Quake II / personaje – TV TV, Cutremur / personaje – TV TROPE
Personaje / cutremur
Contents
Iată lista de personaje pentru toți monștrii, șefii și personajul jucătorului din Cutremur.
Personaje / Cutremurul II
Foaie de caractere pentru unități și personaje introduse în Cutremurul II. Strogg poate fi găsit în propria lor pagină.
Deschideți/închideți toate folderele
Coaliția de om Terran (TCM)
Coaliția în general
„Deci, du -te mai departe și lovește fundul, soldați!-
- Armata Badass: Cel mai bun Pământ trebuie să ofere, înțelept militar.
- Drop Pod: Drop-pod-urile lor sunt destul de neobișnuite; În loc să fie păstăi literale care se prăbușesc în pământ sau își încetinesc coborârea prin parașute, sunt aeronave la propriu, ocupanții lor fiind capabili să controleze unde aterizează. De asemenea, par să găzduiască un singur individ și să aibă un cockpit asemănător patului.
- Redshirt Army: Mai mult de 90% dintre ei nu o fac în viață de la Stroggos.
- Umeri de doom: pielea cyborg prezintă un Pauldron incredibil de gros, cu o asemănare izbitoare cu cei de pe Astartes Power Armor.
- Rolul mic, Big Impact: „Cowboy” care a prăbușit Podul lui Bitterman în introducerea jocului principal al Ii. Prin eliminarea lui Bitterman în afara cursului de aterizare desemnată, marina a salvat din greșeală viața lui Bitterman cu prețul propriu atunci când sistemele de apărare interplanetară au șters restul forțelor TCM. Dacă nu ar fi fost pentru showboating -ul său, Pământul ar fi pierdut într -adevăr bătălia împotriva Stroggului.
- World of Muscle Men: Niciun marin nu este absolut jignit.
- Zerg Rush: Cea mai răspândită strategie a lor în invazia Stroggos este implementarea păstăilor de cădere de marini în masă pe suprafața planetei pentru a îndeplini diverse misiuni. Acest lucru are ca rezultat invariabil ca majoritatea forțelor lor să ajungă morți sau capturați, misiunile reușind doar datorită unei mână de marini de armată unice.
Personajele jucătorului în general
- „Bitterman” (joc de bază, are propriul său dosar mai jos).
- „Joker” (Socoteala)
- „Vitreg” (Ground zero și versiunea PSX a jocului de bază)
- „Viper” (Quake II 64)
- “Mașina” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Pozitivitate “și” Eriksson “, plus o marină fără nume (Chemarea mașinii).
După succesul lui Bitterman, TCM a lansat o nouă grevă pe Stroggos cu intenția de a localiza reactorul lunii și de a -l închide. Sarcina a fost dată unei flote din care Joker a fost unul dintre singurii supraviețuitori.
Greva finală asupra Stroggos a fost dată unei flote care a avut vitreg ca unul dintre membrii lor. În primul rând, vitregul are sarcina de a elimina gravitația pe o zonă de stroggos care seamănă destul de mult cu jocul principal (versiunea PSX), iar după aceea, a fost trimis din nou cu o flotă la Stroggos, de data aceasta pentru a elimina bine gravitația. În ambele cazuri, flota sa este sortită.
- Înapoi din margine: sunt singurii marini spațiali care supraviețuiesc peste prezentările lor respective.-
- Titlul personajului: Ofițerul comandant al marinelor care preia diverse OPS în „Call of the Machine” are Jign Jign „The Machine”.
- Comandant răcoare: „Mașina” este responsabilă de trimiterea trupelor pentru a colecta discurile de date și este, de asemenea, cel care se confruntă cu Strogg Maker în cap la sfârșit.
- Protagonist fără caracter: Toți pot lua o mulțime de apariții, așa cum se reflectă de opțiunile de piele multiplayer ale jocului, inclusiv feminină și cyborg.
- Înnebunește -te de Apocalipsa: Marina trimisă la cele mai întunecate adâncimi nu numai că nu reușește să transmită discul de date, dar își pierde sănătatea în proces, fără nici măcar demnitatea unui sacrificiu eroic.
- Heroic Mime: În joc, cel puțin, nu vorbesc niciodată și sunt personajele jucătorului.
- Sacrificiu eroic:
- Surgubbe nu o face în viață după ce și -a transmis discul de date.
- Evitat pentru marina trimisă în cele mai întunecate adâncimi, dar probabil că ar fi preferat -o .
- Recompensa mașinii pentru înfrângerea Maeștrii Mașinii din aceeași campanie trebuie să fie prinsă într -un gol infinit .
Bitterman în timp ce apare în Quake III: Arena.
Faceți clic aici pentru a vedea aspectul său original (mormăit) în Cutremurul II Ca caracter implicit al jucătorului.
Faceți clic aici pentru a vedea Grunt în timp ce apare în el Quake III Arena.„Acest erou al războiului Strogg poate fi, de asemenea, cea mai tragică victimă a acesteia. În timp ce un captiv pe Stroggos, experimentele vile și -au transformat carnea în ceva mult mai mult cât și mult mai puțin decât omul.-
– Quake III: Manual de arenă
Protagonistul jocului principal al Cutremurul II. Unul dintre puținii supraviețuitori ai operațiunii: Counterstrike, Bitterman a făcut parte din flota TCM care a lansat un atac asupra Stroggos pentru a localiza și dezactiva structurile cheie, precum și Makron. Un accident accidental cu alte două nave îl duce să se prăbușească pe Stroggos mai devreme decât l -a anticipat, salvându -l de la ștergere flota pe.
