presídlenie
Pop rast z prisťahovalectva je tu hlavným prínosom, hoci náklady na presídlenie môžu byť užitočné pre otrokov. Čím viac planét máte, alebo tým viac migračných paktov, tým väčší prínos vám dáva.
Hádka (-1 bodové náklady) D) [Základná hra]
-10% jednota z pracovných miest
Úlohy sú vaším hlavným zdrojom jednoty. Normálne sa suma, ktorú získate, sa cíti dosť vyvážená, ale pokiaľ nevytvoríte niekoľko budov vyrábajúcich viac jednoty, budete cítiť túto vlastnosť viac ako väčšina, akonáhle sa dostanete do strednej hry.
Rýchly študent (B bodové náklady) D) [Základná hra]
+Zisk 25% vedúcich skúseností
Vaši vodcovia majú úroveň čiapky, takže hoci im táto vlastnosť umožní dosiahnuť tento strop rýchlejšie, nakoniec bude čas, ktorý sa tento znak nevyužíva, väčší ako výhoda. Potenciálne užitočné pri prchavení, ale v tom okamihu, koľko znakových automatov budete používať na nejakej výstavbe vodcu Jank?
Rýchly chovateľ (2 bodové náklady) A) [Základná hra]
+10% rýchlosť rastu pop
Plochý bonus za rast pop je vždy vítaný! . Užitočnejšie pre široké stavby ako vysoké.
Odporný (-2 bodové náklady) [Základná hra]
-20% vybavenie z pracovných miest
Ak naozaj chcete prenasledovať negatívne vybavenie pre celú svoju hru, choďte do toho. Existujú vlastnosti vrátenia peňazí, ktoré sú oveľa zvládnuteľnejšie ako toto, a budete mať pocit, že -20% vybavenie od samého začiatku hry do samého konca.
(1 bodové náklady) (F) [Základná hra]
+50% poškodenie obrannej armády
V prípade, že čítate tohto sprievodcu zhora nadol, dovoľte mi, aby som vás teraz upozornil: Ja skládam na armádne bonusy bude spoločnou témou.
Sedavý (-1 bodové náklady) E) [Základná hra]
-15% Pop rast z prisťahovalectva
+25% náklady na presídlenie
Prevádzkujete autoritársky fanatický čistič? Ak áno, prečo nie? V opačnom prípade sa to javí ako zbytočný kolenný rast vášho populárneho rastu.
Pomaly (-1 bodové náklady) B) [Základná hra]
-Game 25% Leader Experience Game
Určite budete mať pomalý štart do svojej hry, ale technológia vám umožní celkom šikovne dobehnúť. Tento perk sa stáva horším, čím vyšší je váš líder na úrovni vodcu, takže sa snažte nespárovať s vecami ako talentovaný.
Osamelý (-1 bodové náklady) A) [Základná hra]
+10% využitie bývania
Stačí stavať viac mestských obvodov. Boom, úplne si negoval nevýhodu tejto vlastnosti. !
Silný (1 bodové náklady) A) [Základná hra]
+20% poškodenie armády
+2.Výstup 5% pracovníka/výrobného dronu
Áno, prečo nie? Ignorovanie poškodenia armády (čo je bezvýznamné takmer v každej situácii), pracovníci Pops produkujú dosť dôležitých zdrojov, ktoré môžu zahŕňať strategické zdroje v závislosti od okolností.
(1 bodové náklady) A) [Základná hra]
+1 strop úrovne vodcu
Lídri získajú rôzne bonusy so svojou úrovňou, od všeobecných zdrojov od pracovných miest po rýchlosť výskumu až po rýchlosť požiaru. Jedna úroveň na jednom vodcovi nie je veľa, ale keď je bonus rozložený cez všetkých vodcov, môže to byť celkom dobré.
Šetrný (2 bodové náklady) [Základná hra]
+25% obchodná hodnota z pracovných miest
Obchodná hodnota sa prevádza hlavne priamo na EC, ale so správnou zostavou môže byť tiež celkom praktickým zdrojom spotrebného tovaru a dokonca aj jednoty. Stavba založená na výrobe televízie sa môže s touto vlastnosťou stať veľmi silnou.
Hive mysle, najmä ne kapitalistické, nemôžu túto vlastnosť použiť.
Tradičný (1 bodové náklady) A) [Základná hra]
+10% jednota z JOBA
Tradičné je jednou z mojich vlastností, jednoducho preto, že jednota sa používa na veľa dôležitých a pôsobivých účinkov. Čím rýchlejšie sa dostanete cez tradičné stromy, tým lepšie!
Nepravidelný (-2 bodové náklady) (S. ) [Základná hra]
+10% veľkosť ríše od Pops
Hľa, jediná najlepšia črta vrátenia peňazí v momentálne v hre. Množstvo veľkosti ríše, ktorú získate od spoločnosti Pops. Doslova dva bezplatné znaky.
Úctyhodný (4 bodové náklady) E) [Základná hra]
+80 -ročná životnosť vodcu
To je veľa rokov. . Za bonus, ktorý sa pravdepodobne dostanete cez normálne hranie, nie je to úžasná voľba, pokiaľ sa nesnažíte pre zostavu špeciálne sústredenú okolo Funky Leader Stuff.
Veľmi silný (3 bodové náklady) C) [Základná hra]
+40% poškodenie armády
+Výstup 5% pracovníka/výrobného dronu
Tento výstup zdrojov 5% pracovníkov je celkom dobrý z rovnakých dôvodov, ktoré som načrtol v opise normálneho „silného“ vlastnosti, ale je to 2x bonus za 3x náklady na perk. Vyberaj múdro.
(-1 bodové náklady) D) [Základná hra]
+
Toto je taká značka Bruh *. Úplne zanedbateľné viacerými spôsobmi, napriek tomu sa nebudete chcieť priniesť, aby ste to negovali. . Aspoň to vráti znak.
Slabý (-1 bodové náklady) B) [Základná hra]
-20% poškodenie armády
-2.Výstup 5% pracovníka/výrobného dronu
Použite tento bod -1 na vyzdvihnutie rýchlych chovateľov alebo podobný efekt, aby ste to nahradili plus niektorými, a budete v poriadku. Aj keď by bolo pekné mať tieto zdroje, nájdete veľa ďalších spôsobov, ako ich nahradiť.
Úľový (Vyžaduje sa autorita zameraná na úľ)) B) [Utopia]
Nie je ovplyvnené šťastím
+20 -ročný vedúci životnosť
-10 -ročný vodca počiatočný vek
. 1.5x, čo získate s trvalým. ! Až na to, že teraz musíte hrať úľ mysle.
Vodný (2 bodové náklady) A) [Balíka vodných druhov]
Vyžaduje si Ocean Homeworld
+20% obývateľnosť vo svete oceánov
-10% využitie bývania na oceánskych svetoch
+10% potravín, energia, minerálny výstup na oceánskych svetoch
+30% využitie bývania na svete, ktoré nie sú v poriadku
-20% obývateľnosť vo svete, ktoré nie sú v poriadku
Ďalšie výhody z hydrocentrického AP
To je to, čo hovorí na plechovke. Ste ryba a máte radi vodu.
Výhody, z ktorých ste odvodili z oceánskych svetov. Slavers a dobyvatelia však môžu mať ťažký čas, aby využili vzaté svety a pops.
Inkubátory (2 bodové náklady) (S) [Balíka toxoidov]
+1% rýchlosť rastu pop na bode pod 37 (max +30%)
-1% rýchlosť rastu popových rastov na objavenie nad 37 (maximálne -30%)
. Na 1 bod vám pomôže prekonať ten počiatočný rozvoj kolónií s bonusom 3x rýchlym chovateľom, predtým, ako spomaľuje a nechá prisťahovalectvo prevziať. .
Anorganický dych (3 bodové náklady) (X) [Balíka toxoidov]
+0.02 Mesačné exotické plyny na pop
+
. Žiadne množstvo plynov by nikdy nebolo schopné odôvodniť +50% pop. Bolo by vyššie, keby kompenzoval exotický metabolizmus, ale nie je to dosť faktorom ako 6.
(1 bodové náklady) [Balíka toxoidov]
+0.02 Šťastie na nextózny popový darček
+5% šťastie
+50% poškodenie armády
+30% druhová minimálna obývateľnosť
-30% druhová obývateľnosť čiapka
+10% využitie bývania
-0.01 Šťastie pre ostatných Pops pre každý škodlivý popový darček
Vieš, na koho šťastie sa nemusíš rovnako starať? Otrok. Vieš, čo majú tendenciu robiť aj otrocké ríše? Byť veľmi, veľmi široký. Vieš, čo Playstyles tento perk povzbudzuje. (Tip: Nie je to pacifistické xenofily)
(Iv) druhovo špecifické črty
Tieto vlastnosti sú použiteľné iba pomocou špecifických druhov druhov. .
(Poznámka: Zahŕňa to iba znaky dostupné pre inteligencie strojov po tvorbe ríše, nie všeobecné mechanické vlastnosti.)
Stroj (Požadovaný portrét stroja) A)
+200% obývateľnosť
Pop spotrebuje energiu namiesto potravín
Toľko obývovateľnosti znamená, že môžete doslova kolonizovať, čo chcete, ale nezabudnite, že hranie strojovej ríše znamená, že vám vzniknú všetky obmedzenia gestaltského hry. Našťastie, strojové inteligencie sú vo všeobecnosti dostatočne univerzálne na to, aby to nebolo veľmi zlá vec.
Objemný (-1 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+
Najvyššia úroveň z toho istého dôvodu, že osamelý je skvelý, ale moreso. Ak máte toľko robotov, že ich nemôžete zmestiť na planétu, nie je to zlá vec. Ako vôbec,.
Tiež sa mi veľmi páči popis tejto vlastnosti.
Na zakázku (-1 bodové náklady) B)
-15% rýchlosť zostavy popovej zostavy
Táto vlastnosť môže byť konkrétne trochu nepríjemná, hlavne v skorej hre, kde je získanie čo najväčšieho počtu popov, koľko len môžete. Avšak, ďalej nad čiarou, je to irelevantné.
Dvojitý kĺbový (1 bodové náklady) E) [Syntetický úsvit]
-10% využitie bývania
Na to naozaj nemám čo povedať. Je to strata bodu, pokiaľ sa nesnažíte o výstavbu super vysokého stroja a dokonca aj potom.
Odolný (1 bodové náklady) [Syntetický úsvit]
-10% udržiavanie robotov
Väčšina mechanických Pops konzumuje iba 1 EC mesačne na svoju údržbu. Vzhľadom na to, že jeden technický drron sa môže podporovať a 7 ďalších strojov (a nepotrebujete poľnohospodárov!!), tento nie je skutočne potrebný.
(3 bodové náklady) [Syntetický úsvit]
+5% zdrojov z pracovných miest
Milujem tento výhoda. Je to také jednoduché, ale poskytuje toľko výhod. „Zdroje z pracovných miest“ zahŕňa všetko od výskumu po základné materiály až po strategické zdroje. Mohlo by to stáť 3, ale mám pocit, že s tým nemôžete pokaziť.
(1 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+
Stroje nie sú také dobré ako vyrábať svoje vybavenie ako biologické ríše, z niekoľkých dôvodov. Na 1 bod môžete tento problém takmer zmierniť. Nie je to naozaj potrebné ako nečestní služobníci.
Vylepšená pamäť (2 bodové náklady) A) [Syntetický úsvit]
+2 strop úrovne vodcu
Vedúci strojov sú nesmrteľní (s výnimkou akýchkoľvek tragických nehôd) a využívajú výhody, že sú na vysokej úrovni oveľa viac ako biologickí vodcovia. PDX bol potom dosť pekný na to, aby zdvojnásobil stroj
úroveň vodcu. Skvelý!
Vysoká šírka pásma (-2 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+10% veľkosť ríše od Pops
Veľkosť ríše nie je nič. Počas normálnej hry ho môžete ľahko prekonať a +10% na vás z dlhodobého hľadiska sotva ovplyvní, vzhľadom na to, že Pops v predvolenom nastavení prispieva iba 1 k veľkosti ríše. .
Vysoké náklady na údržbu (-1 bodové náklady) B) [Syntetický úsvit]
+10% udržiavanie robotov
Opäť platí, že údržba robotov je celé 1 EC. Som si istý, že to dokážeš s tým 1.1 namiesto.
Učebné algoritmy (1 bodové náklady) D) [Syntetický úsvit]
+
Nepotrebný. . Určite to bodne, keď váš vedec na úrovni 10 spĺňa hroznú hydraulickú tlačovú nehodu, ale. Budú späť dosť skoro.
Logické motory (Bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+10% výskum z pracovných miest
No, sú to jediné stroje na výskumné znaky a je to iba kópia inteligencie Biology’s Intelligent. Samozrejme to bude. Tech je kráľ, bez ohľadu na to, z čoho je vaše telo vyrobené.
Luxusný (-2 bodové náklady) A) [Syntetický úsvit]
+20% náklady na montáž Pop
Tento môže byť kontroverzný, ale nevadí mi to. Určite je to odtok na zliatinách, ale je to 2 body, aby sa náklady na 2 stali, podobne ako, cena 2.2. Určite to vezmem!
Vyrábaný (Bodové náklady) (S)
+15% rýchlosť zostavy popovej zostavy
Neexistuje žiadny skutočný dôvod, prečo by ste nebrali túto vlastnosť na všeobecné použitie. Je naozaj dobré mať túto rýchlosť extra, pretože Pops sú kráľom, pokiaľ ide o hru Gestalt.
Napájacie vŕtačky [Syntetický úsvit]
+15% minerály z pracovných miest
Strojové ríše už dostávajú väčšie množstvo minerálov z ťažobných základní tak, ako sú. Či už chcete skutočne tlačiť minerály, je na vás, ale teraz vám poviem: minerály sú veľmi užitočné.
Recyklovaný (2 bodové náklady) D) [Syntetický úsvit]
-20% náklady na montáž Pop
Náklady na montáž vašich robotických popov nie sú také veľké umývadlo, ako to niektorí ľudia dokážu byť. Určite môže byť užitočné mať tieto ďalšie zliatiny, ale za 2 náklady? Nemyslel by som si to v každej situácii.
Rekonštrukčný hardvér (-1 bodové náklady) B) [Syntetický úsvit]
-Zisk 25% vedúcich skúseností
Vaši vodcovia, ktorí sú nesmrteľnými strojmi, sa nebudú musieť starať o zvýšenie EXP za väčšinu svojho života. väčšinou. Môže to byť dobré, ale vidím aj situácie, keď by to bolo nepríjemné.
Efektívny protokol (2 bodové náklady) E) [Syntetický úsvit]
-10% veľkosť ríše od Pops
Vieš, zabudol som spomenúť, že strojové inteligencie majú vrodene -15% veľkosti ríše od Pops len z ich jedinečného vládneho typu. Zo všetkých vecí, ktoré by ste chceli stohovať. Prečo by to bolo z redukcie Pops?
Supravodivý (2 bodové náklady) (S)
+15% energetické kredity z pracovných miest
Vzhľadom na to, že MIS využíva energiu pre všetko (pretože nemajú spotrebný tovar), potom zdvojnásobenie ich výroby nie je zlá vec. Dokonca aj moreso pre miss ako úľ mysle, pretože MIS tiež nemajú údržbu jedla. Je to opäť energia.
— Druhovo špecifické znaky (2)
Litoid (Požadovaný s litoidným portrétom) [Lithoids Drain Pack]
-Rýchlosť rastu/montáže 25%
+50% obývateľnosť
+50% zdravie armády
+50 Lifespan
Pops konzumuje minerály namiesto jedla
Bonusový bonus za obrovskú obývateľnosť výrazne prevažuje nad trestom rýchlosti rastu. Pre širokých hráčov, ktorí nechcú hrať gestalt, budú Lithoids cestou, ako ísť. Ostatné výhody sú iba čerešničkou na torte a konzumujú minerály namiesto potravín výrazne pomáha zefektívniť výrobu podobným spôsobom ako gestalti.
Scintilačná pokožka (2 bodové náklady) C) [Lithoids Drain Pack]
Pop generuje 0.01 vzácnych kryštálov mesačne, ak nie nežiaduce
Podľa mojich skúseností sú vzácne kryštály o niečo menej užitočné ako ostatné dva hlavné zdroje, ale stále majú svoje využitie, napríklad pre výrobu spotrebného tovaru.
A) [Lithoids Drain Pack]
Pop generuje 0.01 exotické plyny mesačne, ak nie nežiaduce
Exotické plyny sú strategickým zdrojom, ktorý sa používa hlavne na modernizáciu a udržiavanie budov a okresov zameraných na výskum, čo ho automaticky kladie o krok nad ostatné dva.
Vylučovanie B) [Lithoids Drain Pack]
Pop generuje 0.01 prchavé motivácie mesačne, ak nie sú nežiaduce
Mať ďalšie motivácie na zliatinu a výrobu minerálov je pekné, ale úprimne povedané, nestojí to za 2 body.
Kryštalizácia (2 bodové náklady) (S)
Musí byť litoid
Každý neúmyselný pop s touto vlastnosťou produkuje 0.02 Organické popové montáž
Umožňuje vám odomknúť mechaniku klonovej DPH bez toho, aby ste sa obávali ponáhľania biologickej nadvlády, čo skutočne pomáha uvažovať.
Majte na pamäti, pretože tieto používajú popové montáž, oni a zostava robotov môžu konfliktovať.
Rádiotrofický (2 bodové náklady) D) [Plantoids Drain Pack]
Popa nahrádza 50% minerálnych údržby za údržbu energie
+30% hrobka sveta obývateľnosť
Nebudem prekvapený, ak sa táto črta stane súčasťou nejakého druhu meta budov s post-apokalyptickým/neúprosným priemyselníkom. V tomto jedinečnom prípade je to veľmi dobré a trochu ho zdvíhajú nad úrovňou, ale inak je to len strata bodu.
Odporúčané pre post-apokalyptický.
Plantoid/Fungoid (botanické vlastnosti)
Fototrofický (1 bodové náklady) B) [Plantoids Drain Pack]
Pop nahrádza 50% údržby potravín pomocou energetickej údržby
Pomôže vám znížiť zaťaženie jedla v prípade, že ste v situácii, keď by bolo lepšie zamerať výrobu alebo v situácii, keď máte oveľa viac energie ako čokoľvek iné. .
D) [Plantoids Drain Pack]
Pop nahrádza 50% údržby potravín pomocou energetickej údržby
Pop nemá energetickú údržbu, ak žije na hrobovom svete
+30% hrobka sveta obývateľnosť
Nebudem prekvapený, ak sa táto črta stane súčasťou nejakého druhu meta budov s post-apokalyptickým/neúprosným priemyselníkom. V tomto jedinečnom prípade je to veľmi dobré a trochu ho zdvíhajú nad úrovňou, ale inak je to len strata bodu.
Začínajúci (3 bodové náklady) A) [Plantoids Drain Pack]
Musí to byť plantoid/Fungoid
Každý neúmyselný pop s touto vlastnosťou produkuje 0.02 Organické popové montáž
Umožňuje odomknúť mechaniku klonovej DPH bez toho, aby ste sa obávali ponáhľania biologickej nadvlády. . Len si predstavujem koncovú hru Ecummenopolis plná týchto malých buggerov.
Majte na pamäti, pretože tieto používajú popové montáž, oni a zostava robotov môžu konfliktovať.
Nasledujúce vlastnosti sú k dispozícii iba pre ríšu s prekonaným pôvodom. Buďte opatrní, keď používate príliš veľa z týchto výhod, pretože mať príliš nízku priemernú životnosť vedúce.
.
(1 bodové náklady) (S) [Balíka toxoidov]
+
-10 -ročný vedúci životnosť
Je to inteligentné za polovicu nákladov. Nemal by som potrebovať nič iné ako.
Vypracované úsmevy (1 bodové náklady) C) [Balíka toxoidov]
+15% vybavenie z pracovných miest
–
Okrem toho, aký hrozný je popis a ikona tejto vlastnosti, by som to nepovažoval za najlepšiu voľbu ako 4 -krát z 5, budete si môcť stavať viac vybavenia. Alebo posuňte svoje objavy okolo, aby tak nenávideli život.
Vyhradený baník (1 bodové náklady) D) [Balíka toxoidov]
+
-10 -ročný vedúci životnosť
Mať viac minerálov je určite pekné, pretože sú jedným z najbežnejšie používaných zdrojov, ale vyberané výlučne pre tento výhoda? Možno nie.
Zvýšené synapsie A)
+20% výskum z pracovných miest
+
-30 -ročný vedúci životnosť
Chápem, prečo sa zaoberali stropom na úrovni vodcov, ale je to bezvýznamné, keď hľadíte dole na veku -30 Life Malusa Life Malus. Výskum však viac ako vynahradí. Lepidlo na úctyhodné a užite si začatie hry s erudite!
Nadmerná vytrvalosť (3 bodové náklady) (S) [Balíka toxoidov]
+30% obývateľnosť
+5% zdrojov z pracovných miest
-30 -ročný vedúci životnosť
Nebol by som prekvapený, keby ľudia začali prebiehať konkrétne, len aby mali tento výhoda na svojich Pops. Obývateľnosť lithoidu a chladných účinných spracovateľov stroja, so všetkými výhodami, ktoré sú organickými. Veľmi prispôsobiteľné stále stojí viac ako toto.
Vyjadrená tradícia (1 bodové náklady) [Balíka toxoidov]
+10% jednota z pracovných miest
–
Ver mi, budeš potrebovať tú jednotu so všetkým, čo si robíš.
Prívesky (1 bodové náklady) E) [Balíka toxoidov]
+
-10 -ročný vedúci životnosť
Vo väčšine prípadov by ste si nemali vyberať ani neprekrývnu verziu tohto perk. Neobťažovať sa.
Génové mentorstvo (1 bodové náklady) (F) [Balíka toxoidov]
+Zisk 25% vedúcich skúseností
-10 -ročný vedúci životnosť
Teraz by to samo o sebe bolo ľahko x úroveň. Nie je to však vzájomne sa vylučujúce s rýchlymi študentmi, čo otvára dvere zaujímavým vyrovnaním vodcov. Ak sa vám to veľmi venujete vodcovi Exp v behu, kde majú vaši vodcovia životnosť Mayflies. . Používajte rýchlych študentov a zabudnite na génové mentorstvo.
Šťavnatá sila (1 bodové náklady) A) [Balíka toxoidov]
+40% poškodenie armády
+
-10 -ročný vedúci životnosť
Veľmi silný na 1/3 bodových nákladov. Povedal by som, že to stojí za to vo vákuu, a najmä s inými vlastnosťami, ktoré zvyšujú výstup pracovníkov (pretože táto vlastnosť nie je exkluzívna so silnými a veľmi silnými).
Nízka údržba (X)
-10% Pop spotrebný tovar udržiava
-10 -ročný vedúci životnosť
Ochranár s nevýhodou. Je ešte menej pravdepodobné, že s tým urobíte budovanie okolo spotrebného tovaru, ako by ste mali používať génové mentorstvo, a ak na to úprimne použijete sakra, ani sa neobťažujte s načítaním ríše.
Vopred naplánovaný rast (2 bodové náklady) A) [Balíka toxoidov]
+30% rýchlosť rastu pop
-10% využitie bývania
–
Tento sa mi zdá byť trochu nebezpečný, ale to je pravdepodobne neopodstatnené. Všetko, čo je popový rast, je mimoriadne silný a nič vás nezastaví v tom, aby ste to vyrazili z vášho druhu, keď je vaša ríša úplne pestovaná.
