Mining and Smithing Rework | Runescape wiki | Fandom, reelaborarea minieră a Runescape vă permite să progresați în timp ce este complet AFK | Pcgamesn
Reelaborarea minieră a Runescape vă permite să progresați în timp ce este complet Afk
Contents
Esența malefică va fi obținută din topirea armurii malefice la The Dragon Forge. [22] proporțional este o esență mai mică atunci când se utilizează o armură care este parțial degradată. Aceasta este rotunjită până la cel mai apropiat număr întreg de esență, E.g. Platelegi cu o taxă de 100% ar da 3 esențe, în timp ce plachetele cu o taxă de 99% ar da 2 esențe. Helms cu taxă de 50% va da 1 esență. [23]
Mining and Smithing Rework
Mining și Smithing au fost de așteptat să obțină o actualizare în prima jumătate a anului 2019, după ce inițial au fost promise în 2017. [1] Cu toate acestea, Jagex a fost dificil să producă un concept care să poată satisface așteptările tuturor jucătorilor. Un sondaj în joc a fost utilizat pentru a determina dacă jucătorii ar avea mai degrabă o actualizare pentru a introduce conținut nou la nivelurile superioare ale abilităților, o reelaborare completă fiind lăsată la o altă actualizare viitoare. . [3] Ca parte a redactării, multe piese de conținut legate de minerit și smitring vor fi modificate, inclusiv mesele de picătură monstru. Urnele vor fi probabil reelaborate pentru a include o nouă urnă de topire decorată, cu urne de topire puternice fiind schimbate pentru a necesita nivelul 70. [4] O versiune beta pentru actualizare a fost lansată pe 12 februarie 2018. [5] [6] [7]
Rocile miniere nu se vor mai epuiza și nu va mai exista competiție cu alți jucători pentru minereuri. Când extragerea jucătorului va primi experiență de fiecare dată când „lovește” o stâncă (la fiecare 5 căpușe). Nivelul minier al jucătorului și pickaxe vor afecta cât de multă experiență se câștigă pe grevă. [8] Ratele experienței miniere sunt destinate a fi aceleași sau puțin mai bune, cu aproximativ 10% mai repede decât în prezent. [9]
Pentru fiecare grevă, jucătorul va progresa spre obținerea unui minereu, afișat pe o bară de progres deasupra capului personajului. Cantitatea de progres câștigată va depinde de nivelul minier al jucătorului și de nivelul Pickaxe pe care îl folosesc. În plus, 1/10 din nivelul de forță al jucătorului va fi adăugat la câștigurile de progres ale jucătorului. Pickax -urile de nivel inferior nu vor fi eficiente în exploatarea rocilor de nivel superior. Toate rocile vor avea o dificultate: ceea ce determină progresul necesar pentru a obține minereu de pe stâncă. Odată ce jucătorul a construit suficiente puncte de progres pentru a egala dificultatea stâncii, atunci vor câștiga minereu și progresul lor se va reseta. Experiența obținută de la fiecare leagăn va fi egală cu cantitatea de progres înregistrată înmulțită cu un bonus pentru tipul de rocă care este extras; Rocile de nivel superior vor oferi multiplicatori mai buni. Cu toate acestea, au și o valoare a durității care reduce cantitatea de progres obținută din exploatarea lor. Folosirea unui pickaxe a unui nivel echivalent cu sau mai bun decât nivelul rocii minate va elimina efectul durității. [10]
Cu cel puțin nivelul 15 minier, jucătorul va avea o bară de rezistență în timp ce exploata. Bara este umplută de fiecare dată când jucătorul face clic pe o stâncă; Și atunci când este complet, jucătorul va folosi o animație minieră cu 4 cicluri, mai degrabă decât un ciclu de 5 cicluri. Dacă bara nu este umplută, atunci jucătorul are o șansă de scalare de a utiliza fie animația minieră de 4 sau 5 cicluri, cu o șansă 100% de a folosi animația mai lungă la 0% Stamina. Prin urmare, jucătorii pot câștiga cu aproximativ 20% mai multă experiență și minereu menținând activ rezistență, făcând clic pe stâncă o dată după fiecare swing Pickaxe. Acest lucru este echivalent cu un clic o dată la 2.4 secunde. Nivelul de agilitate al jucătorului va contribui la rezistența lor. [11]