Ulterior apare ca un personaj selectabil în Quake III: Arena, dezvăluind că, chiar și după ce a scăpat din Stroggos, a fost în cele din urmă prins și experimentat, rezultatele lăsându -l mai mult decât uman decât omul. Jucătorul se luptă împotriva lui în locul multor morți, terenurile de camping și Abbey Brimstone.
- Bald de autoritate: pare să fie denumit lider de echipă prin controlul misiunii și este complet chel.
- Cap de duritate chel: Din nou, nu un singur păr pe cap și încă o armată unică.
- Blood Knight: Potrivit manualului, abia aștepta să vină în cele din urmă față în față cu Strogg și să aducă lupta acasă.
- Nume Canon: Dacă oul de Paște de la începutul jocului nu a fost suficient de clar, Quake III: Arena a dat personajul jucătorului principal porecla Bitterman.
- Caracter de descompunere: în Ii Grunt a fost pielea implicită pentru jocuri multiplayer și aspectul asumat pentru Bitterman. În Iii, Atât Bitterman, cât și Grunt au primit sloturi de personaje separate, Bitterman i s -au oferit un aspect nou.
- Deep South: Vocea lui în introducere are indicii de accent texan. În Iii, După ce a murit într -o groapă de lavă, spune asta:
„Acesta este ca un August Alabama!-
“Hei, ! O vacă adormită face o țintă mai dură decât tine!-Dușmani non-strogg
Personaj spoiler pentru Chemarea mașinii
SHAMBLER
„Acest lucru nu este cu siguranță din Stroggos. Poate fi dintr -o planetă cucerită din trecut Strogg sau ar putea fi dintr -o altă dimensiune în întregime. Nu suntem deloc siguri. (. ) Au fost observate exemplare acoperite cu blană care se ridică la tragere fulger, dar s -a constatat că unii indivizi sunt acoperiți doar de piele și mușchi.-
– Id Vault în ediția remasterizată din 2023 a Ii
Singura clasă inamică care se întoarce de la Cutremur, Shamblers își fac prezența ca dușmani în interior Chemarea mașinii, cu unii chiar au fost luptați ca șefi:
- MODIR: Un rău străvechi trezit de Strogg într -un templu antic dedicat marii caprine negre. Luptat la sfârșitul Funcționare: cele mai întunecate adâncimi.
- Maeștrii mașinii: o pereche de shamblers care comandă Strogg în vidul de putere creat în urma înfrângerii mai multor mastermind -uri Strogg. Luptat chiar de la sfârșitul Chemarea mașinii în sine.
- Situație ambiguă: Relația dintre Shub-Niggurath și Strogg nu este pe deplin explicată: se pare că le-a împrumutat o navă spațială în dimensiunea terminalului nazard al hărții mașinii. Dar, din cauza faptului că misiunea de a-i elimina pe stăpâni, ei sunt identificați ambiguu ca „Strogg-Maker” în mod colectiv. Nu se știe dacă este doar un nume de cod în așteptare similar cu propriul „cutremur” al lui Shub, o desemnare dată de umanitate sau Shub-Niggurath și minionii ei nu sunt doar aliați, ci creatorii efectivi ai Strogg.
- Dual Boss: Ambii maeștri te luptă în același timp, cu un bar de sănătate separat pentru fiecare.
- Cameo de pasăre timpurie: Două sunt întâlnite în timpul primei unități, Operațiune: Corpse Run.
- După ce jucătorul iese din „The Death Gate” prin Slipgate, se pot auzi niște urlete de shambler emanând din pâlpâirea pitch-urilor.
- Un shamler se ascunde în spatele unui zid secret în „Dă -mi înapoi luna mea”.
- Numele lui Modir este o formă de „mamă” din mijloc, și cu siguranță pare suficient de mare pentru a fi mama unui shambler.
- Maeștrii mașinii, în afară de exemplul mai evident de comandă a unei armate de cyborgs, sunt introduși în Mașinărie Jocuri remaestru de Cutremurul II.
Personaje / Cutremur
Iată lista de personaje pentru toți monștrii, șefii și personajul jucătorului din Cutremur.
Deschideți/închideți toate folderele
Personajul principal al jocului și singurul supraviețuitor al operațiunii: Counterstrike.
Reapare Quake III: Arena și Campioni de cutremur Ca unul dintre personajele joacă, toate jocurile îl recunosc ca aceeași persoană.
Pentru trope pe el, verificați -și propria pagină.
Monștri
Introdus în Cutremur
- Ambiguos uman: Manualul le descrie ca fiind „ucigași în serie personalizați” cu implanturi cibernetice care le dau extaz de fiecare dată când ucid, dar nu este clar dacă sunt reanimați morți sau zombi care trăiesc din punct de vedere tehnic.
- Expy: Ei îndeplinesc același rol ca zombieman Doom: soldați umani de rang și dosar controlați de forțele răului care renunță la 5 runde pentru arma dvs. cea mai de bază atunci când sunt uciși.