Zostrihaná adaptabilita (SS) [Balíka toxoidov]
+20% obývateľnosť
-10 -ročný vedúci životnosť
pane Bože! Veľmi prispôsobiteľný iba pre 1 znak? ? Keď niektoré prevrátené vlastnosti vzlietnuť -30 rokov, mysleli by ste si, že by to bolo niekde bližšie k tomu ako. No, toto.
Technický talent (1 bodové náklady) B) [Balíka toxoidov]
+15% energia z pracovných miest
-10 -ročný vedúci životnosť
Lepšie ako povedzme, potravinová črta, pretože energia sa používa na toľko vecí.
Pridané v 2.6 Aktualizácia, Origins je „príbeh“ pre vaše ríše, ktorý môže drasticky zmeniť spôsob, akým hráte hru. Samotný Paradox povedal, že sa ich naozaj nesnažili vyvážiť, a preto niektorí určite budú lepšie ako ostatní.
Zlomené okovy C) [First Contact Story Pack]
Nemôže byť autoritársky
Nemôže byť xenofób
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôžem mať dychtivých prieskumníkov Civic
Nemôže mať privatizovaný prieskum občiansky
Začnite s tým, že väčšina vašej populácie sa objaví z predbežných civilizácií v galaxii
Začnite bez lodí, žiadnych staníc a slabších verzií základných budov
Niektoré počiatočné technológie nie sú na začiatku skúmané
Zaručuje sa, že sa zapája impérium s pôvodom návratnosti
Zaručuje sa, že spoločnosť Minamar Specialized Industries sa zapája
+1 vyslanci
+20% infiltračná rýchlosť
+20% rýchlosť objavenia prvého kontaktu
+50 názorov do az ríše Payback ríše
+100 názorov s predbežnými civilizáciami Homeworld
Príbehové udalosti a špeciálne projekty zamerané na hľadanie domovských svetov a boj proti MSI sa vyskytnú v priebehu hry, čím sa udeľujú bonusy
Broken Oheckles sa považuje za „náročný“ pôvod v dôsledku závažnej infraštruktúrnej výhody, ktorú vám dáva na začiatku hry, ale získate toľko bonusov, ako sa hra napreduje, že je pre ňu väčšinou vynaložená. Tento pôvod je veľmi zložitý, ale jedinečná mechanika a príbeh, ktorý má sledovať. Nie je to najlepšie konkurencieschopné.
Klonová armáda [Humanoids Druhs Pack]
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôže mať trvalé zamestnanie občianske
Začnite s preskúmanými génovými bankami
Hlavné druhy začínajú znakom klonových vojakov (predchádzanie genemodingu a prirodzenej reprodukcii)
Admiráli majú klonovú armádnu črtu
Začnite s dvoma starodávnymi budovami klonov DPH, z ktorých môžete vybudovať až 5 v ríši, ktoré rýchlo produkujú a podporujú 20 bodov vášho hlavného druhu
Odomknite reťazec udalostí na nahradenie druhov klonových vojakových vlastností buď potomkom klonového vojaka (umožnenie prirodzenej reprodukcie a genemoddingu) alebo klonovaným vojakom Ascendantom (udeľuje silné bonusy výrobe, ale navždy obmedzuje druhy na 100 max
Úprimne povedané, ísť s potomkom klonového vojaka je strata potenciálu. Výhody, ktoré získate z toho, že ste sa stali klonovým vojakom, sú také dobré, že aj keď by ste mohli byť obmedzení iba na 100 vašich hlavných druhov, môže vás ľahko preniesť do veľkých výšok. Ako prevrátený, ale bez všetkého mikroman.
Kalamitózne narodenie [Lithoids Drain Pack]
Dokáže stavať lode meteoritov Colony (stojí 500 minerálov bez údržby a oveľa rýchlejšej rýchlosti výstavby a sú oveľa rýchlejšie)
Meteorit Colony Ships Princoval dva zakopané litoidy blokátor
Ak hráte litoid, pravdepodobne to robíte pre veľké obývateľné nadšenky, ktoré dostanú. ? Vidím, že je to užitočné ako tepera alebo nejaká divná rýchla expanzia, ale inak.
Spoločná pôda (X) [Federácie]
Nemôže byť xenofób
Nemôžu mať barbarské desiatky občianske
Začnite s prijatou tradíciou tradície diplomacie tradície + federácia
Začnite ako prezident federácie s dvoma ďalšími členmi, ktorí budú vždy xenofilový a zdieľať s vami jednu ďalšiu etiku
+100 trvalých názorov a +50 dôvera pre členov federácie a od federácie
Žiadne zaručené obývateľné svety
Mať spojencov od prvého dňa znie pekne, ale sú to tiež spojenci, ktorí vážne obmedzia vašu schopnosť expandovať v skorej hre, ktorá v mnohých prípadoch môže urobiť alebo zlomiť celú vašu hru. V niektorých prípadoch môžete byť dokonca zablokovaní v rozširovaní nad 1 alebo 2 systémy a zabíjajte beh skôr, ako sa začne. Určite môžete prelomiť federáciu a ísť do vojny, ale pokiaľ to neurobíte. Nestojí to za to.
Doomsday E) [Federácie]
Umožňuje edikt protokolov evakuácie
Pops môžu byť presídlené mimo domáceho sveta bez ohľadu na etiku
Žiadne zaručené obývateľné svety
Homeworld vybuchne o 35 až 45 rokov, čím sa predbežné upozorňuje 1 rok vopred 1 rok
+30% šťastia (+30% stabilita je gestalt) po dobu 5 rokov po založení prvej kolónie
HomeWorld má modifikátor „Doomsday“, ktorý udeľuje zvyšujúce sa bonusy zliatine, minerálnych a energetických výstupov výmenou za rozpadajúce sa obývateľnosť a stabilitu
Klasický pôvodný pôvod. Prišiel som oceniť Doomsday oveľa viac, ako som predtým. Aj keď áno, Civic môže vašu hru ukončiť sám a z tohto dôvodu by mal byť teoreticky v úrovni X, to neznamená, že situáciu nemôžete využiť. Zvýšená produkcia zliatiny, ktorú môžete získať z vášho domáceho sveta, pretože rozpady môže byť základom pre vojenskú snehovú guľu čističa. Je to však relevantné iba vtedy, ak nájdete svet, ktorý sa má usadiť, a to nemusí byť vždy riziko, že ľudia sú ochotní vziať mimo RP dôvody.
Strach z tmy B) [First Contact Story Pack]
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansky
Nemôže mať fanatické čističe občianske
Nemôžem mať dychtivých prieskumníkov Civic
Nemôže mať privatizovaný prieskum občiansky
Začnite s predbežnou civilizáciou vášho hlavného druhu v domácom systéme
+10% šanca na objavenie anomálie
+20% rýchlosť výskumu anomálie
-1 alternatívy výskumu
–
Začnite s 8 menšími popsmi
Môže sa vložiť predpätie planéty prostredníctvom dejovej línie a potenciálne sa stať fanatickými čističmi, čím sa odstráni alternatíva výskumu a zhodné zhody vodcov
Strach z tmy je mimoriadne zložitý a nemám trpezlivosť napísať každý jednotlivý efekt, ktorý vás poskytuje prostredníctvom dejovej línie. Zarobte sa na svoju najzákladnejšiu verziu, ktorá je schopná získať druhú planétu vo vašom domácom systéme, je obrovská a rôzne bonusy nie sú ničím na kýchnutí. Odporúčam vám hrať tento sami a vytvoriť si na to svoj vlastný názor.
Galaktické dvere (X) [Základná hra]
Ak je brána reaktivovaná, okamžite odomkne technológiu Construction Gateway Construction Technology
Galactic Dverstep je pravdepodobne najslávnejším pôvodom v celej hre, ktorý sa bežne opisuje ako „Ako hrať bez akýchkoľvek pôvodov“. Mininiscule bonusy, ktoré vám dá. X Tier, pretože mať tento pôvod vás stavia do priamej nevýhody pre všetkých, ktorí majú úžitok z konštantných bonusov, jedinečných počiatočných podmienok alebo mechanických náročných reťazcov udalostí doslova každého iného pôvodu v hre.
Hegemon E) [Federácie]
Nemôže byť gestalt vedomie
Začnite s prijatou tradíciou tradície diplomacie tradície + federácia
Začnite ako prezident hegemónie s dvoma ďalšími členmi, ktorí budú vždy xenofil a zdieľať jednu ďalšiu etiku s vami
Žiadne zaručené obývateľné svety
. Okrem toho trpí presne rovnakými úskaliami ako spoločná pôda a vidí sa iba v úrovni kvôli použitiu výklenku.
Tu buď draci B) [Balíka vodných druhov]
Nemôže byť genocídna
Začnite so systémom Dragon Guardian zo spojencov v domácnosti v domácom systéme
Nakoniec umožňuje vytvorenie budovy Dragon Hatchery Starbase, čo umožňuje vytváranie ďalších drakov Sky Dragons
.
Zaručené živé kovové ložisko sa splodí v rámci 2 systémov
Úprimne, nie je to hrozné. Sky Dragon zaručuje bezpečnosť vášho domáceho systému (a preto zabraňuje hre) v skorej hre, a draci, ktorých vám umožňuje zvýšiť, nie sú ničím, aby ste otočili hlavu.
- Bulwark udeľuje 5 torpédoborcov a technológie torpédoborcov
- Prospektory udeľujú 2 stavebné lode
- Scholar udeľuje vedeckú loď a vedec úrovne 3
Imperial Fiefdom má trochu útržkovité začiatok, ale v strednej hre môže poskytnúť obrovskú výhodu moci. .
Rytieri toxického boha (S) [Balíka toxoidov]
Nemôže byť gestalt vedomie
Začnite s mnohými blokátormi v domácom svete
Začnite s kolonizovanou veľkosťou 6 Habitat, ktorý obiehal domáci svet s budovaním objednávok
Umožňuje rytierske povinnosti
Začnite hľadaním situácie toxického boha
Skutočná sila tohto pôvodu prichádza do hry, keď dokončíte masívnu situáciu, s ktorou začnete hru, buď získate silu jedinečného kolosu, alebo získate schopnosť vytvárať nekonečné silné rytierske práce, ktoré sú jedným z najlepších výskumných výskumov -Produceri v celej hre. Môže snehová guľa šialene dobre, ak sa bude hrať správne.
Naočkovaný život (F) [Apokalypsa]
Nemôže byť strojová inteligencia
Nemôžu mať mutagénne kúpele občianske alebo varianty
Nemôže mať neúprosní priemyselníci občiansky
Druh začína preferenciou sveta Gaia
Homeworld je svet 30 Gaia World
Život nasadený bol celkom dobrý a bol zapojený do zabudnutia s výzvami, ale v skutočnosti je v modernej dobe veľmi ohromujúci. Rozbitý prsteň je teraz vynikajúcou voľbou, keď sa rozhodnete pre pôvod, ktorý obmedzuje expanziu, a Ocean Paradise + Hydrocentric robí všetko, čo život nasadil, ale lepšie.
Stratená kolónia E)
HomeWorld začína modifikátorom koloniálneho ducha
Homeworld nezíska bonus za obývateľnosť +30
Tento pôvod skutočne existuje iba na účely RP pre spoločenstvo človeka, a hoci túto úlohu plní mimoriadne dobre, v praxi je mimoriadne ohromujúci. Koloniálny duch je veľmi milý, ale iný pôvod to robia lepšie. Potenciálne využitie ako fanatického čističa by sa mohlo vidieť pri vykonávaní diplomacie s vašou domácou ríšou.
Mechanista A) [Utopia]
Musí byť materialistický
Nemôže mať trvalé zamestnanie občianske
Začnite s skúmaným exoskeletónom a technológiám robotických pracovníkov
Začnite s technológiou systému strojového šablón ako možnosť výskumu
+15% Rýchlosť mechanickej zostavy POP
+1 Výber vlastností mechanických druhov
Začnite s budovou závodu na montáž robotov
8 Pops na Homeworld sú robotické objavy s vlastnosťami, ktoré zodpovedajú ich práci, ako aj objemnej a vysokej údržby
Ak máte v úmysle sledovať kybernetický alebo syntetický vzostup, mechanista by sa mal považovať za mimoriadne silného uchádzača o váš pôvod. . Počiatočný výskum tiež zabraňuje bežnej praštici, že sa chcú vydať cestou, ale nie je schopný kvôli nedostatku potrebných technológií.
Nekrofág (S) [Balíček druhov Necroids]
Nemôže byť fanatický rovnostár
Nemôže mať kult smrti občianske alebo varianty
Nemôže mať empath občiansky
Nemôže mať trvalé zamestnanie občianske
Hlavné druhy majú nekrofágový znak
Iba nekrofágové pops môžu byť vodcovia/vládcovia
Môže zostaviť nadmorskú komoru
Môže použiť typ čistenia nekrofágov
Môže vytvoriť druhý, prípravný druh, z ktorého začínate s 12 Pops
Zaručené obývateľné svety sú predbežné civilizácie
Toto je pravdepodobne môj obľúbený pôvod v hre. Zatiaľ čo nedávne zmeny v predbežných interakciách môžu priniesť získanie hodnoty z vášho GHWS zložitejšie, výhody, ktoré sú schopné nastaviť tony bonusových modifikátorov na vašom hlavnom druhu a dostať sa voľné, pasívne konverzie na ne nemôžu byť podceňované. Rovnako ako jedna z najlepších častí biologického vzostupu, s výnimkou toho, že môžete byť aj psionický.
Oceánsky raj (S) [Balíka vodných druhov]
Nemôže byť strojová inteligencia
Hlavné druhy musia mať vodné črty
HomeWorld je svetový svet 30 s mnohými planétovými funkciami
HomeWorld začína modifikátorom Ocean Paradise
Domáci systém začína vo vnútri hmloviny
Domáci systém má 4 mrazené svety a 10 ľadových asteroidov
Zaručené obývateľné svety sú mrazené svety
Zatiaľ čo strata zaručených obývateľných svetov je nevýhodou, bežecká vodná je pravdepodobné. Modifikátor Ocean Paradise je šialene dobrý, a ak prevádzkujete hydrocentrickú, váš domovský svet sa stáva jedným z najviac hustých svetov v celej hre. Je škoda, že vodný vodný teraz má s tým spojené náklady na body. Predtým bol oceánsky raj bezkonkurenčný. Teraz musí súťažiť o najvyššie miesto.
Na pleciach obri B) [Federácie]
Nemôže byť gestalt vedomie
Archeologické miesto ex Gravitas sa objavuje v domácom systéme a udeľuje niekoľko technológií
Môže získať „na pleciach gigantov“ v strednom hre, udeliť jedinečné silné bonusy
Pred dokončením príbehu nemôžem objaviť anomálie alebo stránky prekurzorov
3x s väčšou pravdepodobnosťou objavia anomálie alebo stránky prekurzorov po dokončení príbehu
So zmenami starodávnych pamiatok sa na pleciach Giants stal pekným bonusom pre normálnu hru, pričom niekoľko archeotechov bolo odomknutých v dôsledku jedinečných archeologických miest. Bonus uvedený v strednej hre je skvelé mať. Nemôžem sa tu pokaziť, považujte to za alternatívu k prosperujúcemu zjednoteniu, ak nechcete byť základné.
Prerušený (S) [Balíka toxoidov]
Nemôže byť strojová inteligencia
Umožňuje výber výkonných prerušených vlastností
Umožňuje sakra edikt následkov
Začnite s technológiou prispôsobenia génu
Prerušené odomknutie niektorých z najsilnejších biologických vlastností v celej hre a je to ani zďaleka. Pôvod je mimoriadne jednoduchý, ale výhoda, ktorú z neho môžete odvodiť, je neprekonateľná. Uchádzač o najlepší pôvod v celej hre.
Návrat C) [First Contact Story Pack]
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôže mať občianske alebo varianty otrokov
Nemôže byť genocídna
Nemôžu mať pompéznych puristov občiansky
Nemôžem mať dychtivých prieskumníkov občianskych alebo variantov
Začnite bez lodí a bez staníc
Začnite s 10 menším počtom pops
HomeWorld začína devastáciou 33%
HomeWorld začína 6 blokátormi odpadu lodí, ktoré pri odstraňovaní udeľujú technológiu, zdroje a jednotu
HomeWorld začína modifikátorom trosiek poľa
Odstránenie všetkých blokátorov odomkne následky bojového archeologického miesta
Nemôže nastaviť politiku prvého kontaktu na proaktívne
Zaručuje sa, že sa zapája impérium s pôvodom návratnosti
Zaručuje sa, že spoločnosť Minamar Specialized Industries sa zapája
+50 názorov do az rozbitých ríše Shuckles Empire
+15% poškodenie lodí pre ríše s vynikajúcou alebo ohromujúcou relatívnou silou
Niektoré počiatočné technológie nie sú na začiatku skúmané
Návratnosť sa považuje za „zložitý“ pôvod v dôsledku závažnej infraštruktúrnej výhody, ktorú vám dáva na začiatku hry, a má hlavne pôsobiť ako plavidlo pre príbeh, v ktorom stiahnete MSI. Je to zábava, ale nevýhody bránia tomu, aby bol užitočnejší konkurencieschopnosť. Odporúča sa spustiť aspoň raz len pre skúsenosti.
Post-apokalyptický C) [Apokalypsa]
Nemôže byť strojová inteligencia
Nemôže mať agrárny idyll občiansky
Nemôže mať rybárov občiansky
Druh začína znakom pozostalých
Homeworld je hrobový svet
Vlasť Survivor možno v niektorých situáciách považovať za slušne užitočný, vrátane, ale nielen na synergiu s neúprosnými priemyselnmi (pretože je to jeden z mála spôsobov, ako terraformovať viac hrobových svetov). Je to však trochu ohromujúce, čo dáva mimo tejto synergie a začatie hrobového sveta by sa nemalo nevyhnutne považovať za pozitívne.
Predchodca A) [Overlord]
Musí mať úľ myseľ
Vodcovia získavajú skúsenosti každý mesiac pasívne
Môže zostaviť potomstvo hniezdnych hniezd/budov
Nemožno postaviť budovu neresiacich bazénov
-50% výstupný produkcia podriadeného dronu na svetoch bez vyplnenej práce potomkov
Môže uvoľňovať sektory ako subjekty
Môže zostaviť potomstvo Outlook Starbase Building
Môže navrhovať a stavať potomstvo lodí
Flotily bez lode potomkov trpia litániou ochromujúcich pokutov
Homeworld má funkciu progenitor Nest Planetár
Ak je domovský svet napadnutý alebo zničený, Empire dostane niekoľko trestov, kým sa domáci svet nezachytí alebo sa pestuje nový progenitor
Veľmi sa mi páči progenitorský úľ, pretože dáva úľovým mysľám schopnosť využívať jedinečnú vazálnu mechaniku, ktorá bola pridaná spolu s Overlordom. Je to niečo, čo úľ mysle veľmi chýba, aby som bol úprimný. Bonusy, ktoré získate z jedinečných potomkov budov a lodí, sú silné, a teraz pravdepodobne viete, ako veľmi sa mi páči silné bonusy Homeworld Bonusy.
A) [Základná hra]
Začnite so 4 ďalšími Pops
Začnite s 2 ďalšími postavenými okresmi
+
Unifikácia planéty začína ako možnosť výskumu
Základný pôvod je tiež jedným z najsilnejších. Je relatívna nudnosť používať je zradená bonusmi, ktoré si nevyžadujú ďalšie úsilie na využitie výhod. To je všetko. PU je dobré, ak si nemôžete myslieť na nič iné.
Zvyšky A) [Vzdialené hviezdy Story Pack (alebo federácie)]
Nemôže mať agrárny idyll občiansky
Homeworld je svet 22 Relic World
Začnite s technológiou Archeostudies
Začnite s fakultou budovy archeostudies
Zaručené obývateľné svety získavajú koloniálne zostávajúce modifikátor, keď kolonizuje
Začnite s 5 zničenými archologickými blokátormi, ktoré pri vyčistení poskytujú náhodné technológie
Zvyšky poskytujú litániu silných bonusov bez toho, aby od nich vyžadovali veľkú oddanosť. Unikátny blokátory poskytujú technickú výhodu pre malý záväzok zdrojov a sú schopní ťažiť zo zaručenej budúcej ekumenopoly bez toho, aby vyžadovali, aby bol vzostupný výhoda obrovský.
Konsolidácia zdrojov C) [Syntetický Dawn Story Pack]
Musí to byť strojová inteligencia
Nemôže mať nečestný servis občiansky
Nemôže mať organické prepracovanie občianskeho
Homeworld je svetový svet bez blokátorov
Začnite s konsolidovanou planétovou funkciou
Začnite s organickým planétovým funkciou, ak je poháňaný asimilátor
Začnite s nefunkčným blokátorom replikátora Bay Blocker
Capital Star má vklad 10 energie
Zatiaľ čo konsolidácia zdrojov je dobrá a svety strojov sú silné, existuje oveľa lepší pôvod, že inteligencie strojov môžu využívať. Okrem bonusu, ktorý získate od jedinečného svetového typu, existuje RC iba na odstránenie trochu spustenia, cez ktoré ste slogovali pri začatí novej hry.
Rozohahanie A) [Federácie]
Nemôže byť fanatický xenofób
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôžu mať pompéznych puristov občiansky
Začnite ako šok buď materialistického alebo spiritualistického pádu ríše
+100 názorov do a z vládcu
Začnite s červou dielom, ktorá vedie k kapitálovému systému Overlorda
Získajte darčeky od Overlord každých niekoľko desaťročí
Bonusy sú určite užitočné a dary od vládcu môžu byť nesmierne silné. Nakoniec však budete musieť zápasiť s tým, že ste skutočne vazalom oveľa silnejšej ríše. A keď sa oslobodí od svojej dominancie, nebude najjednoduchšou úlohou.
Rozbitý prsteň A) [Federácie]
Nemôže mať agrárny idyll občiansky
Nemôže mať rybárov občiansky
Druh má preferenciu sveta Ring
Homeworld je rozbitý prsteňový svet
HomeWorld má 3 blokátory dekrepit tunelov a 4 starodávne blokátory trosiek
Domáci systém má nenapraviteľnú časť RingWorld s 5 inžinierskym vkladom
Domáci systém má rozbitý svet s 10 minerálnym vkladom
Zaručené obývateľné svety sú nahradené ďalšími dvoma rozbitými segmentmi prsteňov, ktoré začínajú na 0% obývateľnosti, ale nakoniec sa môžu priviesť do súladu s Homeworld a nakoniec sa obnovia do celého sveta prsteňov
Stále považujem rozbitý prsteň za mimoriadne dobrý pôvod, napriek pomalšiemu štartu, ktorý má a spolieha sa na megainžinierstvo, aby získal úplné výhody RingWorld. Unikátne pracovné miesta sú užitočné pre stabilný príjem zliatiny a ďalšie dva segmenty môžu byť zvýšené na normálne úrovne obývateľnosti v prvej dekáde hrania hry. Tech Rushing je nevyhnutnosťou, buď pre vzostup alebo pre megainžinierstvo.
Slingshot na hviezdy D) [Overlord]
-75% hviezdne ovplyvňujú náklady na vzdialenosť
+Presnosť 50% kvantovej katapultu
Miera požiaru flotily sa zvýšila na +50%
Začnite zničeným archeologickým miestom kvantového katapultu v susednom systéme, ktoré je možné opraviť bez megainžinierstva
Ak je megasštruktúra opravená, odomkne technológiu Quantum Catapult Technology
Tento pôvod umožňuje veľmi agresívne hranie a môže fungovať dobre, keď je spárovaný s genocídnou občiankou alebo inou situáciou, keď môže byť užitočná rýchla a agresívna expanzia. Väčšina hodnoty tohto pôvodu je pre -75% hviezdnych nákladov na vzdialenosť. QC je prinajlepšom v prípade normálnej hry.