Rockertunities sunt un alt mecanic care să încurajeze jocul activ. Ori de câte ori se lovește o stâncă, există șansa ca o stâncă din apropiere de același tip să devină o „rockertunity” evidențiată. Făcând clic pe acesta va oferi de 5 ori experiența normală pentru acest leagăn și, eventual, o cantitate crescută de câștig de minereu. [12]
Minereurile vor fi stocate într -o pungă de minereu care va genera automat în inventarul jucătorului atunci când vor fi extras. Geanta de minereu este de neatins și de neatins; Poate fi distrus și recuperat din centura de scule fără a pierde minereurile depozitate în el. Jucătorii pot face clic pe geantă pentru a o umple fără a întrerupe mineritul. Minereurile de nivel superior preiau mai multe spații în geantă. Cu această actualizare, geanta de cărbune și recompensele similare vor fi modificate, făcându -le în upgrade -uri pentru a crește capacitatea pungii de minereu. [13]
Vor fi adăugate noi niveluri de minereu: [14]
Metal | Tip de armură | Săbiile | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivel | Gradul I | Gradul II | Gradul III | Nivel | Gradul IV | ||||||||||||||||||||||
Minereuri | Cărbune | XP | +10% bonus | GP/XP | Preț | Minereuri | Cărbune | XP | +10% bonus | GP/XP | Preț | Minereuri | Cărbune | XP | +10% bonus | GP/XP | Preț | Minereuri | Cărbune | 98% XP | GP/XP (98%) |
PERFECT XP | GP/XP (Perfect) |
Preț | |||
Fier | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4.041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5.388 | 70 | 75 | 0 | 2.702 | 12.5 | 3.242 | 10.4 | 33.675 |
Oţel | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2.580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5.945 | 75 | 40 | 80 | 3.782 | 7.1 | 4.538 | 5.9 | 26,920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1.935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3.870 | 80 | 30 | 120 | 4.539 | 4.3 | 5.446 | 3.6 | 19.350 |
Americant | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2.249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3.372 | 85 | 25 | 150 | 5.728 | 3.9 | 6.873 | 3.4 | 22.475 |
Runit | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2.315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4.630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9.036 | 90 | 18 | 144 | 10.486 | 4 | 12.585 | 3.3 | 41.670 |
Smithing va câștiga un nou sistem de buncăr pentru stocarea minereurilor și barelor. Minereurile și barele vor fi depuse direct din geanta de inventar/minereu în buncăr, care va fi partajată pe toate cuptoarele și nicoflile. Când barele de topire vor intra în inventarul jucătorului, dar pot fi depuse direct în buncăr. Smithing va folosi materiale direct de la buncăr. [15]
Smithing va implica inițial crearea de articole neterminate. Pe măsură ce elementele vor dura mai mult timp, elementul neterminat va permite salvarea progresului jucătorului prin procesul de creație. În mod similar cu mecanica planificată pentru minerit, experiența Smithing va fi obținută pe „grevă” în timp ce va fi Smithing la articol. Grevele vor conta către o bară de progres care acordă un articol neterminat la finalizare. Se face o grevă la fiecare 2 căpușe și 10 progrese sunt câștigate în fiecare grevă. Cantitatea totală a progreselor necesare pentru finalizarea articolului va depinde de nivelul articolului și de numărul de bare necesare pentru a -l face. Experiența pe bar va fi echivalentă pentru toate articolele: astfel încât să creezi articole care necesită un număr mare de baruri nu va mai acorda cea mai bună experiență pe oră. [16]