- Peștele din apă: fiind soldați futuriste, care au arme, în mod normal, ei apar doar în nivelurile „de bază” cu temă de ficțiune științifică, dar sunt prezenți și în tematica medievală „E1M2: Castle of the Damned”, unde arată Destul de loc.
- Cannon de sticlă: cea mai slabă unitate din joc, cu toate acestea, se găsește aproape întotdeauna în pachete sau alături de alte morăi mai puternice, iar daunele provocate de pușcarii lor se acumulează.
- HitScan: Singurul dușman din joc al cărui atac nu este un proiectil care poate fi evitat. Din fericire, pușca lor este puțin mai slabă decât a jucătorului.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Pentru a compensa faptul că cel de-al treilea cel mai slab inamic din joc este singurul cu un atac Hitscan de lungă durată, mormăi au o precizie slabă în șuturile lor.
- Atribut informat: Se presupune că sondele din creierul lor îi fac să se simtă extrem de fericiți ori de câte ori ucid pe cineva, dar sunt încruntări perpetue.
- Potențial de îngrijire a jocurilor video: pentru o anumită valoare a „îngrijirii”: a nu -i gibuați îi face să renunțe la muniție pentru pușcă și super pușcă.
- Cu prieteni ca aceștia. : Singurul monstru care va riposta împotriva atacurilor de la una dintre speciile lor, probabil o consecință a furiei lor de neoprit.
- Câine de pază furioasă: Găsit la nivelul Techbase, îl vor ataca pe Ranger la vedere cu o mușcătură plăcută ca unic atac.
- Expy: Dintre câinii de atac de la Wolfenstein 3-D.
- Fragile Speedster: Una dintre cele mai slabe unități din joc. Cu toate acestea, se găsesc aproape întotdeauna în pachete sau alături de alte morăi, mai puternice și sunt destul de rapide.
- Am multe nume: în fișierele de joc, sunt numite doar „câine”.
- Personaj de glumă letală: Deși mușcăturile și zgârieturile lor sunt în mod normal destul de neplăcute, atacul lor de salt poate fi un KO cu un singur lovit, dacă se întâmplă să aterizeze deasupra capului jucătorului.
- Inamic unic: în Cutru 64, Ele apar doar la nivelul de deschidere, „E1M1: The Slipgate Complex”. Au fost tăiate de la singurul alt nivel Techbase inclus în acest port.
“Oprire!” “Stop!”” Îngheț!” “Tu de acolo!-
- Ambiguos uman: manualul le descrie drept „mormăit, marca doi”, dar nu menționează dacă au aceeași cibernetică care induce plăcerea și, spre deosebire de grunturi, sunt capabili să vorbească.
- Ascending Extra: după ce a apărut în doar trei niveluri ale originalului Cutremur și fiind abia mai proeminent în expansiunile ulterioare, Dimensiunea mașinii Îmbrăcați -le în cel mai obișnuit dușman, zeci apărând la toate nivelurile.
- Elite Mook: mormăi mai beefier purtând un biosuit complet și înarmați cu puști cu laser.
- Armă de energie: șuruburile lor de foc cu laser, care sunt foarte greu de evitat și care fac multe daune.
- Capitole fără chip: Căștile lor de biosuit prezintă viziere nuanțate.
- Ochii strălucitori ai doamnei: ochii lor strălucitori, roșii, pot fi văzuți slab sub viztoarele lor.
- Inamic unic: în Cutru 64, Datorită reducerilor substanțiale la nivelurile techbase (cu două dintre cele patru niveluri eliminate cu totul), acestea apar doar la un nivel (și anume „E3M1: terminarea centrală”).
- Echipament inamic inutilizabil: pușca lor laser nu poate fi folosită de jucător. desi Flagel de armă Mission Pack are un tun cu laser utilizabil, acesta trage grinzi roșii care sunt mult mai puternice decât grinzile portocalii ale puștilor.
- Vader Breath: După ce au văzut jucătorul, respirația lor grea poate fi auzită răsunând prin săli în timp ce te vânează.
Ogre / multi-granadă ogre
Stânga: Ogre; Dreapta: Ogre multi-Grenade
- Reviste fără fund: au un număr nelimitat de grenade pentru a vă gândi. Din fericire, sunt ușor de evitat.
- Adus de tine de scrisoarea „S”: Ogre multi-Grenade au tipăritul Quake Series, imprimat în centrul tunicilor lor.
- Chainsaw Bun: ei poartă unul pe brațul drept.
- Grenade Launcher: Varietatea obișnuită aprinde grenade standard, în timp ce soiul multi-Grenade folosește multi-Grenade eponime care s-au împărțit în încă cinci, acoperind o zonă mai mare. În ciuda faptului că trageți de grenade care arată la fel ca cel al jucătorului, sunt mult mai slabe, până la punctul în care, dintre toți dușmanii cu atacuri explozive, ogrele sunt singurele care nu pot gib zombi.
- Abilitatea informată: sunt descrise ca fiind „monștri canibali”. Nu se găsesc acțiuni conexe în joc.
- Atribut informat: Se presupune că sunt canibali, dar la fel ca fiecare dușman, cu excepția mormăirii, nu se vor angaja niciodată în monstru în luptă cu rudele lor.