Podzemný C) [Overlord]
Druh má vlastnosť obyvateľov jaskynných obyvateľov
Banícke okresy sú neobmedzené
+2 bývanie v banskom okrese
+1 výstavba na 3 banské okresy
-Poškodenie 75% orbitálnej bombardovania
+10% výstavba a okresné náklady a údržba
-10% Planetárna rýchlosť zostavenia
Bolí ma, keď som tak nízko dal podzemné, ale tu sme. Zníženie popovej rýchlosti veľa bolí a +údržba na budovách a okresoch sa môže rýchlo hromadiť. Synergizuje sa dobre s úľovými mysľami, ako aj s občianskymi výrobkami, ktoré zvyšujú výrobu zliatiny/CG, ako sú majstroví remeselníci alebo neúprosní priemyselníci. (Je to, akoby chceli, aby ste RP ako trpaslíci).
Synkretický vývoj B) [Utopia]
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôže byť genocídna
Môže vytvoriť druhý synkretický druh
Začnite s 12 populárnymi druhmi druhu
Synkretický druh začína vlastnosťou serverov
Synkretický vývoj nie je vôbec zlý a ide dobre, keď je spárovaný s genetickým vzostupom. Tu by mohli byť kreslené otrokov. Nemôžem sa pokaziť tu, napríklad prosperujúce zjednotenie s väčším mikromomanovaním.
Učitelia krytu D) [Overlord]
Musí byť spiritualista
Nemôže byť genocídna
Druh začína latentným psionickým znakom
Začnite v kontakte s enklávou Coven Coven
Môže postaviť budovu hviezdneho bór
Začnite s 25 vzácnymi kryštálmi
Môže stavať budovu Psi zboru
Psionická teória začína ako možnosť výskumu
V okolí planét môžu byť zahalené svety
Obmedzený na psionický vzostup
Učitelia krytu by boli dobrí, okrem. Psionics zostáva pravdepodobne ako najslabšia cesta vzostupu v hre. Tots je trochu menej zlý, pretože môžete získať tie najlepšie bonusy skôr, ale úprimne povedané, radšej by som len opakoval pre Zroni.
Strom života (S) [Utopia]
Musí mať úľ myseľ
Nemôže byť genocídna
Homeworld začína stromom života
Začnite s okresom +1 poľnohospodárstva
Začnite s Ťažobným okresom -1
Kolónie začínajú s planétovým prvkom Strom of Life
Umožňuje rozhodnutie transplantácie Strom života
Lode kolónie vyžadujú menej zliatiny, ale viac jedla
Svety, ktorým chýba strom života, majú početné ochromujúce pokuty
Keď sa hrá dobre, strom života je iba bezplatné bonusy pre úľ mysle. Takéto bonusy sa však dajú ľahko vziať napadnutím ríš a nahradené šialenými trestmi. Za predpokladu, že môžete brániť svoje planéty, nemáte dôvod, aby ste nebrali strom života.
Podľa jedného pravidla (S) [Galaktické paragóny]
Musí byť diktátorský
Vodca začína silnou svietnikmi
Získajte prístup k jedinečným vlastnostiam pravítka
Hlavné druhy majú zdokonalené génové vlastnosti
Môže buď nasledovať cestu, aby ste vytvorili vysoko výkonného nesmrteľného vládcu, reformu do demokracie zdieľanej zaťaženia alebo zdedenie početných výrobných bonusov nezávislých od vodcov
Pod jedným pravidlom sa cíti ako veľmi pekná rovnováha medzi RP-ťažkým pôvodom prvého kontaktu a čisto mechanickými, ktoré sa nachádzajú všade inde. Bonusy určite nie sú ničím, čo by ste mali otočiť nos, a to udržiava veci zaujímavé dosť ďaleko v hre. Pravdepodobne sa teraz stane mojím pôvodom.
Obyvatelia (S) [Federácie]
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôže mať agrárny idyll občiansky
Nemôže mať rybárov občiansky
Nemôže mať idylický kvet občiansky
Druh má preferenciu biotopu
Druh má neplatné vlastnosti obyvateľov
Homeworld je nahradený biotopom veľkosti 6 a dvoma biotopmi veľkosti 4
Začnite s tajomným replikačným planétovým funkciou na hlavnom meste
Začnite s niekoľkými skúmanými technológiami, ktoré sú potrebné na biotopy
Hydroponické farmy majú pracovné miesta pre farmárov +1
. Biotopy sú najlepšími typmi sveta, s ktorými sa ponáhľa a je tu len malá hranica, ktorú môžete zostaviť. Iba pokročilí hráči.
Vii) Vládna etika
Toto bude vaša riadiaci etika. To, čo ste si vybrali, definuje vašu ríšu pre väčšinu hry, pokiaľ sa rozhodnete zmeniť ju prostredníctvom systému frakcie. Definujú váš Playstyle a ako na vás budú reagovať Empires. Aj keď nikto z nich nie je tak obzvlášť lepší ako jeden druhý, aby sa hral ako jeden trest smrti, je užitočné aspoň vedieť, čo robia.
Každá etika (okrem vedomia Gestalt) má tiež fanatickú verziu. Účinky fanatickej verzie budú v výrazný.
Na účely tejto časti sa „pracovníci kultúry“ vzťahujú na kultúrnych pracovníkov a pracovných miest v kroniku smrti.
- +10% / +20% Rýchlosť streľby
- -10% / – Náklady na vplyv nároku
- Môže použiť doktrínu vojny NO Retreat po dokončení stromu nadradenosti
- Nemôže používať politiku obranných vojen
- Pracovníci kultúry poskytujú +1 (+2) Námorná kapacita
Militaristická pobočka je určená pre druhy, ktoré vedia, že pôjdu do vojny a chcú často ísť do vojny. Militarista bude viesť a bojovať proti mnohým vojnou, alebo prinajmenšom hádzať svoju moc, aby sa ubezpečil, že s nimi nikto nechce zaskrutkovať.
Znížené náklady na vplyv nároku znamenajú, že môžete urobiť viac s menšími vojnami. Bude oveľa jednoduchšie podrobiť galaxiu.
- +5 / +10 Stabilita
- -15% / -30% Veľkosť ríše z Pops
- Môže využiť edikt festivalu mieru
- Nemôže sa zapojiť do indescriminate orbitálneho bombardovania
- Nemôže používať neobmedzenú politiku vojny
- Nemôžem použiť agresívnu politiku protokolu prvého kontaktu
- Nemôžem používať neobmedzené štúdie natívnej zásahu do rušenia
- Musí používať politiku iba defenzívne vojny
- Pracovníci kultúry poskytujú +5% ( +10%) obchodnú hodnotu zo životnej úrovne po svoju planétu
Pacifizmus sa vo všeobecnosti považuje za užitočný, aj keď, bohužiaľ reštriktívnu etiku v porovnaní s jej paralelným militarizmom. Má najviac obmedzení akejkoľvek etiky, vrátane obmedzenia vojnovej filozofie, ktorá môže výrazne obmedziť potenciálne vyhliadky na expanziu v polovici a neskorej hry.
Fanatický pacifizmus sa neodporúča na použitie takmer za každých okolností, pretože zabraňuje všetkým útočným bojom.
- -20% / -40% Náklady na ovplyvňovanie hviezd
- +10% / +20% Rýchlosť rastu
- Môže čistiť cudzinci
- Môžu zotročovať cudzincov
- Môže použiť otroctvo hospodárskych zvierat
- Znížený názor na iné druhy
- Nemôžem dať mimozemšťanom úplné občianstvo
- Nemôžem poskytnúť mimozemšťanom plnú vojenskú službu
- Nemôžem používať utečencov vítanú politiku druhov
- Nemôžem použiť proaktívnu politiku protokolu prvého kontaktu
- Pracovníci kultúry poskytujú +1.25% (+2.
Užívanie xenofóbie vás robí galaktickým „zlým chlapom“, ktorý môže obmedziť potenciálne diplomatické možnosti. Takáto nevýhoda je však spárovaná niektorými z najsilnejších bonusov z etiky v hre. Fanatic Xenofobe sa naozaj neodporúča, pokiaľ zámerne idete na izolacionistickú/genocídnu zostavu, ale keď idete na túto zostavu, hoo chlapče, choďte na to.
- +10% / +20% Obchodná hodnota
- +1 / +2 Dostupní vyslanci
- Zvýšený názor na iné druhy
- Nemôžem použiť politiku druhov utečencov
- Nemôže zotročiť celý druh
- Nemôžem vytlačiť cudzincov
- Nemôžem používať politiku poľovných alebo vyhladzovacích predpisov
- Nemôžem použiť agresívnu politiku protokolu prvého kontaktu
- Pracovníci kultúry poskytujú -1.25% (-2.5%) Pop Dotkleep na ich planétu
Xenofil, ktorý bol do značnej miery obrúsený zavedením systému vyslanca. .
Dobré pre megacorporácie alebo impériá sústredené okolo špionáže. Ich príslušné bonusy pomôže dosť.
- +25% / +50% Frakčný vplyv na zisk
- +5% / +10% Výstup
- Nemôžu používať formy autokratickej vlády
- Musí mať formu demokratickej vlády
- Umožňuje utopické bývanie
- Nemôže mať ochudobnenú životnú úroveň pre plných občanov
- Nemôžem používať posilňovače kapacity ( alebo vybrané línie
- Pracovníci kultúry poskytujú -1.25% (-2.5%) Použitie bývania na ich planéte
Standout, pokiaľ ide o rovnostárstvo, sú veľkým bonusom pre hru Špecialistickú hru a frakčnú jednotu, vďaka čomu je etika takmer nevyhnutná, pokiaľ ide o tradíciu ponáhľania sa. Obmedzenia sa nikde nepribližujú k negácii výhod a veľa nestrocných meta budov má tendenciu zahrnúť rovnostárstvo.
- +0.5 / +1 Mesačný vplyv
- +5% / +10% Výroba pracovníkov
- Umožňuje stratifikovaný typ občianstva hospodárstva
- Môžu zotročovať cudzincov
- Môže použiť edikt informačnej karantény
- Nemôžem používať formu demokratickej vlády
- Musí mať autokratickú vládu
- Pracovníci kultúry poskytujú fond +3 (+6)
Autoritárstvo ide v tandeme s mikromanovaním a efektívnosťou. Stratifikovaná úroveň životnej ekonomiky je jedinečná v jej užitočnosti a bonusový vplyv ich dáva na rovnakej úrovni ako Gestalts s ich schopnosťou vyraziť v skorej hre. Takmer požiadavka, ak chcete spustiť otroky v akejkoľvek kapacite, vrátane robotických.
- -10% / –20% Náklady na údržbu robotov
- +5% / +10% Rýchlosť výskumu
- Môže využiť akademické privilégiá životné štandardy
- Nemôže používať politiku AI zakázanú
- Nemôžu používať robotických pracovníkov zakázaných politiku
- Pracovníci kultúry poskytujú +2 (+4) vybavenie na svojej planéte
Materialistické ríše, pričom sa tešia veľmi veľmi vítanému výskumnému bonusu, vo všeobecnosti sa zameriavajú na využitie robotov na maximalizáciu efektívnosti. Roboty majú lepšiu výrobu minerálov a potravín ako normálne Pops a nakoniec má syntetika lepšiu výrobu vo všetkých oblastiach okrem jednoty.
- +10% / +20% Mesačná jednota
- -10% / -20% Ediktné náklady a údržba
- Môže stavať budovu chrámu
- Nemôžem využívať plnú politiku práv AI
- Pracovníci kultúry poskytujú -2.5% (+5%) využitie vybavenosti na svojej planéte
Spiritualistic Empires majú tendenciu byť veľmi blízko a podobné navzájom, s niekoľkými odľahlými hodnotami. Budovy zamerané na jednotu by sa chceli dostať spiritualistom, pretože masívne požehnania v jednote poskytovanej samotnou etikou plus chrám, čo znamená, že budete prudko stúpať na rôzne tradičné stromy.
- +1 mesačný vplyv
- -20% vyčerpanie vojny
- (Zakáže tutoriál)
- Musí používať úľovú myseľ alebo strojovú inteligenciu autoritu
- Vládca je nesmrteľný
- Pops nie sú ovplyvnené šťastím a nepripojte sa k frakciám
- Nemôžem kombinovať s neštátnymi ríšami
- Nemôžem sledovať psionické alebo syntetické cesty vzostupu
- Môže použiť doktrínu vojny NO Retreat
Gestalt Compensionce Empires sa nemusia starať o frakcie alebo šťastie, vymazanie disentu v radoch. Poskytuje úplne nové playstyles s novými interakciami s inými ríšami. Hive mysle sú všeobecne známe tým, že sa dokážu rýchlo rozširovať, zatiaľ čo stroje sú známe svojou schopnosťou vytvárať účinné vysoké ríše.
Občianstvo sú spojené s vládou etikou a autoritou. Ďalej podporujú, ako funguje ríša, a niektorí poskytujú jedinečné štartovacie podmienky alebo požehnania. Niektoré konkrétne vládne typy sa dajú akquifikovať iba pomocou etiky, napríklad „racionálny konsenzus.’
Civics môže byť zmenený v polovici hry pomocou tlačidla vlády reformy pre náklady na jednotu.
Na začiatku je možné zvoliť iba dve občianky, ale technológia môže umožniť použitie tretej strednej hry. Existujú ďalšie osobitné „zvrchované“ občianske občianske občianske občianstvo, ale v tejto príručke nie sú načrtnuté.
Agrárna idyll D) [Základná hra]
Musí byť pacifista
Nemôže mať neúprosní priemyselníci občiansky
Nemôžem mať post-apokalyptický, zvyšky, rozbitý prsteň alebo pôvodné obyvatelia
+1 bývanie z okresov generátora, ťažby a poľnohospodárstva
-1 bývanie z mestských okresov
-5 bývania z mestských segmentov
+2 vybavenie od poľnohospodárov, rybárov a potápačov perle
+1 výstavba na 4 poľnohospodárske okresy
Môže skúmať technológiu agrárnej utópie
Pozícia rady: +5% farmársky výkon na úroveň
Agrárna idyll je jedinečný občiansky, ktorý má veľa synergií, ale vyžaduje ríšu špecializovanú na zdroj, ktorý vo všeobecnosti nemá veľa použití. Tiež sa stiahne skutočnosťou, že je nezlučiteľná s jedným z najlepších pôvodov v hre.
Rybár E) [Balíka vodných druhov]
Nemôžem mať post-apokalyptický, rozbitý prsteň, obyvatelia prázdnoty alebo podzemné pôvody
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Hlavné druhy musia byť vodné
Žiadny poľnohospodársky okresný limit na svetoch oceánu
Nahrádza pracovné miesta poľnohospodárov rybárskymi pracovnými miestami, ktoré vytvárajú obchodnú hodnotu na mokrom podnebí
Poľnohospodárske okresy vytvárajú pracovné miesta Pearl Diver, ktoré vyrábajú spotrebný tovar na mokrom podnebí
–
Pozícia rady: +0.3 jedlo od rybárov a +0.2 cgs z perlových potápačov na úroveň
Rybári vždy obsadili pekné kyslé miesto v porovnaní s inými občianmi. Pracovné miesta, ktoré poskytuje, majú neprimeranú údržbu svojich normálnych ekvivalentov a podobne ako agrárne idylt vyžadujú oddanosť poľnohospodárskym obvodom, ktoré môžu z dlhodobého hľadiska brániť vývoju človeka.
Šľachtický elita C) [Základná hra]
Musí byť oligarchický alebo cisársky
Nemôže byť rovnostársky
Nemôže mať inú občiansku občiansku občiansku politiku
+1 strop na úrovni guvernéra
Môže zostaviť budovu ušľachtilých majetkov a vytvárať viac ušľachtilých pracovných miest
Niektoré pracovné miesta politika sú nahradené ušľachtilými pracovnými miestami, ktoré poskytujú stabilitu
Pozícia rady: +2% výstupný výstup Pop Ruler Pop na úroveň
Pozícia rady môže byť zaujímavá, ak prevádzkujete stavbu vycentrovanú okolo výstupu pravítka. Tiež, ak prevádzkujete silne stratifikovanú ríšu s tonami zle ošetrených otrokov, bonusy stability, ktoré získate z tohto občianskeho občianstva, môžu byť užitočné. To je však doslova všetky tieto občianske poskytované mimo rady: stabilita, vo forme pracovných miest. V niektorých situáciách môže byť užitočný strop na úrovni guvernéra.
Povstalec (S) [Utopia]
Musí byť spiritualista
+Účinky 25% planetárneho vzostupu
-10% planétové náklady na vzostupe
-25% tradičné náklady z veľkosti ríše
Pozícia rady: +2% mesačná jednota na úroveň
Ascenisti sú občiansky, ktorý sa stáva skutočne užitočným, čím neskôr dostanete hru, ako väčšina vecí z planetárneho vzostupu, ktoré budete robiť po dokončení všetkých tradícií. Tradícia nákladov z veľkosti Empire vám dáva dôvod udržať občianskeho obdobia od začiatku hry. Choďte na výrobu veľkej jednoty a z toho získate čo najviac využitie.
Maják slobody B) [Základná hra]
Musí byť demokratický
Musí byť rovnostársky
Nemôže byť xenofób
+15% mesačná jednota
-15% veľkosť ríše od Pops
Pozícia rady: +7% egalitárna etika príťažlivosti na úroveň
Aj keď bonus za veľkosť ríše je z dlhodobého hľadiska zanedbateľný, táto extra jednota môže byť prekvapivo užitočná, vzhľadom na to, koľko vecí využíva jednotu v modernej hre. Dobrý spôsob, ako nahradiť za to, že nemáte bonus o oligarchickej jednote. Pozícia rady sa môže dobre synergizovať so zdieľanými bremenami.
Byzantská byrokracia C)
Nemôže byť spiritualista
+1 jednota z úloh správcu
+1 stabilita z pracovných miest byrokratu
Pozícia rady: -2% údržba správcu na úroveň
Je to dobrý výplň občiansky. Neubližuje tomu, poskytuje bonus, ktorý je užitočný počas celej hry, a iba sa rozširuje pri rozširovaní. Prečo nie?
Katalytické spracovanie C) [Plantoids Drain Pack]
Nemôže mať kalamituálny pôvodný pôvod
Nahrádza metalurgistické práce katalytickými technikmi, vyrábajúc zliatiny z potravín namiesto minerálov
Pozícia rady: +5% potravín od poľnohospodárov na úroveň
. V kombinácii s agrárnymi idyltmi alebo rybármi to môže byť dobré, ale v tomto bode, prečo sa tak veľmi venovať takejto zostavení sub-paru?
Občianska služba A) [Základná hra]
Musí byť demokratický alebo oligarchický
Musí byť militarista
Nemôže byť fanatický xenofil
Nemôžu mať reanimatory občianske
+2 jednota od vojakov
+15% námorná kapacita
Môže zostaviť náborové úradné podiely
Popy plné občianstvo musia mať úplnú vojenskú službu
Pozícia rady: -1.5% Armádna údržba, +25 armáda začínajúca exp na úroveň
Úprimne sa mi veľmi páči občianska služba. Je to skutočne zaujímavé z hľadiska roleplay a dáva Fortress Worlds skutočne solídny bonus, čo vám dáva väčšiu motiváciu na ich vytvorenie namiesto spamovania ukotvených hviezd. Budete plávať v námornej kapacite!
Podpora B) [Základná hra bez Megacorp]
Musí byť oligarchický
Nemôže byť xenofób
+1 Energia na modul obchodného centra pre obchodovanie s hviezdami
Dokáže stavať súkromné kolónie
Začnite s technológiou obchodných spoločností mimo sveta
Môže použiť obchodný diplomatický postoj
. Bonusy sú užitočné a schopnosť vyrábať kolónie z ničoho, ale energia môže byť v skorej hre obrovským bonusom. Podľa môjho názoru však padá okolo strednej hry.
Corvee systém A) [Základná hra]
Nemôže byť rovnostársky
Nemôžem mať bezplatný Haven Civic
+15% Pop rast z prisťahovalectva
Pozícia rady: +2% Výstup Pop Resource Pop Pop na úroveň
Bezplatný pop rast je skvelý, povzbudzuje vás, aby ste otvorili migračné pakty, aby ste ich dobre využili. Bonus za presídlenie Pop a produkcia pracovníka od rady sú najlepšie pre otrokárske impériá. .
Križiaci duch A) [Galaktické paragóny]
Musí byť autoritársky, militarista alebo spiritualista
Nemôže byť pacifista
Nemôže mať maják slobody občiansky
+5% poškodenie lodných zbraní
-5% náklady na zostavenie lode
Môže používať iba filozofiu vojny oslobodenia vojny
Admiráli začínajú znakom Zealit a udeľujú jednotu po zničení nepriateľskej lode
Generáli začínajú križiackou črtou a udeľujú jednotu po zničení nepriateľskej armády
Pozícia rady: +1% miera požiaru lode, +2% poškodenie armády na úroveň
Priznávam, že Crusader Spirit dáva niekoľko mimoriadne elegantných bonusov a dobre sa synergizuje s vytvorením svätej zmluvy, ktorá bola pravdepodobne vyrobená pre. Unikátne črty môžu byť pre vodcov na vysokej úrovni veľmi silné. Nie je to zlý výber pre beh zameraný na oslobodenie.
Cutthroat Politics (F) [Základná hra]
-20% Hodnota
+1 kodeBreaking
Pozícia rady: +3% frakčný bonus
Nemám takmer nič povedať o tomto občianskom, okrem toho, že výhody sú také ohromujúce, že si ich pravdepodobne nikdy nevšimnete.
Kult smrti (S) [Balíček druhov Necroids]
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôže byť genocídna
Nemôže mať nekrofágový pôvod
Dokáže budovať obetované budovy chrámu
Môže zostaviť obetné svätyne
Môže použiť obetovacie vyhlášky na obeť Pops pre silné bonusy
Pozícia rady: +2% obetovací účinok na úroveň
Zatiaľ čo niektorí ľudia by mohli považovať stratu Pops za poslednú vec, ktorú by ste chceli urobiť, vynahradíte to s peknými bonusmi z popového rastu od svojich kňazov smrti. Kombinujte to so skutočnosťou, že sa tiež môžete rozhodnúť obetovať popy vašich vassalov, a nevidím dôvod, prečo by ste nechceli vyskúšať tento skutočne zaujímavý občiansky občiansky aspoň raz.
Diplomatický zbor A) [Federácie]
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôže byť genocídna
+2 vyslanci
+10% diplomatická hmotnosť
Pozícia rady: +5 Trust Cap na úroveň
Veľmi pekný občiansky pre tých, ktorí majú v úmysle sledovať Imperium. Má tiež veľa použitia včasnej hry, keď vás pravdepodobne bombarduje prvé kontaktné výzvy. To je veľa potenciálneho vplyvu, ktorý môžete použiť na rozšírenie, ak ste mali vyslanci, ktorí ich všetky preskúmajú. OH, počkaj!
Významná admiralita (S) [Základná hra]
Musí byť militarista
+2 admirál a všeobecná počiatočná úroveň
+
+10% miera požiaru lode
+10 veliteľský limit flotily
Pozícia rady: +3% admirál exp, +30 Lode Štartovanie exp na úroveň
Ach jo, toto je dobré veci. Ak prevádzkujete útočnú ríšu alebo dokonca očakávate, že budete vo vojne častejšie ako ne, tento občiansky je dar z nebies. Mnoho bonusov, na ktoré by ste museli čakať na využitie technológií, hneď na začiatku hry!