În plus, va fi posibil să obțineți versiuni modernizate ale echipamentelor „de bază”. +X Articolele vor avea aceeași cerință de nivel pentru Smith și echipează ca și versiunile de bază, dar vor avea statistici de nivel +X. Procesul de creare a acestor articole va fi același cu crearea de articole de bază. Jucătorii vor fi capabili să creeze versiuni +1, +2, +3, +4 și +5 ale echipamentelor de bază: cu nivelul echipamentului care determină numărul maxim de ori care poate fi modernizat. Fiecare upgrade va dubla numărul de bare necesare. În timp ce experiența pe bar folosită rămâne aceeași, procesul de modernizare este mai rapid, ceea ce duce la câștigarea mai multor experiență pe bar. Noile niveluri pentru articole de bază și numărul de articole pe care le pot fi actualizate sunt: [17]
Tip | Nivel | Minereu | Cărbune | Cost total | Regulat | În timpul lecției | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | Cost/XP | XP | Cost/XP | |||||||
Fier | I | 30 | 1 | N / A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 9 | 4.041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
Iii | 30 | 12 | 5.388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
Oţel | I | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | |
Ii | 45 | 4 | 7 | 2.580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5.945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | I | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1.935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 24 | 3.870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Americant | I | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
Ii | 70 | 3 | 14 | 2.249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
Iii | 70 | 4 | 22 | 3.372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
Rune | I | 90 | 1 | 8 | 2.315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4.630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
Iii | 90 | 4 | 30 | 9.036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Articolele de bază și modernizate vor fi comercializate. Când un articol este modernizat de numărul maxim de ori, jucătorul va putea să -l transforme într -o versiune decorată de neatins. Acest lucru nu va necesita bare suplimentare. Va fi posibil să oferiți obiecte decorate NPC pentru a câștiga mai multă experiență. Cantitatea de experiență oferită va fi echivalentă cu experiența acumulată de la jumătate din numărul de bare utilizate pentru a crea și moderniza elementul. Acest lucru va oferi metode rapide, dar costisitoare, pentru instruirea abilității. [18]
Cu nivelul 99, jucătorii Smithing vor putea crea armuri de masterwork folosind Dragonkin Forge. Armura Masterwork va fi de nivel 90 și va necesita o apărare de nivel 90 pentru a purta. Va fi format dintr -o cască, placă, platouri, manechine și cizme. Placa și plachetele vor fi augmentabile. Abilitatea de a crea fiecare piesă de armură de master va fi deblocată atunci când jucătorul creează o bucată de armură de rune în vârstă a slotului echivalent de la zero. Procesul de creare a armurii masterwork va fi complex, consumator de timp și costisitor. Va oferi rate slabe ale experienței: armura este destinată a fi o modalitate de a câștiga bani de la Smithing. [19]
Articolele masterwork sunt realizate din aliaje glorioase; care sunt create într -un proces care implică cicluri și pliere. Procesul este: [20]
12 bare de aliaj imaculate necesare pe set de armuri (1 oră)
12 bare glorioase necesare pe set de armuri (9 ore)
Barele parțial pliate nu sunt comercializate; Dar bare de aliaj îmbogățite complet, bare de aliaj concentrate, bare de aliaj imaculate și bare glorioase sunt comercializate.
Odată ce jucătorul are barele glorioase necesare, poate fi pregătit articolul de master: [21]
Tip | Experienţă | Atribuit | Req. minereu | Cost | Cost/XP | Cost alocat/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
Fier i | 101 | 111.1 | 2 minereu de fier | 449 | 4.45 | 4.04 |
Fier II | 202 | 222.2 | 18 minereu de fier | 4.041 | 20 | 18.19 |
FIER III | 240 | 264 | 24 minereu de fier | 5.388 | 22.45 | 20.41 |
Oțel i | 131 | 144.1 | 2 minereu de fier, 4 cărbune | 673 | 5.14 | 4.67 |
Oțel II | 253 | 278.3 | 8 minereu de fier, 14 cărbune | 2.580 | 10.2 | 9.27 |