- Mighty Glacier:
- Ogrele obișnuite au 200 CP și sunt echipate atât cu un lansator de grenade, cât și cu un ferăstrău, dar nu sunt atât de rapide.
- Ogrele multi-Grenade sunt identice statistic cu ogre-urile standard, dar pompierii multi-granade care s-au împărțit în 5 mini grenade dacă multi-granada inițială nu este detonată prematur prin lovirea unei entități.
- Fragile Speedster: Nu are multă sănătate, iar atacul său scuipat nu este deosebit de dăunător, dar are cea mai bună mobilitate a tuturor dușmanilor din jocul de bază, iar Flinching nu o împiedică să atace.
- Am multe nume: numele oficial al jocului este „Monster_Wizard”.
- Numele non-indicativ: numele său a fost schimbat probabil din cauza faptului că este un lucru Maggot/Snake care nu are trăsături asemănătoare vrăjitorului, în afară de plutirea magică. Qtest Demo a arătat că scrag -ul a tras inițial orbe explozive în loc de slime, dar asta este la fel de aproape de un vrăjitor pe care îl primește.
- Uman ambiguu: ei uite uman și sângerat roșu, dar sunt incapabili de vorbire și par a fi originari de celelalte dimensiuni, ceea ce înseamnă că sunt probabil străini umani.
- Prostie artificială: Deși sunt departe de singurul dușman care îl urmărește fără încetare pe jucător, indiferent de ceea ce ar putea sta pe calea lor, ei ies în evidență din cauza faptului că nu au atacuri la distanță și nici o capacitate de a sări, ceea ce le duce frecvent să se înnebunească în mod inutil o prăpastie sau printr -o fereastră fără aparent conștientizarea faptului că în mod clar nu te pot lovi.
- Cannon de sticlă: nu are multă sănătate, dar săbiile lor sunt deloc letale odată ce intri în gama lor de leagăn.
- Pune -te într -un autobuz: Din orice motiv, urmând „E2M2: Cetatea Ogre”, ei dispar complet din joc pentru o perioadă lungă de timp, pe tot restul episodului 2 și în întregime din episodul 3. Ei nu apar din nou până la „E4M2: Turnul disperarii”, care este și primul nivel în care apar împreună cu cavalerii morții, care au debutat în „E2M3: Cripta decăderii” și le -a înlocuit în esență.
- Echipament inamic inutilizabil: jucătorul nu ajunge niciodată să -și poarte sabia.
- Prostie artificială:
- Vor folosi automat atacul de salt, cu excepția cazului în care sunteți la o distanță extrem de apropiată, chiar dacă tavanul este prea scăzut pentru ca acesta să funcționeze. Acest lucru poate duce la scenarii amuzante în care un tip continuă să sară în loc să încerce în zadar să ajungă la tine până când îl omori.
- De asemenea, își vor folosi automat atacul de salt dacă sunt pe o terasă. Forțarea lor în această situație îi poate face cu ușurință să sară în direcția greșită și să cadă într -o prăpastie, îndepărtându -și efectiv amenințarea.
- Dacă atacul lor de salt este evadat, sunt blocați într -un cadru specific al animației lor, unde sunt destul de vulnerabili.
SHAMBLER așa cum apare Cutremur.
Faceți clic aici pentru a -l vedea așa cum apare pe Quake II: Call of the Machine.Monstruozități mari, albe, care trag fulger la ținta lor la distanță lungă și mijlocie, atacând cu ghearele lor la distanță apropiată.
Reapar în Chemarea mașinii campanie în remasterizarea din 2023 a Cutremurul II. Pentru tropele legate de apariția lor în campania acelui joc, mergeți aici.
- Boss in Mook îmbrăcăminte: apare la monede în jocul în care un șef ar fi așteptat (sfârșitul unui episod) și este destul de mortal.
- Cameo:
- Campioni de cutremur prezintă capul său ca accesoriu de vanitate pentru Ranger, iar unul dintre brațele sale este o piele alternativă pentru arma fulgerului.
- Câțiva dintre ei fac o apariție în Chemarea mașinii campanie în remasterizarea din 2023 a Cutremurul II, cu câțiva dintre ei chiar fiind șefi.
- Șef degradat: este tarifele puțin mai bine decât Vore, devenind obișnuit doar târziu în episodul 4 și pachetele de misiune. Pe dificultăți grele și de coșmar pe care le întâmpinați chiar Trei dintre ei încă de la al treilea nivel al primului episod, primii doi după altul.
- Temutul: manualul afirmă că chiar și ceilalți monștri se tem. Nu este predominant în joc, din moment ce alți monștri vor lupta cu shambler -ul dacă este lovit de atacul său de fulgere.
- Față fără ochi: Potrivit lui John Romero, îi lipsește ochii, deoarece tărâmurile sale autohtone sunt slabe, umede și oribile, și nu au ochi, există un avantaj.
- Giant Mook: Are aproape de două ori înălțimea personajului jucătorului.
- HitScan: atacul său de fulgere își atinge întotdeauna ținta.