Netrpezlivý prieskumník A) [First Contact Story Pack]
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôžem mať zlomený pôvod
Nemôžem sa báť temného pôvodu
Nemôžem mať pôvod návratnosti
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Homeworld začína 10 menej Pops
Začnite bez vojenskej flotily
Začnite s dvoma jedinečnými prieskumnými nádobami
Niekoľko počiatočných technológií začína bez výskytu, ale sú to trvalé možnosti
Začnite s technológiou subprostorov
Pozícia rady: +5% anomálie Rýchlosť výskumu, +5% rýchlosť výkopu archeológie, +3% rozsah skokového pohonu na úroveň na úroveň
+15% Sublight Rýchlosť
+20% rýchlosť prieskumu
+Rýchlosť objavu anomálie 5%
+50% šanca nakresliť technológie voidcraft
Pozícia rady: +5% rýchlosť výskumu anomálie, +5% rýchlosť výkopu archeológie, +3% skokový pohon rozsah
Eager Explorers má byť technicky trochu výzvou, ale bonusy, ktoré vám dáva užitočné hlboko do hry. Chcel byť akýmsi predbežným štartom a myslím si, že to funguje dobre. S týmito subprostorovými jednotkami sa dá urobiť veľa vtipných vecí.
Účinná byrokracia (F) [Základná hra]
-20% pracovné miesta administrátora udržiavajú
Byrokrati a kňazi produkujú ediktný fond rovný svojim jednotným výstupom
Pozícia rady: +2% výstup správcu na úroveň
V akom svete by sa niekto obávala svojich pracovných miest správcu, že v tom strácajú občiansky slot? Druhý bonus nie je veľmi užitočný. Pozícia rady však stačí na to, aby sa dostala z fúry.
C) [Základná hra]
Nemôže mať neúprosní priemyselníci občiansky
-20% Pop spotrebný tovar udržiavanie
Môžu postaviť budovy a podiely Ranger Lodge, ktoré udeľujú jednotu pre nejasné prírodné blokátory
Začnite s budovou Ranger Lodge
Pozícia rady: -1.Použitie 5% popového vybavenia na úroveň
Veľmi sa mi páči tento občiansky, aj keď to nie je najoptimálnejšie. Bonusy, ktoré dávajú pracovné miesta Ranger, sú pekné, čo predstavuje bezplatné vybavenie a výskum. Potenciálne dobrý výber pre široké stavice.
Povýšené kňazstvo B) [Základná hra]
Musí byť oligarchický alebo diktátorský
Musí byť spiritualista
Nemôže mať inú občiansku občiansku občiansku politiku
+1 jednota z pracovných miest v kategórii kňazov
Kapitálové budovy nahradia niektoré pracovné miesta politikov z veľkňazských pracovných miest
Pozícia rady: -2% Priešovacia údržba
Ak prevádzkujete spiritualista, je pravdepodobné, že budete mať okolo seba veľa kňazov, berúc do úvahy jedinečné výhody, ktoré poskytujú v porovnaní s byrokratom. Veľkňazi sú vo všeobecnosti len lepší šľachtici.
Feudálna spoločnosť (S) [Základná hra]
Musí byť cisársky
+1 jednota na úroveň guvernéra
-50% náklady na vodcu
+1 mesačná lojalita od subjektov
Žiadna lojalita z viacerých subjektov
Nemôže odmietnuť vodcov
Nemôže používať expanziu zakázané podmienky dohody
Nemôžem používať obmedzené diplomacie podmienky dohody
Pozícia rady: +2% námorná kapacita na subjekt ríše na úroveň
Získate skutočne dobré pekné bonusy výmenou za niekoľko obmedzení vassalage. Aj bez vassalov je to celkom dobré. Bol do značnej miery vyrobený na prácu veľmi dobre s mechanikami Overlord.
Bezplatný útočník (S) [Základná hra]
Musí to byť xenofil
Nemôže mať corvee systém občiansky
+15% Pop rast z prisťahovalectva
+50% imigračný ťah
Pozícia rady: -3% Veľkosť ríše z okresov, -3% Údržba okresu na úroveň
Ak ste xenofil, pravdepodobne budete stohovať pakty migrácie. Táto občianka práve robí to, čo by ste už robili oveľa silnejšie. Nájdite niektorých spojencov a vychutnávajte si v populárnom raste!
Funkčná architektúra C) [Základná hra]
–
+1 stavebné automaty
Pozícia rady: +2% Planetárne zostavenie rýchlosti na úroveň
Tento občiansky je dar z nebies, keď sa používa s doliarskymi obyvateľmi, ale inak je to iba mierny bonus. Tento výstavný slot je užitočný pri spočiatku budovania kolónií, ale nakoniec by ste mali každý slot odomknutý s týmto občianskym alebo bez neho. Zníženie nákladov na výstavbu je skutočne relevantné iba v skorej hre.
Hrdinská minulosť C) [Galaktické paragóny]
+1 vedúci začínajúci znak
-1 maximálny vodca negatívne vlastnosti
Pozícia rady: +2% Leader Exp Gain, +2% riadenie etiky príťažlivosti na úroveň
V budove zameraných na vodcu, napríklad v kombinácii s meritokraciou, klenby vedomostí, pod jedným pravidlom alebo že jeden vodca AP môže byť celkom dobrý. Vo vákuu však chvíľu trvá, kým sa stane skutočne užitočným, keď pracujete na odomknutie tejto pozície Rady a vyrovnávate pre ňu vodcu.
Idealistická nadácia A) [Základná hra]
Musí byť rovnostársky
+10% Citizen Pop šťastie
Pozícia rady: -1.Použitie 5% popového vybavenia na úroveň
Je to len bonus za šťastie, a to je pravdepodobne všetko, čo budete potrebovať. Šťastie je veľa, od zdrojov od pracovných miest po rating schválenia a jednotu. Veľmi častý výber pre rovnostárske budovy.
Idylický kvet (S) [Plantoids Drain Pack]
Musí mať hlavné druhy plantoidu alebo huby
Nemôže mať neúprosní priemyselníci občiansky
Nemôžu mať pôvod obyvateľov
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Dokáže vybudovať a vylepšiť budovy a podiely Gaia Sedenery, ktoré neustále prevádzajú planéty na svety Gaia Worlds
Začnite s semenárom Gaia na Homeworld 1. fázy
Deaktivované syntetickým vzostupom
Pozícia rady: -5% Gaia Sedener Cena
Ako hra postupuje, táto občianka sa prejavuje ako svet Shaper Ascension Perk, s výnimkou nielenže nemusíte brať výhoda Vzostupu, ale môžete ho tiež zdieľať so svojimi priateľmi! . Bonusy zo samotných budov sú tiež pekné. Gaia Worlds spadol, keď uplynuli roky, ale tento občiansky je v mojich očiach celkom dobrý.
Cisársky kult [Základná hra]
Musí byť cisársky
Musí byť spiritualista
Musí byť autoritársky
+100 ediktný fond
Pozícia rady: +2% kňazový výstup na úroveň
Na rozdiel od iných občianstva, ktoré by mohli poskytnúť fond Edikt, tento občiansky vám dáva základnú líniu bez toho, aby ste si ju nevyrábali sami. To znamená, že môžete získať silné občianske bonusy. zadarmo! Nakoniec niečo, čo dáva trochu väčší zmysel. Výstup bonusového kňaza od rady je veľmi užitočná na torte.
Majstrovský remeselníci (S) [Humanoids Druhs Pack]
Nahrádza remeselnícke pracovné miesta umelými pracovnými miestami, ktoré vytvárajú obchodnú hodnotu
+1 výstavba na 3 priemyselné okresy (okrem biotopov)
Umelovatelia sú veľmi pekným priamym upgrade na remeselníkov, čo znamená, že budete musieť menej venovať svojmu prípadnému technickej rush CG Drain. Tento občiansky bol v minulosti nerfený, ale zostáva jedným z mojich obľúbených.
Pamätníci (F) [Balíček druhov Necroids]
Nemôže byť genocídna
Autochthonské pamiatky sú nahradené svätyňou budov na odpočinok
Získajte ďalšiu jednotu od Leviathan Parades
Pozícia rady: +2% mesačná jednota na úroveň.
Toto je občiansky, ktorý dáva bonusy v mimoriadne, extrémne špecializovaných situáciách. Raz, raz alebo dvakrát v herných situáciách. Nie ďakujem. Pekná príchuť, dobrý RP potenciál. nie ďakujem. Ani bonus plochej jednoty nestačí na jeho podporu v porovnaní s bonusmi, ktoré by ste dostali z iných zdrojov.
Obchodné cechy (S) [Megacorp]
Nemôže mať inú občiansku občiansku občiansku politiku
Kapitálové budovy nahradia niektoré pracovné miesta politika obchodným pracovným miestam
Môže použiť obchodný diplomatický postoj
Pozícia rady: +0.4 obchodná hodnota z úradníkov na úroveň
Aj keď sú obchodníci jednoduchí, sú jednou z najsilnejších pracovných miest v hre, zvyčajne dostupné iba v malých množstvách podujatia alebo špecializovaných budov. Tento občiansky. dáva vám ich.
Meritokracia (S) [Základná hra]
Musí byť demokratický alebo oligarchický
+1 strop úrovne vodcu
+10% špecializovaný výstup popového zdroja
Meritokracia je, ruky dole, moja najpoužívanejšia občianska v hre. Začína sa silne a v priebehu hry je silnejšia. Výskumy, metalurgisti a remeselníci sú všetci špecializovaní Pops, s veľmi silnými výstupmi. Vezmi to!
Banské cechy E) [Základná hra]
+1 minerály z pracovných miest Miner
Pozícia rady: +0.
Ak tieto minerály skutočne potrebujete, stačí sa na svoje Pops stavať pracovne. Nie je to dobrý výber, pretože sa to nedotýka ani orbitálnych staníc. Bonus stability môže byť pre otrokov dobrý, ale ak máte v úmysle na špecializáciu planét, je to sotva kvapka v vedre.
Mutagénne kúpele D) [Balíka toxoidov]
Nemôže mať život nasadený občiansky
Môžu budovať mutagénne kúpele a vytvárajú pracovné miesta, ktoré zvyšujú rýchlosť rastu pop výmenou za zníženú obývateľnosť a šťastie na základe množstva priemyselných okresov
Pozícia rady: +0.5 jednoty od mutagénnych kúpeľných sprievodcov na úroveň
. To, čo by ste chceli vo svojich priemyselných svetoch, áno?
Nacionalistická horlivosť B) [Základná hra]
Musí byť militarista
-20% zisk vyčerpania vojny
-15% náklady na vplyv nároku
Pozícia rady: +1% námorná kapacita na úroveň
Tento Civic vám poskytuje tri bonusy, ktoré sa dokonale zosúladia s výstavbou skorej hry Vojenská horúčka. . To je o tom, aj keď samotné bonusy sú veľmi jedinečné.
Represívna autokracia C) [Galaktické paragóny]
Musí byť autoritársky
Nemôžem mať agrárnu idylu, environmentalistickú, slobodnú útočisko, kultúru bojovníkov alebo potešenia z občianstva
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Musí používať dystopickú spoločnosť Living Standard, ktorá núti všetky vrstvy pod vládcom na -100% šťastie výmenou za extrémne nízku údržbu a politickú moc
Začnite s budovou okrskových domov
Iba vládcovia a presadzovatelia/kolonisti/telepati používajú a vyrábajú vybavenie
+1 Vedúci kapacita
-20% vedúca údržba
+1 zločin na pop
Pozícia rady: +1% Šťastie vládcu, +0.2 jednota od vymáhania na úroveň
Utláčacia autokracia je trochu čudná, pretože vyžaduje, aby ste vyvážili mimoriadne nestabilnú spoločnosť pre nepárne zisky. Zatiaľ čo vaše Pops majú politickú moc na úrovni suterénu, a preto neprispievajú toľko k nízkej stabilite. Kombinujte s aristokratickou elitou pre panemový simulátor.
Parlamentný systém B) [Základná hra]
Musí byť demokratický
+40% frakčná jednota
Frakcie sa formujú do 3 mesiacov
Pozícia rady: +3% Rada Rady Rýchlosť na úroveň
Jedinečný v tom, že je v skorej hre mimoriadne silný, ale tvrdo spadne, čím ďalej sa dostanete do hry. Keby som to zakladal, keď by ste sa mali chcieť vypnúť z občianstva, bolo by to úroveň, ale ako je to.
Filozof King B) [Základná hra]
Musí byť diktátorský alebo cisársky
+2 čiapka na úroveň pravítka
Vládcovia a guvernéri nemôžu získať negatívne vlastnosti
Pozícia rady: +3% Radkyňa Exp Gain na úroveň
Autoritárska verzia meritokracie je. Obzvlášť horšie. Pravítko je ako, jediná práca, v ktorej by ste sa skutočne nestarali o svoju úroveň (mimo konkrétnych okolností, ako napríklad podľa jedného pravidla, kde to môže byť užitočné).
Žiadatelia o potešenie B) [Humanoids Druhs Pack]
Nemôže mať otrocké cechy občianske
Nemôže mať bojovú kultúru občiansku
Nemôžem zdieľať bremeno občianske
Môže použiť dekadentnú životnú životnú životnú úroveň
+
+5 zariadení od sluhov
Pozícia rady: +4% vládca šťastie na úroveň
Je to ako otrocké cechy, s výnimkou toho. Vďaka bonusom produkcii CG môžete z toho získať nejaké veľmi silné bonusy rastu, a to aj s jedinečným životným štandardom, ktorý poskytuje +20% šťastie vo vnútri a oveľa vyššie hodnotenie schválenia.
Policajný štát E) [Základná hra]
Nemôže byť fanatický rovnostár
+5 stabilita
+1 jednota od vymáhania a telepatov
Pozícia rady: +5% riadiaci etiku na úroveň
Pokiaľ neplánujete ísť proti légii trestných podnikov, nie je veľa dôvodov na to, aby ste mali toľko vymáhaní, že by ste s tým dostali významnú jednotu.
Pompézne puristi B) [Humanoids Druhs Pack]
Musí byť xenofóbny
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôže byť genocídna
Nemôže mať Scion Origin
Nemôžem mať pôvod návratnosti
+30% rast dôvery
+2 vyslanci
Môžu posielať, ale neprijať diplomatické návrhy
Pozícia rady: +2% diplomatická hmotnosť
Elf Civic. Niektoré z výhod diplomatického zboru ako xenofilu.
Teraz viem. Akonáhle ho budete hrať, uvedomíte si, aké pekné je, že AI vám pošle diplomatické návrhy automaticky. Je to veľa mikro, s ktorými sa teraz musíte vysporiadať.
Opätovné opätovné B) [Balíček druhov Necroids]
Nemôže byť pacifista
Nemôže mať občiansku službu Civic
Budovy vojenskej akadémie sú nahradené strašidelnými táborovými budovami
33% šanca získať nemŕtvu armádu na zabitú organickú armádu
Porazení organickí opatrovníci môžu byť vzkriesení
Pozícia rady: +0.5 jednoty od Necromancers na úroveň
Normálne pľuvam bonusy založené na armáda. Dread Cormpment poskytuje výkonné úlohy pseudo-výskumného pracovníka a získanie kontroly Leviathans okolo strednej hry je zážitok, ktorý sa nedá replikovať.
Neúprosní priemyselníci (S) [Balíka toxoidov]
Musí byť materialistický
Nemôže mať agrárny idyll občiansky
Nemôže mať environmentálne občianske
Nemôže mať idylický kvet občiansky
Nemôžu mať pamätníkov občianskeho
Nemôže mať život zaviazaný pôvod
Môže konštruovať budovu centra koordinovaného plnenia
Začnite s koordinovaným centrom plnenia v domácom svete
Koordinované strediská naplnenia poskytujú silné bonusy metalurgistom a remeselníkom na úkor rýchlosti rastu pop a prípadného teraformácie svetov do hrobových svetov
Pozícia rady: +2% minerály z baníkov na úroveň
Bonusy tohto Občianskeho občianskeho prevažujú nad potenciálnymi nevýhodami, pretože sa môžete vyhnúť svetu hrobiek svojich kolónií prostredníctvom udalosti. Ako material si môžete vyrovnať s nízkym rastovým rastom s robotmi.
Čistiaci prostriedok D) [Balíka toxoidov]
Umožňuje politiku výskumu a záchrany odpadu
10% šanca na úlomky na lodi na vytvorenie lode s rovnakou veľkosťou
+10 Názov so záchrannými enklávami
Pozícia rady: +1% šanca na záchranu lodí na úroveň
Trochu užitočný Civic, ktorý sa používa pri sledovaní vojenských cieľov, pretože občas môžete posilniť svoje flotily na ihrisku bez toho, aby ste potrebovali juggernaut. Inak je to stredné.
Tieňová rada E) [Základná hra]
Nemôže byť cisársky
-75% volebné náklady
+10% výstup z popových zdrojov pravítka
+1 kodeBreaking
Pozícia rady: -4% Personál Dokonalosť
Zahrajte si pár hier a povedzte mi, ako často míňate akékoľvek množstvo zdrojov na voľby.
Zdieľané bremená C) [Megacorp]
Musí byť fanatický rovnostár
Nemôže byť xenofób
Nemôže mať technokraciu občiansku
Nedá sa uchádzať o potešenie Civic
Môže použiť štandard zdieľaného bremena bývania
+5 stabilita
-45% Čas demotion Pop Demotion
Dokáže stavať budovy a podiely na komunálnych bývaniach
Dvojitá jednota z progresívnej frakcie
Pozícia rady: +2% Výstup Pop Resource Pop Pop na úroveň
Hlavné remízy sú tu živá úroveň, ktorá uľahčuje správu CGS, a zníženie času na demy. Vládcovia však stále trvajú roky, kým sa.
Otroctvo (S) [Základná hra]
Musí byť autoritársky
Nemôžem mať pôvod návratnosti
+Výstup 10% Slave Pop Resource
35% Pops bude zotročených
Pozícia rady: +2% Slave šťastie na úroveň
Otrocké cechy sú najlepšie v tom, čo robí. Pokiaľ nie ste xenofóbny mimozemský zotročenie, väčšina otrokov bude používať tento Civic. A z dobrého dôvodu! Je to plochý bonus pre otrokový výstup a záruka, že budete mať vždy otroky.
Technokracia (S) [Základná hra]
Musí byť materialistický
Nemôže mať inú občiansku občiansku občiansku politiku
+1 alternatívy výskumu
Vedci začínajú náhodnou odbornosťou
Kapitálové budovy nahrádzajú niektoré pracovné miesta politika za pracovné miesta vedeckého riaditeľa
Pozícia rady: -2% vedecký pracovník údržba
Technokracia vám sľubuje, že budete mať vždy nejakú solídnu výrobu výskumu na každej kolónii a je nevyhnutnosťou pre technologické rushing Builds. Bohužiaľ bonus odborných znalostí nefunguje na technológiách, ktoré by ich najviac potrebovali.
Klenby vedomostí C) [Galaktické paragóny]
+1 Vedúci počiatočná úroveň
+1 Efektívna úroveň rady
Môže zostaviť trezory budovania vedomostí
Pozícia rady: -2% Vedúca údržba, -2% náklady na úroveň na úroveň
Napriek tomu, že sa tento občiansky občiansky nazýva klenby vedomostí, neberte tohto občianskeho pre samotnú budovu. Hlavným žrebovaním sú bonusy pre vodcov, ktoré poskytujú obrovské bonusy hneď na začiatku hry, ktoré vám môžu dať náskok. Bohužiaľ, budova, ktorá sa stala.
Kultúra bojovníka D) [Základná hra]
Musí byť militarista
Nahrádza pracovné miesta v oblasti zabávačov za pracovné miesta Duelist, ktoré používajú zliatiny namiesto spotrebného tovaru
+20% poškodenie armády
+1 kapacita enklávy žoldniera
Pozícia rady: +10% Duelistický výstup na úroveň
Duelisti vám pomáhajú zamerať vašu výrobu viac na zliatiny namiesto spotrebného tovaru. Tiež jeden z mála zdrojov liských enklátívnych automatov. Ak si vyberieš tohto občianskeho, bude to pre tých. Nikdy sa nepozerajte na bonusy poškodenia armády.
Úč má svoju vlastnú občiansku súpravu. Koniec koncov, prečo si vypracovať vládu, ak ste v ňom jediný? Zvážte tieto „osobnostné črty“ viac ako funkcie vlády.
Asketický C)
+5% obývateľnosť
-Použitie 15% popového vybavenia
Ako úľ myseľ nebudete chcieť pre vybavenie, rovnako ako iné ríše môžu byť. Tento bonus za obývateľnosť je však dosť pekný na to, aby sa to oplatilo vziať.
Autonómne roboty C) [Utopia + Galaktic Paragons]
+1 Vedúci kapacita
-1 Dokončená vodca jednoty
Lídri konzumujú +2 udržiavanie potravín/minerálov
.
B) [Utopia + Necroids Druhs Pack]
+50% Poškodenie zbraní Fauna Fauna
+50% SPECE Fauna Weapon Attack Rýchlosť
Počiatočné korvety sa nahradia vesmírnou amoebou
Môže konštruovať budovy Starbase Cordyceptic Reanimation
Porazená vesmírna fauna môže byť vzkriesená
Porazení organickí opatrovníci môžu byť vzkriesení
Toto je veľmi jedinečný a zábavný občiansky beh, ak nie najpoužívanejší v prípade normálnej hry. Ak si môžete dostať ruky na Amor Alveo alebo Tyanka Vek, budete mimoriadne silní.
Rozdelená pozornosť A) [Utopia]
-Veľkosť 50% ríše z planét
Kolónie sú najväčšími prispievateľmi do veľkosti ríše a ako úľ na mysli ich pravdepodobne budete mať veľa. Na vrchole -25% veľkosti ríše, ktorú už získate z úľaovej mysle, môže byť mechanik s tým úplne zmiernený.
Výškové rozjímania (S) [Utopia]
+Účinky 25% planetárneho vzostupu
-10% planétové náklady na vzostupe
-25% tradičné náklady z veľkosti ríše
Je celkom ľahké hospodáriť jednotu ako úľ, čo robí výhodu, ktorú získate z tohto občianskeho.
Spomenutie (S) [Utopia + Federácie]
Nemôže byť genocídna
Nemôže mať nekrofágový pôvod
+2 vyslanci
+10% diplomatická hmotnosť
+20 názorov s negestaltmi
Keď ste úľ myseľ, normálne impériá vás budú mať mierne len pre to, ako si cudzinec. Niekedy to môže viesť k nedôvere v snehovej guľke, ktorá nakoniec vedie k večnému cyklu nepriateľstva. Empath je fantastický spôsob, ako tomu uniknúť.
Idylický kvet (S) [Utopia + Plantoid Drales Pack]
Hlavné druhy musia byť plantoid alebo fungoid
Po štarte hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Môže zostaviť a vylepšiť budovy a podiely sejačiek Gaia
Začnite s semenárom Gaia na Homeworld 1. fázy
Ako úľ mysle budete mať menej využívaní z umelých svetov, ako sú biotopy alebo ecumenopoli, čím urobíte svety Gaia o to cennejšie. Schopnosť ich vyrobiť zadarmo je niečo, čo si budete užívať celú hru.
Pamätník (X)
Nemôže byť genocídna
Budovy na mieste senzoria sú nahradené svätyňou budov na odpočinok
Získajte ďalšiu jednotu od Leviathan Parades
Hrozný občiansky, nejako sa zhoršil tým, že kastím jedinečné práce, ktoré vám dávajú. Ani sa neobťažujte.