Oțel III | 354 | 389.4 | 18 minereu de fier, 34 cărbune | 5.945 | 16.79 | 15.27 |
Mithril i | 164 | 180.4 | 2 minereu Mithril, 8 cărbune | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 Mithril minereu, 24 cărbune | 1.935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 Mithril minereu, 24 cărbune | 3.870 | 9.58 | 8.71 |
Adamant i | 278 | 305.8 | 1 minereu adamantite, 6 cărbune | 899 | 3.23 | 2.94 |
Adamant II | 455 | 500.5 | 3 Adamantite minereu, 14 cărbune | 2.249 | 4.94 | 4.49 |
Adamant III | 568 | 624.8 | 4 Adamantite minereu, 22 cărbune | 3.372 | 5.94 | 5.4 |
Rune i | 505 | 555.5 | 1 minereu de rulare, 8 cărbune | 2.315 | 4.58 | 4.17 |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 minereu de rulare, 16 cărbune | 4.630 | 7.34 | 6.67 |
Rune III | 758 | 833.8 | 4 Runite minereu, 30 cărbune | 9.036 | 11.92 | 10.84 |
Esența malefică va fi obținută din topirea armurii malefice la The Dragon Forge. [22] proporțional este o esență mai mică atunci când se utilizează o armură care este parțial degradată. Aceasta este rotunjită până la cel mai apropiat număr întreg de esență, E.g. Platelegi cu o taxă de 100% ar da 3 esențe, în timp ce plachetele cu o taxă de 99% ar da 2 esențe. Helms cu taxă de 50% va da 1 esență. [23]
Articol | nivel | Energie | Farfurii | Experienţă | Cantitatea de energie (Cost total) |
Preț | Profit | Profit energetic | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caum malevolent | 91 | 14 | 1 | 500 | 5.162.024 5.675.024 |
6.086.571 | 411.547 | 29.396.21 | |
Malevolent Greaves | 92 | 28 | 2 | 1.000 | 10.324.048 11.350.048 |
12.264.411 | 914.363 | 32.655.82 | |
Cuirass malevolent | 93 | 42 | 3 | 1.500 | 15.486.072 17.025.072 |
18.108.873 | 1.083.801 | 25.804.79 |
Modernizarea articolelor de lucru master va fi un proces mai rapid decât crearea articolelor de lucru masterwork. Va necesita 99 de smithing și va oferi rate de experiență slabe. Este destinat să ofere o utilizare durabilă pentru articolele de masterwork. [24]
Echipamentele Smithable aruncate vor fi eliminate din mesele de picătură monstru și vor fi înlocuite cu salvare. Elementele curente ale tabelului de cădere vor fi înlocuite cu un articol de salvare corespunzător. Salvarea nu este stivuită, dar poate fi tranzacționată. Salvarea va avea 6 niveluri corespunzătoare diferitelor niveluri de metale, afectând valoarea alchimiei și cantitatea de componente obținute din demontarea articolului; 4 tipuri, care afectează tipul de componente obținute din dezasamblarea articolului; și 5 dimensiuni, care afectează valoarea alchimiei și cantitatea de componente obținute din dezasamblarea salvării. Mărimile de salvare vor fi minuscule, mici, medii, mari și uriașe; Fiecare creștere a mărimii va crește valoarea alchimiei și multiplicatorul numărului de componente cu 1.
Tierele de salvare vor fi:
Nivelul salvării | Valoare ridicată a alchimiei | Numărul de bază de componente | Chance Junk de bază |
---|---|---|---|
Bronz | 20 | 2 | 98.9% |
Fier | 65 | 2 | 89% |
Oţel | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Americant | 2000 | 2 | 56% |
Rune | 8000 | 2 | 45% |
Tipurile de salvare vor fi:
Tip de salvare | Părți posibile | Componente posibile |
---|---|---|
Salvare lamă | Baza Lamă Metalic |
Ascuțit Subtil Îndemânatic |
Salvare spiky | Conector Ghimpat Fabricat |
Rapid Precis Ușoară |
Salvare contondentă | Portativ Cap Neted |
Uimitor Direct Puternic |
Salvare placată | Acoperi Placat Deflectare |
De protecţie Greu Puternic |
Minereul și barele metalice vor fi înlocuite în mese de picătură cu Spirit de piatră; Vor fi renunțați la o varietate de monștri, dar cel mai frecvent de dragoni metalici. Spiritele de piatră vor fi comercializate și se vor stiva cu alte solzi de același tip. Mineritul în timp ce transportau spirite de piatră le va determina să se oxideze în tipul lor de minereu corespunzător. Nu va fi obținută nicio experiență suplimentară pentru minereurile suplimentare create.