- Lightning Bruiser: Are cea mai mare cantitate de puncte de lovire ale tuturor inamicilor (la 600), ia doar jumătate de daune din explozibili (care sunt cele mai puternice arme la care jucătorul are acces) și este mult mai rapid decât dimensiunea sa uriașă te -ar putea face presupune. Viteza sa surprinzătoare poate îngreuna scăderea din linia lor de vedere pentru a evita atacul lor HitScan.
- Nume semnificativ: nu se numește „SHAMBLER” degeaba, din moment ce te va lăsa în umbră dacă te apropii prea mult de el. Monstrul seamănă cu shambler -ul dimensional de la miturile Cthulhu atât pe nume, cât și pe aspect.
- NO-SELL: Deține o rezistență de daune de 50% la toți explozivii.
- Regula percepției: Dacă nu vă poate vedea când este pe cale să -și arunce atacul Thunderbolt, nu vă va deteriora.
- Șoc și uimire: principala sa metodă de atac este să gătești un flux de fulgere și să -l tragi pe tine.
- Și trebuie să urlu: nu moare niciodată cu adevărat, doar suflat în bucăți pentru a nu reprezenta o amenințare.
- Regula de salsa chunky: nu este în mod normal ucis de gloanțe sau de unghii (din moment ce este deja mort) și trebuie să fie aruncat cu explozibili sau cu lovituri de pușcă alimentat cu daune quad.
Sbi în înălțime, puternic armat cu căști cu coarne. Ca și cavalerii standard, ei se sprintează la ținta lor pentru a le reduce cu săbiile la distanță apropiată. Spre deosebire de omologii lor mai mici, au, de asemenea, un atac la distanță în care împușcă un flux de cinci bile de foc într -un arc. De asemenea, denumit cavalerul iadului.
- Ambiguos uman: la fel ca și cavalerii obișnuiți, arată suficient de om, dar, fiind aparent nativi la dimensiunea alternativă, sunt mai probabil extratereștrii umani.
- Caracterul de la Breakout Mook: Un cavaler al morții a făcut tăierea pentru Campioni de cutremur Ca personaj joacă.
- Elite Mook: Mult mai greu de omorât și de a face mai multe daune decât cavalerul obișnuit, precum și de a avea un fan al mingilor de foc pentru un atac la distanță.
- Giant Mook: Tower Over the Player Caracter la aproape 1.5x înălțimea.
- Am multe nume: cunoscute și sub numele de „Hell Knight” din fișierele de joc.
- Mighty Glacier: nu sunt foarte rapide, dar au încă 50 de puncte de sănătate decât ogre, iar sabia lor poate lansa mai multe șuruburi de energie cu fiecare leagăn.
- Împărțit împușcat: au dat foc mai multe mingi de foc simultan, deși sunt relativ lente și pot fi evitate. Campioni a redus această abilitate la trei și a botezat -o „Zidul focului”.
- Echipament inamic inutilizabil: Jucătorul nu ajunge niciodată să -și poarte sabia și nici să -și arunce lovitura de răspândire.
- Sindromul Chuck Cunningham: Sunt absenți de Dizolvarea eternității, fiind înlocuit cu anghilă electrică.
- Bug-breaking de joc: în versiunile anterioare ale Cutremur, A fost imposibil să se realizeze o finalizare 100% la niveluri cu rotfish, deoarece fiecare dintre ei a fost numărat greșit ca doi monștri diferiți.
- Am multe nume: la fel ca Rottweilers, numele lor din fișierele de joc este doar „pește”.
- Problema piranha: un pic mai monstruoasă și mai mortală decât Piranha reală, dar cu siguranță inspirate de acest trope și au fost chiar denumite direct „Piranhas” într -o versiune beta a jocului.
- Inamic unic: în Dimensiunea mașinii, Rotfish apar doar în MGE3M1: în jos deșeurile.
Oroarele Lovecraftian cu picioarele fără păianjen. Ei trag proiectilele de la țintele lor.
- Sex ambiguu: în comparație cu aparițiile destul de masculine ale majorității celorlalți monștri, Vore are un cadru distinct subțire și o voce cu pitch mai mare, asemănătoare vag cu o femeie.
- Boss in Mook îmbrăcăminte: apare la monede în jocul în care un șef ar fi așteptat (sfârșitul unui episod) și este destul de mortal.
- Call-Back: Vores apar ca șefi în cel de-al doilea episod, iar apoi ca mootă obișnuiți în 3 și 4. Acest lucru este similar cu baronii iadului, șefii primului episod din Doom.
- Boss degradat: Vores apare pentru prima dată ca un șef dual la sfârșitul celui de -al doilea episod, reapar doar la nivelurile secrete și finale ale episodului 3 și devin doar un dușman comun în episodul 4.
- Față fără ochi: Potrivit lui John Romero, îi lipsește ochii, deoarece tărâmurile la care este originar sunt slabe, umede și groaznice, și nu au ochi există un avantaj.
- Spider uriaș: Este o încrucișare între asta și un fel de demon.
- Aveți un timp homosexual: „Vore” în timpurile moderne se referă la un fetiș care implică a fi trezit de gândul de a fi mâncat (de alți oameni, animale, monștri, etc.). Atât fetișul, cât și monstrul își primesc numele de la aceeași sursă: latina Vorus (devorare), de la care obținem cuvinte precum „Carnivore”.