Prírodná neurónová sieť E) [Utopia]
+1 alternatívy výskumu
+1 fyzika, +1.5 Society a +1 inžiniersky výskum od nezamestnaných robotov
Pokiaľ nie ste na konci, neskorej hre, nemali by ste nechať svoje roboty sedieť okolo nezamestnaných. Mohli by ste ich používať ako mozgové bezpilotné lietadlá, aby ste od nich získali hmatateľné množstvo výskumu.
(S) [Utopia + Galaktic Paragons]
+1 Vedúci počiatočná úroveň
+10% Leader Exp Gain
+10% výskumný výskum z pracovných miest
Môže zostaviť trezory budovania vedomostí
Myslím, že to určite mohli urobiť len ako trezory vedomostí pre individualistické impériá, ale museli sa len zaoberať výskumom v tejto spoločnosti, aby ho posunuli do oblohy. Aspoň pre úľové mysle je tento výskum neoceniteľný.
Myseľ B) [Utopia]
+15% mesačná jednota
Lídri je menej pravdepodobné, že získajú negatívne vlastnosti
O tom nie je čo povedať. Budete ju používať pre celú hru a bude to fungovať dobre na pozadí.
Organické prepracovanie (S) [Utopia + Plantoid Drales Pack]
Nemôže mať kalamituálny pôvodný pôvod
Nahrádza úlohy zlievárnych robotov za katalytické pracovné miesta
Hive Minds je všetko o tvorbe jedla, berúc do úvahy, koľko potrebujete (najmä pri sledovaní genetického vzostupu). Na rozdiel od normálnych ríš, zefektívnenie už efektívneho zdroja je skvelým prínosom. Najbližšie, čo sa dostanete k biotechniciam.
Permutačné bazény D)
Nemôže mať život zaviazaný pôvod
Môže konštruovať budovy mutagénnych permutačných bazénov
Z nich získate viac pop montáž, ale aby ste boli úplne úprimní, existuje oveľa lepšie spôsoby, ako získať popovú montáž bez toho, aby ste na nich strácali občiansky slot.
Združené znalosti A) [Utopia]
+1 strop úrovne vodcu
+Zisk 10% vedúcich skúseností
+1 šifrovanie
Vedúci predstavitelia úľa mysle nie sú nesmrteľní, ako sú strojové inteligencie, ale stále to nie je nič, čo by sa malo čuchať. Gestalti dostávajú rovnaké bonusy vodcu ako normálne ríše, takže všetky rovnaké veci platia.
Hviezdny (S) [Utopia + First Contact Story Pack]
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôžem mať zlomený pôvod
Nemôžem sa báť temného pôvodu
Nemôžem mať pôvod návratnosti
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Homeworld začína 10 menej Pops
HomeWorld nemá výskumné laboratóriá
Začnite bez vojenskej flotily
Začnite s dvoma jedinečnými prieskumnými nádobami
Niekoľko počiatočných technológií začína bez výskytu, ale sú to trvalé možnosti
Začnite s technológiou subprostorov
+1 rozsah senzorov
+Rozsah 2 detekcie lode Hyperlane
-20% hviezdne ovplyvňujú náklady na vzdialenosť
Hlavný druh má črtu Stargazer, ktorý udeľuje silné bonusy
Samotná črta Stargazer by stála za to, pretože je to niekoľko črty viacerých bodov, ktoré sa zvinuli do niečoho, čo s týmto občianskym občiansky. Pasívne bonusy, ktoré dostanete, sú pravdepodobne užitočnejšie ako tie, ktoré získate od dychtivých prieskumníkov. .
Sila légií E) [Utopia]
+20% poškodenie armády
-20% držiak armády
+100 armáda začínajúci exp
+2 admirál a všeobecná počiatočná úroveň
Bonusy zamerané na armádu v tejto hre sú odsúdené na to, aby boli zbytočné. Stačí stohovať viac armád alebo skúmať túto techniku, ktorá vám dáva lepšie tie.
Ephapse [Utopia]
+15% námorná kapacita
+20% Sublight Rýchlosť
Hlavne bonusový bonus Sublight Speed Synergizuje veľmi dobre s progenitorovým úľom alebo hviezdami. Prečo je to, že mysle úli sú vždy tým, čo dostáva divné efekty rýchlosti sublight?
Vstrelená vôľa (F) [Utopia]
-Veľkosť 20% ríše od Pops
+25 ediktný fond
Vzdať sa nákladov na jednotu za presídlenie Pop
Veľkosť impéria od Pops je vedľa neexistencie a bonus fondu ediktu je príliš malý na to, aby s čím. Zrieknutie sa nákladov na jednotu sa pravdepodobne nikdy nepoužije, pretože Pops Hive Mind má tendenciu presídliť sa.
X) Občianska inteligencia strojov
Strojové inteligencie Získajte vlastnú občiansku občiansku občiansku občiansky.
Konštrukcia D) [Syntetický Dawn Story Pack]
-15% výstavba a okresné náklady
+1 výstavba
Extra slot môže byť pekný, ale z dlhodobého hľadiska beriete občiansky výlučne, aby ste sa znížili čas, aby ste spočiatku nastavili kolónie v skorej hre, čo je čudné, čo sa chcete pokúsiť optimalizovať.
Delegované funkcie A) [Syntetický Dawn Story Pack]
-25% vedúca údržba
+1 Veľkosť bazénu vodcu
+1 dostupné vyslanci
Jeden z mála ľahko prístupných účinkov, ktoré poskytujú Mis viac vyslancom. Bonusy pre vodcov sú veľmi pekné, pretože jednota môže byť trochu trápne vyrábať ako MI, pokiaľ nie ste nečestný servis.
Výškové hypotézy B) [Syntetický príbeh Story Pack + Utopia]
+Účinky 25% planetárneho vzostupu
-10% planétové náklady na vzostupe
-25% tradičné náklady z veľkosti ríše
Aj keď by som nenavrhoval stohovanie tony planétového vzostupu ako MI, znižovanie tradícií môže byť veľmi užitočné.
Zažiť vyrovnávaciu pamäť (S) [Syntetický príbeh Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 Vedúci počiatočná úroveň
+10% Leader Exp Gain
+10% inžiniersky výskum z pracovných miest
Môže zostaviť trezory budovania vedomostí
Myslím, že to určite mohli urobiť len ako trezory vedomostí pre individualistické impériá, ale museli sa len zaoberať týmto inžinierskym výskumom, aby ho posunuli do oblohy.
Prieskumné protokoly C) [Syntetický spawn príbehový balíček + prvé kontaktné príbehové balenie]
Nemôže byť genocídna
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Homeworld začína 10 menej Pops
HomeWorld nemá výskumné laboratóriá
Začnite bez vojenskej flotily
Začnite s dvoma jedinečnými prieskumnými nádobami
Niekoľko počiatočných technológií začína bez výskytu, ale sú to trvalé možnosti
+20% rýchlosť objavenia prvého kontaktu
+3 mesačná jednota z pozorovacích príspevkov
+
Pri dokončení prvého kontaktu získajte malú jednotu
Tento občiansky predstavuje jedinečné predpätie poľnohospodárstva Playstyle. Môže byť užitočný, ale spadne, keď hra pokračuje, pretože existuje len toľko poznatkov, ktoré môžete získať. Zábava, ak máš šťastie.
Pretaktovanie továrne (S) [Syntetický Dawn Story Pack]
+1 strop úrovne vodcu
+10% Leader Exp Gain
Keďže vodcovia MI sú nesmrteľní, máte teoreticky nekonečné množstvo času, aby ste mohli využívať vysoké úrovne vodcu. Rýchlejšie dostať sa k tomuto bodu je skvelý bonus a mať túto vysokú úroveň vodcu ešte vyššiu je ešte väčší bonus.
Povodie E) [Syntetický Dawn Story Pack + Toxoids Druhs Pack]
Môže zostaviť budovy povodia hyper mazania
Ak sa chystáte na akýkoľvek účinok, prečo by ste si vybrali ten, ktorý robí vybavenie, ako je strojová inteligencia, ktorá už má problémy s riadením vybavenia?
Introspektívny B)
+20% rýchlosť výskumu inžinierstva
+1 šifrovanie
Je to plochý bonus pre pravdepodobne najdôležitejšiu kategóriu technológie pre MIS. Pre to je to celkom dobré! Bonus za šifrovanie je úplne ignorovateľný.
Údržbárske protokoly A) [Syntetický Dawn Story Pack]
+1 jednota z údržbárskych dronov
Pravdepodobne budete mať slušné množstvo údržbárskych bezpilotných lietadiel, vzhľadom na to, aké sú fennické vybavenie, keď ste MI. Toto je iba slobodná jednota, úprimne.
Pamätník (F) [Syntetický Dawn Story Pack + Necroids Druhs Pack]
Budovy simulačných miest sú nahradené budovami svätyne
Získajte ďalšiu jednotu od Leviathan Parades
Prečo sú vlastnosti pamätníkov také zbytočné? Jedinečné úlohy sú uhlíkové kópie ich ďalších variantov a majú iba iné využitie v neuveriteľne výklenku situácií.
Organické prepracovanie (X) [Syntetický svitajte príbehu Pack + Plantoids Druhs Pack]
Nahrádza úlohy výrobcu katalytickými prácami
. Keď nemáte žiadne ďalšie použitie na jedlo? Iste, možno by to mohlo mať určité použitie ako nečestný server alebo riadený asimilátor, ale v tom okamihu len choďte hrať na úľ mysle.
Aktualizácie OTA (F) [Syntetický Dawn Story Pack]
-Veľkosť 20% ríše od Pops
+25 ediktný fond
Vzdať sa nákladov na jednotu za presídlenie Pop
Veľkosť impéria od Pops je vedľa neexistencie a bonus fondu ediktu je príliš malý na to, aby s čím. Zrušenie nákladov na jednotu sa pravdepodobne nikdy nepoužije, pretože Mi POPS majú tendenciu presídliť sa.
Rýchly replikátor [Syntetický Dawn Story Pack]
+20% Rýchlosť mechanickej zostavy POP
Áno, je to iba bonus za zostavenie poľa v občianskom. . Keď odomknete vylepšenú výrobnú budovu robotov, výrazne sa zvýši.
Rockbreakers B) [Syntetický Dawn Story Pack]
+
Naozaj potrebujete minerály toľko, že prevádzkujete rockbreakers? Ako strojová inteligencia, ktorá bude potrebovať tonu minerálov pre všetko, čo je zliatinová výroba? Štúdie tvrdia, že je to pravdepodobnejšie, ako si myslíte.
Zvrchované obvody [Syntetický príbeh Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+1 Vedúci kapacita
-1 maximálny vodca negatívne vlastnosti
-1 UNITY DOSTATOČNE od vodcov
+2 energetická údržba od vodcov
Potenciálne dobré pre budovy zamerané na vodcu, hoci zmena v údržbe nie je príliš účinná v určitom bode vzhľadom na to, že pre vodcov existuje strop pre vodcov.
Analýza statického výskumu E) [Syntetický Dawn Story Pack]
+1 alternatívy výskumu
+1 kodeBreaking
. Výskumné alternatívy by mohli byť užitočné, ale v normálnom hraní to nie je veľa.
Kohézia (S) [Syntetický Dawn Story Pack]
+
Jo! Mis trochu ublížil pre jednotu, takže tento bonus skutočne pomáha. Zostáva tiež užitočné pre celú hru.
Vojnový [Syntetický Dawn Story Pack]
+2 admirál a všeobecná počiatočná úroveň
+20% poškodenie armády
-20% držiak armády
Odomknete lepšie armády veľmi skoro v MI Playthroughs. Všetky modifikátory armády sú tiež odpadky.
Protokoly s nulovým odpadom B) [Syntetický Dawn Story Pack]
-10% udržiavanie robotov
Roboty konzumujú energiu ako údržbu, takže to môže byť užitočné, ak chcete túto potenciálnu výrobu použiť na niečo užitočnejšie. ako zliatiny!
(XI) Megacorporation Civics (1)
V rozširovaní Megacorp bol predstavený nový typ orgánu: podniky. Dodáva sa s vlastnou skupinou podnikových občianskych občianskych.
Niektoré občianske sú presne rovnaké ako ich normálne náprotivky ríše, a to v skutočnosti aj v rebríčku. V týchto situáciách sa uvádza, že sú presne rovnaké.
Rybár D) [MegaCorp + Vodné druhy balíček]
Nemôže mať post-apokalyptický pôvod
Nemôže mať rozbitý pôvodný pôvod
Nemôžu mať pôvod obyvateľov
Nemôže mať podzemný pôvod
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Hlavné druhy musia byť vodné
Žiadny poľnohospodársky okresný limit na svetoch oceánu
Poľnohospodárske okresy vytvárajú pracovné miesta Pearl Diver, ktoré vyrábajú spotrebný tovar na mokrom podnebí
-50 Minerály v oblasti poľnohospodárstva náklady na mokré podnebie
Pozícia rady: +0.2 obchodná hodnota od rybárov, +0.4 Obchodná hodnota z perleťových potápačov na úroveň
Úprimne povedané, pre MegaCorps je to o niečo lepšie kvôli zvýšenej obchodnej hodnote, ktorú získate od rybárskych pracovných miest. Nie tona, ale trochu.
Povstalec (S)
+Účinky 25% planetárneho vzostupu
-10% planétové náklady na vzostupe
-25% tradičné náklady z veľkosti ríše
Pozícia rady: +2% mesačná jednota na úroveň
Zahrajte si svoje karty priamo ako megacorp a budete plávať v jednote. Využite tieto bonusy a stúpa na stále väčšiu úroveň plnenia.
Značka A) [Megacorp]
+15% mesačná jednota
+25 ediktný fond
Pozícia rady: +2% hodnota pobočky na úrovni
. Nič iné povedať.
Katalytické recyklátory C) [MegaCorp + Plantoids Druhs Pack]
Nahrádza metalurgistické práce katalytickými technikmi, vyrábajúc zliatiny z potravín namiesto minerálov
Pozícia rady: -2% metalurgistická údržba na úroveň
Rovnaké hodnotenie ako katalytické spracovanie Normal Empires, z rovnakých dôvodov.
Kult smrti (S) [MegaCorp + Necroids Druhs Pack]
Musí byť spiritualista
Nemôže mať nekrofágový pôvod
Môže zostaviť obetné svätyne
Môže použiť obetovacie vyhlášky na obeť Pops pre silné bonusy
Pozícia rady: +2% obetovací účinok na úroveň
Rovnaké hodnotenie ako kult normálnej Empiresovej smrti, z rovnakých dôvodov.
A) [MegaCorp + Humanoids Druhs Pack]
Nemôžu byť odsadené aktíva občianske
Môže použiť dekadentnú životnú životnú životnú úroveň
+1% rýchlosť rastu pop z zabávačov
+
Pozícia rady: +0.8 Obchodná hodnota od zabávačov na úroveň
Potenciálne užitočnejšie ako normálne uchádzači o potešenie z Empire Version, ako pri správnej zostave, ktoré môžete oveľa ľahšie spravovať zvýšené náklady na CG.
Franšízing A) [Megacorp]
-Veľkosť 25% ríše z pobočiek kancelárií
+0.5 mesačná lojalita od predmetov
Môže zostaviť franšízové ústredie, ktoré drží
Žiadna lojalita z viacerých subjektov
Nemôže používať expanziu zakázané podmienky dohody
Nemôžem používať obmedzené diplomacie podmienky dohody
Pozícia rady: -2% Veľkosť ríše z pobočiek na úrovni
Megacorp ekvivalent feudálnej spoločnosti je o niečo horší, pretože nemá silné účinky vodcu. Toto zníženie veľkosti ríše je však na mieste veľmi dobré!
Obchodníci (S) [Megacorp]
+10% obchodná hodnota
+10% hodnota pobočky kancelárie
Pozícia rady: +2% efektívnosť komerčných paktov
Veci, ktoré robíte v predvolenom nastavení ako megacorp, sa zlepšujú. Pravdepodobne * Best Civic pre podnikovú autoritu.
Evanjelium mas A) [Megacorp]
Musí byť spiritualista
+50% Spiritualistická etická príťažlivosť
Môže vybudovať chrám prosperity podniky
+0.
Pozícia rady: +5% Chrám prosperity Etika Shift Chance
Kľúčom je tu jedinečná budova držania, chrám prosperity. S dostatkom úsilia môžete otvorene (Albiet pomaly) obrátiť ďalšie ríše k vašej etike, čo môže uľahčiť udržiavanie vašich paktov s nimi a potenciálne otvoriť dvere tvorbe federácie.
Uzatváracie aktíva C) [Megacorp]
Musí byť autoritársky
Nemôže mať firemný hedonizmus občiansky
Nemôžem mať pôvod návratnosti
+Výstup 10% Slave Pop Resource
35% Pops bude zotročených
Pozícia rady: +0.2 obchodná hodnota na zotročené pop na úroveň
Účinky sú rovnaké ako otrocké cechy normálnych empiresov, ale s megaorpsom sa tiež nesynergizuje, pretože obchodná hodnota vo všeobecnosti nie je ovplyvnená všeobecnými bonusmi na výstup zdrojov. Budete mať otroky, ktorí plnia svoje pracovné miesta. Ale za čo?
Mentorstvo vedomostí A) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+1 Vedúci počiatočná úroveň
+10% Leader Exp Gain
+5% obchodná hodnota
Môže zostaviť trezory budovania vedomostí
Pozícia rady: -2% Vedúca údržba, -2% náklady na úroveň na úroveň
Veľmi vylepšená verzia klenby vedomostí Normal Empires s určitým skutočným, hmatateľným použitím. Budova je stále dosť zlá, ale hej, žobráci nemôžu byť výberom.
Markíza B) [MegaCorp + Galactic Paragons]
Musí byť autoritársky alebo militarista
Nemôže byť pacifista
+20 Ochrana obchodu
-10% údržba lode
+1 kapacita enklávy žoldniera
Admiráli majú vlastnosť materiálneho osloboditeľa
Môže použiť pirátsky nájazd Casus belli
Pozícia rady: +1% miera požiaru lode, +1 Ochrana obchodu na úroveň
Yarr, Landlubber! Toto tu Civic umožňuje vyplávať siedmimi hmlovinami, yarr. Vyzerá to ako megacorp verzia barbarských desiakrov s trochu väčšou flexibilitou a rovnako zábavná ako na zavedenie.
Mastercraft Inc. [MegaCorp + Humanoids Druhs Pack]
Nahrádza remeselnícke pracovné miesta umelými pracovnými miestami, ktoré vytvárajú obchodnú hodnotu
+1 stavebný slot na 3 priemyselné okresy
Pozícia rady: +1% brnenie zasiahne body na úroveň
Keby to už nebolo pre normálne ríše, bolo by to pre MegaCorps takmer zaručené.
Mediálny konglomerát B) [Megacorp]
+5% Citizen Pop šťastie
-5% zisk vyčerpania vojny
Pozícia rady: +5% riadiaci etický atrakciap
Je to alternatívna verzia idealistického základu, ktorá je pravdepodobne horšia a obchoduje s potenciálnym šťastím pre stredný, ťažko-nekvalifikovateľný vyčerpanie vo vojne.
D) [MegaCorp + Toxoids Druods Pack]
Nemôže mať život nasadený občiansky
Pozícia rady: +0.5 jednoty od mutagénnych kúpeľných sprievodcov
Rovnaké hodnotenie ako mutagénne kúpele Normal Empires, z rovnakých dôvodov.
— Megacorporation Civics (2)
Námornícka zmluva A) [Megacorp]
+15% námorná kapacita
+2 kapacita enklávy žoldniera
Pozícia rady: -1% náklady na zostavenie lode na úroveň
To je veľa žoldnierov! Aj keď tento výhoda je sprostredkovateľom na začiatku hry, ľahko sa zvyšuje, keď budete mať produkciu, aby ste začali zakladať a udržiavať tieto enklávy. !
Trvalé zamestnanie (S) [MegaCorp + Necroids Druhs Pack]
Nemôže byť rovnostársky
Nemôže mať mechanický pôvod
Nemôže mať nekrofágový pôvod
Môže zostaviť posmrtné budovy centra zamestnania
Môže zostaviť budovy centra na opätovné zamestnanie
Pops vytvorené prostredníctvom organického zhromaždenia majú Zombie vlastnosti
Začnite s 3 alebo 4 zombie Pops
Po 80-120 rokoch môže získať modifikátor Manipultion Impire Manipulation Manipure Manipultion
Porazení organickí opatrovníci môžu byť vzkriesení
Pozícia rady: +1% Organic Pop Montáž rýchlosť
Trvalé zamestnanie je mimoriadne dobré v jej jedinečnosti. Tento občiansky je potrebné venovať zdrojom otrokom alebo sa obmedziť prostredníctvom hry Gestalt. Zatiaľ čo zombie nie sú také dobré ako normálne Pops, nemajú tiež údržbu, čo znamená, že ich možno vystreliť a zabudnúť na vyplnenie vidieckych svetov.
Farmaceutický štát (S) [MegaCorp + Galactic Paragons]
+10 -ročná životnosť vodcu
+2 vybavenie od zdravotníckych pracovníkov
+4 Obchodná hodnota od zdravotníckych pracovníkov
Môže zostaviť podnikovú kliniku
Začnite s budovaním génových kliník a použiteľnou technológiou
Začnite technológiou subdermálnej stimulácie ako možnosť výskumu
. Popri konečnom vyrábaní zdravotníckych pracovníkov poskytuje aj slušný bonus pre vodcov a absolútne fantastickú pozíciu rady.
Presnosť (S) [Megacop + Galactic Paragons]
+1 Vedúci kapacita
-1 maximálny vodca negatívne vlastnosti
-20% vedúca údržba
Pozícia rady: +1 Špeciálne šťastie, +5% špecializovaná politická moc na úroveň
Kombinácia meritokracie a hrdinskej minulosti normálneho ríše vytvára v súčasnom stave hry veľmi jedinečný a mocný občian. Navrhoval by som ponáhľať na túto pozíciu rady.
Súkromné vojenské spoločnosti D) [Megacorp]
Musí byť militarista
+20% poškodenie armády
-20% držiak armády
+100 armáda začínajúci exp
+1 kapacita enklávy žoldniera
Pozícia rady: +0.25 stabilita od vojakov na úroveň
Jediná vec, ktorá je držaná v tejto úrovni, je enkláva. Teraz by ste mali vedieť, že nenávidím bonusy armády, pretože sú to tak. nič.
Súkromní prospektori A) [Megacorp]
Môže vybudovať súkromné kolónie, ktoré stoja energiu namiesto iných zdrojov
-33% veľkosť ríše zo systémov
Pozícia rady: -2% náklady na zostavenie, -2% Hviezdny vplyv na úroveň na úroveň
Nie zlé! . Bonus za veľkosť impéria tiež pomáha vyrovnať malus, ktorý získate tým, že hráte podnikovú autoritu. Padá okolo stredu hry, ale stále má svoje miesto v zostave. Tiež, že zníženie vplyvu hviezdnych harónov z rady môže uľahčiť expanziu v skorých až polovicu hry.
Privatizovaný prieskum A) [MegaCorp + First Contact Story Pack]
Nemôžem sa báť temného pôvodu
Nemôžem mať pôvod návratnosti
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Homeworld začína 10 menej Pops
HomeWorld nemá výskumné laboratóriá
Začnite bez vojenskej flotily
Začnite s dvoma jedinečnými prieskumnými nádobami
Niekoľko počiatočných technológií začína bez výskytu, ale sú to trvalé možnosti
Začnite s technológiou subprostorov
Začnite s technológiou Starhold
+
+30% rýchlosť budovania budov Starbase
+Rýchlosť zostavenia modulu 30%
+25% zdrojov z orbitálnych staníc
Pozícia rady: +2.5% náklady na budovy hviezd, +2.Cena 5% modulu hviezdneho modulu, +2.5% orbitálne stanice zostavujú náklady (prevzaté z wiki, je to správne uvedené?) na úroveň
Tento Civic je tlačený až do A v porovnaní s netrpezlivými prieskumníkmi normálnych impérií, pretože vám dáva plochý, trvalý a podstatný buff na produkciu orbitálnej stanice. Na začiatku hry to môže byť obrovské a stáva sa ešte huger, čím väčšia je vaša ríša.