Modul de demontare cu curățător de primăvară nu va funcționa la articolele de salvare, dar va continua să funcționeze la alte elemente legate de smithing. Un nou mod Alch va fi adăugat pentru Cleaner de primăvară 3000 și mai bine; Acesta va funcționa doar la articolele de salvare și le va transforma în numărul de monede echivalente cu valoarea lor ridicată de alchimie. O taxă de curățare a arcului va fi folosită de fiecare dată. Modul de demontare va fi un mod nou pentru Spring Cleaner 5000 și mai bine. Va funcționa doar la articole de salvare; dezasamblarea automată a acestora folosind nicio taxă. [25]
Referințe []
- ^2017 – Anul următor. 10 ianuarie 2017. *
- ^Luna august a Runescape -ului înainte – Live Stream. 1 august 2017. *
- ^RuneScape dezvăluie – de la RuneFest 2017. 24 septembrie 2017. *
- ^Mining & Smithing Rework – lista mare de lucruri. 31 octombrie 2017. *
- ^RuneScape – Showcase de conținut din ianuarie. 16 ianuarie 2018. *
- ^Mining and Smithing Rework – Runescape Conținut Showcase 12/12. 12 decembrie 2017. *
- ^2018 – Runescape’s Year Ahead. 5 ianuarie 2018. *
- ^Proiectare – Mining – Mecanică de bază. *
- ^Echilibrare – minerit. *
- ^Proiectare – Mining – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Mining – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Mining – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Mining – Mecanică de bază. *
- ^RuneScape – Showcase de conținut din ianuarie. 16 ianuarie 2018. *
- ^Proiectare – Smithing – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Smithing – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Smithing – Mecanică de bază. *
- ^Proiectare – Smithing – Mecanică de bază. *
- ^Design – Smithing – Armură Masterwork. *
- ^Design – Smithing – Armură Masterwork. *
- ^Design – Smithing – Armură Masterwork. *
- ^Design – Smithing – Armură Malevolentă. *
- ^Design – Smithing – Armură de lucru modernizată. *
- ^Design – Smithing – Armură de lucru modernizată. *
- ^Drop mese și curățător de primăvară. *
Reelaborarea minieră a Runescape vă permite să progresați în timp ce este complet Afk
Două dintre abilitățile originale ale Runescape – care au fost disponibile de la lansarea jocului – au fost în sfârșit reelaborate. Pentru a marca a 18 -a aniversare a jocului, Jagex a revizuit abilitățile de exploatare și Smithing, introducând patru noi niveluri de armură și armament.
Conform unei explicații de pe site -ul RuneScape, Smithing va dura acum mai mult, crescând valoarea lor, dar veți obține mai mult XP pentru orice creați. Articolele Smithed pot fi acum modernizate, oferind recompense mai rapide și făcându -le mai valoroase în luptă. După ce ați actualizat un articol în maxim, îl puteți duce la Falador, unde piticii îl vor îngropa, oferindu -vă și mai mult XP decât înainte.
Când vine vorba de minerit, actualizarea oferă o mulțime de jucători la nivel înalt. Anterior, aveai nevoie de nivelul 85 Smithing pentru a folosi armura rune, pe care ai putea să o deții la nivelul de luptă 50. Pentru a remedia acest dezechilibru, Armura Rune poate fi acum la nivelul 50, iar patru noi metale vor alcătui o armură pe care o puteți smiti la nivelurile 60, 70, 80 și 90.
Dacă vă îndreptați către o carieră, veți avea nevoie de un pickaxe care să fie cel puțin la fel de ridicat ca roca pe care o explorați – deci un nivel de nivel 30 are nevoie de un pic de nivel 30, etc. Când începeți mineritul, veți vedea că fiecare leagăn vă oferă XP și completați o bară de progres. Odată plin, acea bară îți oferă un minereu. Cu cât nivelul dvs. este mai mare și mai bine pickaxe, cu atât bara se umple mai repede și cu atât mai mult minereul obțineți.
Actualizarea se referă, de asemenea, la cei dintre voi cărora le place să joace pe un al doilea ecran. Rocile nu se mai epuizează, făcând mai ușor împărtășirea, dar și la ale mele, în timp ce se aflau complet în mod complet. Ratele XP și minereuri sunt mai bune dacă joci efectiv, dar dacă tot ce ai nevoie este să te macineți unele niveluri, noua actualizare ar trebui să vă satisfacă destul de frumos. Pentru a maximiza cât puteți ieși din tot timpul de oprire minier, există și o cutie de minereu cu totul nouă, care vă permite să stocați până la 100 din fiecare minereu până la nivelul în care l-ați actualizat, permițând un inventar al mai multor Mii de minereu. Reproducerea abilităților este live acum, așa că săriți și aruncați o privire asupra tuturor noilor caracteristici.
Ali Jones, fostul redactor adjunct al știrilor Ali joacă o mulțime de Fortnite și își cunoaște Liga Legendelor. Ne întrebăm dacă a terminat vreodată vrăjitorul 3.