- Ridicat de propriul său petard: Deși este destul de dificil și nu este, în general, o idee bună, este posibil să obțineți proiectilul unui vore să se prăbușească în el, întrucât vora în sine este destul de lentă.
- Proiectil de la Hoping: împușcă explodarea fișelor SPIKEY care te urmăresc cu o eficiență surprinzătoare, dar pot fi evitate prin a -i face să se târască în obstacole și ziduri foarte devreme. Deosebit de hilar dacă poți poziționa vore, astfel încât să arunc bilele Spikey într -un perete sau coloană din apropiere. Nu va realiza că daunele splash o doare și sfârșește prin a -l ucide încet.
- Am multe nume: modelul său, programarea și fișierele sonore se referă la acesta drept „Shalrath”.
- Mighty Glacier: are de două ori mai multă sănătate decât ogrele și se mișcă și mai lent. Pe de altă parte, explodează Pod Attack.
Stânga: Spawn; Corect: Iadul Spawn
- Bombă de acțiune: Îndepărtat, atacă jucătorul cu atacuri ramming, dar nu vor exploda decât dacă sunt uciși.
- Blob Monster: Ambele sunt bloburi fără formă.
- Înfrângerea este egală cu explozia: după ce sunt distruse, ei explodează.
- Am multe nume: în codul jocului, numele lor nu este „născut”, ci „Tarbaby”.
- Auto-duplicare: Iad Spawn este capabil să se dubleze. Cu toate acestea, duplicatele în sine nu pot crea duplicate suplimentare.
- Thanatos Gambit: La distrugere, ei eliberează o explozie explozivă care dăunează ceva din apropiere.
- Maimuță subterană: Iadul de iad sunt născuți cu o culoare bolnavă de culoare verde și sunt punctate cu ochi de culoare galben portocaliu. Duplicatele Iadului Spawn Lipsește ochii, făcându -i un schimb de palete mai adevărate la Standard Spawn.
- Sex ambiguu: Spre deosebire de Shub-Niggurath, Chthon este denumit „IT” în textul final al episodului 1 în loc de pronume de gen, deși Dimensiunea mașinii are text pe ecran care îl numește „el”.
- BOSS-ARENA IDIOCY: Chthon este complet imun la toate daunele, în afară de două coloane reglabile care pot trage fulgere între ele.
- Am multe nume: numele său din codul jocului este pur și simplu „șef”.
- Nume semnificativ: Chthon este grec pentru „pământ” (ca în, subteran). Unde locuieste el? Sub pământ.
- Șeful puzzle -ului: lupta finală a jocului principal împotriva lui nu implică nici o împușcare, deoarece nu poate fi deteriorată prin mijloace regulate. Din fericire, nivelul oferă o modalitate de a -l pune jos, iar jucătorul trebuie să -l execute de cateva ori.
- Arhetipul satanic: denumit demonul focului și întunericului și „Stăpânul lumii interlope” din Dimensiunea mașinii Textul final.
- Slăbiciune slabă: Fulger. În prima luptă, trebuie să o declanșezi folosind două bobine așezate în mod convenabil pe părțile sale și pășind pe unele întrerupătoare de pe podea într -o anumită ordine într -o perioadă scurtă. În Dimensiunea mașinii, Thunderbolt este singura armă capabilă să -l deterioreze.
Spoiler șef
Shub-niggurath
- WIMP de adaptare: în original Cthulhu Mythos, Este unul dintre zeii „trei mari” (împreună cu Azathoth și Yog-Sothoth) și este invincibilă. Aici, ea este eviscerată de un soldat bătrân.
- Răul antic: o ființă mai în vârstă decât timpul cu intenție proastă.
- Blob Monster: O cadă de untură și tentacule ciudat de mare.
- BOSS -ARENA IDIOCY: Absolut nimic nu o poate răni – cu excepția faptului că a fost telefragată de misteriosul sferă cu vârfuri care zboară în jurul arenei sale, care nu apare niciodată în altă parte în joc.
- BOSS TEASE: A fost menționată pentru prima dată la sfârșitul Episodul 2: Tărâmul magiei negre.
- Nota maro fiind: a sta prea aproape de ea vă va provoca daune ușoare. Se pare că însăși prezența ei este insuportabilă pentru ca corpul lui Ranger.
- Poveste de groază cosmică: nu este niciodată explicată De ce Shub-niggurath vrea să extermine toată omenirea. Ea doar o face.
- Eldritch Abomination: un monstru uriaș cu tentacule deasupra.
- FLUNKY BOSS: Ca urmare a faptului că nu se poate deplasa sau ataca deloc, voresul și shamblers -urile găsite la nivelul ei i -au pus pe jucători la testare.
- Am multe nume: sub capotă, fișierele ei de joc se referă la ea cu numele „Old One”. În plus, ea este denumită mamă iată și zeița vrăjitoare în textele de sfârșit de episod.
- Se poate gândi: a stăpânit întreaga invazie a pământului.
- Lipsa de empatie: această ființă hidoasă nu este nici măcar deranjată de toți bărbații, femeile și copiii care vor pieri în căile ei răi.