Špecialisti na public relations (S) [MegaCorp + Federácie]
+2 vyslanci
+20% diplomatická hmotnosť
Pozícia rady: +5% vyslanca zlepšuje efektívnosť vzťahov na úroveň
Ako megacorp tieto vyslanci môžu byť mimoriadne užitočné pri pokuse o spustenie a udržiavanie komerčných paktov. V galaktickej komunite je tiež niekoľko pozoruhodných uznesení, na ktoré by ste sa mali pozerať; GC môže pomôcť a ublížiť MegaCorps podstatnejším ako normálne ríše.
Neúprosní priemyselníci (S)
Musí byť materialistický
Nemôže mať život zaviazaný pôvod
Môže konštruovať budovu centra koordinovaného plnenia
Začnite s koordinovaným centrom plnenia v domácom svete
Koordinované strediská naplnenia poskytujú silné bonusy metalurgistom a remeselníkom na úkor rýchlosti rastu pop a prípadného teraformácie svetov do hrobových svetov
Pozícia rady: +2% minerály od baníkov
Rovnaké hodnotenie ako neúprosní priemyselníci Normal Empires, z rovnakých dôvodov.
Bezohľadná súťaž B) [Megacorp]
+1 strop úrovne vodcu
+10% Leader Exp Gain
+1 kodeBreaking
Pozícia rady: -4% Vedúci údržba, -4% náklady na úroveň na úroveň
Horšie ako meritokracia, pretože stratíte veľkého špecializovaného buffu pre úplne zbytočný kódový buff.
Čistiaci prostriedok D) [MegaCorp + Toxoids Druods Pack]
Umožňuje politiku výskumu a záchrany odpadu
10% šanca na úlomky na lodi na vytvorenie lode s rovnakou veľkosťou
+10 Názov so záchrannými enklávami
Pozícia rady: +1% šanca na záchranu lodí na úroveň
Rovnaké hodnotenie ako normálne vychytávače Empires, z rovnakých dôvodov. Aj keď ste tu, môže mi niekto povedať, prečo je ikona pre občiansku občiansku. * Blurrier* ako ostatní?
Obchodné pracovné miesta D) [Megacorp]
+4 hviezdna kapacita
Pozícia rady: +0.5 Obchodná hodnota na obchodné centrum
Áno, môže to byť pekné, ale Gameplay Megacorp je takmer predurčená, aby nebola taká široká ako normálne ríše. Na čo pravdivo potrebujete 4 ďalšie hviezdne základy?
(XII) Špeciálna občianska (1)
Tieto občianstvo poskytujú podstatné zmeny v hre, buď prostredníctvom jedinečných obmedzení a schopností, alebo odomknutím rôznych spôsobov, ako sa priblížiť k pokroku alebo dobývaniu. Tým, že sa vymedzujú, získali si oddelenie od normálnej občianstva.
Občianska základňa
B) [Apokalypsa]
Musí byť militarista
Musí byť autoritársky * alebo * xenofób
Nemôže byť xenofil
Nemôže byť genocídna
Nemôže mať spoločný pozemný pôvod
Po štarte hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Umožňuje použitie „Desilation“ Casus beli
Umožňuje použitie postoja bombardovania „prepadnutia“
Nemôžu tvoriť migračné zmluvy
Môže tvoriť iba bojovú alianciu a federácie hegemónie
+1 kapacita enklávy žoldniera
Znížený názor na non-BD Empires
Barbarské desiatele sú piráti a je to úžasné! Unikátny Casus belli, ktorý dostanú, vám umožňuje ukradnúť zdroje od iných ríš a jedinečný bombardovací postoj vám umožní ukradnúť Pops! Prečo si pripraviť svoje vlastné veci, keď ich môžete namiesto toho drancovať? Som za to, aj keď niektoré z obmedzení môžu veci sťažiť diplomaticky. To, a ak budeš super nepriateľský, potom by si mohol byť vždy len.
- Nemôže sa zapojiť do diplomacie
- Nemôžem vytvárať predmety
- Môže používať jedinečnú totálnu vojnu Casus belli
- -1 000 názorov na ríše rôznych druhov
- Xenos bude vždy očistený
- +2 jednota na očistený pop
- Umožňuje použitie postoja bombardovania „Armageddon“
Pozícia rady: +2% mesačné zliatiny
Buďme xenofóbni, je to naozaj v tomto roku.
Existuje dôvod, prečo sú fanatické čističe plagátom dieťaťa Stellaris. To je vážne dobré! Celý Playstyle okolo FPS je rozdrviť každého, kto stojí pred vami, a nedáva štvrť. Buffy, ktoré vám poskytujú, vám umožňujú robiť to v rýčoch, potenciálne s dostatočnou jednotou na to, aby ste predbehli aj iné ríše.
Dokonalosť C) [Základná hra]
Musí byť pacifista
Musí byť xenofóbny
Nemôžu mať pompéznych puristov občiansky
Nemôžem mať dychtivých prieskumníkov Civic
Nemôžem sa báť temného pôvodu
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
+20% mesačná jednota
+10% rýchlosť rastu pop
+5% Citizen Pop šťastie
+50 ediktný fond
+1 šifrovanie
-1 kodeBreaking
-1 vyslanci
Atrakcia pacifistickej etiky sa zvýšila
Nemôže infiltrovať pre-ftls
Sa nemôže zapojiť do väčšiny foriem diplomacie
Pozícia rady: +3% poškodenie obrannej platformy, +3% obranná platforma Hull body na úroveň
Na opačnej strane mince máte archetyp ríše „fanatic Leaven-Me-Alone“, dovnútra dokonalosť. Obmedzenia diplomacie, ktoré sa bežne považujú za jedného z najvýznamnejších občianskych občianskych občianskych, znamenajú, že najvýznamnejšie interakcie s ríšami sú nemožné. Kombinujte to so skutočnosťou, že musíte byť pacifista, aby ste ho používali, a nakoniec budete podporovať hru, v ktorej sedíte a robíte. nie veľa.
Existujú jedinečné zostavy IP, ktoré môžu byť primerane silné, ale v súčasnej podobe to nemôžem povedať vyššie ako C.
- Nemôže sa zapojiť do diplomacie
- Nemôžem vytvárať predmety
- Môže používať jedinečnú totálnu vojnu Casus belli
- -1000 názorov pre všetky ostatné ríše
- Xenos bude vždy očistený
- +2 výskumný výskum na očistený pop
Ako hltavý roj je vaším zamýšľaným štýlom hry šíriť a konzumovať všetko čo najrýchlejšie. Vaše nadšenci vám umožňujú vyplniť priestor mimoriadne rýchlo, zatiaľ čo vytiahnete lode, aby ste zaistili, že vojna bude nepretržitá. Je to naozaj zábava!
.
- Nemôže sa zapojiť do diplomacie
- Nemôžem vytvárať predmety
- Môže používať jedinečnú totálnu vojnu Casus belli
- -1000 názorov pre všetky ostatné ríše
- Xenos bude vždy očistený
- +2 výskumný výskum na očistený pop
Terravor je, slovo pre slovo, presne ako zožrané roj, s výnimkou dvoch kľúčových rozdielov: 1. Musíte byť litoid a 2. Môžete jesť planéty! Svetové rozhodnutie spotrebúva vám veľa bezplatných minerálov, zliatin a popov, všetko za cenu planét, ktoré by ste pravdepodobne nevyužili aj tak. Je to veľmi zábavné!
Občianska inteligencia strojov
- Sa nemôže zapojiť do diplomacie s biologickými ríšami
- Môže používať jedinečnú totálnu vojnu Casus belli
- -1000 názorov pre všetky biologické/nečestné ríše
- Biologické populácie budú vždy očistené
- +2 jednota na očistený pop
Je to terminátor? to je! . Zakryte galaxiu kovom! Je to tvoj osud.
- Môže používať jedinečnú totálnu vojnu Casus belli
- -100 názorov s negestaltmi
- -200 názory s spiritualistickými ríšami
- -1000 názorov s demokratickými križiakmi
- Biologické, negestaltové pops musia byť asimilované alebo očistené
- +1 jednota na asimiláciu
- +1 výskum spoločnosti na asimiláciu
Driven Asimilators je pravdepodobne môj obľúbený Playstyle, ktorý poskytuje veľa výhod genocídnej hry, ako napríklad jedinečný Casus belli a zdroje z dobývania Pops, bez toho, aby boli úplne odsunuté z diplomacie. Bude to oveľa ťažšie, ale nie nemožné. Získate tiež prístup k množstvu jedinečných nástrojov, ktoré v hre nikde inde vidia, ako napríklad Crucible World a Nanobot Swarm!
Nečestný servis (S) [Syntetický Dawn Story Pack]
Nemôže mať inú špeciálnu MI Civics
Nemôže mať pôvod konsolidácie zdrojov
Začnite s 5 ďalšími bodmi sekundárnych biologických druhov biologickej trofeje
Môže budovať ekologické svätyne
Nemôžem zostaviť pravidelné budovy jednoty
Vitajte u najlepšieho potenciálneho producenta Unity v celej hre a pravdepodobne jedného z najlepších občianskych v celej hre. Udržiavaním a starostlivosťou o veľké množstvo organických popov môžete nastaviť šialené bonusy do zložitého výkonu robotov, ako aj významnú výrobu jednoty. Jediným problémom je, že budete musieť nejako naraziť na veľké množstvo organických popov, ale to len robí veci zaujímavejšími! Ako Rogue Servitor získate prístup k jednému z najlepších nástrojov dostupných pre normálne impérie, Ecumenopolis!
Občianska kategória
Trestné dedičstvo (S)
Po začiatku hry sa nedá pridať alebo odstrániť
Nemôžem mať komerčné pakty
Kriminalita na planétach pobočiek zvyšuje obchodnú hodnotu
Dokáže vybudovať špeciálne podnikové podniky zvyšujúce kriminalitu
Dokáže stavať pobočkové kancelárie na akejkoľvek nechátovej, non-fe kolónii
+20% infiltračná rýchlosť
+1 kodeBreaking
+1 maskovacia sila
-20% náklady na pobočku
Pozícia rady: +0.25 Obchodná hodnota pobočky za trestný čin na úroveň
Neodlomím používanie trestného dedičstva v multiplayeri, pretože váš hlavný spôsob hrania hry vyžaduje, aby ste tento zážitok zhoršili pre ostatných hráčov.
Napriek tomu je to šialene zábavné a silné v SinglePlayer, úplne odstránenie najväčšieho obmedzenia hrania Megacorp.
(XIII) Začiarknuté črty vedúceho vládcu
Nasledujúce 3.8, môžete si vybrať pôvodnú vlastnosť vodcu, ktorú má váš vládca. Pretože je to ďalší krok v tvorbe ríše, musí sa tu samozrejme objaviť. Aj keď nie je veľa možností, sú stále hodnotené, pretože niektoré sú oveľa lepšie ako iné.
Tieto vlastnosti majú 2 úrovne a účinky každej úrovne sa zobrazujú vedľa seba v sekvenčnom poradí, pričom úroveň 2 je v výrazný.
Majte na pamäti, že pokiaľ je vodca s týmito vlastnosťami vo vašej rade, získate od nich výhody; Nie sú výhradné pre vládcov.
Charizmatický C)
Typ vodcu: akékoľvek
-10%/-15% Vyhradenie sa
+15%/+35% Fond
Charizmatický nie je zlý. Na začiatku hry pravdepodobne nebudete príliš hlboko do ediktov a keď sa nachádzate. Je to však jeden z mála zdrojov percentuálneho nárastu kapacity ediktov, čo ju prinajmenšom posúva na C.
Oči pre talent (S) [Základná hra]
Typ vodcu: akékoľvek
+10%/+20% Leader Exp Gain
Áno, samozrejme, bezplatný bonus pre vodcu EX Active od samého začiatku hry bude v S. Tier. .
Spätná väzba B) [Základná hra + utópia/syntetický Dawn Story Pack]
Typ vodcu: akékoľvek
Musí to byť gestaltské vedomie
+1/+2 Stabilita
+1/+3 Vybavenie
Vylepšená verzia zásad pre gestaltov. Cool, ale existujú oveľa lepšie možnosti ako malé bonusy stability a vybavenia.
Organizátor flotily D) [Základná hra]
Typ vodcu: admirál
+5%/+15% Námorná kapacita
Len poviem, že existuje toľko lepších možností pre vlastnosti ako malý bonus pre námornú kapacitu, ktorú nebudete potrebovať, kým nebudete môcť začať stavať kotvy alebo pevnosti.
Logistické porozumenie E) [Základná hra]
Typ vodcu: akékoľvek
-5%/-10% Dodržiavanie lodí
-10%/-15% Držiak armády
Gratulujem, oholil ste si zlomok jednotky zdroja mimo údržby, na ktorú by ste zabudli na okamih po začiatku hry.
Ťažba A) [Základná hra]
Typ vodcu: akékoľvek
+5%/+7.5% Minerály z pracovných miest
Skutočne významný bonus na výstup! Mať niečo také na palube je pekné, najmä v skorej hre, keď budete stavať všetky svoje banské stanice.
Zásadný [Základná hra]
Typ vodcu: guvernér, vedec
+2/+4 Stabilita
Potenciálne užitočný bonus počas prieskumu a expanzie v ranom hre, najmä ako otrok alebo niekto s menej optimálnym životným štandardom.
Iskra génia (S) [Základná hra]
Typ vodcu: Vedec
+3%/+6% Rýchlosť výskumu
Vylepšená šanca pre vzácne technológie
WOW Autor, dávaš plochý bonus na rýchlosť výskumu v úrovni S? Hovoríte, že to bude pravdepodobne meta výber? Zafarbte ma prekvapené.
Spycraft (F) [Základná hra]
Typ vodcu: všeobecné
+15%/+25% Infiltrácia
-15%/-25% Rýchlosť prevádzky
Brada. Toto je typ prínosu, ktorému by ste sa reštartovali, aby ste sa vyhli skôr, ako nám dali schopnosť vybrať si sami seba.
Vojnový (S) [Základná hra]
Typ vodcu: admirál, generál
+5%/+7.5% Poškodenie zbraní lode
+5%/+15% Poškodenie armády
Áno iste. Niečo, čo by ste si vybrali, ak očakávate nejaké vojny v skorej hre. Choď na to, Bucko.
(XIV) Podľa jedného pravidla vedúcich vlastností (1)
Nasledujúce vlastnosti sú k dispozícii iba pre ríše s pôvodom pod jedným pravidlom. Samotné môžu byť mimoriadne pôsobivé, bez skutočných nevýhod, ako sú tie, ktoré sú explicitne uvedené.
Niektoré vlastnosti majú až 3 úrovne a účinky každej úrovne sa zobrazujú vedľa seba v sekvenčnom poradí, pričom úroveň 2 je v kurzíva, a úroveň 3 je v výrazný.
Okrem toho, zatiaľ čo pravítko je zvyčajne vytvorený iba s 1 vlastnosťou, vládca pod jedným pravidlom môže mať až tri: dva pozitívne, jeden negatívny. Ich súvisiace náklady budú zahrnuté.
Tieto výhody sú vynechané zo zoznamov TL; Dr.
Nemotorný [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Spiritualista
Cena: -1
-10% Výstup Pop Pop Pop Resource
+20% vedecká údržba
Úprimne jeden z najkroženejších modifikátorov negatívneho vodcu. Mohlo by to nasať v skorej hre, ale ľahko sa vydláždi ako váš pokrok v hre.
Autokar D)
Požadovaná etika: Pacifista
Cena: 1
+5%/+10%/+20% Vybavenie
+10%/+15%/+30% Jedlo z pracovných miest
+10/+15/+30 Obchodná ochrana
Človeče, ak sa chystáte vybrať pod jedným pravidlom, naozaj dúfam, že si to nevyberáš, aby si to bola nejaká rozpočtová verzia agrárnej idyll.
Tupý (X) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofóbia
Cena: -1
-25% diplomatická hmotnosť
-1 dostupné vyslanci
Breh. Pokiaľ nehráte genocídne, absolútne nie. Nechcel by som byť človekom chyteným bez vyslancov počas expanzie v skorej hre.
Mozgový pytliak (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofil
Cena: 1
+10%/+15%/+20% Diplomatická hmotnosť technológie
+5%/+7.5%/+10% Rýchlosť výskumu
Toto je typ rýchlosti výskumu, vďaka ktorej materialisti plačú slzy radosti. Zaujímalo by ma, prečo sa rozhodli urobiť z toho xenofil?
Brutálny B) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: autoritársky
Cena: -1
+30 zločin
-.5% pop šťastia na Enforcer/Telepath
Ak prevádzkujete autoritárske, pravdepodobne budete mať nástroje na správu trestného činu. Trochu ťažké sa brániť, pretože všetky negatívne znaky sú, ale nie zlé v porovnaní so zvyškom.
Prítomnosť (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: autoritársky
Cena: 1
+1 dostupné vyslanci
+0.4/+0.6/+1 Mesačná lojalita od predmetov
+5/+10/+15
Tento jediný vyslanec môže prejsť dlhú cestu a ten vernostný pár sa fantasticky spája s vyzdvihnutím feudálnej spoločnosti po hranici, alebo len generál Vassal Play. Šanca diplomatickej akceptácie pomáha vyrovnať pokutu „svieti“, ak pôjdete dolu touto cestou.
Elitár C) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Materialista
Cena: -1
+30% vedúca údržba
+20% využitie popového vybavenia
Všetky veci sa uvažujú, nie zlé. Normálna ríša má veľa spôsobov, ako vyrábať vybavenie, hoci podľa mojej skúsenosti môže používať túto vlastnosť viesť k hre hrania doháňa.
Osvietený pravítko D) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Pacifista
Cena: 1
+2.5/+3.5/+5 Stabilita
-5%/-10%/-20% Uvedenie z pracovných miest
+10%/+20%/+40% Vedúca etika príťažlivosti
Neviem, čo to je o tom, že pacifistické bonusy sú prevažne *stredne *, ale zdá sa, že to preniklo aj do tejto vlastnosti. Ak vám záleží na takej stabilite, že to pre ňu potrebujete, hráte hru zle. Redukcia údržby môže byť užitočná v zostave sústredenej okolo neho.
D) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofóbia
Cena: 1
+1 dostupné vyslanci
+1/+2/+2 Kódový
+1/+2/+4 Šifrovanie
Ach jo, určite ma milujem nejaké bonusy špionáže, v hre, kde sa špionáž môže pohybovať kdekoľvek od ohromujúceho až po úplne irelevantné. Ak si to vyberiete, vyberte si ho pre vyslanca a z iného dôvodu.
Strašný (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Pacifista
Cena: -1
+15% údržba lode
-10% námorná kapacita
Zo všetkých negatívnych znakov UOR je to pravdepodobne najmenej problematické. Určite narazíte na niektoré problémy s ponorením, keď premýšľate o tom, že sa váš bohoslužník boja galaxie ako celok, ale s ekonomikou vybudovanou okolo týchto zraniteľov sú zanedbateľné.
Genómový umelec A) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofóbia
Cena: 1
+1 body modifikácie génov
-10%/-20%/–
-5%/-15%/-30% Spreneg
WH40k ktokoľvek? Nikdy som celkom nepochopil, prečo je genemoding tak silne spojený s xenofóbiou, ale v tomto prípade som rád, pretože to dáva etike dosť silnú palicu na hojdanie v porovnaní s inou etikou.
Skvelý vynálezca A) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Materialista
Cena: 1
+5%/+10%/+15% Pop montážna rýchlosť
+0.5/+1/+2 Inžiniersky výskum robotikov
+1/+2/+3 Vybavenie robotikov
No, máte to: kvintesenciálny materialistický perk. Dobré pre syntetický aj kybernetický vzostup, pretože robotici sa používajú ako popoví zostavovatelia v oboch. Nevidím žiadnu nevýhodu, že to vezmem, aj keď to trvá trochu, kým sa z toho začne používať, použitie, ktoré dostanete, je obrovské.
Diplomat B) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofil
Cena: 1
+10%/+15%/+25% Diplomatická váha z energie flotily
+0.25/+0.5/+1 Vplyv z projekcie moci
-5%/-10%/-20% Dodržiavanie lodí
Obidve xenofilové pozitívne vlastnosti uoe nie sú veľmi. xenofil, pokiaľ ide o chuť, sú to? Bez ohľadu na to, ak je spárovaný s určitými bonusmi, ktoré majú k dispozícii militarista, môže to vytvoriť veľmi silnú výhodu v skorej hre, pokiaľ ide o vplyv a diplomacia.
Vysoký kráľ B) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: autoritársky
Cena: 1
+3/+5/+8 Stabilita
+5%/+10%/+20% Šťastie vládcov
+10%/+20%/+30% Pop zdrojový výstup od pravítka
Okrem bezcennej stability bonus, taký podstatný bonus pre šťastie vládcu môže znamenať, že sa nikdy nemusíte starať o vzburu vo svojich svetoch a je tu pomerne málo stavby sústredených okolo silných bonusov z výkonu vládcu.
Inšpirovaný generál (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: militarista
Cena: 1
+10/+15/+20 Veliteľ flotily
+5%/+10%/+15% Námorná kapacita
+75/+150/+300 Loď začínajúca exp
Napriek tomu, že je to „generál“, som veľmi šťastný, že na tento neúčasť neúčasť. Mimoriadne dobrý východiskový bod pre vojenskú snehovú guľu. Od začiatku získate takmer bezplatné účinky akadémie flotily, zvyčajne od technológie, ktorú nevidíte až do 20-30 rokov do hry.
— Pod jedným vodcom pravidiel (2)
- -10 mesiacov všetkých strategických zdrojov
- Efektívne nesmrteľné (+800 rokov vedúceho životnosti)
Hľa, svieti, ten rys, ktorý všetko spojí. Počiatočný 40 -ročný plán je, keď získate väčšinu vašich „svietidiel“, čím sa zmenia bonusy presahujúce +15% jednoty a také. Čo však skutočne robí z tohto úžasného, je účinná nesmrteľnosť, ktorú dostanete neskôr po línii, a predlžuje účinky ďalších mimoriadne silných vlastností, ktoré získate. Kto by to nechcel?
Lineinárska línia A) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Žiadne
Cena: 0
Vyžaduje sa ako dedič uor
+20 -ročný vodca životnosť
+
Po cisárskej trase pre UOR vytvorí dediča s touto vlastnosťou, pokiaľ je váš svieti nažive a pri moci. Tieto bonusy sú malé v porovnaní s ostatnými obrovskými vecami, ktoré získate s UOR, ale sú vítaní bez ohľadu na to, že dediči sú oveľa užitočnejší v 3.8.
Naivný (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: xenofil
Cena: -1
-2 šifrovanie
+15% Pop Upkeep
Ako, koho to zaujíma, človeče? Môže to byť trochu nepríjemné vo veľmi skorej hre skôr, ako získate početné technológie, ktoré vás dostanú k špionážnym stropom, ale toto je pravdepodobne najmenej pôsobivý vodca UOR Malus.