- Nume semnificativ: Shub-niggurath este descris de H. P. Lovecraft ca „Capra Neagră a pădurii cu o mie de tineri”. Acordat, este un monstru uriaș tentaculat, nu o capră, dar controlează toți dușmanii din joc și este implicat că le -a creat și ea. Arată mai mult ca unul dintre „tânăra întunecată” care a fost inventată de Call of Cthulhu Creatorul Sandy Petersen ca „copii” din Shub.
- Doar o rană din carne: va sângera atunci când este împușcată, dar atacurile tale nu o rănesc deloc.
- Puzzle Boss: Singura modalitate de a o învinge este teleportarea în același timp în care sfera cu vârf intră în corpul ei, deși va fi nevoie de un pic pentru ca jucătorul să -și dea seama.
- Samus este o fată: „cutremurul” este denumit „el” în manualul de instrucțiuni, deoarece armata umană nu știe identitatea inamicului lor. Nu că oricine ar putea să -și spună sexul doar uitându -se la ea, oricum.
- Antagonist tăcut: Nu spune un sunet, probabil pentru că nici măcar nu are gură.
- Șeful staționar: nu se deplasează deloc din locația ei, bazându -se pe vores și shamblers situat în zona redabilă, precum și pe capcanele nivelului.
Introdus în Flagel de armă
- Ferește -te de coada mea stinger: își folosesc stingerul pe dușmanii lor pentru daune grele. În cazul jucătorului, dacă se apropie prea mult.
- Big Creepy-Crawlies: sunt mari scorpioni înfricoșători cibernetici.
- Cyborg: descris ca atare pe vechile site -uri oficiale pentru Flagel de armă, și puternic susținute de sunetele și aspectul lor.
- EXPY: Centroidii îndeplinesc un rol similar și vibrația DoomArahnoTrons: Turele de mers, asemănătoare cu bug-uri, care te vor împinge rapid cu proiectilele dacă se termină.
- Am multe nume: numele entității lor din fișierele de joc este „flagel”, ceea ce le-ar face și o jumătate din personajele din titlu ale Flagel de armă.
- Mai mult Dakka: Armat cu arme de unghii gemene pe fiecare dintre ghearele lor, care pot face daune grele dacă nu săriți ca un nebun și depuneți suficient efort pentru a le evita.
- Potențial de îngrijire a jocurilor video: pentru o anumită valoare a „îngrijirii”: nu le gibbing le face să arunce muniție cu unghia.
- Ridicare de propriul său petard: ei pot fura armele jucătorului (sans Ax, pușcă și mjölnir) și le pot folosi împotriva lor împotriva lor.
- Sunt umanitar: ei se bucură fericit de orice cadavru fără stăpân, poate să -și pună mitt -urile, inclusiv cele ale altor gremlini.
- Eu sunt o mulțime: se dublează din mâncarea corpurilor monștrilor decedați.
- Numai alesul poate purta: Gremlins nu pot fura mjölnir.
- Călcâiul lui Ahile:
- Ei detonează instantaneu atunci când sunt lovite cu un cui, indiferent de unghia este folosită. Este o slăbiciune destul de utilă, deoarece sunt înșelător de rezistente împotriva altor arme.
- Ca și păstăile explozive ale lui Vores, minele SPIKE pot fi dublate în pereți lovite în timp ce se închid.
Spoiler șef
Armă
- Titlul antagonist: pachetul de expansiune este numit după el.
- Boss Tease: Armagonul este menționat încă de la sfârșitul Episodul 1: Fortress of the Dead.
- Pasul de pui: picioarele lui au forma picioarelor de pui.
- Dragon Ascendent: preia forțele Shub-Niggurath după înfrângerea sa.
- Șeful purtător de încărcare: bârlogul său se prăbușește după ce a fost învins, distrugerea dezvăluind un pasaj înapoi pe Pământ.
- Monstru mecanic: biomecanic, o entitate demonică a răului nespus înarmat cu rachete și lasere.
- Mind Viol: face acest lucru pentru Ranger Midway prin joc.
Introdus în Dizolvarea eternității
- Maimuță subterană: În ciuda faptului că sunt săbii plutitoare, fără niciun fel de vizibil, acestea nu sunt mai unice din punct de vedere statistic decât cavalerii standard.
- Echipament inamic inutilizabil: jucătorul nu ajunge niciodată să poarte sabia.
- Invizibilitate vizibilă: Pe lângă armele lor vizibile, Swordsmen Phantom aruncă o strălucire strălucitoare și ambientală din poziția lor.
- Psycho Elel Eel: singurul dușman-nativ acvatic al Dizolvarea eternității, cu aproape de trei ori sănătatea rotilor și un atac considerabil mai dăunător.
- Stabilirea momentului personajului: își fac prima apariție să se ridice dintr -un mormânt în R1M6: Templul durerii În mijlocul unui cimitir plin de zombi.
- Coexistența expy: vores și mânia pot fi găsite la aceleași niveluri în anumite ocazii.
- Proiectil de la Hoping: Aruncă foc de colorat roșu de culoare roșie, care afectează considerabil mai puține daune.
- Power Plutes: Ca și stăpânul lor, sunt entități plutitoare.
- Te duc cu mine: la fel ca Spawn -urile, Wraths va exploda la moarte pentru o cantitate considerabilă de daune, deși explozia lor este puțin întârziată, aceasta este principala lor amenințare din cauza daunelor scăzute ale atacului lor de vârf și tendinței de a încerca să se apropie de apropierea tu.
- Maimuță subterană: redusă; Asemănările sale cu vore sunt că amândoi sunt destul de greu să doboare și să arunce un proiectil de homing. Cu toate acestea, de aici se termină asemănările.
- Înfrângerea este egală cu explozia: o explozie de sânge și oase, dar totuși.
- Șef degradat: Călătoria de timp a celui de -al doilea episod shenaniganii au dus la traversarea căilor Ranger cu Overlord din nou la sfârșitul „R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Proiectil de la Hoping: Aruncă versiuni de culoare roșie ale fișelor Vore care afectează considerabil mai puține daune.
- Multi-armat și periculos: are patru brațe și este șeful final al Episodul 1.
- Skippable Boss: A doua luptă cu Overlord în „R2M5: ținerea vrăjitorului” poate fi omisă.
- Teleport SPAM: IUBESC să se teleporteze în jurul locului.
Stânga – statuie cavaler. Corect – Statuia cavalerului morții
- Gameplay și segregarea poveștii: ca orice alt inamic, au sângerat atunci când sunt împușcați, se sufocă când mor și explodează în bucăți roșii gory când se gibdează, în ciuda faptului că nu sunt în viață.
- Statuia vie: sunt inițial plasate pe hartă ca recuzită statică, deși se va trezi atunci când jucătorul va activa anumite declanșatori (intrarea în camere, deschiderea ușilor, colectarea articolelor/powerup -urilor, etc.). Ei chiar Gib.
- Minotarii noștri sunt diferiți: statuile de cavaleri ai morții seamănă cu minotaurs blindate, potrivindu -se cu vechea setare a nivelului nivelului în care se întâlnesc exclusiv.
- Maimuță subterană: sunt puțin mai mult decât cavaleri și cavaleri de moarte cu modele unice și sunete editate.
- Enemicul unic: sunt întâlniți doar în „R2M1: Tempus Fugit”.
- Echipament inamic inutilizabil: jucătorul nu ajunge niciodată să -și poarte săbiile.
De la stânga la dreapta: Guardian grec (Gardianul lui Quake), tutore egiptean, Guardian Aztec (Marele Preot al lui Quake)
- BOOM STICK: Fiecare dintre ei este înarmat cu un stave care împușcă o răspândire de șuruburi de energie.
- Daune-Sponge Boss: Toți tutorii principali au un atac ușor de evitat, dar o piscină masivă de 2000 CP. Chiar și lansatorul cu mai multe rochii va avea mai multe hituri directe pentru a le reduce.
- Invice Encezer: Gardianul lui Quake poate chema mai mulți gardieni.
- Faraonul nefar: Get -up -ul gardianului egiptean îl face să semene cu unul.
- Inamic unic: redus, fiecare dintre gardieni are nume unice la fiecare nivel în care apar: cel de la sfârșitul „R2M1: Tempus Fugit” se numește „Quake’s Gaurdian” (sic), cel de la sfârșitul „R2M4: Blestem din Osiris „se numește„ Gardian egiptean ”, iar cel de la sfârșitul„ R2M6: sacrificiul de sânge ”se numește„ Preotul Marelui lui Quake ”. În afară de asta, sunt același dușman, reîncadrat.
- Echipament inamic inutilizabil: jucătorul nu ajunge niciodată să -și poarte personalul.
- Expy: sunt versiuni mai mici ale lui Chthon .
- Așa cum nu se poate tăia așa: ele nu pot fi deteriorate de atacuri bazate pe lavă sau la foc, cum ar fi unghiile de lavă sau unghiile super lavă.
- Inamicul unic: apar doar în „R2M3: Elemental Fury II”, și o singură secțiune a acesteia, la asta.
- Daune-Sponge Boss: Aproape de două ori sănătatea totală a unui shambler. Din fericire, puteți tele-frag pe unul dintre ei dacă stați pe locul exact pe care îl generează și să economisiți o tonă de muniție.
- Elite Mook: o versiune mai virală a zombie.
- Mighty Glacier: un zombie retexurat pentru a arăta adecvat tematic cu nivelul egiptean. și un grup masiv de sănătate de 1000 CP – mai mult de 16.De 5 ori mai mare decât cea a lui Zombie, de 60 CP.
- Maimuță subterană: un zombie drapat în bandaje albe zdrobite și cu o maxilară inferioară absentă.
- Inamic unic: luptat doar într -un nivel în întregul pachet.
Spoiler șef
Dragonul
- DAUS-SPONGE BOSS: Cu 6.000 de puncte de sănătate pe dificultate dură/coșmar, este cel mai robust monstru din joc, în afara invincibilului Shub-Niggurath.
- Dragonul: Pe deasupra, este un dragon, este și tutorele convertorului de energie temporală, dispozitivul rău de care forțele cutremurului trebuie să invadeze alte dimensiuni în primul rând.
- Fabricat din fier: Indiferent dacă folosiți gloanțe, fulgere, rachete sau orice altceva, va fi nevoie de zeci de lovituri fără să se împletească nici măcar să se arunce.
- Dragonii noștri sunt diferiți: un dragon cu aripi care servește zeului Eldritch Shub-Niggurath.