Zbožný B) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Spitiualista
Cena: 1
-10%/-15%/-20% Využitie popového vybavenia
-10%/-15%/-20% Používanie v oblasti bývania
+0.5/+1/+2 Výskum spoločnosti z kňazských pracovných miest
Pomáha obmedziť potrebu prideliť zdroje na niektoré menšie veci, ktoré sa zvyčajne prehliadajú, a že výskum slobodnej spoločnosti vám môže pomôcť ponáhľať teóriu psionickej teórie, ak môžete získať cirkevnú (nemôžem uveriť, že som to prvýkrát napísal svetový set na svete rýchlo.
Titan priemyslu (S) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: Materialista
Cena: 1
+10%/+15%/+30%
+5%/+10%/+15% Zliatiny a spotrebný tovar z pracovných miest
Podľa môjho skromného názoru je najlepšia dostupná vlastnosť UOR. Užitočné pre každú úroveň hry a užitočné od samého začiatku hry, keď sú všetky tri zdroje trochu vzácne.
Neochvejný agresor A) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: militarista
Cena: 1
+5%/+10%/+15% Odchod z požiaru
+5/+7/+10 Sledovanie a presnosť
Užitočný bonus, aby ste mali bez ohľadu na to, aký druh behu plánujete mať. Trochu výhody dostupnej počas celej hry.
Hrebeň (F) [Galaktické paragóny]
Požadovaná etika: militarista
Cena: -1
-10% Citizen Pop šťastie
-20 Ochrana obchodu
. „Autor, prečo je to taká nízka úroveň?„Ak máte v úmysle generovať akúkoľvek sumu obchodnej hodnoty, je to hrozný malus. -20 Obchodná výroba účinne úplne neguje vašu pasívnu ochranu, čo znamená, že budete mať pirátske flotily, ktoré sa objavujú každý druhý rok, keď začnete generovať akúkoľvek obchodnú hodnotu medzi kolóniami, a to aj na obchodných trasách, ktoré sú hliadkované veľkými flotilami Corvette. Ak to dokážete nejako zvládnuť, potom, ale ako je, nie.
Múdry mentor B)
Požadovaná etika: Spitiualista
Cena: 1
+10 %%/+15%/+25% Všetci Leader Exp Gain
-10%/-15%/-25% Vedúca údržba
+1 Vedúci kapacita
. Keby iné výhody neboli také silné, považoval by som za to za netušiaci.
(XV) Tradícia stromov (1)
V 3.1 LEM, hráči majú teraz možnosť vybrať si z rôznych tradičných stromov, ktoré chcú prijať, namiesto každej ríše, ktorá nakoniec skončí s rovnakými 7 dokončenými stromami. Ďalšia voľba znamená ďalšiu kapitolu pre sprievodcu, aby ste si mohli robiť tieto rozhodnutia ako lepšie informované boha.
Uvádzam zoznam všetkých tradícií, každý z ich výhod od úrovne, a podľa toho ich hodnotím.
Aj keď to nie je uvedené, každý z nich vám dokončí tradičný strom, udeľuje vám jeden vzostup. Tradičné stromy odomknutý Vzostupom sa nachádzajú výhody v časti Vzostupy tradícií tejto príručky.
- Odomknutie mapuje edikt hviezd
- +20% rýchlosť výskumu anomálie
- Odomkne program neznámeho “programu
- T1: +35% rýchlosť prieskumu, +50% vedecká loď Odpojte šancu
- T1: +1 Výskumné alternatívy, +2 Cap
- T2: Odomknutie výskumu dotácií na výskum, +20% výstup pre výskumnú stanicu, +20% výskum z konštrukcie hviezdnych bodov
- T2: +25% Leader Experience Gain, +1 Lead Level Cap
- T3: -20% vedecký pracovník
- +10% rýchlosť výskumu
- Môže vytvárať výskumné kooperatívne federácie
- +1 000 výskumných bodov vo výskumných vyrovnávaciach, ak Scholarium T3
Discovery je skvelý. Osobne som si vybral Discovery ako môj prvý strom v každej hre, ktorú som hral, a pravdepodobne to budem robiť v budúcnosti. Dôvod? Všetky bonusy rýchlosti prieskumu a anomálie sú v skorej hre neoceniteľné a rýchlosť výskumu zostáva silná ďaleko do koncovej hry.
- -33.Cena 3% jasných blokátorov (nahradené -20% údržba Habitat, ak sú obyvatelia neplatných)
- Odomkne agenda „občianskeho vylúčenia“
- T1: +2 Cap, +0.5 mesačný vplyv
- T1: +1 bývanie zo všetkých bývaní a vylepšených kapitálových budov, ak nie gestalt, +2 bývanie zo synaptických uzlov, ak úľ mysle, -25% veľkosť ríše z okresov, ak je strojová inteligencia
- T1: +1 jednota na vymáhanie a vylepšený výdavok na sledovanie odomknuté, ak nie gestalt, -10 Deviancy na všetkých planétach, ak gestalt
- T2: +2 CAP na úrovni pravítka, fond ediktu +50
- T2: +5% Pracovník/Slave/Meniálny dronový výstup, odomknutia predĺžených posunov/edikt overdrive pre dron
- -10% veľkosť ríše od Pops
- Môže vytvárať federácie hegemónie
Osobne by som to odporučil pre širokých hráčov, ktorí nechcú rásť príliš tenký, keď sa rozširujú smerom von. Poskytuje bonusy takmer každému vnútornému aspektu ríše a všetko zakončujete s pozvaním na rozšírenie ešte viac.
- +25% rýchlosť vývoja kolónií
- Odomknutia agendy
- T1: -10% STARBASE CENTY CENTY
- T2: -25% Veľkosť ríše zo systémov a kolónií
- T2: -20% DOSTUPNÁ STARBASE
- +1 maximálne okresy pre všetky nejednotné planéty (-20% náklady na zostavenie biotopu, ak sú obyvatelia neplatných)
. Tony bonusov, ktoré sú mimoriadne dobré v skorej hre.
- +20% výstup banskej stanice
- Odomknutie „obľúbenej spoločnosti“ agenda
- T1: -10% Budovy a údržba okresu
- T1: -10% náklady na stavbu a výstavbu okresov
- T2: +5% špecializovaný/komplexný výstup robotov
- T2: +1 Úradníci pre mestské a obchodné okresy, +3 pracovných miest v oblasti rezidenčnej arkológie, +5 pracovných miest v segmente mesta (nahradené +5% mesačnými energetickými kreditmi ako gestalt)
- T2: +1 bývanie na mesto/úľ/Nexus District, +3 bývanie na rezidenčnú arkológiu, +5 bývanie na segment mesta/úľ/Nexus (nahradené +1 budovový slot pre biotopy ako obyvatelia neplatných)
- +
- +5 stabilita na všetkých planétach
Ak ste megacorporácia, toto je váš go-to. . Bonusy zostávajú veľmi užitočné v ktorejkoľvek fáze hry.
- +20 Námorná kapacita
- +20% poškodenie armády
- Odomkne program „Vojenská záloha“
- T1: -10% náklady na zostavenie lode, +25% rýchlosť zostavenia lode
- T1: -10% údržba lode, +20% námorná kapacita
- T1: +10% miera požiaru lode, +20% poškodenie orbitálnej bombardovania
- T2: +20 Command Limit, +2 Cap
- T2: +20% poškodenie proti hviezdnym rebríkom
- Odomkne vojnové doktríny
Tento strom tradície odomkne najunikátnejšie ocenenia po dokončení a jeho výhody nie sú ničím na kýchnutí. Keďže vojna je taká dôležitá súčasť hry, užívanie tohto stromu je takmer nevyhnutné. takmer. Existuje veľa stavby, ktoré nevyžadujú drvivú silu, čo bráni tomu, aby boli s.
- -50% Diplomatické náklady na vplyv
- Odomknutie diplomatických grantov edikt
- Odomyká agenda „Build Relations“
- T1: môže vytvárať federácie, +1 dostupných vyslancov
- T1: +3 jednota na veľvyslanectvo
- T2: +100% Federácia Námorná kapacita
- T2: +33% Trust Cap, +33% Rast dôvery
- T2: +5 diplomatické prijatie, 1% mesačná šanca získať láskavosť počas zlepšovania vzťahov
- +10% diplomatická hmotnosť
- +1 dostupné vyslanci
Aj keď sú diplomatické bonusy užitočné, tento strom sa zdá byť užitočnejší pre tých, ktorí majú v úmysle sledovať Federáciu Playstyle namiesto viac diplomatickej hry. Ak chcete byť Senátom, choďte do toho, ale inak je to meh.
- -10% využitie bývania
- Odomknutie „Conquer Nature“ Agenda
- T2: -25% poškodenie orbitálneho bombardovania, +25% poškodenie obrannej armády
- T2: -33% náklady na presídlenie
- Odomkne rozhodnutie o vyšetrovaní planéty (nahradené rozhodnutím o orbitálnom prieskume, ak je obyvateľ neplatných)
Perky sú určite užitočné, ale nie také užitočné, ako by sa dalo chcieť. Ak v tom čase nemáte nič iné. Nechám na vás lepší úsudok.
- -10% Pop Upkeep
- Odomknutia „vnútorná stabilita“ agenda
- T1: +20 rokov LIFESPAN LIFESPAN, CAP na úrovni vodcu (nahradený jednotkou +5-100 na konvertovaný pop, ak nekrofág)
- T1: -75% Čas demolácie Pop (nahradený -20% vedúci údržba, ak je zdieľaná záťaž)
- T1: +25% riadiaci etický príťažlivosť
- T2: +50 ediktný fond
- T2: +5 Stabilita na všetkých planétach
- +25% efekt planetárneho vzostupu
- Môže vytvárať sväté zmluvy
Ak chcete bonus za jedlo, vyzdvihnite si adaptabilitu. .
- +5 Ochrana obchodu
- +1 rozsah zbierky
- Odomknutie programu „Open Markets“
- T1: +1 Obchodná hodnota na úradníka
- T1: Odomkne výhody spotrebiteľa a trh s obchodnými politikami nápadov
- T2: +1 obchodná práca na obchodnej zóne, komerčný segment, obchodný okres
- T2: -10% poplatok za trh
- +10% obchodná hodnota
- Môže vytvárať federácie obchodnej ligy
Opäť, megacorp go-to. Doslova všetky bonusy kričia „Vyberte si ma ako megacorp.„Bonusy sú užitočné inak, ale najmä druhý výhoda je najužitočnejšia ako megacorp, ktorý už vydáva obchodnú hodnotu.
- -10% Pop Upkeep
- Odomkne programy revízie
- T1: +20 rokov vedúca životnosť (nahradená jednotkou +5-100 na konvertovaný pop, ak nekrofág)
- T1: -20% Vedúca údržba
- T1: -10% Veľkosť ríše z Pops
- T2: +50 ediktný fond
- T2: +5 Stabilita na všetkých planétach
- -10% veľkosť ríše od Pops
- Odomkne edikt priemyselnej údržby
Podobne ako pri harmónii, nie je to príliš vplyvné. Je to však o niečo lepšie, pretože bonusy sú vhodnejšie na hru Gestalt. Stále by som to nevyzdvihol, ale nevyzdvihol by som ho o niečo menej často ako harmónia.
- +2 hviezdna kapacita
- +50% rýchlosť aktualizácie hviezdnych bodov
- T1: +25% zdravie obrannej armády, +3 jednoty na pevnosť
- T1: +33% zdravie a poškodenie Starbase and Defense Platforma
- T2: -25% Orbitálne poškodenie bombardovania, o -25% zisk vyčerpania vo vojne, +25% ovplyvňujú náklady na systémy vo vlastníctve
- T2: +2 kapacita Starbase, -50% náklady na upgrade Starbase, +4 Obtiažnosť nepriateľskej prevádzky pri prevádzke sabotážnych hviezd
- T3: +15% požiarna miera lode na vlastných hraniciach, +33% rýchlosť lode, zatiaľ čo v obrannej vojne
- +5 Obranná platforma
- -20% údržba hviezdnej základne
- Môže vytvárať federácie bojovej aliancie
- -0.5 Nepriateľská loď Daily Hull Regen v systémoch vlastnených, ak Bulwark T3
Ak zistíte, že ste žalostne nešťastní, aby ste sa dostali vedľa vraždovej ríše, choďte na to. V opačnom prípade nezabudnite, že najlepšia obrana v Stellaris je dobrý trestný čin. To a hviezdne nie sú zhodné s stohmi smrti.
- +1 kodeBreaking
- Technológie maskovania/detekcie sa objavujú 5x častejšie
- Odomkne program „Odhaľte tajomstvá“
- T1: +1 šifrovanie, +5 šanca vyhnúť sa
- T1: +1 CodeBreaking, +1 Prevádzková zručnosť, +10 sledovanie
- T2: +10 Intel na neúspešnú nepriateľskú operáciu, +1 vyslanci, +10 maximálna úroveň infiltrácie
- T2: +50% infiltračná rýchlosť
- +1 maskovacia sila
- 50% Infiltračná úroveň vrátenia úspešných operácií
Raz bolo čas, keď som mohol vidieť slušné použitie pre tento strom. Kým som ukázal, že existujú mimoriadne reštriktívne limity toho, do akej miery môže vaša špionáž škálovať a rásť. To nakoniec je odpadom mimoriadne rýchlo.
- -10% náklady na zostavenie pop
- Odomkne agendu „samostatne údržbou“
- T1: +50 Trust Cap z Machine Intelligences, +1 Dostupné vyslanci
- T1: -10% využitie bývania
- T2: -10% poplatok za trh
- T2: -5% údržba práce
- T2: -33% náklady na presídlenie
- 50% vrátenie peňazí za zbúranú budovu alebo okres
Je to čudná kombinácia diplomacie, harmónie a prosperity a je asi taká, ako by bola každá podivná mishmash týchto tradícií stromy. Vezmite si podľa vlastného uváženia.
- +1 vyslanca
- +0.1 vplyv na vyslanca pridelený galaktickej komunite
- Odomknutie programu „priekopníckej politiky“
- T1: Keď podporí uznesenie, +1 uprednostňuje ríšu, ktorá ju navrhla
- T1: -25% rozlíšenie navrhuje a veto náklady, +2.5% diplomatická hmotnosť na vyslanca
- T2: Kedykoľvek prejde rozlíšenie iného ríše, +25% diplomatická váha, kým navrhnete rozlíšenie, ktoré navrhnete
- T3: -25% Veto Cooldown, -25% núdzové opatrenia Cooldown
- +10% diplomatická hmotnosť
- Odomkne politické uznesenia
Je to naozaj dobré pre to, čo robí. Ak sa stretávate, aby ste sa stali cisárom, zvážte tento povinný.
- –
- Odomknutie „vedúceho kondicionovania“ programu
- T1: +1 Vodca kapacita, +1 Vedúci veľkosť fondu veľkosti
- T1: +10% Leader Exp Gain
- T2: -1 Vodca maximálne negatívne vlastnosti
- T2: +10 rokov Lifespan Lifespan (-25% Vodca údržba, ak je strojová inteligencia)
- +
So zmenami vodcov, ktorí prišli s galaktickými paragónmi, sa vodcovia stali mimoriadne silným a vymedzujúcim hráč. .
- +20 Vyhubený fond
- Odomkne program „Účinnosť oddelenia“
- T1: +10%
- T1: +10%
- T2: Odomkne „oprávnené nároky“ a „nesúhlasí s padlým“ programom
- T2: +300 Leader Exp na spustenie programu
- T3: +20% Dĺžka programu Rady
- +1 Vedúci kapacita
- +1 Efektívna zručnosť rady
- Dáva technológiu Galactic Administration, ak ešte nie je odomknutá
Program môže byť trochu jemný, rovnako ako niektorí mechanici okolo rady. Sila poskytovaných požehnaní však nemožno podceňovať.
(XVI) Vzostupné výhody (1)
Aj keď to nie je nevyhnutne zapojené do budovania impéria, nenápadné výhody možno tvrdiť ako nevyhnutná súčasť toho, čo robí ríšu jedinečnou. Určite existujú tie, ktoré sú lepšie ako ostatní, a ja ich budem v hodnotení ako so všetkými ostatnými modifikátormi ríše.
.
pán vojny A) [Overlord]
+1 kapacita enklávy žoldniera
+25% diplomatická hmotnosť z energie flotily
-2.5 mesiacov medzi dividendami
Vyzerá to ako netušiaci, ak uvažujete o tom, že sa v budúcnosti stanete galaktickým cisárom, alebo prinajmenšom máte bojujúce ríš, ktoré môžu dobre využívať svoju novú enklávu.
Zasvätené svety D) [Základná hra]
Úroveň
Vyžaduje spiritualista
Odomkne rozhodnutie o zasvätení sveta, čo vám umožní zasvätiť až 3 nekolonizované svety za bonusy jednoty, vybavenie a príťažlivosť duchovnej etiky etiky
Zvyčajne beriem tento výhoda vo svojich duchovných hrách, aj keď je to vysoko založené na RNG. Ak hodíte Baol alebo nájdete obscénne množstvo svetov Gaia na spiritualistickom behu, je to nevyhnutnosť, ale inak je vhodný iba ako výplň.
Večná ostražitosť (F) [Základná hra]
Úroveň
Vyžaduje technológiu Star Fortress
+25% body Hulrór Hull
+25% poškodenie hviezd
+Poškodenie obrannej platformy 25%
+5 Kapacita obrannej platformy
Pokiaľ nie ste zabalení do genocíd na všetkých stranách a máte problémy s tým, aby ste držali krok s silou flotily, to nestojí za to v žiadnej situácii, najmä preto, že to vyžaduje slot, ktorý by sa dal minúť na oveľa lepšie výhody.
Výkonná energia C) [Základná hra]
Úroveň
+
To môže byť určite užitočné, ale ako je to v prípade mnohých úrovní 0 výhod na tomto zozname, je zatienené „náležitosťami“ a malo by sa používať iba ako výplň.
Cisársky výsadný D) [Základná hra]
Úroveň
Nemôže mať podnikovú autoritu
-Veľkosť 50% ríše z planét
Naozaj to smrdí, že to nemôžete brať ako megacorp, pretože by to bol pre nich jeden z najužitočnejších výhod. Ako je, je zatienený „náležitosťami“ a mal by sa používať iba ako výplň.
Medzihviezdna dominancia B) [Základná hra]
Úroveň
-20% náklady na vplyv na nárok
-20% Cena vplyvu hviezdnych bodov
Ak prevádzkujete hru so náročnou vojnou, je to veľmi užitočné na udržanie zníženia nákladov na vplyv. . .
Zvládnutie prírody E) [Základná hra]
Úroveň
-33% Cena Blocker Cost
Odomkne rozhodnutie o zvládnutí prírody a udeľuje okresy Planet +2 Max
Dobré pre vysoký hra alebo ak ste v krabici a skutočne potrebujete tieto okresy, ale inak je to výrazne výstupné.
B) [Apokalypsa]
Vyžaduje buď autoritárske, xenofóbne alebo gestaltské vedomie
Nemôžu mať barbarské desiatky občianske
Odomkne útočný postoj bombardovania, čo umožňuje flotilám ukradnúť Pops z obliehaných planét
Podobne ako v medzihviezdnej dominii je v poriadku, ak prevádzkujete Super War-Heavy Playthrough. Môže byť tiež dobré pre nekrofágov, aby získali viac populácií na konverziu.
Jednou víziou A) [Základná hra]
Úroveň
Nemôže byť strojová inteligencia
-Použitie 10% popového vybavenia
+10% mesačná jednota
+50% vládnuca etika príťažlivosti
Keďže sa Unity stáva oveľa dôležitejšou v nedávnych aktualizáciách, bonus One Vision’s Unity Bonus sa stáva jej hlavnou črtou. Pridané bonusy jednoducho uľahčujú výrobu jednoty. .
E) [Základná hra]
Úroveň
Nemôže mať dovnútra dokonalosť občiansku
Nemôže byť genocídna
–
+2 dostupné vyslanci
Aj keď potrebujem vyslancov alebo ak prevádzkujem vassal-ťažkú hru, vždy považujem tento za dosť sporný výber. Možno, ak sa snažíte vazalizovať veľa genocíd, ale inak.
Technologická nadvládanie (S)
Úroveň
+
+
De-facto prvý výber pre veľa ľudí, pretože samotný výskumný bonus je taký dobrý na to, aby ste to chytili na začiatku hry. Bonus zriedkavých technológií bude užitočný až do koncovej hry.
Transcendentné vzdelávanie (S) [Základná hra]
Úroveň
+2 strop úrovne vodcu
+50% Leader Experience Gain
Veľmi užitočné, posudzujem, ako vysoko som v minulosti hodnotil ďalšie podobné bonusy. Ak potrebujem výplň, je to pravdepodobne prvý, pre ktorý idem. Najmä teraz, keď sú vedúci predstavitelia oveľa pôsobivejší.
Univerzálne transakcie (S)
Úroveň
Musí mať podnikovú autoritu
Nemôže mať trestné dedičstvo Civic
-15% náklady na pobočku
Komerčné pakty sú zadarmo
Vezmite si životnosť toho, čo robí megacorporáciu megacorporáciou, a urobte z nej podstatne lacnejšie a ľahšie robiť. Nevidím k tomu žiadna nevýhoda.
Neplatný A)
Vyžaduje technológiu orbitálnych biotopov
+20% obývateľnosť biotopu
+2 automaty na budovanie biotopov
Môže upgradovať budovy bývania na biotopoch
Môže vždy skúmať ďalšiu úroveň biotopu
Toto je nulová dráha, ak prevádzkujete pôvod obyvateľov dierovateľa a je tiež nulovým mozgom, ak si myslíte, že budete používať biotopy silne. Pri absencii potreby biotopov však lepšie ušetrite slot pre niečo dôležitejšie.
Kompatibilita (X) [Megacorp]
Úroveň
Vyžaduje xenofil
Vyžaduje si biologický mimozemský pop žijúci v ríši
Vyžaduje technológiu prispôsobenia génov
Nemôže byť gestalt vedomie
+
+20% rýchlosť rastu pop na svete s najmenej 2 druhmi
Odomkne hybridné druhy, ktoré získajú ďalší bod 1 znakov a vlastností
. Aj keď si myslíte, že skutočne potrebujete tento ďalší rast, všetko sa napriek tomu vyhorí do neskorej hry. Potom je tu dôvod, prečo je to jediný AP s vyhradenou možnosťou na jeho deaktiváciu. Ale aj bez toho do očí bijúceho, prelomenia hry, XC to nikdy nestojí za to.
Záhadné inžinierstvo D) [Apokalypsa]
Úroveň 1
+2 maskovacia sila
+2 šifrovanie
Lode nenechávajú žiadne trosky
Operácie technológie pre kradnutia nepriateľa zlyhávajú
V akejkoľvek situácii, ktorú by ste to mohli potrebovať, pravdepodobne nikdy neuvidí žiadne použitie. Ak sa obávate, že ľudia kradnú vašu technológiu, aby dobehli, už máte technológiu, ktorá im zabráni. Sila maskovania môže byť užitočná v budove, ktoré sa sústreďujú okolo nej, ale to je o tom.
Uchopiť prázdnotu (X) [Základná hra]
Úroveň 1
+5 hviezdnej kapacity
FTL Travel Technologies sa objavujú častejšie
Skutočne? Musím vysvetliť, prečo je to len strata času?
Svetový shaper [Základná hra]
Úroveň 1
Vyžaduje technológiu obnovy podnebia
Nemôže byť inteligencia strojov bez obsluhy alebo inscenátora alebo
Nemôže byť úľ myseľ
-25% terraformujúce náklady
Gaia World Terraforming povolené
Ak robíte život zachytený alebo rozbitý prsteň a potrebujete viac planét, určite. Ak sa nerozhodnete Baol a máte pocit, že by ste mohli použiť viac svetov Gaia, určite. .
Arkologický projekt A) [Megacorp]
Úroveň 2
Vyžaduje technológiu inžinierstva proti gravitácii
Odomkne rozhodnutie o projekte arkologického projektu, ktoré umožňuje vytvorenie ecumenopoli
ECUMENOPOLE sú koncová hra rafinovanej generovania zdrojov. . To by mohlo byť odpadom, ak v skutočnosti nepotrebujete viac týchto zdrojov.
Projekcia galaktickej sily D) [Základná hra]
Úroveň 2
+20 veliaci limit flotily
+80 Námorná kapacita
V čase, keď dostanete úroveň 2 výhod, mali by ste mať dostatočnú schopnosť vybudovať nové hviezdne prístavby pre námornú kapacitu a mali by ste mať prostriedky na získanie viac FCL. Je to tam, ak to potrebujete.
Úľové svety (S) [Utopia]
Úroveň 2
Vyžaduje úľ mysle
Musí mať technológiu obnovy podnebia
Nemôže mať Terrave Civic
Toto je verzia Ecumenopolis úľa, s výnimkou toho, že sa stáva ešte cennejšou vo svetle znížených dostupných možností pre úľ. To vyzdvihnúť.
Svetové svety B) [Syntetický úsvit]
Úroveň 2
Musí to byť strojová inteligencia
Musí mať technológiu obnovy podnebia
Terraforming na svete povolený
V porovnaní s ostatnými typmi svetových hier sa svetové svety vždy javili ako trochu odpadu, najmä keď môžete doslova ignorovať obývateľnosť. Stále dobré, nie skvelé.
Syntetický vek A) [Syntetický úsvit]
Úroveň 2
Musí to byť strojová inteligencia
Musí mať technológiu systému strojového šablón
+2 body modifikácie stroja
-33% Modifty druh špeciálne náklady na projekt
Veľmi dobré, ak máte pocit, že mikrokujete váš stroj. Existuje nejaký druh viscerálneho spokojnosti z toho, že každá planéta má svoje vlastné špecializované roboty.
Hlavný staviteľ A) [Utopia]
Úroveň 2
Vyžaduje technológiu megainžinierstva
+
+50% megasštruktúry budujú rýchlosť.
Moje myslenie s hlavnými staviteľmi je toto: Odomkli ste Mega Engineering pred 2350? . Požehnania, ktoré megasštruktúry pridávajú v koncovej hre. Ak však neskoro na večierok, pravdepodobne prejdite.
Projekt Colossus B)
Úroveň 3
Vyžaduje Titans Technology
Odomkne typ lode Colossus
Odomkne špeciálny projekt projektu Colossus
Mať úmrtnú hviezdu je skvelé a všetko, ale ak sa chystáte vyzdvihnúť projekt Colossus, vyzdvihnite si ho pre úplnú vojnu CB, ktorá vám dáva, nie pre samotnú luxusnú loď. (Pokiaľ nie ste buď poháňaný asimilátor alebo hydrocentrický. Ich príslušné svetové zabítia sú šialene užitočné.)
Obranca galaxie B) [Základná hra]
Úroveň 3
+50% poškodenie krízových frakcií koncovej hry (a šedá búrka)
+200 názorov všetkých ríš
Tento 200 bonus za stanovisko môže byť šialene užitočný, ak ste napríklad poháňaný asimilátor, ktorý práve urobil Nanobot, ktorý rozptyľoval padlú ríšu. Bonus k poškodeniu môže tiež veľmi pomôcť, ak nie ste typ, ktorý by ste do roka koncovej hry vyhnali 1M flotily.
E) [Základná hra]
Úroveň 3
Vyžaduje komunikáciu s padlou alebo prebudenou ríšou
+20% diplomatická hmotnosť
+33% poškodenie prebudených ríš
+33% poškodenie padlých ríš
+33% Poškodenie Dessanu Consonance
V čase, keď to možno budete potrebovať, to nebudete potrebovať. Ak sú predbehy také problémy, nechajte ich akumulovať dekadenciu a neskôr ich rozobrať.
A) [Megacorp alebo Utopia]
Úroveň 3
Vyžaduje technológiu megainžinierstva
Vyžaduje si vytvorenie alebo opravu viacstupňovú megasštruktúru (e.g. Nie brána alebo biotop)
Odomknutie Ring Ring World Research Option
Odomkne možnosť výskumu Dyson Sphere Research
Odomknutie možnosti výskumu dekompresora
Mám pocit, že galaktické zázraky boli vždy spornejším výberom. Na jednej strane sú megastruktúry, ktoré odomykali. Na druhej strane, keď to nevyhnutne vyzdvihnete v lategácii, budete ich skutočne potrebovať. Odpoveď pre väčšinu ľudí zjavne je áno, takže to môže byť áno aj pre vás.
Uhľovodík (S) [Balíka vodných druhov]
Musí mať vodné vlastnosti na hlavných druhoch
Musí mať preferenciu klímy oceánu pre hlavné druhy
Vyžaduje technológiu sochárstva suchozemského sochárstva
-25% náklady na terraformovanie oceánu
Môže postaviť budovu stanice na ťažbu ľadu, čo umožňuje rozširovanie svetových svetov v oceáne
50% zvýšené účinky vodných vlastností
.
Poď bližšie.
Bližšie.
Ak vás chytím behom vodného vodného a nevyberáte si tento vzostupný výhoda, prídem k vám domov a odstráňte váš súbor ukladania.
Detoxikácia [Balíka toxoidov]
Musí mať technológiu obnovy podnebia
Umožňuje terraformovanie svetov s toxickým modifikátorom kandidátov
Najviac ohromujúca vec, akú som kedy videl. Užitočné, ak je v okolí záškodná ríša Kottg, ale inak. vyfúknuť.
C) [Staroveké relikvie Story Pack]
+33% poškodenie zbraní archeotech
+2 pracovné miesta archeo-engineer z fakulty archeostudies
+60% štíty od starovekého poľa zavesenia
+100% štíty pred starým pancierovaním pulzov
+5% brnenie od starovekého hradby
+10% tvrdenie brnenia od starovekého hradby
+33% účinky z budov ArchaeoTech Stabasase
Poskytuje jedinečné bonusy niektorým archeotechom
Hej, ak sa ocitnete v situácii, keď doslova plávaš v menších artefaktoch (čo je bežnejšie, ako si myslíš). Osobne si stále myslím, že celý systém je jank.
(XVII) Špeciálne vzostupné výhody
Tieto výhody vzostupu vynikajú tým, že sú mimoriadne silní a vymedzujú sa. Pravdepodobne tu budete mať vždy aspoň jednu z výhod.
.
Stať sa krízou (S) [Nemesis]
Úroveň 2
Nemôže byť xenofil
Nemôže byť pacifista
Nemôže byť predmetom
Nemôže mať korporátne suverénny občiansky občiansky
Nemôže byť galaktickým správcom
Odomkne hrozbu a kartu krízy
Stať sa krízou predstavuje jedinečný Playstyle. Veľmi životaschopný a zábavný Playstyle, áno, ale aj ten, ktorý sa vzdoruje za hodnotenie, pretože sa nezmestí do väčšiny nastavení. Je to to najlepšie z toho, čo robí, takže sa dostane do úrovne.
Inžiniersky vývoj (S) [Utopia]
Úroveň 1
Vyžaduje technológiu prispôsobenia génov
Nemôže byť strojová inteligencia
Nemôžu mať učiteľov pôvodu pláva
Odomknutie možnosti výskumu prieskumu purifikácie génov
Odomkne strom genetickej tradície
. V kombinácii s prekonaný.
- Odomkne technológiu kvantových neuro-links
- Odomkne strom kybernetickej tradície
Je to rovnaké ako mäso je slabé, s výnimkou rebranded pre gestaltov. Rozdiely sú načrtnuté v ich príslušných stromoch v časti Vzostupy tradícií tejto príručky.
(S) [Utopia]
Úroveň 1
Vyžaduje integrovanú technológiu kybernetiky
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôžu mať učiteľov pôvodu pláva
Odomkne technológiu kvantových neuro-links
Odomkne strom kybernetickej tradície
Nové dieťa na bloku v 3.6! V mojich očiach je to to najlepšie z oboch svetov z bio a syntetického a je to slávne..
A) [Utopia]
Vyžaduje technológiu psionickej teórie
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôžu mať učiteľov pôvodu pláva
Odomkne možnosť Výskum telepatie
Odomkne strom psionickej tradície
V prvom rade, ak hodíte Zroni, musíte si to vybrať. Bezpochýb. Bez toho je to stále naozaj dobré. Trochu založené na RNG, ale za psionicsom je veľa bonusov a jedinečných technológií zamknutých, že je to takmer pre spiritualistov všeobecne pre spiritualistov.
Syntetický vek A) [Utopia]
Úroveň 1
Musí to byť strojová inteligencia
Vyžaduje technológiu systému strojového šablón
Odomkne technológiu binárnych motivátorov
Odomkne strom syntetickej tradície
Rovnaké veci, rôzne perk. Je to syntetický vývoj, ale pre strojové inteligencie, čo odstraňuje jeho hlavnú nevýhodu a robí ju lepším načítaním.
Syntetický vývoj C) [Utopia]
Úroveň 1
Vyžaduje syntetickú technológiu
Nemôže byť gestalt vedomie
Nemôžu mať učiteľov pôvodu pláva
Odomkne technológiu matrice syntetickej osobnosti
Odomkne strom syntetickej tradície
Vždy som sa cítil, akoby syntetická evo vždy trochu spadla za ostatnými výhodami vzostupu, z toho dôvodu, že vynuluje váš druh na nulu, čo si vyžaduje, aby ste prerobili akékoľvek a všetky genemodovanie, ktoré ste v minulosti urobili. Je to obrovský umývadlo a teraz máte viac možností s kybernetikou.
(XVIII) Stromy Nanebovstúpenia
.6 Vytváranie ďalších strán do príručky.
Na rozdiel od normálnych stromov tradície sú tieto stromy špeciálnej tradície viazané na cesty vzostupu, uvedené v predchádzajúcej časti. Prevádzkujú to isté, aj keď výhody, ktoré poskytujú.
Všetky tieto tradície sú exkluzívne pre utópiu.
- Odomkne špeciálny projekt, ktorý poskytuje všetky kybernetické vlastnosti Pops
- T1: odomkne kybernetickú asimiláciu (poháňaný asimilátor: +1 Pops asimilovaný ročne, môže namiesto toho asimilovať úľovo zmýšľajúce objavy) (genocídne: +10% rýchlosť rastu pop na planétach s prebiehajúcimi čistotami)
- T2: -10% Cybernetic Pop Upkeep, (Hive Minds: -10% Veľkosť ríše z kybernetických Pops)
- T2: Kybernetické pops môžu mať kyborgské vlastnosti, +1 organických druhov vlastností
- T3: Politika odomknutých štandardov montáže (poháňaný Atsimilátor: umožňuje namiesto toho vytvorenie téglikových svetov) (Hive Minds: -50% veľkosť ríše z okresov namiesto toho)
- T3: -50% Modify Druh Špeciálne náklady na projekt, body modifikácie robotov sa vzťahujú aj na biologické populácie, ak nie sú zamerané na úľ (Hive Minds: +2 Augmentation Drone Pracovy z neresiacich fondov)
- +10% zdrojov z kybernetických Pops
- +1 vlastnosti organických druhov
Osobne to vidím ako to najlepšie z oboch svetov genetických a syntetických. Toľko možností, že tento strom môže zaberať takmer akékoľvek zostavenie alebo archetyp.
Odporúča sa na všeobecné použitie.
- Odomkne budovu klonov
- +2 body genetickej modifikácie
- T1: Genetická modifikácia môže odstrániť pozitívne a prekročené vlastnosti a pridať negatívne vlastnosti
- T1: +1.5 mesačná organická popová montáž z klonových dát
- T2: +2 Genetické body modifikácie, odomknutia biologických vzostupov, umožňuje asimiláciu do a z úľových myslí a z nich
- T2: -50% Modifikujte druhy Špeciálne projektové náklady
- T3: +1 Organické druhy Výbežky, genetická modifikácia môže zmeniť portrét druhu v rámci fenotypu
- +2 body genetickej modifikácie
- Odomkne leviatan transgenézu
Genetický je najlepší pre minmaxovanie, úplné zastavenie. Šírka možností vám umožňuje veľmi ľahko vylepšiť každú planétu podľa vašich predstáv, aby ste maximalizovali výstupné ruky dole najlepšie 3.6 Tradičný strom.
Odporúča sa na všeobecné použitie, najmä ak je v blízkosti organický leviatan.
- Všetky Pops získavajú latentné psionické vlastnosti alebo odomknú telepatia technológiu ako výskumnú možnosť, ak sú Pops už latentné psionické
- T1: Odomkne budova PSI Corps, odomkne technológiu presadzovania myšlienok ako výskumu možnosti
- T1: +10 Základná úroveň Intel, odomkne zrak mimo Sight edikt
- T2: Hlavný druh stráca latentné psionické znaky a získava psionické znaky, odomkne psionickú asimiláciu
- T3: Odomkne špeciálny projekt na vstup do plášťa, +5% zdrojov od Psionic Pops z každej telepatskej práce
- T3: +2 CodeBreaking, +2 šifrovanie
- -10% edikt údržba
- -20% Karty Delve Cooldown
- Môže potvrdiť zavedenú zmluvu
Psionic bol v 3 určite oveľa lepší.6, pretože zmluvy už nie sú prísne založené na RNG. . Nikdy sa tu nemôže pokaziť.
Odporúčané pre spiritualistov.
- +Zisk 25% vedúcich skúseností
- +1 strop úrovne vodcu
- T1: -10% ROBOTICKÉ POP Pop Vybavenosť
- T1: Odomkne špeciálny projekt na otočenie všetkých organických nekontraktových popov mechanických, odomknutých syntetickej asimilácie (fanatické čističe: +10% rýchlosť zostavy popovej zostavy) (Strojové inteligencie: +1 Schtrojové druhy vlastností)
- T2: +10% robotový výstup
- T2: -50% Modifikujte druhy Špeciálne projektové náklady
- T2: +2 Modifikačné body robotov
- +1 robotik/replikátor z kapitálových budov
- Non-MI: +1 Výber vlastností mechanických druhov
- Strojové inteligencie: vodcovia získavajú syntetickú vlastnosť
Samozrejme, je to nevyhnutnosť pre strojové inteligencie, ale inak to vyzerá, akoby ste sa za bonusmi vydali na bonusy, ktoré by ste mohli rýchlejšie dostať cez iné cesty. Osobne prejdite, ale stále v pohode.
Odporúčané ako strojové inteligencie.
Tieto ríše sú príkladmi kombinácií možností z príručky, ktoré ste práve čítali alebo prechádzali, pripravené pre vás, aby ste sa stavali alebo prispôsobili svojmu vkusu. Sú zoradené podľa toho, aké ťažké môžu byť pre novších hráčov používať.
Dostatočne jednoduché zostavy s užitočnými výhodami a žiadnymi významnými nevýhodami; Ideálne pre začínajúcich hráčov, ktorí sa chcú oslobodiť od paradoxových premiestov.
- Znaky: Silné, trvalé, pomalé študenti
- Autorita: Demokratický
- Etika: militarista, fanatický rovnostár
- Občianstvo: Kultúra bojovníkov, občianska služba
- Pôvod: prosperujúce zjednotenie
- Užitočné tradície: nadradenosť, neúčinné
- OPRAVA: Spoločnosť
- Etika: militarista, rovnostár, xenofil
- Civics: Bezplatní obchodníci, bezohľadná konkurencia
- Pôvod: Void obyvatelia
- Užitočné tradície: Merkantilná, prosperita
[Požadované DLC: MegaCorp, Federations] [Navrhované DLC: Utopia]
Výber tejto zostavy si na niektorých miestach vymieňa veľké požehnania za obmedzenia v iných. Mohlo by tiež predstavovať alternatívny Playstyle, ktorý pre novších hráčov môže byť ťažké pochopiť.
- Črty: inteligentný, komunálny, slabý
- Autorita: cisár
- Etika: Fanatický pacifista, Xenofób
- Občianska občianska: Inwardová dokonalosť, idylický kvet
- Pôvod: stratená kolónia
- Užitočné tradície: prosperita, objav
[Požadované DLC: Balíky druhov plantoidov]
- Črty: úctyhodné, odporné
- Autorita: úľ myseľ
- Etika: Gestalt
- Občianska občianska: Jedna myseľ, Aesetic
- Pôvod: Strom života
- Užitočné tradície: rozšírenie, adaptabilita
- Znaky: učebné algoritmy, hromadné, záhadné
- Etika: Gestalt
- Občianska občianska
- Pôvod: zvyšky
- Užitočné tradície: nadradenosť, synchronicita
Mierne: Výmeny skvelých požehnaní na niektorých miestach pre obmedzenia v iných alebo predstavuje alternatívny Playstyle.
[Požadované DLC: Utopia, vzdialené hviezdy, syntetický úsvit]
Tieto budovy môžu predstavovať výzvu pre skúsenejších hráčov, alebo sú veľmi vysoké riziko/vysoká odmena.
- Znaky: jaskynný obyvateľ, talentovaný
- Autorita: oligarchia
- Etika: rovnostár, materialista, xenofóbia
- Občianska občianska: neúprosní priemyselníci, majstroví remeselníci
- Pôvod: podzemné
- Užitočné tradície: prosperita, adaptabilita, dominancia
[Požadované DLC: Overlord, toxoidy druhy balíček, balíček druhov humanoidov] [Navrhovaný DLC: utopia, federácie, megacorp]
- Črty: litoid, pracovitý, talentovaný, sedavý
- Autorita: úľ zameraný
- Etika: Gestalt vedomie
- Civics: Terravor, prírodná nervová sieť
- Pôvod: pred progenitorom úľ
- Užitočné tradície: nadradenosť, synchronicita
[Požadované DLC: Lithoids Druhs Pack, Utopia, Overlord] [Navrhovaný DLC: Apokalypsa]
Ďakujem, že ste si vyskúšali môjho sprievodcu! Dúfam, že to pomohlo. Ak sa tak stalo, nezabudnite ho zdieľať alebo dať 5 hviezdičiek. Ak nie, zanechajte komentár s určitou spätnou väzbou; Snažím sa reagovať na všetkých, ktorých môžem.
Budem pokračovať v aktualizácii tejto príručky, keď sa aktualizuje hra. Rovnako ako ja od samého začiatku.
Ďakujeme tiež za všetky ceny Steam Awards! Nikdy by som si nepredstavoval, že tento malý vášňový projekt by získal toľko pozornosti alebo lásky.
Bezpečné lietanie a šťastné dobývanie!
- Waddlen a Turd Furgeson za to, že ma neustále prinútili byť dobrí.
- perebbesen Pre rozsiahlu kritiku a prehľad môjho sprievodcu.
- FENR1R za pomoc pri aktualizácii sprievodcu pre 2.6!
- Vyskúšajte Tounge, ale dieru, aby ste navrhli pridanie Ascendance Perk.
- HexideCimark za navrhovanie nespočetných zmien!
- Každý, kto navrhol úpravu alebo opravu!
- Ten, kto urobil modifikátory armády, pretože sa im skutočne smejem, kedykoľvek ich vidím
- Ty:^)
Celý sprievodca napísal sám. Zdroje mechanických informácií zahŕňajú Stellaris Wiki [Stellaris.paradoxwikis.com] a samotná hra, zatiaľ čo zdroje a inšpirácia pre rebríčka životaschopnosti, odporúčania a ďalšie názory pochádzajú hlavne zo skúseností seba a mojich priateľov, ale tiež zahŕňajú fórum Stellaris [Forum.paradoxplaza.com] a niekoľko YouTubers vrátane ASPEC, Sentiant, Montu Plays, EP3O a THEAMIKS. Autorské práva na obrázky v tejto príručke zastáva Paradox Interactive AB a/alebo jej dcérskeho programu Paradox Development Studio.
Aktualizácia 1: Upravené pre aktualizáciu 1.6.0
Aktualizácia 2: Menšie zmeny a opravy pravopisu
Aktualizácia 3: Upravené pre aktualizáciu 1.8.1 a syntetický úsvit
Aktualizácia 4: Upravené pre aktualizáciu 1.9
Aktualizácia 5: Opravené sémantické problémy
Aktualizácia 6: Prepísanie pre aktualizáciu 2.0 a apokalypsa
Aktualizácia 7: Plne aktualizovaná pre aktualizáciu 2.1 a vzdialené hviezdyAktualizácia 9: Prepísané pre aktualizáciu 2.2 a megacorp
Aktualizácia 10: Upravené opisy pre niektoré občianskeAktualizácia 12: Aktualizované pre 2.2.5, Veľa zmien textu pre gestalty
Aktualizácia 13: Pridaný systém „Relevantnosť“
Aktualizácia 14: Aktualizované pre 2.3, zmenili sa okolo ratingových systémov
Aktualizácia 15: Pridané litoidové balíčky a jeho vlastnosti špecifické pre litoidy.
Aktualizácia 16: Pridané ratingy k jednotlivým etickým výhodám
Aktualizácia 17: Aktualizované pre 2.6 Občianske zmeny.
Aktualizácia 18: Pridané 2.6 vlastností.
Aktualizácia 19: Opravené zmeškané aktualizácie, pridané pôvody a TL; DR
Aktualizácia 20: Aktualizované pre 2.7, prepísať príklady
Aktualizácia 21: Aktualizované pre 3.0
Aktualizácia 22: Pridané nanebovstúpenie výhod
Aktualizácia 23: Pridané odporúčania v rámci každého záznamu spolu s malým poľským a aktualizáciou
Aktualizácia 24: Pridané nové vlastnosti LEM a občianske
Aktualizácia 25: Prepísať občianske a pôvody vyvážené v LEMAktualizácia 27: Vyrobila nová ikona:^)
Aktualizácia 28: Pridaní hlavní stavitelia (na ktorých som zjavne zabudol) a aktualizovaná klonová armáda
Aktualizácia 29: Pridané všetky nevyžiadané pre vodnú vodu a v príkladoch opravili vtipnú chybu (vďaka, offsidevinko!)
Aktualizácia 30: Pridané poznámky ku každému záznamu, takže viete, z čoho DLC niečo prišlo na prvý pohľad
Aktualizácia 31: Aktualizované tu sú draci a pučanie
UPDATE 32: Made to vyzerá pekne:^)
Aktualizácia 33: Aktualizované pre 3.3
Aktualizácia 34: Veľa menších zmien vecí, ktoré sa prehliadli počas poslednej aktualizácie
.4.2 a vládca
Aktualizácia 36: Zmenila niektoré zastarané definície a hodnotenie
Aktualizácia 37: Aktualizované pre 3.5 a toxoidy, pridali novú sekciu pre prekonané vlastnosti a editovali záver
UPDATE 38: Pridané obrázky, pretože som chcel, aby veci vyšli viac
Aktualizácia 39: Opravená sekcia príkladov
Aktualizácia 40: Pridané poznámky o pracovníkov kultúre do sekcie vlády
Aktualizácia 41: Aktualizované pre 3.6
Aktualizácia 42: Aktualizované pre 3.7. Prepísať, prehodnotiť a upraviť všetky občianske, pôvody a vlastnosti. Odstránené odporúčania, pretože sa zdali byť zbytočné.
Aktualizácia 43: Aktualizované pre 3.8. Aktualizované pre galaktické paragóny. Pridané sekcie a zoznamy úrovní pre vedúce vlastnosti.